Avez-vous déjà rêvé de devenir détective ? Ou peut-être avez-vous regardé Minority Report et vouliez-vous vivre la même chose ? Bien que Personne ne veuille mourir ne puisse vous transformer en Tom Cruise, il peut faire la meilleure chose possible et vous permettre de revivre vos fantasmes de détective de science-fiction et le tout dans des visuels époustouflants.
L’Unreal Engine 5 alimente cette expérience, et elle a l’air fantastique. Le style artistique fera des comparaisons évidentes avec BioShock, Fallout et même Cyberpunk 2077, et pour cause. Ce sont également tous de superbes jeux présentant un style futuriste ou rétro-futuriste. Les environnements sont nets, les modèles de personnages sont détaillés et les effets visuels éclatent. Visuellement, Nobody Wants to Die impressionne certainement.
On dirait qu'il faut tuer pour
Peut-être qu'une partie de la raison pour laquelle le jeu est si beau est qu'il n'existe pas le type de systèmes traditionnels qui fonctionnent constamment en arrière-plan dans d'autres jeux plus traditionnels. Puisqu'il s'agit essentiellement d'un jeu de détective, il n'y a pas d'ennemis sur lesquels tirer, pas de conduite en dehors des moments scénarisés et pas d'action réelle (en temps) à proprement parler. Ainsi, on peut supposer que les actifs exposés sont facilement restitués avec une fidélité plus élevée que ce qui serait autrement possible.
Personne ne veut mourir est également bien exprimé. Le détective protagoniste James Karra est un homme blessé et buveur qui est hanté par son passé récent, où il a été impliqué dans un accident de train majeur, ainsi que par son passé plus lointain, sous la forme de sa femme décédée. Son maître Sara est un membre sèchement sarcastique de la force, qui respecte généralement les règles, mais même les méthodes peu orthodoxes de Karra finissent par déteindre sur elle. Le chef de la police se sent comme un mal nécessaire, quelqu'un qui suit généralement les règles, mais comprend également que les règles ne s'appliquent généralement pas aux riches. Cela dit, il ne tient pas trop la laisse sur Karra, le joueur est donc libre d'explorer les scènes de crime à sa guise.
Le monde de Personne ne veut mourir dégouline de style noir et brut. Imaginez Times Square vers 1950, mais ajoutez une tonne de technologie futuriste ou de science-fiction comme Fallout ou BioShock, et vous avez une assez bonne idée de l'esthétique choisie ici. Dans cette vision du monde en 2329, l’immortalité a effectivement été atteinte pour l’humanité au cours du siècle dernier. Un matériau appelé ichorite a été intégré dans le cerveau de chacun. Ce matériau de classe Unobtainium peut transférer de manière transparente votre conscience d'un corps à l'autre. Naturellement, une telle chose a un prix. Si vous ne pouvez pas payer pour un nouveau corps, vous êtes stocké dans une banque de mémoire, probablement pour être réveillé plus tard lorsqu'un corps assez bon marché apparaîtra. La plupart des gens considèrent la mort comme un revers temporaire. Il existe diverses affiches en papier dans la ville qui encouragent les gens à prendre soin de leur corps, comme faire au moins 10 000 pas par jour. En fait, comme votre nouveau corps est souvent prêté, l’entretien de votre nouveau corps est une obligation légale. Cet aspect de vivre éternellement et de rester éternellement endetté n'est pas vraiment abordé autant qu'il aurait pu l'être dans l'histoire, mais je suppose que l'on pourrait penser que le détective Karra est trop occupé à essayer de résoudre un problème réel et ancien. un meurtre façonné (où l'ichorite a été détruite, garantissant ainsi qu'un transfert de conscience ne peut pas avoir lieu), et luttant contre son propre traumatisme et ses démons, pour vraiment s'asseoir et pontifier sur les subtilités de la vie éternelle.
Un gameplay simple, des détails complexes
Pour chaque nouvelle scène de crime que vous rencontrerez, vous utiliserez quelques outils futuristes pour reconstituer les choses. L'outil principal, un Reconstructor, vous permet de remonter le temps pour vous montrer les événements qui ont conduit à ce que vous avez découvert – généralement une scène de meurtre. Vous êtes chargé de trouver des objets ou des événements avec lesquels interagir et d'utiliser occasionnellement une lumière UV dont Karra a peur (bien qu'il insiste sur le fait que ce sont juste les rayons dont il a peur), ainsi qu'un appareil à rayons X portable pour résoudre des énigmes. Lorsque les personnages parlent à Karra, il y a généralement au moins un dialogue ou un choix d'action à faire, avec des choix supplémentaires débloqués en fonction de la façon dont vous avez réagi dans les scénarios précédents. Cela m'a un peu rappelé Everybody's Gone to the Rapture, où tout s'est déjà passé au moment où vous arrivez sur les lieux, et où vous êtes simplement là pour comprendre ce qui a causé une telle tragédie. Bien que contrairement à ce jeu, vous pouvez ici interagir avec les choses qui vous entourent et avoir un effet sur celles-ci.
Certaines personnes pourraient appeler ce jeu un simulateur de marche. C'est vrai, vous marchez principalement, explorez une zone, découvrez tous les indices, rassemblez ces indices sur un tableau interactif, puis passez au chapitre suivant pour rincer et répéter. Bien que cela ne convienne pas à tout le monde et puisse parfois sembler répétitif, le décor et l'histoire devraient divertir la plupart des joueurs tout au long du jeu. Il existe également plusieurs fins et de nombreux chemins de dialogue ramifiés qui offrent une certaine rejouabilité. Au prix de lancement de 24,99 $ (22,49 $ pour les membres PS Plus), cette aventure d'environ six heures semble valoir le prix le plus bas.
Personne ne veut mourir est un moment amusant, si vous aimez reconstituer un polar. En dehors de cela, n’attendez rien de plus. L'histoire est vraiment divertissante, et au moins deux fins associées à des rythmes d'histoire ramifiés garantissent que vous verrez ou entendrez quelque chose de différent si vous y jouez plus d'une fois. Même si un jeu linéaire et à faible action n'est probablement pas la tasse de thé de tout le monde, ceux qui aiment ce style trouveront de quoi aimer dans Nobody Wants to Die. Critical Hit Games a fait un excellent travail pour son premier titre, et j'espère que nous en verrons davantage à l'avenir.
Note : 8,5/10
Avantages :
- Ça a l'air et ça sonne bien
- Histoire très amusante
- Ne dépasse pas son accueil à environ six heures
Inconvénients :
- Peut devenir répétitif
- Certains pourraient l’appeler un « simulateur de marche ».
Le code de révision de Nobody Wants to Die a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.