Avez-vous déjà eu envie d'abattre des ennemis à la manière d'une attaque sur Titan dans Wild Hearts ? Se balancer autour d'eux et les découper en plein vol ? Eh bien, Wild Hearts a exactement le type d'arme qu'il vous faut. Dans ce guide des armes à lame à griffes Wild Hearts, nous vous montrerons comment vous frayer un chemin avec agilité à travers le kemono et traiterfinitions élégantes. Si vous avez envie de quelque chose de flashy et rapide, alors la lame à griffes est là pour vous.
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Contrairement aux précédents guides d'armes Wild Hearts que nous avons créés pour les types d'armes de départ, celui-ci couvrira deux karakuri supplémentaires, à savoir le karakuri Torch et Glider, car vous les aurez déjà déverrouillés au moment où le bâton karakuri sera disponible.
Guide des armes à lame de griffe de Wild Hearts
Aperçu
La lame à griffes est une arme à courte portée spécialisée dans le verrouillage du kemono ennemi. En infligeant des dégâts constants, vous pouvez créer une jauge d'arme qui vous permet de vous accrocher au kemono ennemi pendant une période prolongée. Une fois verrouillé, vous pouvez vous déplacer et monter sur le kemono à des vitesses rapides, en vous faufilant avant de lancer une attaque finale.
Bien que le caractère éclatant de cette arme puisse laisser penser qu'il s'agit d'un kit complexe et difficile, il est en fait assez facile à maîtriser, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à passer de l'arme que vous utilisiez dans le chapitre 1 si la lame à griffes vous plaisait.
Jauge d'arme
La lame à griffes a une jauge d'arme qui s'accumule à mesure que vous attaquez le kemono ennemi. Cette jauge augmente plus rapidement lors de l'atterrissage d'attaques aériennes, vous aurez donc idéalement envie d'être dans les airs pendant l'attaque si vous souhaitez construire la jauge rapidement.
Plus la jauge d'arme est remplie, plus vous passerez de temps à rester accroché à un kemono ennemi. C'est donc généralement une bonne idée de maximiser votre jauge avant de commencer à vous déplacer.
Bouton carré – Slash d'association
Le bouton Carré exécute diverses attaques en fonction de l'état dans lequel se trouve votre personnage au moment où vous appuyez dessus. En restant immobile, appuyer sur Square exécute Paring Slash, une frappe rapide qui peut être enchaînée jusqu'à huit fois.
Vous pouvez également saisir un mouvement dans une certaine direction et vous sauterez légèrement avant de frapper, exécutant un Running Slash.
Enfin, vous pouvez utiliser Square en vol pour effectuer des attaques aériennes qui, comme mentionné précédemment, augmentent plus rapidement la jauge de votre arme. Ceux-ci peuvent être enchaînés jusqu’à six fois par séries de trois.
Les attaques carrées sont votre pain quotidien et vous les utiliserez, debout ou en l'air, pour construire votre jauge.
Bouton Triangle – Saut Slash
Comme le bouton Carré, le bouton Triangle exécute différentes attaques en fonction de l'état de votre personnage.
Appuyer sur Triangle exécutera Jump Slash, une frappe sautée vers l'arrière idéale pour se désengager d'un kemono.
Lorsque vous saisissez une commande de mouvement tout en appuyant sur Triangle, vous exécutez Dive Slash, qui ressemble beaucoup à Running Slash mais avec plus de distance parcourue.
Vous pouvez également l'utiliser en vol pour exécuter Forward Roll Drop Slash, qui inflige de bons dégâts et fait tomber votre personnage au sol.
Utilisez les attaques Triangle si vous souhaitez parcourir plus de distance au sol ou si vous souhaitez quitter votre combo aérien en l’air.
Bouton Croix (X) – Saut évasif
Votre bouton de saut change réellement lorsque vous utilisez la lame à griffes. Immédiatement après avoir exécuté une attaque, vous pouvez appuyer sur le bouton Croix/X pour exécuter Evasive Leap, un saut vers le haut dans la direction que vous choisissez (vers l'avant par défaut). Cela vous propulse dans les airs et peut potentiellement vous aider à esquiver certaines attaques de kemono. Vous pouvez également l’utiliser pour lancer un combo aérien depuis le sol.
Notez que vous ne pouvez exécuter Evasive Leap qu’une seule fois si vous êtes déjà en l’air, ou deux fois si vous avez utilisé le premier au sol.
R2 – Plongeon des griffes
Appuyer sur R2 exécutera une attaque qui verrouille votre griffe sur le kemono ennemi. Si l'attaque atterrit, vous reculerez alors d'une distance considérable et un chronomètre circulaire apparaîtra sur le kemono. Il s'agit de votre minuterie de plongée, et elle indique combien de temps il vous reste avant de vous détacher du kemono. Se déplacer réduit le chronomètre plus rapidement, vous devrez donc planifier judicieusement vos mouvements.
Notez que vous pouvez également appuyer sur R2 en l’air si vous souhaitez vous accrocher au kemono à mi-combo.
Mouvements de la lame ailée
Lorsque vous êtes accroché à un kemono ennemi, vous aurez accès à des mouvements spéciaux de Wingblade. Ces mouvements vous permettent de plonger dans et hors de l'espace intérieur d'un kemono et d'infliger beaucoup de dégâts.
Il existe deux mouvements spéciaux de Wingblade qui vous permettent de vous déplacer et sur le kemono. Le premier est Wingblade Orbit, qui vous fait pivoter autour du kemono dans la direction dans laquelle vous vous déplacez.
Wingblade Power Lunge, quant à lui, vous permet de vous lancer directement sur le kemono.
À mi-fente, vous pouvez appuyer sur Carré ou Triangle pour exécuter l'une des deux attaques spéciales Wingblade. Appuyer sur Square exécute Wingblade Spin Slash, une attaque tournante suivie d'un balayage vers l'arrière.
Appuyer sur Triangle exécute Wingblade Crescent Slash, qui fait tourner votre personnage dans une spirale ascendante.
Vous remarquerez également que votre personnage acquiert une lueur orange lorsque vous exécutez ces attaques Wingblade. En effet, l’utilisation des attaques Wingblade charge en fait votre Wingblade Crescent Slash. Vous augmenterez complètement la charge une fois que vous remarquerez une lueur rougeâtre autour de votre personnage ou lorsque vous entendrez l'effet sonore associé. Exécuter Wingblade Crescent Slash pendant cet état chargé ajoutera un coup de grâce puissant à l'attaque, après quoi vous vous déverrouillerez du kemono.
Même si vous parvenez à charger complètement votre Wingblade Crescent Slash plus tôt, cela vaut peut-être la peine de sauvegarder l'attaque jusqu'à ce que votre minuterie soit sur le point d'expirer afin de tirer le meilleur parti de votre état verrouillé.
Mouvements de Karakuri
La lame à griffes donne accès à des mouvements karakuri utiles que vous pouvez utiliser pour vous accrocher au kemono ou infliger des dégâts. Alors que la torche imprègne simplement votre lame de feu, les trois autres karakuri de base ont leurs propres utilisations :
L'attaque basée sur une caisse se verrouille sur un kemono s'il se connecte.
L'attaque à ressort exécute une série de coups.
L'attaque basée sur un planeur vous permet de vous accrocher à un kemono à distance et en l'air.
Il convient de noter que l'attaque basée sur le ressort ne construit pas réellement votre jauge d'arme, elle n'est donc pas très utile autre que pour entrer dans un combat.
En action
L'une des bizarreries de la lame à griffes est que les combats peuvent être un peu difficiles à suivre si vous vous battez dans un espace clos (comme l'endroit que vous voyez dans les images ci-dessous). Dans ces situations, vous devrez vous fier à votre mémoire musculaire, aux effets sonores du jeu et à la silhouette de votre personnage lorsque vous vous déplacerez.
Vous devrez chronométrer soigneusement vos attaques Wingblade, car vous pouvez être interrompu par le kemono pendant que vous les exécutez. N'oubliez pas que ce n'est pas parce que vous êtes en l'air que vous êtes immunisé contre les attaques de kemono. Attendez-les et entrez lorsque l’occasion se présente.
Le style de jeu unique de la lame à griffes en fait l'une des armes les plus séduisantes de Wild Hearts, et même si son utilisation peut être un peu difficile à utiliser dans certaines situations, c'est certainement une arme que vous ne regretterez pas de choisir.
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