Après plus de 15 ans, Crisis Core: Final Fantasy 7 fait enfin le saut de l'ordinateur de poche aux consoles sous la forme d'un nouveau remaster amélioré. Bénéficiant de meilleurs visuels, de performances améliorées et de quelques améliorations de la qualité de vie, Crisis Core: Final Fantasy 7 Réunion va certainement rendre de nombreux fans heureux, tout en servir comme un moyen idéal pour commencer les nouveaux joueurs avec le Final Fantasy 7. série.
Devenir un héros
En ce qui concerne l'histoire, Crisis Core: Final Fantasy 7 a toujours été un sac mixte parmi les fans. Je l'ai adoré à l'époque et je le fais toujours aujourd'hui, mais je peux comprendre pourquoi les fans du Final Fantasy 7 original n'étaient pas si gros sur certains retconming. Il y a des domaines où l'écriture sort aussi des rails, et si vous espériez voir des modifications ou des modifications pour le rendre plus conforme à la sortie originale de FF7, préparez-vous à être déçu.
D'un autre côté, nous savons que la réréltation du noyau de crise jouera censée jouer un rôle important dans la nouvelle trilogie FF7. Ainsi, alors que les fans n'ont peut-être pas aimé les changements à l'origine, l'histoire racontée dans Crisis Core pourrait mieux correspondre à la nouvelle version de FF7 que l'original. Bien sûr, c'est la spéculation.
Néanmoins, Crisis Core est un excellent point de départ si vous êtes nouveau dans la franchise. Quant au gameplay, il a vieilli étonnamment bien, le moins dans la plupart des domaines.
Pendant le plus longtemps, les fans de la franchise Final Fantasy ont connu la série pour son incroyable combat tourné. Lorsque Crisis Core est sorti, c'était un changement tellement radical que beaucoup ne savaient pas quoi penser, mais rétrospectivement, c'était certainement l'un de ces jeux qui a aidé à façonner l'avenir de la franchise.
Le jeu joue similaire aux récentes versions de Final Fantasy comme FF7: Remake, FF15 et même le prochain FF16 si les looks sont quelque chose à passer. Bien que pas aussi robuste, mais c'était un jeu de rôle d'action à son cœur. C'était génial, bien que le manque de joystick secondaire et des schémas de contrôle étrange pour le jeu aient quelque peu entravé l'expérience. Eh bien, avec des systèmes modernes, Square Enix a abordé ces commandes, en utilisant le deuxième joystick et en améliorant globalement les commandes.
Il joue et a l'air fantastique.
Mais comme l'origine, voir le retour du système DMW (Digital Mind Wave) n'est pas celui que j'aime trop. Pour ceux qui ne savent pas quel est le système DMW, c'est essentiellement un système de machine à sous où pendant le combat, il continuera de rouler jusqu'à ce qu'il atteigne trois matchs. Ces correspondances sont toutes basées sur les caractères existants, et la récompense pour obtenir les trois sur un personnage spécifique varie.
La convocation du jeu fonctionne également sur ce système. Ce n'est pas la pire chose que j'ai vue, et cela fonctionne bien, mais je n'ai pas détesté l'élément RNG. Vous n'avez jamais pu sélectionner le type de convocation que vous vouliez rôle ou les attaques spéciales. Tout était basé sur la chance, et affronter un boss très difficile et difficile et gagner pourrait tous dépendre de ce que le système lance.
Les ennemis apparaissent également dans des taches prédéterminées. Vous ne pouvez pas les voir, ce que je ne m'attendais pas à ce qu'ils ajoutent, mais j'espérais qu'ils seraient modifiés un peu plus dans le remaster. Courir dans un ennemi, les battre et devoir revenir en arrière quelques pas parce que j'ai remarqué un coffre, seulement pour être enfermé dans une autre bataille peut parfois devenir ennuyeux.
Ce sont cependant de très petites plaintes, car le système de combat général, d'équipement et de materia s'écoule bien, et rend ces coups de temps oubliés, car vous serez probablement trop occupé à vous amuser.
Un «remake» fans a rêvé
Très bien, donc pour être clair, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion n'est pas un remake dans les veines du remake de Final Fantasy 7. En fait, le directeur du jeu, Tetsuya Nomura, adéclaréqu'il est plus proche d'un remaster qu'un remake. Je peux comprendre, comme en dehors des visuels, des sons et quelques autres améliorations de la qualité de vie, l'histoire reste exactement comme elle l'a fait initialement sur la PSP à tous points de vue. En tant que fan de la version originale de la PS1 de FF7, la retrouvagne ressemble au genre de «remake» que les fans attendaient du remake de Final Fantasy 7, en ce qu'il restait le même, seulement reconstruit pour les jeux modernes.
Bien qu'il ne soit pas aussi détaillé que le remake FF7, pour le moins, le lifting visuel que la réunion a reçu est impressionnant.
Cela ressemble à quelque chose de cette époque de jeu et va au-delà du remastering standard auquel nous nous sommes habitués, où c'est simplement une résolution accrue avec une bosse de performance.
L'éclairage, les textures, les ombres et même les réflexions ont tous été révisés. Et bien sûr, il y a des bords rugueux ici et là, avec certaines des textures qui semblent être boueuses et faibles, mais pour la plupart, vous serez satisfait de l'ascenseur visuel et du beurre 60 images par seconde qui l'accompagne. De plus, revisiter certains des domaines en retrouvailles que FF &: Remake manqué nous donne une petite allumeuse de ce qui va arriverRebirth Final Fantasy 7.
Malheureusement, les retrouvailles souffrent dans un domaine, et cela vient des cinématiques vidéo. Comme tout le reste, les cinématiques ont été refaits avec des modèles et des textures tout nouveaux, leur donnant cette qualité CGI Final Fantasy haut de gamme que les fans connaissent et aiment. Ou du moins, il aurait dû avoir, car ces cinématiques jouent dans un format vidéo de basse qualité. C'est comme si quelqu'un avait téléchargé une vidéo de définition standard, et vous essayez de le jouer sur un téléviseur 4K. Ils sont flous et remplis de pixélation.
Sérieusement, que se passe-t-il là-bas? Je suis perplexe par cela parce que le jeu est superbement propre pendant le combat et les cinématiques en moteur. Je sais que les modèles réels sont considérablement meilleurs que la version PSP, mais parce qu'ils sont tellement pixélisés, vous pouvez les faire passer par erreur en tant que déchirures directes du PSP. J'espère qu'il y a un patch sur la route pour résoudre ce problème, mais en ce moment, c'est probablement mon plus gros problème avec ce remaster.
Une réunion bienvenue
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion est un splendide remaster d'un jeu PSP classique, qui se sent et ressemble à un jeu vidéo moderne. Son combat apporte des améliorations de la qualité de vie bien nécessaires, et les visuels, en dehors des cinématiques formatés vidéo, sont assez en tête pour un remaster qui aurait pu prendre le moyen facile de nous donner une résolution et une bosse à la fréquence d'images. Il y a des endroits que je souhaite que je souhaite, mais en ce qui concerne les fidèles, Crisis Core fait exactement cela, et je ne peux pas m'empêcher de l'apprécier encore plus qu'à l'époque, car c'est certainement un titre qui a vieilli étonnamment Bien.
Si vous êtes nouveau dans le monde de Final Fantasy 7, alors Crisis Core: Final Fantasy 7 Réunion est l'endroit idéal pour commencer votre voyage.
Score: 8,5 / 10
Pros
- Les visuels sont impressionnants pour ce qu'on appelle un remaster.
- Le combat est amusant, exaltant et bien vieilli par rapport à d'autres entrées de Final Fantasy récentes.
- Bien que l'histoire ait ses problèmes et souffre parfois d'une mauvaise écriture, elle est néanmoins divertissante.
Inconvénients
- La qualité vidéo des cinématiques est rugueuse par rapport au jeu. Vous savez que vous regardez quelque chose de pré-rendu car il a l'air pixélé et granuleux par rapport aux visuels propres et nets en jeu.
- La rencontre ennemie aléatoire aurait pu utiliser de meilleurs ajustements.
- Toujours pas un fan du système DMW.
Crise Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS5) Le code a été fourni par l'éditeur à des fins de révision.Tu peuxLisez la politique d'examen et de notation de MP1ST ici.