Aliens: Fireteam Elite Review – Gratte la surface

En tant que fan de longue date de la franchise Alien et grand fan du film d'horreur classique de Ridley Scott, Alien, ainsi que d'Aliens de James Cameron, le chemin a été long pour arriver à un jeu approprié qui donne le sentiment de ce dernier film d'horreur d'action classique. Aliens Fireteam Elite montre clairement un amour pour la franchise dans sa présentation et son histoire. Pour les fans, il y a une tonne de rappels, d'indices sonores, de détails dans la conception des niveaux qui m'ont donné le sentiment que le studio Cold Iron connaît clairement son métier en ce qui concerne l'ensemble de la franchise, y compris Prometheus (un film dont je ne suis pas fan de du point de vue de la narration). Malheureusement, ce même niveau d'amour et d'attention ne s'étend pas à la quantité de contenu et à la variété du gameplay.

En 2202, 23 ans après les événements d'Alien 3, les Marines coloniaux à bord de l'USS Endeavour répondent à un appel de détresse provenant d'une des colonies. Comme il s'agit d'un jeu Aliens, nous savons tous ce qu'ils découvrent et à partir de là, les missions les amènent à retrouver la source de la menace xénomorphe et à la détruire. L'histoire est racontée à travers la communication avec les PNJ de l'Endeavour entre les missions et via les communications en cours de mission, ainsi qu'à travers des informations que vous trouvez à travers chaque niveau. Ce n'est pas très convaincant et certaines de ses « surprises » sont visibles à des kilomètres de distance. Les meilleurs éléments sont les aspects de l'histoire de la franchise que vous obtenez dans les environnements et les rencontres. Au-delà de cela, c’est aussi médiocre que possible.

Guerre de classe(s)

Les joueurs assumeront le rôle de l'une des quatre classes suivantes : Gunner, Demolisher, Technician, Doc (Recon est la cinquième qui se débloque une fois la campagne terminée) et chaque classe possède ses propres capacités spéciales "Kit" qui fonctionnent selon un cycle de recharge. L'un qui améliore le groupe et l'autre qui peut varier en appui ou en assaut comme une balise médicale AOE qui soigne tout le monde dans son rayon ou une grenade qui peut éliminer les ennemis regroupés par exemple.

Dans ma partie, j'ai utilisé à la fois un Gunner et un Doc. Le Gunner est la classe polyvalente avec un fusil à impulsion M41A/2 (le fusil d'assaut entièrement automatique standard utilisé par les Marines coloniaux) et un fusil à pompe avec mes capacités étant « Overclock » – un buff qui augmente la cadence de tir et la vitesse de rechargement pour le équipe et une grenade. Doc, quant à lui, possède un fusil à impulsion et un pistolet M41A/2, ainsi que la Trauma Station (la balise de guérison susmentionnée) et des Combat Stims qui augmentent la précision et la stabilité de l'arme ainsi que la régénération de l'endurance et la vitesse de déplacement pendant une brève période. . Dans les combats instantanés, ces éliminations se complètent définitivement et en fonction des classes choisies par vos coéquipiers, vous pouvez à peu près gérer chaque rencontre.

Puisqu’il n’y a que trois joueurs par équipe, une grande partie des compétences de chaque classe seront mélangées. Le jeu n'empêche pas les joueurs de doubler leurs classes, mais sachez que des classes comme Doc ont beaucoup moins de puissance de feu que, par exemple, un Gunner ou un Demolisher, donc une équipe pleine de Docs n'est peut-être pas la meilleure décision. Bien que cela puisse être courant étant donné que les défis hebdomadaires nécessitent parfois que trois missions soient accomplies avec une seule classe et que les éléments aléatoires qui vous rejoignent pourraient tous relever le même défi.

Moins comme des Aliens, plus comme Covenant

Le combat se sent bien et c'est amusant d'affronter les différents types de xénomorphes et autres ennemis que je ne gâcherai pas. C'est vraiment frénétique par moments et c'est là que le gameplay brille le plus. Je dois noter qu'en dehors de quelques missions au milieu de la campagne où un nouveau type d'ennemi utilisant des fusils et des grenades est introduit, la couverture est pratiquement inutile. Les xénomorphes peuvent contourner votre couverture de toutes sortes de manières, il est donc préférable de se déplacer et de garder la tête pivotante pour survivre.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, la présentation dans la licence Alien est ici géniale. Les rappels de l'histoire sont profonds, la conception des niveaux évoque le meilleur de la série, la conception sonore est parfaite et les xénomorphes ont tous fière allure et ont des petites touches amusantes comme le drone xénomorphe a le couvercle transparent qui vous permet de voir le crâne. de l'extraterrestre, tout comme celui de l'Alien original de Scott. Il y a aussi des Guerriers, des Prétoriens et d'autres que je ne spoilerai pas ici. Si vous aimez la franchise, vous apprécierez ce que le jeu vous propose.

La campagne est divisée en quatre missions principales avec trois sous-missions chacune. Chacun dure généralement environ 20 à 25 minutes chacun et c'est là que résident vraiment mes problèmes avec Aliens Fireteam Elite. Il n'y a pratiquement aucune variété dans ces missions. Chacun consiste à naviguer dans un couloir linéaire (les branches sont des impasses qui pourraient mener à des informations ou à un coffre qui apparaît à un endroit aléatoire), à ​​éliminer les ennemis, à accéder à une zone ouverte plus grande, à fortifier cette zone avec des tourelles et des pièges trouvés. dans cette zone, activer un mode mini-horde, continuer, rincer et répéter. Chaque. Célibataire. Temps. Dans les plus rares occasions, mon coéquipier et moi (la troisième place a été prise par un robot), avons dû « chercher » (maintenir un bouton enfoncé) à trois ou quatre endroits différents d'une pièce pour quelque chose, mais au-delà de cela, rien ne change d'une mission à l'autre. mission par rapport à ce que nous devions faire.

Terminer la mission et bien la faire vous donnera de nouvelles armes, produits cosmétiques, de l'argent et des points XP. Les nouvelles armes sont sympas mais je me suis retrouvé à m'en tenir principalement au fusil à pompe pour son contrôle des foules, et je n'ai pas vraiment trouvé quelque chose de mieux pour le remplacer. De plus, la monnaie peut être dépensée en pièces jointes d’armes qui augmentent les statistiques. Il existe trois catégories de pièces jointes : le canon, le clip et les viseurs. Les barils peuvent augmenter les dégâts et la stabilité, entre autres, les clips augmentent des éléments tels que la capacité des munitions et la vitesse de rechargement et les viseurs augmentent des éléments tels que la précision et le zoom. Les cosmétiques sont étonnamment minces avec une seule variante pour l'armure, et quelques chapeaux/casques, autocollants, travaux de peinture pour les armes – c'est à dire rien de très intéressant ou excitant. XP a le plus de valeur car il vous permettra éventuellement de débloquer des avantages que vous pourrez utiliser pour booster votre classe, qui sont soit généraux, soit spécifiques à votre classe et doivent s'adapter aux espaces disponibles sur une grille. Même si cela vous rendra plus efficace, les missions restent le point A vers B, fortifier et défendre, le point B vers C, fortifier et défendre, C pour sortir.

Afin d'ajouter au moins un certain niveau de variété, Aliens Fireateam Elite inclut des cartes de défi qui ajoutent une sorte de modificateur à la mission. Celles-ci peuvent être aussi simples que d'obtenir plus de monnaie à la fin de la mission, ou peuvent être préjudiciables, comme un problème de suivi de mouvement de temps en temps, ce qui rend impossible de connaître la direction des ennemis. Un autre obstacle peut être que si vous n'épuisez pas votre chargeur avant de recharger, vous perdrez toutes vos balles, ce qui en fait tout un défi pour quelqu'un comme moi qui recharge constamment, même si je n'ai tiré que deux balles. Même si cela ne change pas du tout la structure répétitive de chaque mission, cela ajoute une ride qui m'a tenu en haleine.

Il existe également un mode horde requis qui est déverrouillé après avoir terminé la campagne et qui ne fait pas grand-chose pour modifier la formule de horde standard de nombreux autres jeux, y compris les sections de fortification et de défense de la campagne, à part qu'elles sont plus longues.

Game Over, mec

Je m'en voudrais de ne pas au moins mentionner à quel point la fin du jeu est vraiment terrible. C'est une décision tellement époustouflante prise ici que je ne peux même pas comprendre comment Cold Iron a pensé que ce serait une bonne idée. Sans entrer dans les spoilers, il y a une confrontation inévitable à laquelle le jeu mène clairement et, à mon grand choc, vous ne l'avez pas réellement d'une manière qui ait du sens. Au lieu de cette confrontation, il faut la fuir. Le jeu vous dit littéralement que vous ne pouvez pas gagner et courir. Et puis, lorsque vous vous échappez, il n'y a pas de cinématique ou quoi que ce soit pour donner un sentiment de clôture à l'histoire à laquelle vous jouez depuis huit heures. Vous obtenez le même écran « Mission terminée » et le même récapitulatif « Comment vous avez fait », puis vous reprenez vos efforts pour obtenir les derniers éléments de l'histoire à partir des interactions de dialogue, comme vous l'avez fait entre toutes les autres missions. Je ne sais pas s'ils ont manqué de temps ou d'argent, mais quelle qu'en soit la raison, ce n'est pas suffisant. Ce fut une énorme opportunité manquée et une erreur.

En fin de compte, Aliens Fireteam Elite est une solide perte de temps qui offre très peu de raisons d'y revenir une fois la campagne terminée. Le combat et l'attention portée aux détails avec la licence sont certainement les points forts, mais en dehors de la licence Alien, il y a peu de choses que je puisse recommander ici par rapport à d'autres jeux similaires. Espérons que Cold Iron obtienne une autre chance et puisse ajouter un peu de variété et donner aux joueurs cette confrontation à laquelle tout le monde s'attend et en faire vraiment quelque chose de spécial.

Note : 6,5/10

Avantages :

  • Montre clairement son amour pour la licence Alien dans sa présentation et ses détails
  • Le combat est amusant et frénétique sur le moment
  • Les différentes capacités du kit s'ajoutent au scénario de combat

Inconvénients :

  • Le manque de variété d'une mission à l'autre fait que chaque mission se déroule exactement de la même manière.
  • Pas vraiment de raison de rejouer après avoir terminé la campagne
  • La fin est ridiculement abrupte et n'a pas la confrontation qu'elle aurait dû avoir.

Un code de révision pour Aliens : Fireteam Elite a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.