La mise à jour 1.000.006 de Remnant 2 est lancée pour de nombreuses améliorations ce 8 août

Gunfire Games a publié la mise à jour 1.000.006 de Remnant 2 sur consoles et PC, ce qui apporte une multitude d'ajustements d'équilibrage, d'améliorations de performances et bien plus encore. Découvrez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de Remnant 2 du 8 août.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.006 de Remnant 2 | Notes de mise à jour du reste 2 du 8 août :

Taille : 1,7 Go (PS5)

–Performances et crashs-

– Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.
– Mises à jour pour améliorer les accrochages et les plantages potentiels.
– Correction de plusieurs bugs de crash signalés.

-Qualité de vie-

APERÇU DE QOL : Même si nous travaillons encore sur pas mal de choses concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent y participer), nous voulions apporter quelques changements dans ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respec et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l'ensemble. Nous n'avons en aucun cas fini ici, et ce ne sont pas les changements plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre build et à expérimenter différentes options.

– Augmentation du plafond de traits de +5.
– Tome of Knowledge accorde désormais de la ferraille et de l'EXP lorsque le joueur a atteint le plafond de traits.
– Orb of Undoing a désormais des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre n’importe quel extra contre Scrap.
– Suppression du trait requis pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu'ils obtiennent/convertissent un autre engramme chez Wallace.
– Suppression du coût de ferraille pour la conversion d'un objet mystérieux en engramme (1 000 à 0).
– Réduction du coût en luménite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
– Gain de ferraille légèrement augmenté grâce aux objets cassables.
– Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
– Augmentation du gain de ferraille en tuant des aberrations.
– Réduction du coût de Bloodroot.

-Équilibre-

[ Archétypes ]

Archétype de l'explorateur

– Augmentation de la durée du buff Scavenger de l'explorateur par récupération de 15 secondes à 20 secondes.
– Augmentation de la durée des buffs Gold Digger de l'explorateur de 15 à 20 secondes.
– Augmentation de la quantité de guérison de la fontaine de guérison Gold Digger de 1,5 à 2,0 HP par seconde.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions nous assurer que l'Explorateur puisse maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et lui donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu'elle soit plus attrayante.

Archonte Archonte

– Augmentation des dégâts des mains éclairantes de la forme Archon Havoc de 28 à 56.
– Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Blink de 100 à 150.
– Réduction du temps de recharge de la forme Archon Havoc de 120 secondes à 90 secondes.

NOTE DU DÉVATEUR : Ces changements sont une réponse à une correction de bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d'infliger des dégâts ridicules. Nous avons procédé à quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype du challenger

– Ajustement de la réduction des dégâts pour l'avantage Close Quarters du Challenger. À portée maximale, Challenger conservera toujours un bonus de dégâts de 10 % à tous les dégâts.

Archétype du gestionnaire

– Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
– Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon du gestionnaire.

Archétype de l'invocateur

– Augmentation de la santé maximale de base des variantes Summoner's Hollow et Flyer.

[Armes]

– La mise à l'échelle d'Aphelion est passée à la mise à l'échelle des dégâts de boss/spéciaux au lieu de Standard.
– Augmentation des dégâts de feu pour Shatterstar (Saviour Mod).
– Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.

NOTE DU DÉVATEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En considérant les dégâts et la capacité du Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres armes d'épaule. Elle se rapproche désormais des autres armes à dégâts élevés.

– Réduction des dégâts de rafale AOE de l'application de surcharge d'Enigma de 40 à 30.
– Réduction des dégâts d'attache ultérieurs du tir principal d'Enigma de 75 % à 65 %.
– Réduction de la capacité du chargeur d'Enigma de 30 à 25.
– Augmentation de la capacité de réserve totale d'Enigma de 120 à 125.

NOTE DU DÉVATEUR : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif de suppression d'AOE, donc quelques ajustements ont été apportés. Il y a toujours un problème avec l'ignorance de l'armure qui sera résolu à l'avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[Ennemis]

– Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
– Ajustement de la hitbox de l'attaque de langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

[Multijoueur]

– Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.

–Corrections de bugs–

[Progression et récompenses]

– Correction de plusieurs bugs de crash et problèmes d’instabilité signalés.
– Bloqueur de progression : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de crash lors de l'interaction avec Ford.
- Bloqueur de progression : correction d'un problème d'écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de "Passer le didacticiel" sur l'écran de création de personnage.
– Bloqueur de progression : correction d'un problème avec Plasma Cutter empêchant le Final Boss de passer à sa deuxième phase.
– Bloqueur de progression : correction du verrouillage du combat contre le boss de Tal'Ratha si le jeu était quitté pendant la cinématique.
– Bloqueur de progression : correction du combat contre le boss Astropathe qui ne démarrait pas si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
– Correction d'un problème avec les points de trait devenant négatifs. Les points de trait négatifs ont été transformés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.
– Correction d'un problème avec les joueurs ne recevant pas de trophées dans les jeux multijoueurs.

NOTE DU DÉVATEUR : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être précédemment débloqués. Dans les prochains correctifs, nous envisagerons d'en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.

– Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d'Oracle recevront désormais la récompense Half Quilt ainsi que la récompense d'abandon complet s'ils ne l'avaient pas déjà reçue.
– Correction d'un problème où les morts scriptées du Bone Harvester, de l'Empress Guards et du Prince Rouge provoquaient des morts réelles et mettaient fin aux courses Hardcore.
– Correction d'un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie hardcore.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.
– Correction d'un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé des parties avec différentes difficultés.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.

– Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n'ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n'ont pas reçu le Cylindre de Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
– Correction d'un problème empêchant l'Explorateur et l'Archon Armor d'apparaître sur le vendeur. Les joueurs devront d'abord convertir l'objet mystérieux approprié en engramme chez Wally.
– Correction d'un problème empêchant l'élixir de Mudtooth d'apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer Explorer (Golden Compass) chez Wallace.
– Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique de Blackened Citadel.
– Correction du trophée lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
– Correction d'un problème empêchant l'attribution du trait Revivalist. Il devrait désormais être récompensé après avoir réanimé un autre joueur 15x.

[ Archétypes ]

– Correction d'un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d'Archon. La vitesse d'incantation augmente désormais correctement la main d'éclairage sans devenir infinie.
– Correction d'un problème qui empêchait Hunter's Focus d'accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
– Correction d'un problème qui faisait que Hunter's Shroud accordait un bonus de dégâts multiplicatif
– Correction d'un problème empêchant Invader Perk SHARK d'appliquer ses bonus de dégâts
-Correction d'un problème avec le Bulletstorm Sound de Gunslinger qui ne se terminait pas.
-Correction d'un bug permettant à Male Engineer d'ignorer la transition descendante lors de l'overclocking.

[ Équipement / Objets ]

– Correction de l’alignement des effets visuels pour le tir principal de Nebula et Hellfire.
– Correction d'un problème empêchant Plasma Cutter d'infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
– Correction d’un problème empêchant Shieldbreaker Mutator d’accorder la bonne quantité de bouclier.
– Les effets visuels du Nightfall Mod se terminent correctement maintenant.
– Correction d'un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu'il ne soit correctement gagné.
– Correction d'un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
– Correction d'un problème qui empêchait Ring of Flawed Beauty d'accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
– Correction d'un problème avec l'Inspiration d'Anastasija provoquant un cumul de dégâts infinis sur les serviteurs de l'invocateur.
– Correction d'un problème empêchant certains boss et armes de mêlée spéciales de recevoir une mise à l'échelle appropriée.
– Correction d'un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Était-ce censé arriver ? Trophée
– Correction d'un problème permettant à Severed Hand d'apparaître à plusieurs reprises.

[Ennemis]

– Correction d'un problème avec le suivi incorrect de la barre de santé de Primogenitor et le blocage des joueurs.
– Correction d'un problème avec le projectile flaque d'eau de Root Knight infligeant des dégâts en cas de coup.
– Correction d'un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient incorrectement vers le joueur.
– ED Alpha (Aberration) dans la Tour de l'Invisible réapparaît désormais après la mort du joueur et son retour dans la zone de la salle d'aberration.
– Correction d'un problème avec les effets sonores de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil : The Unburnt sans subir de dégâts en se tenant dans les escaliers sous le pont en bois.
– Correction d'un problème où tuer le Many Faces (Golem Boss du Monde Corrupteur) lorsqu'il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.

[Corrections diverses]

– Correction de plusieurs emplacements au niveau final où les joueurs pouvaient sortir des limites du niveau.
– Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancement.
– Correction d'un problème de collision qui empêchait les joueurs le long de certains bords du Morrow Sanatorium.
– Correction d'un problème lors de l'utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage était déformé
– Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu du salon du postulant lorsque l'application était fermée après avoir joué au jeu de société.
– Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte du donjon de Sentinelle en quittant le jeu tout en saisissant la clé du chercheur dans N'Erud.
– Correction d'un problème où les joueurs étaient piégés lorsqu'ils tentaient de franchir un mur dans Cotton's Kiln.
– Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sauter le combat de siège dans Tiller's Rest.
– Correction d'un problème avec les joueurs tombant dans l'espace entre le bateau et le mur dans Tiller's Rest
– Correction des portes flottantes dans la Cathédrale des Présages.
– Correction d'un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses EXP répétées pendant l'événement Feastmaster.
– Correction de plusieurs scénarios permettant aux joueurs de traverser les murs à l'aide d'éléments interactifs.
– Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans Throw Animation dans certaines situations.
– Ajustement de la hauteur du volume de mise à mort dans l’arène Custodian Eye.


Ceci est pour la version PlayStation, vous pouvez consulter les notes de mise à jour PC ci-dessous (la plupart des correctifs sont les mêmes).

Mise à jour Remnant 2 pour les notes de mise à jour PC (8 août)

–Performances et crashs– :

  • Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.
  • Mises à jour pour améliorer l'attelage et les plantages potentiels.
  • Correction de plusieurs bugs de crash signalés.
  • Les ombres très détaillées ont été déplacées vers une option distincte et peuvent être activées dans les options sur PC.

-Qualité de vie-

APERÇU DE QOL : Même si nous travaillons encore sur pas mal de choses concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent y participer), nous voulions apporter quelques changements dans ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respec et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l'ensemble. Nous n'avons en aucun cas fini ici, et ce ne sont pas les changements plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre build et à expérimenter différentes options.

  • Augmentation de la limite de traits de +5.
  • Tome of Knowledge accorde désormais de la ferraille et de l'EXP lorsque le joueur a atteint le plafond de traits.
  • Orb of Undoing a désormais des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre n’importe quel extra contre Scrap.
  • Suppression du trait requis pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu'ils obtiennent/convertissent un autre engramme chez Wally.
  • Suppression du coût de ferraille pour la conversion d'un objet mystérieux en engramme (1 000 à 0).
  • Réduction du coût en luménite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
  • Gain de ferraille légèrement augmenté pour les objets cassables.
  • Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
  • Augmentation du gain de ferraille lorsque vous tuez des aberrations.
  • Réduction du coût de Bloodroot.

-Équilibre-

[ Archétypes ]

Archétype de l'explorateur

  • Augmentation de la durée du buff Scavenger de l'explorateur par récupération de 15 secondes à 20 secondes.
  • Augmentation de la durée des buffs Gold Digger de l'explorateur de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation de la quantité de soins de la fontaine de guérison Gold Digger de 1,5 à 2,0 HP par seconde.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions nous assurer que l'Explorateur puisse maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et lui donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu'elle soit plus attrayante.

Archonte Archonte

  • Augmentation des dégâts des mains éclairantes de la forme Archon Havoc de 28 à 56.
  • Augmentation des dégâts de Blink de la forme Archon Havoc de 100 à 150.
  • Réduction du temps de recharge de la forme Archon Havoc de 120 secondes à 90 secondes.

NOTE DU DÉVATEUR : Ces changements sont une réponse à une correction de bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d'infliger des dégâts ridicules. Nous avons procédé à quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype du challenger

  • Ajustement de la réduction des dégâts pour l'avantage Close Quarters du Challenger. À portée maximale, Challenger conservera toujours un bonus de dégâts de 10 % à tous les dégâts.

Archétype du gestionnaire

  • Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
  • Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon du gestionnaire.

Archétype de l'invocateur

  • Augmentation de la santé maximale de base des variantes Summoner's Hollow et Flyer.

[Armes]

  • La mise à l'échelle d'Aphelion est passée à la mise à l'échelle des boss/dégâts spéciaux au lieu de Standard.
  • Augmentation des dégâts de feu de Shatterstar (Savior Mod).
  • Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.

NOTE DU DÉVATEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En considérant les dégâts et la capacité du Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres armes d'épaule. Elle se rapproche désormais des autres armes à dégâts élevés.

  • Réduction des dégâts d'explosion AOE de l'application de surcharge d'Enigma de 40 à 30.
  • Réduction des dégâts d'attache ultérieurs du tir principal d'Enigma de 75 % à 65 %.
  • Réduction de la capacité du chargeur d'Enigma de 30 à 25.
  • Augmentation de la capacité de réserve totale d'Enigma de 120 à 125.

NOTE DU DÉVATEUR : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif de suppression d'AOE, donc quelques ajustements ont été apportés. Il y a toujours un problème avec l'ignorance de l'armure qui sera résolu à l'avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[Ennemis]

  • Dégâts réduits sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
  • Ajustement de la hitbox de l'attaque de langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

[Multijoueur]

  • Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.

–Corrections de bugs–

[Progression et récompenses]

  • Correction de plusieurs bugs de crash et problèmes d'instabilité signalés.
  • Bloqueur de progression : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de crash lors de l'interaction avec Ford.
  • Bloqueur de progression : correction d'un problème d'écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de "Passer le didacticiel" sur l'écran de création de personnage.
  • Bloqueur de progression : correction d'un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
  • Bloqueur de progression : correction du verrouillage du combat contre le boss de Tal'Ratha si le jeu était quitté pendant la cinématique.
  • Bloqueur de progression : correction de l'échec du démarrage du combat contre le boss Astropathe si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
  • Correction d'un problème avec les points de trait devenant négatifs. Les points de trait négatifs ont été transformés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.
  • Problème résolu : les joueurs ne recevaient pas de succès dans les jeux multijoueurs.

NOTE DU DÉVATEUR : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être précédemment débloqués. Dans les prochains correctifs, nous envisagerons d'en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.

  • Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d'Oracle recevront désormais la récompense Half Quilt ainsi que la récompense d'abandon complet s'ils ne l'avaient pas déjà reçue.
  • Correction d'un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie hardcore.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.

  • Correction d'un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé des parties avec différentes difficultés.

NOTE DU DÉVATEUR : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.

  • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n'ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n'ont pas reçu le Cylindre de Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
  • Correction d'un problème empêchant l'Explorateur et l'Archon Armor d'apparaître sur le vendeur. Les joueurs devront d'abord convertir l'objet mystérieux approprié en engramme chez Wally.
  • Correction d'un problème empêchant l'élixir de Mudtooth d'apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer Explorer (Golden Compass) chez Wallace.
  • Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique de Blackened Citadel.
  • Correction du succès lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
  • Correction d’un problème empêchant l’attribution du trait Revivalist. Il devrait désormais être récompensé après avoir réanimé un autre joueur 15x.

[ Archétypes ]

  • Correction d'un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d'Archon. La vitesse d'incantation augmente désormais correctement la main d'éclairage sans devenir infinie.
  • Correction d'un problème qui empêchait Hunter's Focus d'accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif.
  • Correction d'un problème qui empêchait Invader Perk SHARK d'appliquer ses bonus de dégâts.
  • Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.
  • Correction d'un bug permettant à Male Engineer d'ignorer la transition descendante lors de l'overclocking.

[ Équipement / Objets ]

  • Correction de l'alignement des effets visuels pour le tir principal de Nebula et Hellfire.
  • Correction d'un problème empêchant Plasma Cutter d'infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
  • Correction d'un problème empêchant Shieldbreaker Mutator d'accorder la bonne quantité de bouclier.
  • Les effets visuels du Nightfall Mod se terminent correctement désormais.
  • Correction d'un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu'il ne soit correctement gagné.
  • Correction d'un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Anneau de beauté impeccable d'accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles.
  • Correction d'un problème avec l'Inspiration d'Anastasija provoquant un cumul de dégâts infinis sur le serviteur de l'invocateur.
  • Correction d'un problème empêchant certains boss et armes de mêlée spéciales de recevoir une mise à l'échelle appropriée.
  • Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Était-ce censé arriver ? » Réalisation

[Ennemis]

  • Correction d'un problème avec le suivi incorrect de la barre de santé de Primogenitor et le blocage des joueurs.
  • Correction d'un problème avec le projectile flaque d'eau de Root Knight infligeant des dégâts en cas de coup.
  • Correction d'un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient incorrectement vers le joueur.
  • ED Alpha (Aberration) dans la Tour de l'Invisible réapparaît désormais après la mort du joueur et son retour dans la zone de la salle d'aberration.
  • Correction d'un problème avec les effets sonores de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil : L'Imbrûlé sans subir de dégâts en se tenant dans les escaliers sous le pont en bois.
  • Correction d'un problème où tuer le Many Faces (Golem Boss du Monde Corrupteur) lorsqu'il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.

[Corrections diverses]

  • Correction de plusieurs emplacements au niveau final où le joueur pouvait sortir des limites du niveau.
  • Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancement.
  • Correction d'un problème de collision qui empêchait les joueurs le long de certains bords du Morrow Sanatorium.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage était déformé
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu du salon du postulant lorsque l'application était fermée après avoir joué au jeu de société.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte du donjon de Sentinelle en quittant le jeu tout en saisissant la clé du chercheur acquise en premier à N'Erud.
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient piégés lorsqu'ils tentaient de franchir un mur dans Cotton's Kiln.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sauter le combat de siège dans Tiller's Rest.
  • Correction d'un problème où le joueur tombait dans l'espace entre le bateau et le mur dans Tiller's Rest.
  • Correction des portes flottantes dans la Cathédrale des Présages.
  • Correction d'un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses EXP répétées pendant l'événement de Feastmaster.
  • Correction de plusieurs scénarios permettant aux joueurs de traverser les murs à l'aide d'éléments interactifs.
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans Throw Animation dans certaines situations.
  • Ajustement de la hauteur du volume de mise à mort dans l'arène Custodian Eye.

C'est à peu près tout, une fois qu'un nouveau patch sera sorti, nous en informerons nos lecteurs.Compte tenu du succès du jeu, attendez-vous à d’autres ajustements dans les jours et les mois à venir.

Source : Reste (1,2)