Nous ne sommes qu'à dix jours de la sortie deFil fantôme : Tokyo, et même si beaucoup ont encore des questions concernant ce nouveau titre mystérieux du développeur Evil Within, Tango Games, nous, chez MP1st, avons eu l'occasion de nous familiariser avec la version finale ! Bien que nous ne soyons pas tout à fait prêts à vous faire part de nos dernières réflexions (qui viendront dans la critique), ce que nous sommes prêts à partager avec vous, c'est notre expérience de l'acte d'ouverture. De même pour nos autres avant-premières, nous sommes là pour relayer tout ce que nous savons sur Ghostwire Tokyo, le tout dans un format facile à digérer vous fournissant une tonne de détails factuels. et saupoudré de notre propre opinion basée sur ce que nous avons joué.
(Note de l'éditeur– Cette impression et tous les détails qu’elle contient sont uniquement basés sur les deux tout premiers chapitres disponibles dans Ghostwire : Tokyo. Une revue complète sera disponible peu de temps avant le lancement).
Histoire/Missions secondaires :
Pour éviter les spoilers, nous ne discuterons que de détails très légers de l'histoire, dont la plupart sont déjà connus du public, ainsi que du déroulement général des deux premiers chapitres et de la manière dont les missions secondaires entrent en jeu.
- Le nom du protagoniste principal est Akito, qui se retrouve comme le seul survivant d'un événement catastrophique qui a anéanti toute la population de Tokyo et l'a recouverte d'une mystérieuse et mortelle couverture de brouillard.
- Au réveil de cet événement, Akito découvre qu'il n'est pas le seul habitant de son propre corps puisqu'un détective spirituel connu sous le nom de KK s'est accroché à Akito puisqu'il est le dernier humain vivant à Tokyo.
- Akito et KK se battent pour le contrôle, mais finalement un partenariat mutuel se forme une fois que chacun d'eux réalise que leurs objectifs s'alignent les uns sur les autres.
- Akito veut être sûr que sa sœur Mari va bien, tandis que KK veut découvrir la vérité derrière cet événement et arrêter tout ce qui va suivre.
- Il est bientôt révélé qu'un homme du nom de Hannya est derrière cet événement, affirmant qu'il sera le salut de tout le monde. Ses motivations ne sont pas tout à fait claires à ce stade, même si KK sait avec certitude que cela ne se terminera pas bien s'il réussit ses plans.
- Le premier chapitre de Ghostwire Tokyo couvre essentiellement tout cela. Ce n'est pas un chapitre très long, et plutôt linéaire dans sa présentation car il s'agit essentiellement de la section « tutoriel » du jeu.
- Le chapitre 2 continue d'explorer l'histoire principale, mais il est également beaucoup plus ouvert. Une fois l’introduction terminée, le joueur pourra explorer librement certaines des sections disponibles dès le début.
- Les Tori Gates servent de passerelles pour nettoyer le brouillard. Vous ne pouvez pas accéder à certaines sections de la carte sans dissiper au préalable le brouillard.
- Les portes Tori fonctionnent également comme des points de déplacement rapides, tout comme les stands de Nekomata (chats Yokai).
- Les missions secondaires deviennent disponibles à ce moment-là et sont sans aucun doute le point fort de Ghostwire Tokyo. Si la plupart sont présentés dans la même boucle de gameplay, leurs histoires sont plutôt uniques. Parfois, vous devrez exorciser un propriétaire qui a accumulé et revendiqué chaque élément d'un complexe d'appartements, d'autres fois, vous vous retrouverez à chercher un objet important ou à aider un esprit à gérer ses propres objets. perte.
- Le thème général de l'histoire et les missions secondaires sont centrés sur la mort, le regret et l'acceptation. C'est à vous, le joueur, d'aider ces esprits à passer à l'étape suivante.
- Certains esprits que vous aidez sont bons, tandis que d’autres sont mauvais, dissimulant leurs intentions sous des demandes apparemment inoffensives.
- Il y a des esprits éparpillés sur toute la carte que vous pouvez collecter. Avant de les collectionner, vous pouvez les écouter pour entendre des morceaux de dialogue uniques.
Jouabilité :
- Le combat de Ghostwire Tokyo, comme indiqué précédemment, se déroule à la première personne.
- Le gameplay principal tourne autour du tissage éthéré, qui est une forme de pouvoirs spirituels qui permettent à Akito d'utiliser un certain nombre de pouvoirs élémentaires différents.
- Tango Games ne perd pas de temps pour s'assurer que les joueurs pourront apprendre tous les pouvoirs élémentaires tels qu'ils seront débloqués au cours des deux premiers chapitres.
- Ces puissances sont le vent, l'eau et le feu.
- Ces pouvoirs ne sont pas illimités, car ils dépendent du nombre de munitions. Les munitions peuvent facilement être reconstituées en détruisant certains objets de l'environnement. De plus, absorber un noyau ennemi (essentiellement un retrait) vous permet de reconstituer vos munitions.
- Il y a des sanctuaires dispersés sur la carte que les joueurs peuvent trouver. Ces sanctuaires vous récompensent avec une augmentation permanente du nombre de munitions d'un pouvoir éthéré spécifique.
- Chaque pouvoir éthéré possède ses propres attaques de charge uniques qui causent plus de dégâts et touchent plus d'ennemis.
- Il existe des outils supplémentaires à la disposition du joueur. Ceux-ci incluent l'utilisation d'un arc, que vous obtenez dès le début, ainsi que des talismans qui varient des pièges électriques paralysants aux explosifs, et bien plus encore.
- Accomplir des missions principales et secondaires, s'engager dans des combats, collecter des esprits et transférer leurs âmes via une cabine téléphonique vous récompensera avec de l'XP, qui finira par vous faire progresser et vous fera gagner des points de compétence.
- Les points de compétence peuvent être utilisés pour améliorer les pouvoirs éthérés, les talismans, les armes et quelques autres capacités.
- Le chapitre 2 est l'endroit où les joueurs peuvent commencer à utiliser des tenues et à personnaliser leur personnage avec des vêtements uniques. Vous pouvez le voir dans le jeu pendant les cinématiques ou pendant le mode photo.
- Si vous avez précommandé, vous pouvez commencer à utiliser la tenue Shinobi. Lorsque vous portez cette tenue, l'arc et la flèche sont remplacés par une arme Kunai. Ils fonctionnent de la même manière, mais se sentent différents.
- Vous pouvez équiper des perles gagnées grâce à des missions secondaires et d’autres activités secondaires. Ces perles ont de nombreux effets différents. Certains améliorent la puissance d'attaque, d'autres amélioreront la portée de la vision Spectrale.
- La vision Spectrale permet de mettre en avant les objets de l'environnement, et même les ennemis. Cela facilite la recherche de secrets dans l'environnement, en particulier dans les lieux de densité.
- Pour les ennemis, cela rend la furtivité beaucoup plus facile car cela vous permettra de suivre et de mieux prédire où pourrait se trouver un ennemi. Vous pouvez vous faufiler derrière eux et effectuer une élimination furtive, même si tous les ennemis ne peuvent pas être abattus en un seul coup, il est donc important que vous fassiez attention au type d'ennemi que vous surprenez.
- Les déplacements se font principalement à pied, bien que pour les zones de points culminants, vous puissiez vous attaquer aux esprits Tengus. Ceux-ci sont marqués sur la carte afin que vous sachiez toujours où ils se trouvent une fois que vous les rencontrez.
- Vous pouvez facilement accéder à des endroits depuis les toits des immeubles, avec de nombreux esprits de collection cachés dans ces points élevés.
- Si vous souhaitez descendre rapidement, vous pouvez simplement sauter car il n'y a aucun dommage de chute. Alternativement, vous pouvez planer, qui est l'une des compétences qui peuvent être améliorées pour une utilisation prolongée.
- Il y a des chats et des chiens que vous pouvez caresser. Si vous transportez de la nourriture pour chien et que vous la donnez à un chien, il détectera un trésor à proximité ou vous donnera des indices sur la présence d'un objet clé à proximité.
Fonctionnalités techniques, graphiques, sonores et supplémentaires :
- Avant sa sortie, Ghostwire : Tokyo propose six modes graphiques différents. Plus de détails sur ces modes peuvent être trouvés ici :
- La réflexion du lancer de rayons est ici pleinement déployée, car les rues sont remplies de reflets, tout comme les fenêtres des bâtiments et d'autres objets. Cela a l'air spectaculaire.
- En termes de performances, les deux modes de base, performances et qualité, semblent solides. La qualité fonctionne à 30 ips, tandis que les performances semblent verrouillées à 60 ips.
- Il y a des écrans de chargement entre l'entrée et la sortie d'un bâtiment, même s'ils ne durent que quelques secondes.
- Tango Games utilise le moteur Tempest Audio de la PS5. Jouer à Ghostwire : Tokyo est un must absolu avec les casques 3D tels que le PlayStation Pulse 3D sans fil.
Impression générale (premières opinions) :
Vous savez, au début, je ne savais pas exactement à quoi m'attendre de Ghostwire : Tokyo. Cela semble être le consensus général parmi ceux qui ont vu les innombrables bandes-annonces et extraits de gameplay, ce qui honnêtement n'est pas vraiment une surprise compte tenu du caractère secret de Tango Gameworks sur le titre. Eh bien, ces rideaux ont enfin commencé à se lever, et après avoir passé quelques bonnes heures avec les deux premiers chapitres du jeu, j'ai enfin une idée de ce qu'est Ghostwire : Tokyo.
Pour commencer, pour ceux qui se lancent dans cette aventure et s'attendent au même niveau de facteur de peur que Tango a donné avec leur autre IP, The Evil Within, je tempérerais beaucoup ces attentes. Ghostwire : Tokyo n’est en aucun cas censé faire peur, comme en témoigne sa réimagination de Tokyo Japon. Non, ce à quoi les joueurs devraient s'attendre, c'est quelque chose de plus proche de dire Alan Wake, Quantum Break, diable, même une série comme Shenmue et Yakuza. Des jeux capables d'embaumer les joueurs dans un voile de mystère, du genre qu'on a vraiment envie de percer.
Ce genre de capture est certainement celui que Tango Gameworks a réalisé avec Ghostwire: Tokyo, car je me suis retrouvé accro au mystère de la campagne. Cependant, ce qui a encore plus piqué mon intérêt, ce n'est pas tant la quête principale que les missions secondaires. Cela, et comment le studio a réussi à les rendre intéressants, non seulement dans leurs histoires, mais aussi dans leur présentation.
Par exemple, une mission que j’ai découverte très tôt nous a vu affronter un spectre qui s’emparait d’une maison. En entrant, nous avons vu que tout ce qui habitait l’endroit avait amassé de gros amas de déchets. C'était un repaire de collectionneur, et les habitants du quartier l'ont remarqué. Pour aider à exagérer encore plus cela, la zone semblait s'être transformée au fur et à mesure que vous vous déplaciez dans le désordre.
Ce qui n’était essentiellement qu’une pièce d’appartement, s’est transformé en un labyrinthe rempli de désorganisation pour pousser encore plus le comportement de l’esprit collectionneur. Nous avons finalement localisé cet esprit qui, contrairement aux autres esprits qui étaient d'une couleur bleue apaisante, celui-ci était un esprit rempli de rage avec des corruptions de rouge et de noir qui s'en échappaient. Cela a fini par nous transporter dans un autre monde qui s'est également manifesté par le mauvais comportement de ce spectre alors que des déchets aléatoires remplissaient le terrain. Une bataille contre d'autres esprits s'est ensuivie, ce qui nous a finalement conduit à effectuer un exorcisme, ce qui a permis aux esprits voisins de se sentir enfin en paix et libres.
C'était définitivement un voyage à parcourir, et beaucoup de premières missions semblent avoir capitalisé sur des moments comme ceux-là. J'ai rencontré de nombreuses autres surprises au cours de ma partie et j'en suis sûr que beaucoup apprécieront de les expérimenter.
Bien sûr, tout cela ne fonctionnerait pas vraiment si le gameplay lui-même n'était pas amusant, et heureusement, cela semble être le cas. Connu sous le nom d’Ethereal Weaving, les joueurs se verront en possession d’une variété de capacités surnaturelles. J'ai mentionné ci-dessus que ces pouvoirs fondamentaux proviennent des éléments vent, feu et eau et, comme leur nom l'indique, le personnage effectue ces attaques en tissant avec ses mains. C'est élégant à voir alors que des chaînes d'énergie se forment à partir de rien, emmêlant les ennemis et les anéantissant dans une belle désintégration de particules.
C'est génial à regarder, et la pure joie de frapper un ennemi avec une explosion d'énergie est géniale. De plus, des armes supplémentaires telles qu'un talisman ajoutent une certaine variété au gameplay car elles nous permettent de placer des pièges paralysants, des leurres et bien plus encore. Leur utilisation était limitée et, contrairement aux pouvoirs de tissage, il s'agissait plutôt d'objets à usage unique qui nécessitaient d'être réapprovisionnés via les magasins. Quoi qu’il en soit, ils étaient génials à utiliser, et les mélanger avec les différents pouvoirs de tissage rendait le combat encore plus amusant.
Je tiens maintenant à souligner que, suite à tout le gameplay présenté et à notre dernier aperçu, j'avais peur que les ennemis se heurtent simplement aux attaques du personnage. Cela semble être le cas dans certaines situations, mais plus encore avec les faibles grognements. Les ennemis de rang supérieur feront tout leur possible pour tenter d'esquiver les attaques, et vous prendront même en flanc alors qu'un nombre écrasant d'ennemis commenceront à vous entourer. Je suis mort plusieurs fois dans les premiers chapitres parce que je les avais mal sous-estimés. Il y a certainement quelques surprises dans la façon dont un Yokai réagit face au joueur lui-même, ce qui, espérons-le, s'approfondira dans la dernière partie du jeu.
Pensées finales
Il y a encore beaucoup à dire, mais je garderai le reste pour mon examen final. Je dirai que Tango Gameworks apporte beaucoup de nouveautés avec Ghostwire: Tokyo, même s'il reste à voir à quel point ces mécanismes fonctionneront dans les dernières parties du jeu. J'ai été impressionné par le gameplay et par la densité du monde de Ghostwire : Tokyo qui semble être dans son histoire, et j'aime vraiment la nouvelle direction de « l'horreur » que prend le studio. Il ne cherche peut-être pas à produire une valeur de choc avec du sang et de la violence comme The Evil Within l'a fait, mais c'est une idée intéressante, et pourrais-je dire nouvelle, qui pourrait s'avérer très payante à la fin. J'espère que le reste de mon jeu sera aussi positif que les premières parties du jeu.