Après 14 ans d'attente, Stalker 2, la suite attendue de Stalker : Call of Pripyat, est enfin sorti. Cela a été tout un voyage pour arriver ici, le jeu ayant pris sept ans, traversant d'innombrables retards et même une annulation, puis étant réannoncé et retardé encore plus. C'est un jeu dont beaucoup pensaient qu'il ne verrait jamais le jour, car les développeurs ont été confrontés à de nombreux défis réels, de la pandémie de COVID-19 à l'incendie d'un studio, en passant par le piratage informatique et maintenant une guerre à grande échelle, qui a vu de nombreux leurs collègues ukrainiens se joignent à eux.
Les chances étaient contre GSC Gameworld à presque chaque étape. Pourtant, ils n’ont pas perdu espoir et, malgré tout, ils ont réussi à persévérer, à surmonter les difficultés pour concrétiser leur vision tant attendue. Alors que beaucoup d'entre vous sont sur le point de commencer leur voyage dans The Zone, j'ai joué à Stalker 2 la semaine dernière et j'ai passé plus de 30 heures. Même si je n'ai pas vu tout ce que le jeu a à offrir, je dirai que GSC Gameworld ne m'a pas déçu, car Stalker 2 est presque tout ce que j'espérais voir dans le retour tant attendu de la série.
Marcher encore une fois dans la zone solitaire
Dans Stalker 2, vous incarnez Skif, un traqueur solitaire (charognards, intrus, aventuriers, solitaires, tueurs, explorateurs et voleurs) chargé d'entrer dans la Zone, une zone restreinte fermée au reste du monde après le désastre. Explosion du réacteur de Tchernobyl survenue il y a plusieurs décennies. On ne sait pas grand-chose de Skif, mais telle est la vie d'un harceleur, qui reste généralement seul. À bien des égards, Skif n'est personne, une page vierge destinée à être remplie par vous, le joueur, alors que vous explorez librement The Zone, en interagissant avec d'innombrables PNJ et factions qui façonneront l'histoire autour de vous. Mais ne vous y trompez pas, bien que vous ayez le contrôle, vous n'êtes qu'un instant, un point insignifiant, car la Zone elle-même est un personnage, sans doute le personnage principal, qui est très vivant avec une nature impitoyable et indifférente, que vous et tout le monde essaie de survivre.
Avec l'évolution constante de la Zone et l'apparition de nouvelles menaces, telles qu'un orage électrique, des zones de radiations, des anomalies, des créatures mutantes et des factions humaines en guerre, c'est un endroit dangereux et impitoyable à explorer. Il n'est pas surprenant que les habitants, les armées et les autres harceleurs qui restent dans les parages aient si peu confiance les uns dans les autres car, en fin de compte, cette zone a transformé même les meilleurs des hommes en monstruosités cruelles qui feront tout ce qui est en leur pouvoir pour prospérer. . Pour vous, le joueur, vous n’êtes pas un grand sauveur qui va changer le monde. Au lieu de cela, vous n'êtes qu'un autre grognement, une personne, comme les autres, faisant tout ce que vous pouvez pour survivre dans ces terres difficiles.
C'est là que la série a toujours brillé le plus en ce qui concerne l'histoire, car il n'a jamais été question de sauver le monde ; il s'agit de la façon dont vous vous comportez librement, presque à la manière d'un bac à sable, car chaque décision que vous prendrez entraînera des récompenses ou des conséquences désastreuses. Il n'existe pas de système moral ni de systèmes clairs de classement des factions, mais vous pouvez certainement prendre des décisions qui peuvent être considérées comme « bonnes » et des décisions qui peuvent être considérées comme « mauvaises ». Insistez sur les citations, car Stalker ne peint pas toujours les choses en noir et blanc, car vous apprendrez rapidement que les choix se situent souvent davantage dans le gris.
Bien sûr, il y a une intrigue centrale à suivre, mais c'est votre histoire à contrôler tout au long du chemin, et vous pouvez décider qui y vit et qui y meurt. Certains de ces choix auront des ramifications majeures, tandis que d'autres vous offriront des opportunités uniques sous la forme de quêtes secondaires, chacune ayant une histoire à raconter. C'est le genre de monde que la Zone a créé, un monde dans lequel il est si facile de s'immerger, car à chaque souffle qu'elle respire, une nouvelle beauté et une nouvelle horreur naissent.
Tant de dynamiques se produisent dans le monde, conduisant à de nombreuses histoires différentes qui donnent au monde un sentiment de vie, ce que tant d'autres jeux ne parviennent pas à faire. Il n'est pas rempli de choses pour donner du contenu au joueur, mais plutôt rempli de vie pour faire du monde une entité vivante. Comme je l'ai dit, vous n'êtes pas le héros de l'histoire ; vous n’en êtes même pas la pièce maîtresse ; c'est la Zone. C'est pourquoi tant de gens sont tombés amoureux de la trilogie originale : à cause de l'importance accordée au monde. Stalker 2 ne se retient pas et retrouve le sentiment que j'avais eu il y a tant d'années lorsque j'ai exploré la Zone pour la première fois.
Cependant, pour ceux qui recherchent une intrigue plus ciblée, Stalker 2 est là pour vous. Autrement dit, si vous parvenez à surmonter certains des défis difficiles qui vous attendent.
Comme les précédents jeux Stalker, démarrer Stalker 2 peut être très impitoyable. Vous recevrez un pistolet avec des munitions et quelques ressources, telles que des bandages, des packs de santé et des cures de radiations pour commencer. C'est juste assez pour vous introduire dans la Zone qui, des décennies après l'explosion du réacteur, a été récupérée par la nature, les radiations émises par le réacteur produisant des mutants cauchemardesques qui parcourent désormais la terre. Peu de temps après vos premiers pas dans la Zone, vous rencontrerez ces mêmes dangers, alors qu'un sanglier-taupe mutant court vicieusement vers vous dans l'espoir de vous mutiler à mort.
Jouant dans la difficulté la plus difficile, il a fallu près de 20 tirs pour abattre la bête, avec quelques kits médicaux et bandages pour guérir et arrêter le saignement constant infligé par presque toutes les attaques. À ce moment-là, j’ai immédiatement su que ce serait la même expérience dont je me souvenais lorsque j’avais joué aux Stalkers originaux, et les fans qui ont grandi et aimé ces jeux adoreront sans aucun doute ce que Stalker 2 a à offrir.
C'est un défi, même dans la difficulté la plus basse, et à cause de cela, on pourrait dire que Stalker 2 n'est pas destiné au joueur occasionnel. Cependant, ne vous laissez pas effrayer si vous appartenez à cette catégorie de joueurs. Je sais que oui, car je me suis principalement contenté de jeux tels que Call of Duty, Overwatch, Apex Legends, etc. au cours de la dernière décennie, qui sont décrits comme des jeux de tir plus conviviaux. En rejouant à Stalker après tant d'années (plus d'une décennie depuis le dernier jeu majeur), je voulais jeter le jeu par la fenêtre. Mais cela a commencé à me revenir lentement, et la chose essentielle à savoir avant de se lancer dans Stalker 2 est que le monde a un ensemble de règles très spécifiques qui sont faciles à apprendre par essais et erreurs. Ne vous méprenez pas, c'est brutal, mais une fois que vous aurez appris comment les choses fonctionnent dans Stalker 2, vous apprécierez ce que le monde a à offrir, ce qui est beaucoup en termes d'histoire, de contenu et de liberté.
Mais en ce qui concerne le gameplay, Stalker 2, comme ses prédécesseurs, est mieux décrit comme un mélange des genres. Il s'agit d'un survival horror, d'un RPG, d'un monde ouvert, d'un jeu de tir immersif à la première personne et bien d'autres encore, le tout magnifiquement regroupé dans un seul package qui fait de Stalker, eh bien, Stalker.
Si vous êtes nouveau dans la franchise, le jeu de tir pourrait ne pas être très agréable. Cela peut être assez maladroit, mais une fois que vous commencez à vous renseigner sur les différents systèmes en place, vous comprendrez pourquoi. Il y a un peu de « réalisme » dans le sens où il y a des chutes de balles, une usure qui affecte la visée et qui bloque même les armes. Si quelque chose ne va pas, c'est probablement dû à son état, car tout est durable. Ainsi, si vous trouvez une arme qui vous plaît, vous devrez vous assurer de toujours l’entretenir en la confiant à un armurier pour réparation. Il y a beaucoup de systèmes comme celui-là dans le jeu, où vous devez faire des choses pour le garder en forme. Vous, le joueur, par exemple, avez faim, ce qui peut provoquer des étourdissements si vous ne mangez pas quelque chose. Trop de dégâts peuvent également provoquer des saignements qu’il faudra panser. Restez trop longtemps sous les radiations et vous tomberez malade. Même entrer en contact avec certaines anomalies du jeu peut appliquer ces débuffs.
En plus de tout cela, il existe un système d'inventaire comme ceux que vous avez vus dans les jeux classiques Resident Evil. Votre personnage a une limite de poids et ne peut en transporter qu'une quantité limitée à la fois, mais elle est assez généreuse dans la mesure où vous pouvez en transporter plus qu'assez sans limiter les mouvements. Néanmoins, vous constaterez que vous serez dans une bataille constante, équilibrant votre rapport inventaire/poids et prenant des décisions difficiles sur ce qu'il faut conserver ou non.
Cela semble être beaucoup de choses à gérer, et pour certains, cela pourrait l'être, mais personnellement, cela constitue une expérience de survie plutôt agréable. Ce n'est pas aussi hardcore que certains autres jeux que j'ai vus, et une fois que vous vous êtes habitué à la façon dont les choses fonctionnent, cela demande peu ou pas d'efforts à gérer. Tout se déroule également bien, comme affronter un groupe de soldats et se rendre compte que vous manquez de fournitures au milieu d'un combat. Vous vous retrouvez donc dans un échange de tirs, récupérant les petits restes que vous pouvez trouver sur le champ de bataille pour continuer à vous battre. Il y a des tactiques derrière tout cela, et dès que tout a commencé à fonctionner pour moi, j'ai trouvé cela assez exaltant. Il y a de nombreux enjeux dans le combat, car cela ressemble à une vie ou à une mort.
C'est Stalker, attendez-vous à du Jank, avec un côté problèmes de performances
Très bien, donc au départ, cette partie de la revue allait vous dire de rester à l'écart de la version Xbox Series du jeu. J'ai écrit quelques paragraphes discutant des mauvaises performances et du fait que les joueurs devraient probablement s'en tenir au PC pour cette version. Eh bien, j'ai supprimé la majeure partie de cela car, bien qu'on en ait déjà parlé, le studio a publié non pas une mais deux mises à jour de pré-lancement un jour avant la sortie. C'est une décision déroutante, étant donné que la version précédente n'était pas ce que j'appellerais très jouable, mais avec cette mise à jour, la plupart de mes problèmes de performances avec Stalker 2 sur la Xbox Series X ont été résolus.
Cela impliquait de retélécharger l'intégralité du jeu sous forme de mise à jour, suivie d'une mise à jour de 36 Go publiée peu de temps après, mais pour le moment, les performances de Stalker 2 sur Xbox Series X sont plutôt bonnes. Attention, ce n'est pas parfait ; il y a encore des creux occasionnels, ce qui montre clairement une difficulté à maintenir un verrouillage à 60 FPS sur la plateforme. Cependant, de ne pas recommander la plate-forme à maintenant dire, allez-y, le PC est probablement meilleur, mais la version Xbox Series « jouable » est tout à fait un revirement.
Il a besoin de plus de correctifs d'optimisation et de performances, mais je suis reparti assez impressionné par les améliorations, quelque chose qui, je pense, ne dérangera pas beaucoup de joueurs, ou du moins pourra le tolérer beaucoup mieux.
Cela dit, tous ceux qui connaissent la série Stalker savent probablement à quel point ils peuvent être bizarres et bogués. Ce ne sont pas des titres connus pour leur niveau de finition révolutionnaire, car chacun d'entre eux a eu d'innombrables mises à jour de qualité de vie, même la communauté remaniant les titres avec des mods (Zone Reclamation Project) et autres pour en faire de meilleurs titres. . C'est un gâchis de buggy, mais comme dans un jeu Bethesda, parfois, ces bugs ne font qu'une partie du charme en raison de leur hilarité.
Ainsi, comme on pouvait s’y attendre, Stalker 2 est un jeu très buggé. Cela commence très bien, mais une fois que vous vous enfoncez de plus en plus profondément dans The Zone, les choses commencent à se briser partout. Les ennemis apparaîtront aléatoirement devant vous (et non pour des raisons spécifiques à l'histoire) tout en essayant de vous faufiler tranquillement, ce qui peut entraîner des moments extrêmement frustrants lorsque vous êtes abattu, comme Alex Murphy de RoboCop. Dans les cinématiques, les modèles de PNJ se désynchroniseront de certains de leurs équipements, vous laissant parler à un équipement ou à un vêtement flottant pendant que le reste de leur corps dérive ailleurs. Les bugs graphiques et audio sont très fréquents, avec des éclairages cassés dans de nombreux domaines et des personnages censés être doublés sont soudainement coupés. Le découpage est également assez courant. L’expérience globale est mieux décrite comme « déjantée ».
Compte tenu des jeux passés, ce n’est probablement pas un gros problème pour les fans de longue date. Ce n'était pas grand-chose pour moi parce que je m'y attendais, mais pour les nouveaux arrivants, cela pourrait les éloigner du titre, car cela peut devenir ennuyeux. Il y a des bugs qui ne me dérangent pas de voir parce qu'ils peuvent être très drôles. L'un de ces bugs faisait qu'un groupe de PNJ avaient le cou cassé et se tordait sur eux-mêmes, les laissant marcher avec la tête tournée vers l'arrière. J'en ai ri.
Bien sûr, je n’excuse pas les bugs, car certains peuvent être assez révolutionnaires. Heureusement, le système de sauvegarde est très généreux, sauvegardant automatiquement plusieurs points et vous permettant de sauvegarder presque à tout moment. Abusez-en, car cela peut vous sortir d’une situation difficile.
Néanmoins, si vous êtes incertain et que cela concerne principalement les performances et les bugs, je vous suggère d'attendre un peu plus longtemps pour plus de correctifs. Les joueurs PC peuvent probablement s'attendre à ce que la communauté travaille 24 heures sur 24, comme ils l'ont fait avec les originaux, créant des mises à jour non officielles et des améliorations de performances.
Mon genre d'Eurojank
Écoutez, si vous êtes un fan de la franchise Stalker, alors Stalker 2 sera tout ce que vous espériez et attendiez probablement. Il s'agit d'un jeu spectaculaire avec des combats agréables, remplis de défis et de sensations fortes, avec une histoire et un monde qui vous rendront accro dès que vous y entrerez. Il ne rompt pas avec la formule établie par ses prédécesseurs, mais malgré sa sortie 14 ans plus tard , c'est impressionnant que GSC Game World ait toujours cette touche magique qui rendait les jeux originaux si spéciaux.
C'est le cas de tout ce qui se passe en Ukraine ; il est louable que GSC Game World ait même réussi à le publier. Cela n'excuse pas les aspects techniques, car Stalker 2 a besoin de peaufiner davantage les bugs et les performances, mais si vous pouvez regarder au-delà de cela ou attendre quelques mois, vous constaterez que Stalker 2 est toute une expérience. Bien sûr, à condition que vous parveniez à entrer vivant dans la Zone.
Note : 8/10
Avantages :
- Une histoire fantastique où les décisions comptent et affectent le monde qui vous entoure.
- Il existe des tonnes de quêtes secondaires qui semblent toutes uniques. Ce ne sont pas des emporte-pièces répartis dans un monde ouvert.
- La Zone semble vraiment « vivante ». Son atmosphère granuleuse et brutale est facile à pénétrer.
- Un monde difficile et stimulant à la hauteur des attentes de survie du jeu.
Inconvénients :
- Le jeu est assez buggé. Même si vous pensez que cela fait partie du charme, certains ont toujours un impact sur l'expérience et peuvent être révolutionnaires. Sans le système de sauvegarde, je n'aurais probablement jamais fini le jeu.
- Performances – Les correctifs du jour zéro ont amélioré la fréquence d’images, mais elle peut encore devenir assez saccadée de temps en temps.
Le code de révision de Stalker 2 Heart Of Chornobyl a été fourni par l’éditeur.Vous pouvez lire la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.