Marvel vs. Capcom à venir : la mise à jour infinie apportera d'énormes changements d'équilibre

Un nouveau patch pourMarvel contre Capcom : Infinisera disponible à partir du 5 décembre. Cette mise à jour comprend une énorme liste d'ajustements de combattant, ainsi que des changements d'équilibrage des Infinity Stones.

Il existe une énorme liste de notes de mise à jour, nous vous conseillons donc d'utiliser la fonction « Rechercher » et de rechercher votre/vos personnage(s) principal(s) pour trouver facilement leur section.

Tenez bon et poursuivez votre lecture pour connaître la liste complète des changements à venir :

GÉNÉRAL

Surtension infinie de pierre de réalité

– Démarrage augmenté de 8F à 20F

– Diminution des images actives de 120F à 90F

– Augmentation de la vitesse du projectile

– Le projectile disparaît désormais si le joueur est touché

– Temps nécessaire plus long pour que le projectile commence à se diriger

– Étourdissement progressivement réduit lors du blocage depuis le démarrage – max. de 12F à min. de 6F

– Simplification de la réflexion avec Advancing Guard immédiatement après le démarrage

Peut rouler en avant/en arrière après s'être froissé

– Crumple – Une forme unique de renversement qui affecte un personnage lors de son atterrissage au sol après avoir été touché en l'air par certains mouvements (par exemple Hadoken)

Tempête de l'infini spatial

 Durée réduite lorsqu'elle est activée à 50% au lieu de 10 sec. à 8 sec.

– Durée réduite lorsqu'il est activé à 100% à partir de 20 sec. à 16 sec.

Correction d'un bug qui faisait que la valeur minimale devenait 16 lorsque la mise à l'échelle des dégâts, etc. entraînait la réduction de la valeur d'anti-récupération à 0.

Corrige un problème où les combos deviennent plus faciles une fois que l’échelle des dégâts est maximale.

Lorsque les projectiles perçants spéciaux sont annulés, leurs hitbox restent désormais, mais les adversaires ne sont pas affectés par l'étourdissement.

– Exceptions

– Arthur (portant une armure dorée) : épée courte, lance, torche, boomerang, hache

– Chris : Magnum Shot, Magnum

– Thor : Mjolnir

Modification de la garde avancée afin que si un joueur est en animation de blocage en continu pendant 300F à partir du premier coup bloqué, utiliser la garde avancée sur un projectile repoussera l'adversaire.

Attaques de relance hors sol (OTG) :

– Modifié pour que les attaques de relance OTG (attaques qui ignorent l'état renversé de l'adversaire et l'endommagent comme s'il était debout) soient limitées à deux fois dans un seul combo (hors Hyper Combos)

Mouvements concernés:

Dante : Volcan, Conduisez

Thanos : Titan Charge HP

Djeddah : Turbine dell'Ira LK/HK

Captain America : Trick Shield LK

Strider Hiryu : Formation B : Tirer

Frank : Comment utiliser HP (inclut la version aérienne)

Zéro : Hyoretsuzan

Nova : Coup de poing Nova

Spencer : bombardier bionique LK/HK

Dormammu : Purification LP/LK/HP/HK

Arthur : Torche

Rendu possible un tampon d'entrée pour les mouvements normaux pendant la récupération post-en vol.

Modification de la valeur minimale de gravité pour le blocage de l'air (odeur) pour qu'elle corresponde à celle d'une chute après un saut normal.

Modifié pour que le nombre de sauts ne soit pas réinitialisé après un saut mural.

Personnages concernés :

Chun-Li

trieur Hiryu

Correction d'un bug qui faisait que la hitbox de l'ombre restait pendant toute la durée du coup paralysant si le personnage subissait des dégâts avec un coup paralysant long lors de l'utilisation d'une attaque d'ombre. Correction également d'un bug qui faisait que l'ombre affichait une hitbox incorrecte lorsqu'elle était touchée par un lancer ou un lancer d'attaque d'un adversaire alors que l'ombre était activée.

Personnages concernés :

Gamora

Zéro

Correction d'un bug qui faisait que certains personnages disparaissaient de l'écran lors de l'exécution de Wall Cling alors qu'ils étaient capturés par la pierre spatiale et que l'adversaire se retirait vers le mur opposé.

– Personnages concernés :

Brandon

Panthère noire

Correction d'un bug qui provoquait l'arrêt de la musique de fond lorsque trop d'effets spéciaux se chevauchaient.

Correction d'un bug qui faisait que les matchs se terminaient par un match nul quel que soit le résultat réel lorsque la demande de combat était activée en mode entraînement, et un raccourci était utilisé pour redémarrer pendant les images avant que le message « Voici un nouveau challenger » n'apparaisse.

Il a été plus facile pour les joueurs classés 5ème et plus de faire correspondre d'autres joueurs.

Lorsqu'un adversaire a été touché par trois projectiles spéciaux « à saisir » dans un seul combo, il sera automatiquement affecté par un étourdissement en spirale, le rendant invincible et envoyé dans les airs.

– Personnages concernés :

Spider-Man : Web Ball (version LP/HP/air)

Frank West – Lancer de marteau (LK/HK)

Correction d'un bug qui permettait de poursuivre de tels combos en frappant l'adversaire avec des lancers d'attaque (ex : Sangue Sacrificale de Jedah).

PERSONNAGES

ltron

JHP : réduction de la taille de la zone de frappe et augmentation de la taille de la zone de blessure

– Encephalo Ray : invincibilité supprimée

Gamora

– JHP : le deuxième coup est désormais ÉLEVÉ

– JHK : Le troisième hit est désormais ÉLEVÉ

– Ground Shoot & Slash (LK/HK) : Correction d'un bug le rendant invincible à certains moments.

– Slash Rush : L'invincibilité se termine 1F avant le démarrage de l'attaque

Thanos

– Bouclier Titan LK :

– Fenêtre de frappe réduite de 6F à 3F

– Augmentation de la récupération de mouvement de 5F

– Jugement Final : Suppression de la case de dégâts des projectiles afin que cette attaque ne soit pas annulée par certains projectiles comme les faisceaux.

Capitaine Marvel

– Ignition binaire : correction d'un bug qui entraînait une diminution de la santé pendant la séquence de saisie et l'animation de dégâts.

Dante

– Diminution de la santé de 10 000 à 9 000

– Lors de la transition vers ces mouvements, Dante ne se tournera plus vers l’adversaire :

Millions de coups

Millions de coups (rapide)

Conduire

Volcan (pendant un million de coups)

Broyeur d'accessoires

Revolver

Millions de carats

Danse folle

Tornade

Jam-session

Ruche d'abeilles

– 5LP : Augmentation de la taille de la boîte blessée

– Lever le drapeau (6LP)

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Diminution des frames actives de 4F à 3F

– 5 CV :

– Démarrage augmenté de 12F à 13F

– Diminution des frames actives de 3F à 2F

– 2 CV :

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Diminution des frames actives de 4F à 3F

– Sauter LP :

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Reverse Edge (J6LP) : Augmentation de la taille de la zone blessée

– Sauter HK :

– L'échelle des dégâts initiaux a été réduite de 100% à 90%

– Augmentation du démarrage de l'attaque de 14F à 15F

– Portée horizontale réduite

– Modification des hitbox afin qu'elles augmentent progressivement en taille, plutôt que d'apparaître instantanément en taille réelle

– Lancer normal (avant/arrière) : durée de renversement réduite de 30F à 20F

– Lancer d’air (avant/arrière) : flottement abaissé lors du rebond au sol

– Millions de coups :

– Dégâts réduits de 1560 à 800

– Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100 (sauf pour le dernier coup)

– Drive : Diminution des dégâts de 1410 à 900

– Tempête de pluie (J2HK) : ne peut être activé qu’une seule fois dans les airs

– Prop Shredder : Diminution des dégâts de 1120 à 850

– Revolver :

– Dégâts (5 coups) réduits de 1590 à 960

– Le gain de compteur par coup a été réduit de 300 à 200 (hors dernier coup)

– Tempête de jet :

– Vitesse de pointe ralentie

– Diminution des dégâts de 1560 à 1150

– Taille réduite de la hitbox

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Danse folle :

– Diminution des dégâts de 1925 à 1176

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Mise à l'échelle de la diminution de l'étourdissement par coup de 100 % à 98 %

– Twister : largeur réduite de la hit box

– Tempête :

– Largeur réduite de la hit box

– Augmentation de la récupération de 9F

– Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100

– Ruche d’abeilles :

– Diminution des dégâts de 2290 à 1239

– Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100

- Marteau:

– Diminution des dégâts de 900 à 700

– Taille réduite de la hitbox

– Augmentation de la taille de la zone blessée

– Ajout de 9F de récupération à l'atterrissage

– Volcan : Diminution des dégâts de 1000 à 800

– Killer Bee : Diminution des dégâts de 1100 à 900

– Million Dollars : Début d’attaque retardé de 10F après écran noir

– Devil Trigger : Correction d'un bug qui provoquait une récupération de santé pendant la séquence de capture et l'animation de dégâts.

Capitaine Amérique

– Justice inflexible : changement actif autorisé une fois l'attaque terminée.

Combattre Hiryu

– Gram (LP/HP/air LP/air HP) : changement du temps d'inactivation de 60F à 20F

– Vajra (LP/LK/HP/HK) : priorité d'entrée de commande modifiée au réglage le plus bas

– Leaping Kick : Augmentation de la valeur d’étourdissement irrécupérable de 16 à 24

Chun-Li

– Tenshokyaku (version LK/HK/air) : à partir de 1F, a une hit box en l'air

Brandon

– Tornado (LP/HP) : disparaît si Firebrand subit des dégâts

Chris Redfield

– Gun Fire LP (inclut la version aérienne) : Augmentation des dégâts de 960 à 1140

– Gun Fire HP (inclut la version aérienne) : augmentation des dégâts de 952 à 1072

– Magnum Shot (comprend la version aérienne), Magnum (utilisé dans Combine Punch) :

– Augmentation des dégâts de 1200 à 1500

– Le projectile ne disparaît pas même s'il est annulé

– Gagne 3 balles lors du rechargement automatique après avoir vidé les munitions

– Grenade Toss LK : Augmentation des dégâts de 700 à 1000

– Lancement de grenade HK :

– Augmentation des dégâts d'explosion de 300 à 700

– Augmentation des dégâts des flammes au premier coup de 100 à 150

– Shotgun (utilisé après Combine Punch) : Augmentation des dégâts de 500 à 600

– Lance-grenades : Augmentation des dégâts de 3200 à 3250

Frank Ouest

– Tools of Survival Lv3 (LP/comprend la version aérienne) : diminution du gain de compteur (8 coups) de 1 600 à 1 150

– Giant Swing (HK) : diminution du gain de compteur au premier coup (hors dernier coup) de 500 à 200

– JLP (Lv1-3), JHP (Lv3) : Correction d'un bug qui faisait que Frank restait suspendu lorsqu'il écrasait l'un de ces mouvements après avoir annulé dans l'un d'eux un mouvement qui faisait que Frank était suspendu dans les airs.

– Giant Swing (LK/HK) : Correction d'un bug qui empêchait l'action du zombie d'être annulé lorsqu'il était touché par Thor's Mighty Punish lors de l'exécution de Giant Swing.

Docteur étrange

– Flammes de la Faltine : correction d'un bug qui faisait disparaître toutes les flammes lorsqu'il y en avait 2 ou plus à l'écran, et une était annulée.

– Oeil d'Agamotto : Augmentation de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 24.

Zéro

– Youdantotsu (6LP) : étourdissement réduit

– Hadangeki (HP) : Diminution du gain de compteur au premier coup de 800 à 400

– Ryuenjin (LP/HP) : Diminution de l'invincibilité active de 4F à 2F

– Raijinshou : Diminution de l'invincibilité de 9F après écran noir à 1F

Nova

– Super Nova : modification de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 255 sur tous les coups sauf le dernier.

Cavalier fantôme

– HP neutre : modification de la direction du recul

– Hellfire (HK, Charged) : modification de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 30 sur les 3 premiers coups.

– Esprit de vengeance :

– Augmentation de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 50 pendant le rushdown

– Augmentation de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 255 au premier coup avec une entrée supplémentaire de LP + HP

– Augmentation de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 60 au premier coup avec une entrée supplémentaire de LK+HK

Oeil de faucon

– Valeur de choc (6LK) :

– Augmentation de l'arrêt du coup lors du lancer de projectile de 0F à 6F

Spencer

– Bombe à main (LK) : révision d'un problème causé lors de situations telles que la réflexion par Advancing Guard où la bombe ne serait pas affectée par la gravité et ne volerait pas hors de l'écran.

Dormammu

– 5HP : modifié pour que l'attaque s'active lorsque d'autres projectiles frappent

– 2HP : Diminution des images actives de 20F à 10F

– Libération (D2, C1) : Diminution du gain du compteur de 100 à 30

– Libération (C3/Épines) :

– La valeur d'étourdissement irrécupérable a été réduite de 40 à 24.

– Durée diminuée de 180F à 101F

– Disparaît lorsque Dormammu subit des dégâts

– Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 300 à 100

– Fusée de traque :

– Fenêtre de frappe réduite de 4F à 2F

– Augmentation de la valeur d'étourdissement irrécupérable de 16 à 24

– Dimension sombre : suppression de la hitbox qui se trouvait autour du dos de Dormammu

Sigma

– Overload Laser (6HP) : Correction d'un bug qui faisait que la hitbox invisible restait lors de l'annulation du mouvement au démarrage.

Chasseur de monstres

– Draw Slash (H) : propriété OTG supprimée

– Esquive : Correction d'un bug qui faisait que Monster Hunter esquivait dans la direction opposée à celle entrée après certaines situations, comme frapper un adversaire en l'air avec Draw Slash à courte portée, etc.

Que pensez-vous de cette prochaine mise à jour ? Êtes-vous satisfait des modifications apportées aux combattants à venir ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.

Dans d'autres actualités de mises à jour, un nouveau correctif est disponible pourDestin 2sur consoles et PC, le dernierStarCraft IIcorrectifajoute une énorme quantité de contenu, et un nouveauFrapperle patch ajoute du nouveauDieu skins et ajuste l'équilibre des objets.

Source:Capcom (Officiel)