Call of Duty: Modern Warfare Review – De retour en force

Call of Duty est de retour, bébé. Ce n'est un secret pour personne que les créateurs de Call of Duty, Infinity Ward, ont connu des jours meilleurs cette génération en ce qui concerne leur coin de la franchise Call of the Duty. Ghosts, bien que solide, n'était pas tout à fait à la hauteur des standards fixés par Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare 2. Même si je maintiens personnellement qu'Infinite Warfare avait la meilleure campagne de la franchise de cette génération jusqu'à présent , d'autres ne semblent pas partager ce sentiment car il est très éloigné de ce que les gens aiment dans la franchise ; des bottes au sol, des courses et des combats au pistolet avec un bon vieux spectacle de film d'action ajouté pour faire bonne mesure. Eh bien, Infinity Ward est là pour récupérer son statut d'équipe A pour Call of Duty, et en ce qui me concerneCall of Duty : guerre moderneest le meilleur jeu de la franchise depuis Modern Warfare 2.

La guerre est l'enfer

Tout commence par la campagne stellaire. Facilement le meilleur de la franchise depuis le Modern Warfare original, Call of Duty: Modern Warfare raconte une belle histoire avec des personnages encore meilleurs. Même si je pense qu'une grande partie du « C'est le Call of Duty le plus sombre à ce jour » de la part des médias et de l'équipe marketing semble être une hyperbole, le jeu peut certainement devenir sombre au point que certains peuvent se sentir mal à l'aise. Ayant été conditionné par d’autres formes de médias qui décrivent des événements similaires à ceux de Modern Warfare, je n’ai jamais ressenti cela. Ce que fait Modern Warfare, c'est m'aider à comprendre les enjeux et les motivations des personnages, c'est précisément pourquoi je pense que l'histoire fonctionne si bien. Chaque personnage est si bien dessiné et interprété que j'ai même ressenti des sentiments de tristesse et de colère sympathique face aux événements de la campagne.

Infinity Ward ne s'est pas contenté de raconter une bonne histoire, ils voulaient une présentation à la hauteur. Call of Duty: Modern Warfare possède certains des meilleurs modèles de personnages de la franchise, et les cinématiques et les actions du jeu sont si bien animées et jouées que je pouvais facilement voir et ressentir chaque pensée et émotion que les personnages représentaient. Pendant les sections de jeu proprement dites, l'éclairage, en particulier la nuit, complèterait les personnages et l'environnement, leur donnant un aspect photoréaliste. Souvent, je m'arrêtais pour admirer les visuels alors qu'un grand sourire stupide se dessinait sur mon visage. Il est clair qu'Infinity Ward a apporté beaucoup de soin à cette campagne pour s'assurer que les fans de la série originale Modern Warfare en tirent le meilleur parti.

Cela ne veut pas dire que la campagne soit impeccable. Il présente quelques problèmes qui l’ont empêché d’être un retour en forme parfait. Pour commencer, il y a une section furtive vers la fin de l'une des missions qui n'est tout simplement pas très bonne et semble conçue pour obtenir un trophée spécifique plutôt que d'en faire une section convaincante du jeu. De plus, même si la campagne est presque toujours excellente, la mission finale n'est pas aussi forte que le reste du jeu et vous prive d'un moment véritablement émotionnel en raison d'une étrange décision de narration. Ces problèmes mineurs mis à part, je ne saurais trop insister sur l'excellence de cette campagne et j'ai hâte de la revoir comme si je revoyais un film préféré.

Au-delà de l’histoire, il y a le gameplay éprouvé de Call of Duty que beaucoup connaissent. La physique est fluide, bien qu'elle soit plus lente que les entrées précédentes, et les commandes sont faciles à apprendre, en particulier pour les joueurs FPS vétérans. Tous les éléments essentiels sont là, plus quelques moments supplémentaires qui vous permettent d'aller au-delà du gameplay FPS de base. L'un des points forts que j'ai eu consistait à utiliser un pointeur laser pour déclencher des frappes de drones sur des ennemis retranchés, des véhicules et des hélicoptères de soutien. Pointez simplement, cliquez sur la gâchette droite et observez les glorieuses explosions. Une première mission se déroulant à Piccadilly Circus à Londres est particulièrement chaotique et pénible. De plus, il y a aussi quelques missions nocturnes dans lesquelles vous êtes chargé de nettoyer les bâtiments, dans l'obscurité, un étage à la fois. Ces missions sont de loin les meilleures et, avec des difficultés plus élevées, elles donnent lieu à des expériences tendues.

Multijoueur Doux, euh Suite

[Note éditoriale, nous reviendrons plus en profondeur sur le multijoueur plus tard.]

Bien que la campagne soit un moment fort de la série, le multijoueur est le véritable pain et le beurre de Call of Duty: Modern Warfare, et c'est là que la plupart des gens passeront leur temps. Il s’agit sans aucun doute de l’une des offres les plus robustes de l’histoire de la franchise, offrant quelque chose pour presque tout le monde. Reprenant des éléments de tous les jeux précédents tout en en introduisant de nouveaux, le multijoueur est vraiment fort, sinon aussi fort qu'il l'a été avec les offres précédentes d'Infinity Ward. Si vous étiez fan de l'approche « à trois voies » de la conception de carte de Treyarch, cela a pratiquement disparu ici. Si vous n'êtes pas familier avec ce que signifie la conception de carte « à trois voies », il est essentiel que chaque carte comporte trois voies principales où les joueurs peuvent se déplacer pour se déplacer sur les cartes et atteindre leurs objectifs. Cela a rendu les cartes plus faciles à contrôler pour les bons joueurs et les équipes et une expérience misérable pour les joueurs moins expérimentés et les équipes aléatoires. Une bonne équipe sera capable de garder une équipe piégée et des matchs à sens unique. Pour cette itération de Modern Warfare, il y a toujours trois voies identifiables, mais le nouveau problème est qu'Infinity Ward a donné à toutes ces voies des chemins alternatifs afin que vous ne puissiez plus être sûr d'où viendront les joueurs ennemis.

Il y a également beaucoup de verticalité dans les cartes, de sorte que les ennemis peuvent voyager au-dessus et, dans certains cas, en dessous de la « zone principale » des cartes. Cela entraînera certainement des tirs dans le dos à plusieurs reprises. Cela dit, cela rend les matchs moins unilatéraux et les rend beaucoup plus compétitifs. Au moins pour le moment, à quelques jours de la sortie. Nous verrons comment cela se déroulera une fois que les joueurs connaîtront vraiment les détails mineurs de chaque carte.

En ce qui concerne les modes de jeu, les standards sont là ; Team Deathmatch (TDM), Domination, Search and Destroy, Free-for-all, Kill Confirmed et Quartier Général. La dernière édition, Cyber ​​Attack, est probablement mon mode préféré. Un peu comme dans Sabotage, les joueurs se disputent un appareil EMP (une bombe dans Sabotage) quelque part au milieu de la carte. Une fois récupérée, l'équipe doit escorter le porte-avions jusqu'à la base ennemie pour poser la bombe. Les joueurs ont théoriquement une vie par tour à moins qu'un coéquipier ne puisse les réanimer. Le tour se termine soit lorsque l'appareil est posé avec succès et explose, soit lorsque tous les joueurs d'une équipe ont été complètement éliminés. C'est un mode rapide avec beaucoup d'allers-retours et de stratégie impliquée.

Tous ces modes sont disponibles pour des équipes de 1 à 6 joueurs (certaines cartes plus grandes en 10 contre 10) et sont accessibles via Quick Play ou peuvent être filtrés pour supprimer les modes de jeu et conserver les matchs selon le ou les modes de jeu que vous préférez. Par exemple, si vous souhaitez uniquement jouer à TDM et Domination, vous pouvez décocher les autres modes et vous ne jouerez qu'à ces deux modes. Bien sûr, il existe une playlist hardcore pour ceux qui veulent un peu plus de réalisme dans le jeu, où tout le monde a moins de santé, des tirs amis et des éléments HUD limités.

Un autre ajout à Call of Duty : Modern Warfare est Gunfight, qui est un mode de jeu 2v2 divisé en tours où chaque joueur commence avec le même chargement qui tourne tous les deux tours. La première équipe à remporter six tours remporte la partie. Les cartes sont petites et vous n'avez que 40 secondes pour éliminer l'autre équipe ou, si le temps presse, capturer un drapeau qui apparaît au milieu. Gunfight est une diversion amusante pour jouer avec un copain pendant que vous attendez que le reste de vos amis se connectent, mais j'ai obtenu ce que je voulais en six parties environ. Ensuite, il y a Ground War, qui était autrefois le « grand » mode de jeu de Call of Duty avec des matchs 9v9, il a complètement changé dans Modern Warfare. Jouant sur les plus grandes cartes et sur certaines cartes exclusives au mode, Ground War se déroule à 32 contre 32 joueurs et est un pur chaos. Personnellement, je ne suis pas fan de ces escarmouches plus massives et je ne les trouve pas très (ou vraiment) amusantes, mais je sais que pour les fans de ce mode, ils en tireront beaucoup de profit.

En plus de tout ce que j'ai décrit, il existe également des versions nocturnes de chaque carte pour chaque mode qui obligent les joueurs à utiliser leurs lunettes de vision nocturne et les viseurs laser de chaque arme qui indiquent votre position lorsque vous visez. Cela crée un tout nouveau type de stratégie qui n’est pas présente dans les versions de jour. Cependant, au moment de cet examen, Infinity Ward les a temporairement retirés de la rotation régulière en raison des commentaires des fans et les ramènera dans leur propre liste de lecture.

Dernier point mais non le moindre, il existe le mode « Réalisme ». Ce mode supprime complètement le HUD, sans compteurs de balles, sans séries de victimes, les armes font plus de dégâts, il n'y a pas de réticule de ciblage lorsqu'on ne vise pas vers le bas, et les dégâts sont modifiés un peu comme le mode Hardcore. Contrairement au Hardcore, les tirs amis sont désactivés (heureusement). Laissez-moi vous dire que le réalisme est un obstacle à surmonter pour quelqu'un comme moi qui joue à ces jeux depuis 13 ans. Je ne suis pas sûr de pouvoir un jour perdre mes béquilles de réticules et mon HUD.

Exprimez-vous à travers des armes (et certains skins)

Tout cela ne concerne que les modes de jeu et je n'ai même pas abordé les options de personnalisation dont vous disposez. Il y a d’abord l’Armurier. Chaque arme du jeu monte de niveau séparément du joueur. En améliorant les armes, vous débloquez des options de pièces jointes, chacune avec leurs avantages et parfois leurs inconvénients et vous ne pouvez en avoir que cinq à la fois, y compris un avantage (oui, maintenant les armes ont des avantages en elles-mêmes) tel que FMJ (Full Metal Jacket) pour mieux pénétration de balle derrière un abri, tour de passe-passe et essentiellement tout ce qui a à voir spécifiquement avec la façon dont votre arme se comporte. Les armes sont de nouveau débloquées via la mise à niveau des personnages, vous devrez donc peut-être attendre pour débloquer votre arme préférée, mais vous passerez tellement de temps à améliorer les armes que vous possédez et c'est tellement addictif que vous pourriez vous trouver un nouveau favori.

Comme si tout cela ne suffisait pas, Infinity Ward a introduit des opérateurs en mode multijoueur à débloquer via la progression en ligne. Les opérateurs sont simplement des skins différents que le joueur peut utiliser en multijoueur et cela semble être le domaine qui a retenu le moins d'attention dans la mesure où il n'y en a pas beaucoup et chacun n'a que trois variantes présélectionnées, donc il n'y a pas beaucoup de personnalisation pour celles-ci. au lancement. Il est possible qu'Activision et par procuration, Infinity Ward, monétisent davantage de skins à l'avenir, mais ce n'est que de la spéculation et n'a vraiment pas affecté mon plaisir du multijoueur.

La meilleure chose de ces opérateurs ? Ce ne sont que des skins et n'ont pas de capacités comme dans Black Ops 4.

Oh, et Spec Ops est une chose

Spec Ops ressemble à quelque chose qui a été ajouté beaucoup plus tard dans le développement et semble totalement superficiel. Non seulement il s'agit d'un téléchargement séparé, mais il s'agit également d'une grande carte que vous et trois autres joueurs parcourez pour atteindre vos objectifs tout en combattant les vagues occasionnelles d'ennemis. Ce n'est pas si profond mais je suppose que cela pourrait offrir du plaisir aux personnes d'humeur. Il existe d'autres modes Spec Ops tels que le classique et si vous êtes sur PlayStation 4, Survival, qui est une version édulcorée du mode Horde.

Infinity Ward a apporté une quantité exhaustive de contenu et de soin à son « redémarrage » de Call of Duty : Modern Warfare et cela se voit. La campagne est un retour à la forme, offrant des séquences d'action intenses, des moments de furtivité immersive qui m'ont fait retenir mon souffle, et est ancrée par le casting le plus sympathique de l'histoire de la série. Le mode multijoueur va certainement créer des divisions, car les cartes plus grandes et moins contrôlables prennent un certain temps pour s'y habituer, mais l'étendue des modes et des options de Gunsmith rend la courbe d'apprentissage plus agréable. Ce n’est vraiment que Spec Ops où le package est quelque peu décevant. Il semble ajouté et entièrement désactivable, mais ne fait pas grand-chose pour réduire l'ensemble du package et propose davantage de contenu pour ceux qui le souhaitent. Un petit bémol dans ce que je considère comme l'un des meilleurs packages de tir à la première personne depuis Titanfall 2.

N'oubliez pas que nous aurons bientôt un examen approfondi du mode multijoueur sur le site.

Note globale : 8,5

Avantages :

  • La meilleure campagne que la série ait proposée à cette génération
  • Des personnages compréhensibles et sympathiques
  • Moments et missions intenses
  • La même mécanique de tir et de mouvement standard
  • Une suite multijoueur robuste avec à peu près quelque chose pour tout le monde
  • Cyberattaque
  • Gunsmith est un ajout formidable et addictif

Inconvénients :

  • La campagne ne se termine pas aussi fort que le reste du jeu
  • Une décision étrange du personnage dans le point culminant prive la fin d'une partie de son impact
  • Une brève section en milieu de partie est inutilement frustrante
  • Les cartes multijoueurs nécessitent une certaine habitude pour les fans des précédents jeux Modern Warfare…
  • ….ce qui peut conduire à plus de camping qu'à une action instantanée
  • Comme se faire tirer une balle dans le dos ? Non? Dommage
  • Spec Ops semble superficiel et non essentiel