Sonic Frontiers Review – Rouler à la vitesse du son (Xbox Series)

À 31 ans, Sonic est une véritable royauté du jeu vidéo. Je suis presque aussi vieux que la franchise, et malgré le fait que j'ai grandi dans une famille Nintendo, il a toujours joué un rôle majeur dans mon enfance et dans celle de tous les autres. Pour moi, il s’agissait des premiers ports PC de la trilogie originale, des premiers spin-offs et du dessin animé. Pour d’autres, il s’agissait des jeux Rush sur DS ou des jeux console ultérieurs comme Generations et Unleashed. Il est présent sur presque toutes les consoles depuis que Sega a arrêté de fabriquer les siennes, et il a sauté sur plusieurs genres, notamment plusieurs jeux de course, RPG, puzzles et même des jeux de flipper.

Sur le papier, il semblerait que Sonic devrait avoir une armoire remplie de classiques qui ont défini leur époque : un peu comme l'ont fait ses homologues d'autres sociétés. Mais d’une manière ou d’une autre, il n’y a qu’une poignée de jeux que la plupart des gens considèrent comme bons. Sonic a toujours eu des fans sérieux, moi y compris, mais ses jeux n'ont jamais été tenus en haute estime au-delà de la trilogie Genesis originale. Il est l’un des exemples les plus audacieux d’un personnage survivant uniquement grâce au pouvoir des étoiles. Alors, que devons-nous penser de la première véritable tentative de jeu Sonic en monde ouvert ? Étant donné que cela aurait dû être un choix évident au cours des 15 dernières années. Il s’avère que c’est autant un sac mélangé que ce à quoi on pourrait s’attendre du Blue Blur.

Préparez le terrain pour un défilé de héros !

Sonic Frontiers s'ouvre sur un spectacle familier : le Dr Eggman prépare quelque chose de néfaste avec une technologie ancienne et Sonic chevauche les ailes de l'avion de Tails alors qu'ils partent à la recherche de la source des champs d'énergie Chaos Emerald. Amy Rose, l'avancée romantique parfois indésirable de Sonic, parfois sa cousine dans le besoin (selon la source que vous utilisez) est de la partie. Les choses tournent mal immédiatement. Les amis sont séparés et piégés dans une dimension parallèle appelée Cyberespace. Vous jouez à travers un niveau Sonic 3D typique et êtes ensuite craché dans l'environnement du monde ouvert.

Il s’agit d’une ouverture particulièrement peu inspirée, même pour un jeu Sonic, et elle semble étrangement simple. Alors que vous découvrez le mystère de ce qui se passe sur la chaîne d'îles et que l'histoire se déroule, je n'ai pas pu m'empêcher de penser qu'il s'agissait de rythmes narratifs et de cinématiques qui auraient eu un sens en 2006. Mais le jeu présente son histoire avec un et une sincère sincérité. J'ai l'impression que Sonic Team veut vraiment que vous ressentiez quelque chose en jouant à ça. Les bases d'un récit convaincant sont là et je suis sûr que certaines personnes seront capables de surmonter le grave manque de finition. C'est juste que la présentation le laisse tomber de manière importante, ce qui donne à ce tout nouveau jeu l'impression qu'il pourrait avoir plus de dix ans. Vous seriez pardonné de penser que Sonic Frontiers était à l’origine un jeu XBOX 360 de la fin de la période. Si l'objectif était de ressentir quelque chose de l'histoire, il aurait fallu accorder plus de soin aux graphismes et aux animations.

Compte tenu du succès et de l’héritage de la franchise, c’est décevant à regarder. Les textures sont basiques. Les environnements ressemblent à une démo de SpeedTree et il y a très peu de la personnalité saisissante dont le monde de Sonic est normalement rempli. L'herbe à motif de grille loufoque et les couleurs vives sont introuvables et ce qui existe est des champs et un désert naturalistes d'aspect extrêmement générique.

À cela s'ajoute le fait que ce jeu est clairement fortement inspiré des deux récents jeux Zelda et Mario de Nintendo (respectivement Breath of the Wild et Odyssey), tous deux connus pour leur forte direction artistique. Je continue sur ce sujet parce que je pense en fait que le gameplay de Frontiers est une bouffée d'air frais amusante pour la franchise, et a une qualité de collection-athon légèrement addictive. C'est tellement bizarre qu'il soit emballé avec les graphiques et la présentation ici. Mais même en ce qui concerne le gameplay, des mécanismes fossilisés se cachent.

Nous nous sommes trouvés dans une situation, coincés dans un nouvel endroit, sans aucune explication, pas de temps pour nous détendre !

Après vous être retrouvé dans une zone ouverte et avoir essayé de vous familiariser avec des commandes plus détaillées que la plupart des jeux Sonic, la collecte commence. Le jeu est divisé en cinq zones différentes, dont quatre sont de grandes îles ouvertes dotées de cartes remplies d'objets à collectionner. Il existe au moins une demi-douzaine d'objets de collection allant des anneaux standards aux émeraudes du chaos elles-mêmes. Les joyaux des personnages représentent la part du lion de l'action. Partout dans le monde, il y a de petits cours de trucs que vous pourriez voir remplir un jeu sonore 3D normal qui ont les joyaux des personnages à la fin. Ce qui rend si addictif, c'est la densité. Il y en a des centaines. La boucle consistant à courir aussi vite que Sonic l'a jamais fait, passer d'un parcours court à l'autre est cinétique et amusante.

C'est dans ces moments-là que le potentiel transparaît. Mais il reste encore des problèmes de conception qui semblent datés de plusieurs décennies. L'échange des petits personnages Koco contre de la vitesse et de la capacité de l'anneau en est un excellent exemple. Vous devez sélectionner chaque point que vous souhaitez attribuer un par un. Cela signifie parcourir l'animation complète de 13 secondes et la sélection de menu pour chaque point individuel. Une fois, après avoir collecté environ 40 à 50 points de Koco, j'ai passé près de 10 minutes à améliorer lentement ma vitesse, un point à la fois. Cela n'a aucun sens, d'autant plus que vous pouvez améliorer votre attaque et votre défense en même temps en demandant simplement de mettre à niveau les deux.

Ensuite, il y a la différence de contrôles entre le monde ouvert et les sanctuaires traditionnels du niveau/du cyberespace. Bien que les entrées des boutons soient les mêmes, la sensation et la réaction sont parfois complètement différentes. Les contrôles des niveaux étant beaucoup plus souples et moins précis. On a souvent l’impression que vous devez apprendre un ensemble de physique totalement différent pour ces niveaux. La conception des niveaux est généralement solide pour ce style, mais la juxtaposition entre les deux peut parfois être exaspérante.

Faire confiance à ce que vous ne pouvez pas voir

Malgré les étranges freins et les anachronismes de conception, j'ai vraiment aimé ce jeu. Je pense que c'est l'un des jeux les plus étranges auxquels j'ai jamais joué. L'étrangeté de voir Sonic et sa compagnie avoir toujours l'air d'un dessin animé et courir dans un environnement naturaliste rappelant sérieusement des choses comme l'amitié et l'héritage ne sera jamais étrange. Mais l'action d'instant en instant peut être l'une des meilleures que Sonic ait jamais eues. Même la musique est un mélange de la musique fantastique habituelle associée à la franchise et de morceaux plus doux et plus contemplatifs qui, encore une fois, rendent le tout souvent bizarre. Plus d’une fois, je me suis retrouvé à secouer littéralement la tête.

Sonic en monde ouvert aurait dû arriver il y a longtemps. On ne peut qu’espérer qu’ils décident de tenter à nouveau leur chance. Si cela se produit un jour, nous pouvons simplement espérer qu’ils tireront les leçons de celui-ci. En attendant, si vous recherchez un nouveau jeu Sonic ou êtes intéressé par une expérience solo légère, vous pourriez faire pire que Sonic Frontiers. Vous pourriez probablement faire mieux, mais vous pourriez certainement faire pire aussi.

Note : 7/10

Avantages :

  • Sonic en monde ouvert
  • Conception de niveau solide
  • Étrange d'une manière attachante mais souvent frustrante
  • De la bonne musique

Inconvénients :

  • Mauvais graphismes, animations cinématiques et textures
  • Choix de conception étranges et datés
  • Contrôler les incohérences dans les niveaux
  • De la musique décalée

Une copie de Sonic Frontiers a été achetée par MP1st, jouée sur Xbox Series Vous pouvezlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.