Après la précédente « démo » de Capcom pour Resident Evil Village intitulée « Maiden », qui était plus une vitrine audio et visuelle que tout, la société a maintenant publié une démo complète pour le prochain jeu d'horreur, même si elle limite le joueur. en termes de temps de jeu total. Sur la base des 30 premières minutes, Resident Evil Village est-il quelque chose que vous voudrez visiter à nouveau une fois que la démo sera disponible pendant une heure (le calendrier complet des démos peut être consulté ici), ou cette expérience nous a-t-elle laissé aspirer à ce que la franchise revienne à sa formule à la troisième personne - quelque choseResident Evil 2 Remake si parfaitement exécuté? Lisez la suite pour nos impressions complètes sur la première tranche verticale du jeu.
Pour lancer la démo, vous incarnez l'ancien protagoniste de RE7, Ethan Winters, qui est parti à la recherche de sa fille enlevée. Son voyage l'emmène finalement dans un petit village roumain, qui semble avoir des siècles de retard sur la civilisation moderne.
En entrant dans une petite partie fermée du village, vous êtes accueilli par la même vieille dame effrayante des caravanes. Elle prévient que depuis l'arrivée de Rosemary (la fille d'Ethan), le village est plongé dans l'obscurité, avec des créatures maintenant réveillées et terrorisant les habitants de manière horrible et macabre. C'est ici que nous commençons notre voyage vers le mystérieux Château Dimitrescu, le lieu présumé où est conservée Romarin.
Si vous vous lancez dans cette démo en vous attendant à une tonne d'intrigue, vous finirez par être un peu déçu. Il ne s’agit en aucun cas d’aboyer sur la démo, étant donné qu’elle est destinée à présenter le gameplay. Non, je pencherais presque pour le contraire, même s'il n'a pas beaucoup de contexte, il a fait un excellent travail en nous captivant dans son univers avec ses décors teasés.
Les PNJ (personnages non jouables) semblent spécifiquement jouer un rôle bien plus important que dans les jeux précédents. Même si, oui, ils sont là juste pour se faire tuer à tout moment, la légère interaction dans la démo a rendu le monde de Village assez vivant. Voyant que vous êtes un étranger dans cette communauté fermée, les PNJ éprouvent naturellement du ressentiment à votre égard. Cela se voit, même en les aidant, mais tout semble bien expliqué une fois que vous commencez à voir un groupe d'entre eux prier pour ce qui semble presque être une religion de type sectaire.
C'est un type rare de construction d'un monde quand on y pense, en particulier dans un jeu Resident Evil où ils essaient principalement de vous placer au premier plan avec des zombies et autres. On ne sait pas dans quelle mesure le jeu final utilisera des PNJ, mais nous espérons que ce ne sera pas la dernière fois que nous les verrons à ce titre.
Quant au village lui-même, nous adorons son esthétique maussade du XIXe siècle. Cela donne un ton atmosphérique très sérieux, et contrairement à Resident Evil 7 où il y avait plutôt des nuances de marron (en raison du thème de la moisissure), Village a des couleurs qui complètent l'expérience en poussant un ton narratif. Tout cela correspond très bien au thème et ressemble à un énorme rappel à Resident Evil 4.
Bien sûr, s'agissant d'une démo de gameplay, nous devrions parler du gameplay lui-même. À moins que vous n'ayez vécu sous le château Dimitrescu pendant tout ce temps, le gameplay de Village suit les étapes du combat à la première personne de Resident Evil 7. Cependant, plutôt que d'être simplement un ascenseur direct, Village semble affiner l'expérience globale du jeu de tir, jusqu'à ce qui semble être une amélioration globale.
Les commandes sont plus vives et vous n'avez pas l'impression d'être une personne de 500 livres essayant de marcher et de vous déplacer. J'admets qu'il y avait encore une certaine rigidité, mais rien d'aussi ennuyeux que ce que j'ai ressenti dans RE7. Et vu que nous avons joué avec sur PS5, le jeu utilise à merveille des fonctionnalités telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs.
Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Resident Evil s’il n’y avait pas d’énigmes, et la démo de Village nous en a donné un petit aperçu. La démo vous fait rechercher deux clés de voûte afin de déverrouiller une porte qui mène au château. Bien que oui, vous puissiez les trouver sans aucun indice, nous avons décidé d'adopter une approche plus longue et de rechercher tous les coins et recoins que nous pouvions trouver dans la limite de la démo. Nous avons découvert quelques indices utiles, comme une carte détaillant les emplacements des clés, ainsi que de nombreux mécanismes cachés disséminés partout.
Malheureusement, vu qu'il y avait un minuteur pour jouer à la démo, nous n'avions pas l'impression d'avoir expérimenté tout ce qu'elle avait à offrir, mais il est clair qu'il y avait beaucoup plus dans la démo, ou du moins dans la zone qui jouera probablement un rôle majeur dans la version finale.
Même si le jeu de tir semblait un peu raide, c'était définitivement une avancée par rapport à celui de Resident Evil 7, ce qui n'était en aucun cas mauvais. Nous réserverons notre jugement à ce sujet lorsque nous serons en mesure de jouer à la démo pendant une heure, ce qui devrait nous donner plus de temps pour nous habituer à sa sensation et à ses mécanismes.
Peut-être le plus gros point à retenir de notre démo de 30 minutes ? La façon dont Capcom façonne le monde et l'histoire du jeu aux côtés du joueur et de ses habitants. Habituellement, dans les précédents jeux Resident Evil, nous sommes placés au milieu du chaos, mais ici, dans Village, nous vivons ce qui se passe aux côtés du casting non jouable du jeu, ce qui ajoute de l'immersion et plus de tension que le simple fait d'être mis dedans. au milieu d'un lieu infesté de zombies ou de monstres, puis les choses se dérouleront en cours de route. C'est une vision différente de la narration de la franchise, et c'est une vision très intrigante qui pourrait rapporter gros.