Au début de l'année dernière, nous avons appris que le développeur Ubisoft étaitprendre les pauses sur un projet qui s'appelait alors Rainbow Six Patriots, un nouveau jeu de tir tactique qui devait être le prochain opus de la populaire franchise Rainbow Six.
Le studio a cependant clairement indiqué qu'il n'était pas tout à fait mort et qu'il était juste en train d'être « refait », et lors de la conférence de presse d'Ubisoft à l'E3 2014 plus tôt ce mois-ci, nous avons appris exactement en quoi il était refait : Rainbow Six Siege. L'équipe a montré unDémo de gameplay de plus de six minutesqui a introduit certaines des idées les plus récentes du titre avec un accent spécifique sur le gameplay multijoueur.
Mais pourquoi un écart aussi radical par rapport aux séquences inspirées de Heavy-Rain et à la technologie du futur proche présentée dans la démo de gameplay cible de Patriot dès 2012, et pourquoi cette annulation en premier lieu ?RockPaperFusil à pompe» a demandé l'artiste technique d'Ubisoft Oliver Couture.
« Pour être complètement transparent, j’ai travaillé sur Patriots – sur Rainbow Six pendant trois ans et demi – et Patriots était une ancienne génération. Xbox 360 et PS3 », a-t-il répondu. « Les consoles de nouvelle génération étaient à nos portes et nous nous disions : « OK, nous voulons également vivre une expérience de nouvelle génération. Que pouvons-nous faire pour cela ? Nous essayions des trucs avec la technologie de destruction, et nous avons réalisé que la destruction change vraiment la donne. Nous avons essayé de voir comment cela pourrait s'adapter à l'ancienne génération, mais cela n'a tout simplement pas fonctionné. Donc pour nous, c'était simplement une meilleure solution pour nettoyer l'ardoise, réinitialiser et faire ce qu'il y a de mieux pour les joueurs.
"Nous avons travaillé dur depuis un an et demi [sur Siege]."
La démo de Patriot était clairement axée sur les éléments innovants du jeu en mode solo. RPS a demandé si tout ce que nous avons vu à l'époque pourrait apparaître sous une forme ou une autre dans l'expérience solo de Siege. Selon Couture, «La portée du mode solo n’est pas encore tout à fait claire.
"Nous savons que le mode solo constitue également une partie importante de l'expérience Rainbow Six", a-t-il déclaré. "Nous comprenons que même si cette année nous avons montré le multijoueur – parce que nous voulons nous amuser en jouant les uns contre les autres en interne, c'est un bon test pour savoir si un jeu est amusant – mais nous sommes conscients à 100 pour cent que le mode solo est une grande partie. Nous y travaillons également actuellement.
« La portée du mode solo n'est pas encore tout à fait claire, donc je ne peux pas vraiment en parler. Tout ce que je sais, c'est que le message que nous avons dans l'atelier de production est le suivant : « Tous les commentaires en ligne, les gens parlent toujours du mode solo. » Alors nous allons avoir quelque chose pour eux. Mais je ne peux pas dire si ce sera plus cinématographique [comme Patriots l'était] pour le moment.
Il semble que les choses en soient encore au début des étapes de production, il faudra donc peut-être un certain temps avant que nous en sachions davantage de la part de l'équipe Rainbow d'Ubisoft. Souhaitez-vous en savoir plus sur la campagne solo de Siege, ou souhaitez-vous simplement vous plonger dans plus de détails sur le multijoueur ?
Pour en savoir plus sur Rainbow Six Siege, gardez le cap sur MP1st.