Du logicielAnneau anciena beaucoup à faire. Les jeux Soulsborne du studio ont une base de fans enragés et croissante, et après deux ans de silence depuis la révélation, l'attention, le battage médiatique et les attentes n'ont jamais été aussi élevés. Même si je suis certes arrivé tardivement aux jeux « Soulsborne » de FromSoftware – mon premier étant Bloodborne – je suis depuis devenu un grand fan. Après les avoir tous joués plusieurs fois, notamment en obtenant le platine dans le remake de Bloodborne, Sekiro and the Demon's Souls (oui, Bluepoint a brillé, mais les os sont de part en part et restent en grande partie inchangés). Mon anticipation, comme beaucoup de fans de longue date et de nouveaux venus, pour Elden Ring était à son paroxysme. Et même si From respire un air raréfié en tant que développeur en qui beaucoup de gens ont entièrement confiance, il restait encore une inconnue persistante ; From pourrait-il mélanger sa formule éprouvée pour les RPG d'action – combats difficiles, narration opaque, conception de niveaux labyrinthiques – avec un travail de conception en monde ouvert ainsi que leurs jeux précédents ? Après 45 heures (et plus), je peux non seulement dire que cela fonctionne extrêmement bien, mais qu'il sera très probablement considéré comme le meilleur travail de Hidetaka Miyazaki et From à ce jour.
Louez l'Elden Ring
On a beaucoup parlé de l'implication de George RR Martin dans l'histoire d'Elden Ring, mais il s'avère que Martin a proposé la trame de fond d'Elden Ring sur laquelle Hidetaka Miyazaki et son équipe ont construit le récit. Bien que l'histoire soit relativement vague comme dans les jeux précédents de From depuis que Miyazaki a commencé à diriger les équipes, elle semble toujours plus solide et étoffée. Pour les non-initiés, Elden Ring se déroule dans les Terres Entre les deux, la source de l'Erdtree qui donne la vie, l'Elden Ring, a été brisée. Autrefois gouvernées par la reine Marika, les terres intermédiaires sont désormais gouvernées par sa progéniture – des demi-dieux, qui possèdent chacun les éclats de l'Elden Ring appelés grandes runes. Ces Runes ont corrompu la progéniture de Marika. Le joueur est un « Tarnished » – des gens bannis des Terres Entre les deux qui ont perdu la grâce de l'Anneau – et est rappelé pour devenir le Seigneur Elden en rassemblant les Grandes Runes et en restaurant l'Anneau Elden.
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En ce qui concerne les histoires fantastiques, c'est assez convaincant, voire totalement différent du Seigneur des Anneaux. Mais ces similitudes sont en réalité superficielles. Au cours de mes 45 heures de jeu environ au moment d'écrire ces lignes, découvrir ce qui s'est passé ici pour causer tout cela a été extrêmement intéressant, et chaque mystère résolu ouvre encore plus de questions. C'est le genre de narration dans lequel From a excellé, mais jamais aussi simple. Cela ne veut pas dire que j’ai regardé beaucoup de cinématiques, je ne l’ai pas… du tout. Mais lorsque nous obtenons des informations par le biais de conversations, de descriptions d'objets ou de récits environnementaux, cela semble beaucoup moins opaque et insaisissable que les précédents RPG de From.
Jusqu'à présent, tout au long de l'aventure, j'ai rencontré de nombreux PNJ qui seront soit liés au récit plus large, soit auront simplement de petites quêtes secondaires que je poursuivrai, ce qui aidera à étoffer encore plus le monde d'Elden Ring. Comme il s'agit d'un jeu From, je n'ai jamais eu peur que les quêtes secondaires soient un travail chargé, et ce n'est pas le cas. Il y a toujours eu une récompense intéressante pour les terminer, que ce soit aussi simple qu'un tour sombre pour l'histoire de ce PNJ, ou dans un cas, un buff défensif d'embrayage au milieu d'une bataille de boss facultative. Gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de journal, pas de journal, pas de liste de contrôle. Une quête secondaire peut être déclenchée à tout moment, simplement en parlant avec quelqu'un et en acceptant sa demande. À quelques reprises, j'ai même oublié une conversation que j'avais eue pour qu'elle revienne de manière surprenante (comme le buff de défense susmentionné). Et cela devrait être clair, puisqu'il s'agit d'un monde ouvert, il est tout à fait possible que j'aie pu et j'ai probablement raté une ou deux quêtes secondaires simplement parce que j'ai exploré autant que possible.
C'est un monde massif, massif, massif, massif
À cette fin, divulgation complète ; même après 45 heures, je n'ai pas terminé l'histoire principale. Même pas proche. Et c’est parce que l’ampleur et la portée du monde d’Elden Ring sont vraiment immenses. Très probablement l'une des plus grandes cartes du monde ouvert que j'ai jamais vues, et mon exploration de chaque recoin, recoin, alcôve, crevasse et tout ce qui se trouve entre les deux donne rarement l'impression qu'il ne faut jamais trop longtemps avant de tomber sur quelque chose de nouveau, d'intéressant, d'intrigant. merveilleux ou carrément dangereux. L'une des dernières choses que j'ai faites avant de terminer ma dernière session a été d'explorer une région au nord de la carte et je suis tombé sur des ruines. En face d'eux se trouvait une statue familière qui, lorsqu'elle est examinée, projette une faible lumière en direction d'une catacombe, d'un donjon ou même simplement d'un secret souterrain qui mène toujours à un trésor. Sauf que cette fois, avant de pouvoir m'aventurer dans les ruines, je me suis retrouvé au milieu d'un combat contre un Field Boss. Je n'oserais pas gâcher ce qu'impliquait ce combat de boss, mais j'ai à peine réussi à m'en sortir vivant. Une fois victorieux, j'ai nettoyé les ruines, descendu quelques marches qui mènent sous les ruines et trouvé un coffre au trésor.
Une autre fois, je me promenais sur mon « coursier spectral », Torrent, et je suis tombé sur une femme assise sur un rocher. Je lui ai parlé et elle m'a demandé si j'allais visiter un château voisin et si je lui transmettrais un message. J'ai dit oui et je suis allé dans ce château. Au cours de mes voyages, je suis tombé sur quelque chose qui ressemblait à une pierre tombale avec une chose tourbillonnante bleue et blanche, euh, au centre. Je m'en suis approché et on m'a demandé si je voulais le transporter vers un autre endroit. Naturellement, j’ai dit : « Oui ». et j'ai été emmené vers une autre partie de la carte. Encore une fois, je n'oserai pas gâcher ce qu'il y avait dans ce coffre, ce qui est arrivé à cette femme ou où j'ai été transporté, mais tout cela pour dire qu'Elden Ring est plein de ces moments. Il y a tellement de choses à voir, avec lesquelles interagir, vérifier, combattre, explorer qu'il m'est presque impossible de rester sur le chemin narratif pendant une période prolongée. Même au cours de mon temps de jeu prolongé, j'ai rencontré une quantité incroyable de choses avec lesquelles je ne savais pas quoi faire ni comment interagir avec elles, comme les tours errantes sur pattes. Il y a tellement de choses ici que j'imagine que les joueurs y creuseront pendant des années pour les découvrir et les démêler.
Si je voulais cependant m'en tenir aux chemins critiques, Elden Ring a quelque chose appelé "Grace" qui se manifeste dans une traînée de particules de lumières qui s'éloigne de la version de feux de joie et de lanternes d'Elden Ring, Sites of Grace. Me reposer sur ceux-ci me permet de passer au niveau supérieur, de renforcer mes flacons qu'Erd Seeds a trouvés dans les bébés Erdtrees lumineux à travers le pays, d'attribuer des Cendres de guerre (plus à ce sujet dans un instant), de passer le temps de la nuit au matin jusqu'à midi, et bien d'autres. des choses. Il réinitialise également les ennemis dans la zone, comme dans les autres jeux From. Les traînées lumineuses de Grace ne me conduisent pas par la main. Ils s'éloignent simplement dans la direction générale vers laquelle je devrais me diriger, ce qui m'amène à me retrouver dans le genre de problèmes que j'ai décrits ci-dessus. Et le meilleur, c’est qu’il n’y a aucun point d’interrogation à rechercher sur la carte. Je vois quelque chose à l'horizon et je peux y aller et le vérifier.
Bien sûr, entre tous ces points de repère, rythmes d'histoire, PNJ, etc., se trouve un monde où presque tout veut ma mort et, selon l'endroit où je finirais, pourrait incroyablement réussir à le faire. Comme mentionné précédemment, il existe des choses appelées « Field Bosses » qui sont des combats de boss complets dans lesquels je me retrouverais simplement en explorant le monde. Certaines ne se produisent que la nuit [je ne suis pas sûr qu'elles se produisent uniquement pendant la journée, mais je suppose que oui], la plupart uniquement dans un endroit spécifique. Et si ce n’est pas un patron, ce sont les plus petites bêtes, les soldats et les habitants du monde. Ils détestent vraiment les Ternis et comme j'en fais partie, ils me détestent vraiment et feront de leur mieux pour me tuer. Mais telle est la vie dans un jeu FromSoftware, n'est-ce pas ?
Elden Ring étant un RPG, il y a bien sûr des statistiques et des points d'expérience à mettre dans ces statistiques. Alors que les XP des précédents jeux From étaient soit des âmes dans Demon's/Dark Souls, soit des « échos de sang » dans Bloodborne, dans Elden Ring, ils sont appelés « Runes » et ils sont absorbés par vous lorsqu'un ennemi est tué (ce n'est pas obligatoire). c'est toi qui tues). Mourir laissera mes runes accumulées sur le lieu de ma mort malheureuse et étant donné qu'il s'agit d'un monde ouvert, il y a une boussole en haut du HUD qui indique la direction vers laquelle mes runes attendent que je revienne et les récupère. Parfois, je ne voulais plus combattre ce qui m'avait tué, alors j'invoquais Torrent en utilisant le sifflet spirituel et Torrent apparaissait presque sous moi et nous chevauchions vers les runes, les récupérions et partions.
Une monture pour les gouverner tous
Il est à noter que Torrent est la meilleure monture que j'ai jamais utilisée dans un jeu vidéo. Extrêmement facile à contrôler, naviguer, tourner. Dans la plupart des jeux en monde ouvert, je monte rarement des montures car elles sont parfois lourdes. Même le fait de monter dessus peut être pénible si je ne suis pas exactement au bon endroit. Je ne peux même pas commencer à compter combien de fois dans d'autres jeux j'ai accidentellement heurté ma monture, la faisant s'enfuir et me obligeant à la poursuivre. En faisant simplement apparaître Torrent et en le montant (lui ?) d'un seul mouvement et en disparaissant lorsque je descends, c'est facilement l'une des solutions les plus élégantes et intuitives que j'ai jamais expérimentées.
Torrent peut m'emmener littéralement n'importe où dans le monde ouvert, à l'exception des donjons, des donjons intermédiaires et des donjons hérités. Les donjons plus petits existent sous forme de catacombes ou de mines, et sont généralement des affaires plus courtes qui m'obligent soit à trouver un mécanisme pour déverrouiller la porte du boss, soit à des mines qui nécessitent de trouver mon chemin jusqu'à la porte du boss. Une fois que j'ai tué le mini-boss, je suis récompensé, parfois généreusement, pour mes efforts. Idéalement, dans la salle du boss, une petite lumière apparaît du sol qui vous ramènera à l'entrée. Ce sont des choix de conception comme celui-ci qui montrent clairement que FromSoftware voulait que je continue à jouer au jeu, et ce n'est que si je choisis de parcourir un long chemin que je le ferai.
Prendre une page de Sekiro, c'est la capacité d'utiliser la furtivité. S'accroupir dans les hautes herbes vous permet de rester caché et les mouvements lorsque vous êtes accroupi sont réduits au silence. Il est ainsi facile de se faufiler sur un ennemi sans méfiance pour un glorieux coup de poignard dans le dos. Le champ de vision des ennemis est également réduit la nuit, ce qui rend d'autant plus difficile votre détection. Vous pouvez éviter complètement le combat en vous faufilant à l'intérieur et à l'extérieur, en récupérant le trésor et en sortant.
Héritage imminent
Les donjons hérités sont une bête complètement différente. Ce sont les lieux les plus traditionnels que j’avais explorés dans les jeux précédents. Si vous avez joué à Demon's Souls, pensez au Boletaria Palace : un grand lieu tentaculaire avec des chemins interconnectés, des sites de grâce pour se reposer et parfois plusieurs boss. Ils sont en fait assez énormes et je me suis retrouvé un peu confus quant à la direction à prendre avec toutes les options disponibles. L'ajout de la possibilité de sauter donne aux Legacy Dungeons une verticalité qui n'existait jamais auparavant.
Une fois le boss principal du Legacy Dungeon abattu (tué), j'ai reçu leur Grande Rune qu'il me fallait activer dans leur tour respective puis libre de les équiper. Je ne les ai pas tous trouvés mais pour bénéficier des avantages de la Grande Rune, je dois utiliser un Arc Rune. Ce sont des consommables limités qui durent aussi longtemps que vous êtes en vie. Celui que j'utilisais me donnait +5 à chaque statistique, me donnant essentiellement 40 niveaux de statistiques jusqu'à ma mort. J'étais en vie depuis un certain temps et je n'en avais utilisé qu'un seul. J'ai également reçu un « Souvenir » qui fait office d'« âme de patron » d'Elden Ring et qui peut être échangé contre l'un des deux objets suivants. Sur les deux que j'ai battu jusqu'à présent, l'un m'a offert deux armes, l'autre une arme et un sort (avec une exigence en Intelligence démentielle).
Âmes accessibles
Je suis arrivé jusqu'ici et je n'ai pas mentionné une seule fois la difficulté. Outre le fait de vouloir éviter ce discours miné, la raison est la suivante : la difficulté est subjective. Les patrons qui m'ont donné du fil à retordre, notre propre rédacteur en chef James Lara, se sont révélés être un jeu d'enfant, et vice versa dans d'autres cas. Je joue un lanceur de sorts (ayant choisi Astrologue comme classe de départ) et il joue le rôle d'un samouraï. Différents styles de jeu donneront des résultats différents, ainsi que la façon dont les classes sont définies, de sorte que le défi va varier.
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Cependant, cela ne veut pas dire que From n’a pas augmenté son offre pour aider les joueurs à terminer le jeu. Ils vont encore devoir se battre et vaincre des boss coriaces, mais les outils pour rendre cela « plus facile » sont nombreux. Par exemple, les Spirit Ashes, qui sont un type d'invocation. Je les ai trouvés dans le monde et en battant certains boss, et je suis capable de les utiliser dans certains endroits, y compris la plupart des combats de boss, où ils se sont parfois révélés inestimables. Mon préféré jusqu’à présent est le Skeleton Bandit. Cela peut subir des dégâts et des agro-boss décents, mais son meilleur truc est que, comme les ennemis squelettes que j'ai combattus à plusieurs reprises dans le jeu, ils reviennent à la vie si leurs os ne sont pas brisés lorsqu'ils sont au sol. Cela signifie qu'après un moment, ils se relèvent et continuent de distraire le patron pendant que je hurle avec une arme de mêlée ou une sorcellerie. Parfois, les os sont brisés et je me retrouve seul, mais l'aide offerte auparavant ne peut pas être sous-vendue. Et un certain PNJ peut améliorer encore plus les invocations spirituelles, à condition que vous disposiez du matériel approprié.
Je vais être franc ici. Je suis absolument incapable de parer dans Demon's/Dark Souls, et il n'est pas surprenant que je sois tout aussi mauvais dans Elden Ring. Cependant, je n'ai pas toujours besoin d'être bon grâce au mécanicien Guard Counter. Cette mécanique pourrait en fait être le MVP des nouvelles mécaniques d’Elden Ring. Pour l'exécuter, il suffit de lever le bouclier, de frapper le bouclier et de le poursuivre immédiatement avec une attaque puissante. Pour la plupart des ennemis, cela brisera leur barre de posture cachée, les ouvrant ainsi à une attaque critique qui leur enlèvera d'énormes quantités de points de vie. Couplé au Talisman dont je dispose, il restaure huit points de vie pour les attaques critiques, et je peux reconstituer ma santé rapidement sans avoir à gaspiller de précieuses fioles. Cela ne fonctionnera pas sur tous les ennemis, certains font plus de dégâts de posture que ce que je peux supporter avec un blocage, et certains peuvent subir bien plus de dégâts de posture qu'un compteur de garde peut épuiser. Mais cela augmente néanmoins de façon exponentielle la capacité de survie dans un monde aussi vicieux.
En parlant de flacons et de capacité de survie, éliminer un ennemi important ou un groupe d'ennemis permettra souvent de reconstituer les flacons. Cela constitue un excellent système risque/récompense qui vous permet de rester dans le monde, d'explorer et de combattre au lieu de revisiter les Sites de Grâce pour des soins. Si je souhaite revisiter un site de grâce que j'ai déjà visité, je peux simplement afficher la carte depuis n'importe où dans le monde et dans la plupart des cas, je peux m'y rendre rapidement presque instantanément (grâce à la puissance des SSD des consoles).
La mise à niveau des armes est plus simple que jamais. Au lieu de divers types d'éclats, de morceaux, de dalles, etc., qui n'ont souvent pas beaucoup de sens ou sont trop nombreux pour être vraiment suivis, les matériaux de mise à niveau sont soit des pierres de forge ordinaires, soit des pierres de forge sombres. La seule différence est qu'ils ont chacun des « niveaux » 1, 2, 3, 4, 5, etc., ce qui rend l'ensemble du processus de mise à niveau beaucoup plus facile à comprendre.
De plus, dans le monde ouvert, il existe des Stakes of Marika qui servent de caisse à proximité de rencontres potentiellement dangereuses. S'il m'arrive de mourir, on me demande si je veux réapparaître au pieu de Marika ou au dernier site de grâce que j'ai visité. Cela me ramène au combat beaucoup plus rapidement si je le souhaite. Ce sont des systèmes intelligents et rationalisés comme celui-ci qui me permettent de jouer et de m'impliquer dans le jeu.
Concernant la coopération, certes je ne l'ai utilisé que dans un seul domaine, Stormveil Castle (avec James Lara, rédacteur en chef de MP1), mais c'était d'une rapidité impressionnante. Nous avons défini un mot de passe correspondant, il a posé son signe, j'ai utilisé l'objet appelé "Furlong Finger Remedy" pour afficher les signes d'invocation, je l'ai "touché" et il était dans mon jeu en quelques secondes. Nous avons parcouru la majeure partie du Legacy Dungeon ensemble et je l'ai renvoyé dans son monde lorsque nous sommes arrivés au Site de Grâce le plus proche de la porte du boss. Je voulais affronter le premier solo de boss Legacy, car jouer en coopération double la barre de santé d'un boss. De plus, je voulais utiliser une invocation spirituelle différente pour tester son efficacité. La rapidité avec laquelle il est nécessaire d'attirer un autre joueur dans votre monde pourrait changer une fois que le jeu sera en ligne avec des millions de personnes sur le serveur. En fait, je m'y attendais. Mais mon expérience limitée a été rapide et facile.
Le trésor d'un homme
Visuellement, le jeu est assez frappant grâce à la conception artistique sans égal de FromSoftware. Si quelqu'un cherche à ce qu'Elden Ring se tienne tête à tête, graphiquement avec quelque chose comme le remake de Demon's Souls de Bluepoint, il ne le trouvera pas ici. Au lieu de cela, il y a des vues magnifiquement conçues, des conceptions d'ennemis, des conceptions de PNJ, des armures, des armes et des structures. Le tout créé avec le niveau de soin qui est distinctement celui de FromSoftware.
La conception sonore est fantastique. En jouant avec des écouteurs, je pouvais entendre la nature sauvage au loin, le battement des bannières dans la brise, la satisfaction à chaque fois de faire chanceler un ennemi et de lui porter un coup sûr. Le doublage est le meilleur qui ait jamais été. Et le score ? Enthousiasmant, imposant, effrayant et tout à fait spectaculaire.
J'en suis sûr, mais le jeu a sûrement quelques problèmes, n'est-ce pas ? Euh, en quelque sorte. ce qui dépend vraiment de l'individu à quel point cela le dérange. Certaines choses que je peux considérer comme des points de friction sont que certains des boss facultatifs sont répétés au moins une fois en tant qu'ennemis réguliers, mini-boss ou boss de terrain. Le sentiment de « j'ai déjà vu cela » s'étend également aux catacombes et aux mines. Je ne mâcherai pas mes mots, ils se ressemblent tous alors que seule la mise en page est réellement modifiée. Heureusement, j'y suis resté si peu de temps que cela ne m'a littéralement jamais dérangé. Pourtant, j’ai l’impression que je devrais le mentionner au cas où cela dérangerait quelqu’un d’autre.
Et ce n'est pas tant un problème qu'une préoccupation ou peut-être même une crise existentielle, mais je me suis beaucoup amusé avec les jeux précédents de From en rejouant ces jeux dans le nouveau jeu et les cycles. Elden Ring étant aussi massif qu'il l'est, il n'est pas aussi facile à mémoriser que des cartes encore plus grandes comme Yahrnam ou Lordran dans Dark Souls. J'ai hâte de le savoir avec certitude.
Verdict
Il est remarquable de voir à quel point From a réussi à s'étendre vers un monde véritablement ouvert tout en gardant intact son gameplay de base et en s'appuyant sur celui-ci dans un package massif et incroyablement raffiné. Elden Ring est clairement le point culminant des 13 dernières années d'expérience et de philosophie de développement de la franchise souls de FromSoftware. Miyazaki et FromSoftware ont créé quelque chose de si massif, spécial, merveilleux et triomphant qu'il est inimaginable de savoir comment ils peuvent le surpasser. Facilement le meilleur jeu de FromSoftware à ce jour et un véritable chef-d'œuvre.
Note finale : 10/10
Avantages :
- Le monde est immense et regorge de choses intéressantes à voir, à faire et à tuer
- Peut-être l'histoire la moins opaque de From tout en conservant le mystère de leur marque
- Le combat est plus satisfaisant que jamais avec plus d'outils à votre disposition
- Les dessins du patron
- Incroyablement raffiné, non seulement en tant que jeu From mais en tant que jeu en monde ouvert
- Les performances sont solides. Jeu testé principalement sur PS5, mais nous avons testé les PS4 de base et Pro, ainsi que PC. Les joueurs sur PC fonctionnant en dessous des spécifications devraient cependant s’attendre à des baisses.
- La coopération est transparente et disponible dès le départ.
Inconvénients :
- Quelques boss optionnels répétés
- Les catacombes et les mines peuvent se ressembler
Le code de révision d’Elden Ring a été fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.