Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de Wasteland 3, « L'appétit pour la construction » est arrivé

Il y a une nouvelle grande mise à jour de Wasteland 3 qui arrive actuellement sur les plates-formes, ajoutant de toutes nouvelles fonctionnalités comme l'artisanat et les chenils pour animaux. Voici la répartition complète de ce qui est inclus dans leTerre en friche 3 mise à jour 1.16.

Notes de mise à jour de Wasteland 3 mise à jour 1.16 du 27 mai 2021

Taille : 8,78 Go (PS4)

Points forts

Nouvelle fonctionnalité : artisanat

  • Les joueurs peuvent désormais fabriquer des mods, des armes, des équipements et des objets mystères à partir du menu de fabrication accessible depuis l'écran d'inventaire. Il est temps de mettre ces déchets à profit.

  • Les recettes de fabrication peuvent être apprises en améliorant certaines compétences, en les achetant auprès de vendeurs, en recherchant des conteneurs et en découvrant des ingrédients mystérieux de recettes de fabrication.

  • Plus d'informations disponiblesici.

Nouvelle fonctionnalité : chenil pour animaux de compagnie et interface utilisateur améliorée

  • Un nouveau chenil situé juste à l'extérieur du QG des Rangers est désormais disponible. Les animaux rejetés sur le terrain ou ceux qui suivaient un Ranger décédé retourneront automatiquement au chenil, et de là, ils pourront éventuellement être renvoyés dans la nature. Mais vous ne feriez pas ça parce que vous n’êtes pas un imbécile sans cœur.

  • La limite de types d'animaux de compagnie a été supprimée, permettant aux escouades d'avoir plusieurs animaux du même type dans l'escouade (toujours 1 animal par Ranger, bien sûr). C'est vrai, vous pouvez maintenant avoir toute une escouade de chats énervés qui grattent les clowns cannibales.

  • Les portraits des personnages affichent désormais des icônes pour les compagnons animaux. Passer la souris sur (ou sélectionner) l'icône de l'animal affichera une info-bulle avec les statistiques actuelles de ce compagnon.

  • Plus d'informations disponiblesici.

Nouvelles options de personnalisation

  • 12 nouveaux plastrons sont désormais disponibles lors de la création ou de la personnalisation de votre personnage, avec des options sur le thème du « travail » comme le médecin et l'expert en explosifs. Enfin, ce que vous avez toujours voulu, avoir également un uniforme de travail dans le jeu.

Polly le perroquet est 100 % plus inapproprié et possède une capacité de démoralisation puissante. Ne jouez pas, pour l'amour de tout ce qui est sacré, le dialogue de Polly à un volume élevé à proximité de toute personne de haute moralité.

Gameplay

  • Ajout de nouvelles protections pour garantir que les adeptes comme Provost, Party Pal, les clones, etc. ne disparaîtront pas si le membre de l'équipe qu'ils suivent meurt, est échangé ou s'il est échangé contre un autre joueur en coopération.

  • Dans certaines situations où les ennemis se rendent au joueur, le combat ne devrait plus être redéclenché en raison d'attaques multi-tirs ou d'effets de statut de dégâts sur la durée.

  • Avec le mode Mort permanente activé, la séquence de fin de partie donnera désormais un écran de jeu approprié si vos seuls personnages restants quittent l'équipe lors de certains résultats de l'histoire.

  • L’avantage Tender Loving Care sera désormais correctement supprimé lorsque le personnage possédant l’avantage est retiré de l’équipe.

  • Correction d'un bug où si un personnage possédait deux armes équipées offrant la même capacité (comme des modes de tir alternatifs), la capacité ne serait pas utilisable.

  • Correction d'un bug qui faisait disparaître les personnages-joueurs abattus ou incapables d'agir après avoir quitté la gare Union, après avoir interagi avec Morningstar.

  • Correction d'un problème où le chronomètre d'état à terre avançait trop rapidement si ce coéquipier avait déjà été réanimé pendant ce combat.

  • Les personnages joueurs abattus sur la carte du monde seront automatiquement réanimés à leur retour au QG des Rangers afin que vous n'ayez pas à les ramener manuellement.

  • Résolution de divers problèmes de collision avec des murs invisibles dans le bunker près d'Aspen.

  • Correction d'un problème pour le fusil de chasse Jackhammer avec les mods Extended Choke qui perturberaient le cône de ciblage en mode visée. Vous pourriez penser que nous ferions ici une blague à propos du « marteau-piqueur » et du « starter prolongé », mais vous vous trompez. Et malade.

  • Les boules de neige jaunes peuvent désormais appliquer correctement le STD Black Thaw, ce qui rend le succès « De retour dans le sac » plus réalisable. Vous êtes les bienvenus?

  • Les invites Lucky Crit et Lucky Mega Crit sont désormais correctement suivies de coups critiques comme prévu. Quel chanceux êtes-vous.

Équilibre

  • L'activation des contrôles de compétences difficiles offrait par erreur un bonus d'XP lors de la réussite d'un test de compétence, ce qui rendait ainsi la progression et la difficulté du jeu beaucoup plus faciles. L'intention des tests de compétences difficiles est d'ajouter de la difficulté et non de faciliter la progression du jeu.

  • Les coffres à butin détruits ne peuvent plus être récupérés après avoir sauvegardé puis chargé le jeu. Je suppose qu'on pourrait dire qu'essayer de re-piller est sans objet.

Interface utilisateur et contrôles

  • L'ordre de l'équipe sera désormais correctement conservé lors de la transition entre les zones ou du chargement d'une partie sauvegardée. Gloire, gloire alléluia !

  • Le recyclage d'un personnage affichera désormais une animation de confirmation sur son portrait de personnage dans l'écran Mange Squad.

  • Les armes et armures répertorient désormais les mods qu'elles ont installés dans leur texte de description. Heureusement, ils ne diront pas que vous n’avez toujours pas fini vos impôts.

  • Les menus de sauvegarde/chargement affichent désormais des informations indiquant si les contrôles de compétences difficiles ou le mode Mort permanente sont activés pour un fichier de sauvegarde donné.

  • Les conversations affichent désormais une invite « Cliquez pour continuer » lors de l'utilisation de la souris et du clavier, ce qui permet d'indiquer lesquelles ne progresseront pas automatiquement.

  • Nous avons résolu un problème où Modifier l'armure était parfois affiché comme Modifier l'arme lorsque les pièces d'armure étaient cliquées avec le bouton droit dans l'inventaire.

  • Les effets du statut d'Animal Whisperer ne disparaîtront désormais plus après la première rencontre avec [PERSONNE IMPORTANTE SUPPRIMÉE].

  • Amélioration du retour visuel lorsque les capacités sont activées sur la barre rapide.

  • La taille des icônes d'objet devrait désormais être cohérente entre l'inventaire et les fenêtres du marchand.

  • Un texte flottant lorsque les critiques sont résistés via la résistance aux critiques a maintenant été ajouté. À quelle quantité de critiques une résistance aux critiques résisterait-elle si une résistance aux critiques pouvait résister aux critiques ?

  • La radio est désormais correctement cachée lors des rencontres avec les vendeurs sur la carte du monde.

  • Correction d'un problème dans l'écran du marchand où l'option « Modifier l'arme/l'armure » ​​pouvait parfois apparaître sur les objets.

  • Nous avons apporté un certain nombre de petites modifications supplémentaires à l'interface utilisateur que nous sommes sûrs que les concepteurs d'interface utilisateur n'apprécieront pas que nous résumions dans cette note de mise à jour très vague.

  • [Contrôleur] Les barils explosifs sont désormais inclus à la fois dans le groupe de ciblage hostile et dans le groupe de ciblage d'objets en mode de ciblage, ce qui facilite leur ciblage sur un contrôleur.

  • [Contrôleur] Lorsque vous jouez avec un contrôleur, il existe désormais un mappage de boutons pour ouvrir rapidement l'écran de carte afin que vous puissiez obtenir une vue à vol d'oiseau plus rapidement.

Art et audio

  • Les lance-flammes ne perdront plus leur effet sonore et visuel lorsque les armes principales et secondaires seront permutées. Nous pensons que la bascule d'échange est une chose que nous venons de proposer.

  • Sauter la boîte de dialogue de la séquence de clonage dans le QG des Rangers ne provoque plus de boucle d'effet sonore.

  • Il se passait cette chose étrange où plus un conteneur contenait d'objets, plus les effets sonores étaient forts lorsque vous faisiez des choses avec ces objets. C'était bizarre, alors nous l'avons réparé. Parfois, le bizarre est une bonne chose, mais ce n'était pas un de ces moments-là.

Divers

  • Apprivoiser un Glow Hopper dans le vieux bunker de survie ne provoquera plus de crash. Je suppose qu’on pourrait dire que Glow Hopper n’est plus un Show Stopper.

  • Nous avons eu une conversation avec le prévôt et il est maintenant beaucoup plus confiant quant à l'endroit où il veut être et quand il veut y être. Il est toujours bizarre, mais intentionnellement.

  • Correction d'un problème où Irv restait au centre-ville de Colorado Springs même après avoir été arrêté lors de la mission Don't You Be My Neighbour. Non, ce n'était pas un autre de ses clones en liberté. Ou était-ce ? (Non, ce n'était pas le cas.)

  • Correction d'un softlock qui pouvait se produire après qu'un ennemi ait été attaqué avec une arme blanche deux fois de suite. Poignardé, poignardé.

  • Les joueurs ne pourront plus empêcher les elfes de quitter l'endroit où se trouvent les elfes et ils ne seront plus piégés dans la cinématique. Je suppose qu'on pourrait dire que les elfes ont quitté le bâtiment.

  • [Microsoft Store] Nous avons résolu un problème pour les joueurs du Microsoft Store qui pouvaient rencontrer un crash lorsqu'un hôte tentait d'utiliser le bouton « Inviter un ami » dans le lobby de connexion directe.

Oh, et au cas où vous ne l'auriez pas encore fait, assurez-vous de lire la suiteRevue de Wasteland 3!

Source:Inxile