Ceux qui se demandent commentMonde des charsLes jeux sur la Xbox One X seront intéressés à entendre le directeur technique du jeu, Chris McCue. S'adressant à GamingBolt, McCue a expliqué comment la «console la plus puissante» à venir pourrait être utilisée par le jeu et comment le développement de la console est séparé du PC.
«World of Tanks PC est développé indépendamment de la console World of Tanks, donc les améliorations du matériel de la console n'auront aucun effet sur eux.»
Il a ensuite confirmé que la Xbox One X serait en mesure de rendre plus de textures haute résolution qu'elles n'ont jamais pu le faire auparavant.
"Pour la console World of Tanks, cependant, la mémoire supplémentaire sur le Scorpion nous donne la possibilité de rendre des textures plus de résolution supérieure que nous n'avons jamais pu faire auparavant!"
AvecMonde des charsLe support Xbox One X 4K ayant déjà été confirmé, la question suivante était de savoir si le jeu fonctionnerait à 60 images par seconde. Malheureusement, McCue a confirmé que ce ne serait pas le cas.
«L'augmentation de la puissance de la base Xbox One au Scorpion est un match étroit pour ce qui est nécessaire pour porter un jeu 1080p jusqu'à 4k, donc sans modifications significatives de rendu supplémentaires, il ne suffit pas également d'augmenter la fréquence de 30 ips à 60 ips. "
Quant à la façon dont la version Xbox One X se comparera à PC, n'allez pas en anticipant les graphiques «Ultra», mais attendez-vous à ce que le jeu soit toujours incroyable.
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Source:Boutique de jeux
Mack Ashworth
Écrivain d'articles, fabricant de vidéos et topper des classements. Tente actuellement de conquérir Westeros. Abonné