Wayfinder : Airship Syndicate explique pourquoi ils ont opté pour des personnages plutôt que des personnages personnalisés

Wayfinder n'a pas toujours commencé avec des personnages pré-créés, mais tout au long du développement, Airship Syndicate a décidé de passer à des personnages pré-créés, et nous savons maintenant pourquoi.

Lors d'une présentation à la presse à laquelle MP1st était invité, le PDG d'Airship Syndicate, Joe Madureira, a expliqué pourquoi l'équipe avait décidé d'abandonner l'idée de personnages sur mesure au profit des personnages qu'ils avaient construits.

Au début, cela ressemblait beaucoup plus à un RPG traditionnel dans lequel vous aviez un personnage vierge, vous choisissiez une coiffure, vous lui donniez un nom et vous faisiez ce que vous vouliez. Et lorsque nous avons commencé à travailler sur le jeu, nous avons réalisé que, vous savez, l'une de nos forces en tant que studio est vraiment de créer des histoires, des mondes et des personnages sympas. Et nous avons pensé, vous savez, que nous pencher sur la personnalité de chaque personnage et sur les histoires aiderait vraiment à étoffer le monde et à le rendre plus intéressant. C'est également un autre véhicule de construction du monde, car chacun des Wayfinder a, dans certains cas, des relations préexistantes avec certains des autres. Certains s'entendent bien, d'autres non. Ils se souviennent de choses sur le monde et de lieux du monde qu'ils ont visités. Ainsi, chaque personnage donne vraiment vie à un peu plus d’histoire et d’histoire du monde. Et vraiment, une grande partie du jeu concerne la collection et un autre aspect qui, espérons-le, est que les personnages sont si cool que les joueurs veulent interagir avec eux et découvrir de quoi ils parlent, vous savez qu'ils ont des styles de jeu complètement différents, ce qui nous en parlerons. Et cela nous a vraiment enthousiasmés une fois que nous avons commencé à en parler.

Nous voulons explorer davantage le monde, même en dehors du jeu avec une histoire similaire, que ce soit des histoires courtes, des courts métrages d'animation ou autre, je pense que construire un monde riche est ce que nous avons toujours voulu faire. Il semble donc qu’une manière naturelle de procéder consiste également à se concentrer sur le personnage pour aider à raconter cette histoire.

Le directeur marketing, AJ Lasaracina, a également ajouté que les personnages sont tous entièrement doublés et comment ils sont liés à des lieux dans le monde, les personnages faisant mention de ces lieux dans le jeu.

Même si les joueurs peuvent être déçus de ne pas pouvoir créer leur personnage, Airship Syndicate nous a démontré qu'il existe plusieurs personnalisations permettant aux joueurs de faire en sorte que leurs personnages ressemblent aux leurs. Pièces et ensembles d'armures modifiables, teintures de couleurs, armes et capacités, et bien plus encore. Ainsi, même si tout le monde peut sélectionner un personnage prédéfini, une fois qu'il aura commencé à monter de niveau et à débloquer de nouveaux équipements, vous pourrez éventuellement personnaliser l'apparence de ce personnage et même son style de jeu.

Un compromis décent si nous le disons nous-mêmes. Espérons que les joueurs sentiront qu’il a assez à offrir.

Wayfinder est actuellement disponible pour jouer en version bêta sur PS5 et PC. Un accès anticipé est prévu sur PS4, PS5 et PC en mai, le titre étant disponible sur davantage de plates-formes une fois qu'il sera entièrement lancé depuis l'accès anticipé.

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