La trilogie Mass Effect est effectivement ce qui a mis BioWare sur la carte. Bien sûr, ils ont une histoire bien remplie avant que Mass Effect n'arrive initialement sur Xbox 360 en exclusivité avec des jeux aussi géniaux que Star Wars: Knights of the Old Republic, mais c'est Mass Effect qui en a vraiment fait un nom connu parmi les joueurs. Grâce à leur excellente narration et à leurs personnages, le mash-up science-fiction/jeu de tir à la troisième personne/RPG a conquis le cœur et l'esprit des joueurs, faisant de BioWare l'un des studios les plus vénérés de tous les temps. À l'ère des remasters, ce n'était qu'une question de temps avant que le véritable opus de BioWare ne suive la tendance. Et largement, Mass Effect Legendary Edition est un énorme succès. Cependant, cela n’est pas sans curieuses omissions et occasions manquées.
Racontant l'histoire du commandant Shepard, de l'équipage du Normandy et de leur lutte contre la menace des machines The Reapers à travers trois campagnes épiques et expansive, la trilogie Mass Effect s'inspire de nombreuses propriétés de science-fiction telles que Star Trek, Battlestar Galactica et des auteurs comme Philip K Dick et Issac Asomov. Toute personne familiarisée avec la science-fiction y verra l'inspiration. Mais ce qui manque dans la véritable originalité de certains concepts bien usés, c'est la façon dont l'équipe de scénaristes intègre ces tropes dans la narration et dans des personnages riches et complexes qui donnent vraiment une impression de fraîcheur.
Une histoire à revivre
En jouant toute la trilogie consécutivement pour la première fois, Mass Effect a pour moi l’histoire la plus forte dans l’ensemble. Il est serré et concentré et permet de laisser de la place pour explorer et faire des quêtes secondaires sans créer une dissonance de l'horloge catastrophique imminente qui rend le troisième jeu moins plausible.
Alors que Mass Effect a une histoire globalement meilleure et plus serrée, Mass Effect 2 a les meilleurs personnages et histoires secondaires. Comme le chapitre du milieu, il y a certes des enjeux mais la manière dont il se déroule m'a permis de connaître et d'aider chaque personnage dans ses histoires et ses « missions de fidélité ». Cela bouleverse également ce que nous pensions savoir après le premier match, ce qui crée des situations amusantes. Je n'ai eu aucun problème à accomplir les missions de chacun pour m'assurer que chacun survive jusqu'à la fin. Et pour ceux qui ne le savent pas, il est tout à fait possible de perdre une partie ou la totalité de votre équipage dans le jeu. Maintenant, même si j'aime Mass Effect 2 dans son ensemble, la portée et le nombre de personnages font perdre au jeu un peu de l'orientation du premier jeu.
C'est Mass Effect 3 qui souffre le plus, sur le plan narratif. C'est vraiment bien, et c'est vraiment émouvant, mais il y a un énorme décalage par rapport à ce qu'on nous a dit et montré sur les Faucheurs et la structure du jeu qui oblige Shepard à voler autour de la galaxie, à négocier la paix entre les espèces, à collecter des ressources de guerre. , faisant une tonne de quêtes secondaires et de mini-quêtes, pendant que les Faucheurs ravagent de nombreuses planètes. Cela devient un peu ridicule au bout d'un moment, et pour obtenir le meilleur résultat possible, vous devez prendre le temps de faire toutes ces missions secondaires, ces mini-quêtes et de scanner chaque planète.
C'est aussi dommage que j'aie passé autant de temps à connaître et à aimer les personnages de Mass Effect 2 pour ensuite voir la plupart d'entre eux apparaître dans Mass Effect 3 sous forme de camées glorifiés. Je ne suis pas un développeur, mais mon hypothèse est qu'en raison de la possibilité de faire mourir tout le monde dans le jeu précédent, c'était un cauchemar de conception de tenir compte de chaque permutation tout en faisant toujours partie de l'équipe principale. pour le jeu. Cela signifie également que certaines romances de Mass Effect 2 ne se déroulent pas de manière aussi satisfaisante qu'elles auraient pu l'être (par exemple Miranda). Ce problème est légèrement résolu avec le DLC Citadel si vous attendez d'y jouer juste avant le point de non-retour dans le jeu. C'est mieux mais pas aussi satisfaisant que cela aurait pu être étant donné l'investissement investi dans ces personnages dans Mass Effect 2.
Efficace en masse
L'édition légendaire de Mass Effect apporte également presque tous les DLC (Pinnacle Station n'était malheureusement pas inclus en raison de la corruption et de la perte des fichiers à jamais), ce qui rend les histoires déjà lourdes des trois jeux encore plus grandes. Et tous sont traités avec beaucoup de soin, même si certains sont meilleurs que d’autres. Dans l’ensemble, vous obtenez une tonne de jeu pour le prix demandé.
Je dois noter ici qu'à l'exception du DLC From Ashes pour Mass Effect 3, ce package était la première fois que je jouais à tous les DLC. J'ai été vraiment impressionné par Lair of the Shadow Broker (Mass Effect 2), qui ajoute une campagne importante d'environ trois heures, ainsi que par mon DLC préféré, Citadel (Mass Effect 3). C'est robuste, hilarant, et c'est un dernier tour de victoire pour l'équipage du Normandy (ceux qui ont survécu, en tout cas) qui a en réalité bien plus de contenu que beaucoup de jeux. C'est également un jeu auquel vous pouvez continuer à revenir pour relever des défis et autres avec le mode Arena.
Au-delà de la narration exceptionnelle, il y a le « crochet » du jeu dans la mesure où il existe de nombreux choix et différents résultats auxquels vous pouvez participer et qui se jouent dans les trois jeux. La plupart des décisions sont binaires, mais elles comportent des branches qui peuvent considérablement modifier la manière dont les événements du jeu ou même le déroulement du jeu suivant se déroulent. Cela ajoute une tonne de valeur de rejouabilité au jeu pour ceux qui le recherchent. Personnellement, j'aime mon playthrough comme étant L'histoire de Mass Effect et en le rejouant toutes ces années plus tard, j'ai toujours pris les mêmes décisions sauf une (et j'aime mieux mon choix initial).
On a beaucoup parlé du système de choix Paragon vs Renegade du jeu, ce qui le rend assez binaire, bien sûr, mais étant donné que ces jeux vous permettent d'importer des sauvegardes dans les trois jeux, ce qui à ce jour n'a pas vraiment été dépassé (pas même par Telltale). ), je peux pardonner son approche quelque peu rigide. Certaines décisions semblent minimes, et certaines ont d'énormes implications morales que j'apprécie vraiment et qui donnent lieu à d'excellentes conversations et discussions théoriques. Peu de jeux le permettent et je l’applaudis.
Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas
Donc, tout cela jusqu’à présent est bien connu si vous avez joué aux jeux, alors qu’y a-t-il exactement de nouveau dans Mass Effect Legendary Edition ? Dans l’ensemble, pas grand-chose. Au moins en ce qui concerne Mass Effect 2 et Mass Effect 3 au-delà du framerate, de la résolution et d'une nouvelle couche de peinture graphique. Ils jouent de la même manière et conservent toutes les mêmes bizarreries et décisions de conception étranges comme ne pas pouvoir changer les armes dont vous souhaitez équiper dans Mass Effect 3 sans ni un « banc d'armes » qui sont rares en mission mais toujours accessibles en Normandie, ni quand vous trouvez une nouvelle arme. C'est une gêne et une correction excessive du trop grand nombre d'options dans Mass Effect 1 et du trop peu d'options dans Mass Effect 2. Vous ne pouvez pas non plus ranger votre arme dans Mass Effect 3 alors que vous le pouvez dans Mass Effect et Mass Effect 2. À l'époque, cela était imputé à un problème de mémoire, car ils ne voulaient pas la gaspiller pour quelque chose d'aussi petit, mais cela était compréhensible avec la Xbox 360 et la PS3. Sur Xbox One et PS4, c'est beaucoup moins le cas. Bien sûr, cela pourrait être une pinaille, mais étant donné qu’ils ont eu l’occasion de changer certaines choses, laisser ce genre de choses maladroites semble être une opportunité manquée. Puisqu'il n'y a pas de multijoueur ni de lien avec une application pour smartphone, ils ont retravaillé l'aspect War Assets du jeu qui joue dans la fin que vous obtenez pour Mass Effect 3, donc c'est quelque chose.
De la même manière, ce qui a fait du premier Mass Effect un RPG beaucoup plus « hardcore », c'est en grande partie que vous avez investi des points dans des compétences en matière d'armes qui les ont rendues beaucoup plus efficaces au combat. Avoir un faible investissement dans un fusil de précision signifiait qu'il était plus difficile de rester stable et de tirer, par exemple. De plus, chaque arme que vous avez récupérée avait elle-même des statistiques qui contribuaient à cela. Cependant, c'est dans l'édition légendaire que Mass Effect a connu le plus d'améliorations dans ce domaine. Finis les « rôles de dés » et les exigences statistiques dans les coulisses, ce qui le rend beaucoup plus semblable aux jeux de tir à la troisième personne que sont les suites. Ce qui soulève la question suivante : si les statistiques n'ont pas vraiment d'importance en termes de maniement, pourquoi ne pas retravailler la situation de mise à niveau et pourquoi devons-nous avoir dix niveaux différents pour certaines armes alors que seuls les dégâts et la vitesse de surchauffe de votre arme comptent désormais. ? Je suppose que je comprends que cela nécessiterait probablement une refonte complète, il est donc compréhensible qu'ils n'aient pas complètement réinventé le tout.
Certaines choses doivent être réparées plus que d’autres
On dit également que le Mako – le véhicule que vous conduisez pour explorer les planètes – a été réparé, mais mon expérience est que conduire le Mako était horrible en 2007 et l'est toujours en 2021. Je ne l'ai pas manqué du tout et ces sections sont de loin les moins intéressants et les moins gratifiants de toute la série.
Visuellement, le jeu a l'air bien meilleur, mais il n'est toujours pas génial si tard dans la dernière génération et même maintenant dans la génération actuelle. Tous les PNJ humains de base, qui sont nombreux, ont l'air horribles. Les animations sont raides, les yeux sont dans un état de choc presque perpétuel – les yeux écarquillés et immobiles – ce qui était acceptable il y a deux générations, mais qui est maintenant extrêmement distrayant. Personne ne confondra ce jeu avec la génération actuelle. C'est sûr.
Pourtant, bizarreries et âge mis à part, l’édition Mass Effect Legendary est un très bon emballage d’une fantastique trilogie de jeux. Ils ne sont pas sans défauts, mais les hauts compensent largement les bas. C'est idéal pour les fans des jeux lors de leur sortie initiale et pour les nouveaux joueurs qui aiment vraiment la bonne narration et les personnages des jeux vidéo. Pour moi, il n'y en a pas vraiment beaucoup étant donné le nombre de jeux essayés, et cela seul rend ce package spécial et mérite d'être possédé. Et même si BioWare n’atteint plus jamais ces hauteurs, cela devrait être acceptable, car quelles sont ces hauteurs.
Pour les plaisirs, j'évalue chaque jeu ici et je donne une note globale ci-dessous.
Effet de masse – 8,5/10
Effet de masse 2 – 9/10
Effet de masse 3 – 8/10
Note : 8,5/10
Avantages :
- Un superbe packaging de l'une des meilleures trilogies de jeux vidéo de tous les temps
- Grands personnages dans les trois jeux
- Les améliorations du gameplay du Mass Effect original rendent le jeu bien meilleur pour un public moderne.
- Mass Effect 2 est un point culminant pour les jeux en général
- 60 images par seconde offrent une bien meilleure expérience de jeu
- Le DLC inclus est plutôt génial, en particulier The Citadel
Inconvénients :
- Le Mako est toujours aussi terrible
- Mass Effect 3 souffre un peu dans le département narratif en raison de sa structure
- Les PNJ humains de base ont l'air horribles
- Mass Effect 3 aurait pu bénéficier de quelques améliorations dans le département de la qualité de vie
Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.