Nous avons vu notre juste part de ports, de remasters et de remakes au fil des ans. Certains efforts nous ont complètement fait sortir de l'eau : l'année dernièreRésident Mal 4etEspace mortles remakes, par exemple, étaient de brillants exemples de la façon de prendre des titres bien-aimés et de les moderniser pour une nouvelle génération tout en restant fidèles à ce qui rendait les originaux si géniaux. D'autres, comme l'horrible remake de XIII, ressemblent davantage à des ponctions rapides visant à s'attaquer à la nostalgie. Ils n’apportent aucune valeur à la franchise et n’ajoutent rien à la conversation, voués à passer au second plan et à servir de preuve aux entreprises derrière eux que « personne ne veut vraiment plus de cela, sinon ils l’auraient acheté ». C'est une façon tragique pour les adresses IP bien-aimées de s'éteindre.
Lorsque DICE a relancé la série Star Wars Battlefront, leurs jeux ont généralement été bien accueillis, mais de nombreux fans aspiraient à la structure de jeu traditionnelle des titres du début des années 2000 de Pandemic Studios. Les jeux DICE étaient solides, bien sûr, mais il leur manquait la magie et la touche spécifique des originaux, se tournant davantage vers le gameplay et le spectacle des jeux Battlefield au lieu de s'appuyer sur ce qui rendait les deux premiers jeux Battlefront géniaux. Lorsqu'Aspyr a annoncé la collection Star Wars Battlefront Classic le mois dernier, les fans espéraient pouvoir enfin découvrir les classiques d'une manière moderne, en revivant leurs plus grands souvenirs d'enfance, en renversant des AT-AT sur Hoth ou en se faufilant dans un vaisseau de commandement ennemi. pour le détruire de l'intérieur. J'étais l'un de ces fans, impatient de voir certains de mes titres préférés de tous les temps avec une nouvelle couche de peinture et espérant que la collection les revitaliserait avec certaines fonctionnalités de qualité de vie qui manquaient dans les versions originales. Cela me fait donc mal de dire qu'à l'échelle de XIII à Dead Space et Resident Evil 4, la collection Star Wars Battlefront Classic se situe beaucoup plus près de l'extrémité inférieure qu'elle aurait pu l'être.
Tout comme les simulations
En mettant de côté le gameplay, je suis à la fois heureux et déçu d'annoncer que Star Wars Battlefront 1 et 2 se jouent et se sentent identiques aux versions 2004 et 2005. Dans mes efforts pour préparer cette revue, je suis revenu et j'ai joué aux deux titres sur PC pendant une brève période. Tous les mêmes hauts et bas de ces deux titres existent dans leurs formes les plus pures dans cette collection. Les personnages contrôlent exactement comme avant, et les batailles se déroulent à peu près de la même manière que lorsque j'étais un jeune garçon. Du côté positif, cela signifie que revenir aux jeux, c'était comme faire du vélo. Je me souvenais de chaque objectif des campagnes, je savais quelles classes et armes étaient les plus efficaces dans quelles situations et j'exploitais toutes les mêmes faiblesses de l'IA que je l'ai fait au cours des 20 dernières années. D’un autre côté, cela signifiait également que j’étais confronté aux mêmes problèmes frustrants.
La campagne de Star Wars Battlefront 1 est un exemple frappant de ce phénomène. Alors que le mode histoire de la suite offre un aperçu fascinant des coulisses de la 501e Légion de l'Armée des Clones, les missions solo du premier jeu ne sont en fait qu'une liste de lecture de batailles conçues pour correspondre vaguement à l'ordre des événements des films. Le seul objectif de ces missions est d'éliminer l'équipe ennemie, en capturant chaque point de commandement sur la carte ou en épuisant les renforts de l'équipe ennemie. Garder cette structure de mission dans la collection classique est logique, mais ce qui m'a vraiment frustré, c'est le manque total de réglages du mode. Tout comme en 2004, certaines de ces missions semblaient totalement impossibles à gagner. Grâce à une mauvaise IA et à un mauvais cheminement, il y a quelques niveaux dans le jeu où vos coéquipiers se retrouveront simplement dans un champ de tir, devenant ainsi des cibles faciles pour les véhicules ennemis et les canons montés. Dans ces niveaux, la seule chose que vous pouvez faire est de faire la course pour éliminer leur IA avant qu'elle n'efface la vôtre, une tâche beaucoup plus facile à dire qu'à faire.
Ce qui aggrave les choses, c'est l'incohérence totale de la précision de l'IA de Battlefront 1. À pied, de nombreuses unités ont du mal à atteindre le côté large de la grange. Il est assez facile d’entrer dans une pièce avec cinq ennemis et d’en sortir pratiquement indemne. Avec quelques roulades et une visée automatique très généreuse, vous pouvez les éliminer en quelques secondes. Cela change à la seconde où l'ennemi entre dans un véhicule ou une tourelle stationnaire. Soudain, vous aurez du mal à vous montrer à proximité de ces robots et à survivre. C'est une relique de l'époque, et c'est fidèle à l'expérience originale, mais ma nostalgie non liée a rapidement cédé la place à la frustration alors que j'ai recommencé certaines de ces missions trois, quatre, voire cinq fois avant d'apprendre à façonner la disposition de la carte pour y parvenir. une victoire. Il aurait été bien de voir les pics de difficulté ici correctement réglés pour offrir une expérience plus cohérente à tous les niveaux.
Il en va de même pour la campagne de Star Wars Battlefront 2. Bien qu'il soit bien au-dessus du premier jeu en termes de structure, de narration et de cohésion, il y a encore eu des moments où je me suis retrouvé irrité par sa conception obsolète. Par exemple, lors de l'une des missions de combat spatial précédentes, le joueur est chargé de faire atterrir un vaisseau de combat LAAT à l'intérieur du hangar ennemi. Lorsque j'ai joué à l'original sur PC la semaine dernière, j'ai découvert que je devais entrer et sortir du hangar ennemi et atterrir deux ou trois fois avant que le jeu ne réalise enfin que j'avais atteint l'objectif. Ce même problème était présent dans la version Classic Collection du jeu.
J'ai ressenti une frustration similaire plus tard en essayant de terminer la mission sur Polis Massa. D'une manière générale, les points d'apparition de la campagne sont assez indulgents. Polis Massa est l’exception. Vers la fin de la mission, vous êtes chargé de pousser d'un bout à l'autre de la carte pour détruire une banque de données rebelle. Pour une raison quelconque, le point d'apparition de cet objectif se trouve à près d'une minute de marche de l'objectif lui-même. Ce serait bien, sauf que cette carte est entièrement construite sur des couloirs étroits et des coins pointus, ce qui signifie que si à un moment donné vous rencontrez un groupe d'ennemis - et vous le ferez - ils pourraient vous faire fondre avec un grand nombre avant que vous ayez une chance de réagir, vous renvoyant au début. C'est un petit problème, et on pourrait dire que la solution est simplement de « s'améliorer », mais cela semble pour la plupart incohérent avec le reste de l'équilibre du jeu, et c'est un autre exemple d'un problème qui n'a pas été abordé dans la collection classique.
Armes d'une époque plus civilisée
En termes de contenu, la collection classique apporte quelques ajouts mineurs mais bienvenus. Le plus gros changement est peut-être la possibilité de jouer au mode Hero Assault de Battlefront 2 sur presque toutes les cartes au sol. Dans la version originale, ce mode de jeu était limité à Mos Eisley. S'il était amusant de jeter les personnages les plus appréciés de Star Wars des deux époques les uns contre les autres de manière chaotique, être lié à un seul espace de jeu était frustrant. La version Xbox originale du jeu a reçu un patch qui permettait aux héros de se battre dans une poignée d'autres arènes, mais la collection classique marque la première fois que les joueurs peuvent opposer des personnages comme Dark Maul et Luke Skywalker sur des planètes comme Dagobah, Endor et Hoth. La liste de cartes ajoutée ajoute des tonnes de variété à ce jeu déjà formidable entre étoiles, et c'est un changement bienvenu.
Kit Fisto et Asajj Ventress font également cette fois-ci leurs premières apparitions sur toutes les plateformes. Ces deux héros étaient auparavant verrouillés sur Xbox en tant que personnages DLC inaccessibles sur d'autres plateformes. Désormais, ils sont inclus dans la programmation avec leurs capacités et animations originales pleinement présentes, et ils se sentent bien. Bien qu'il s'agisse d'une touche relativement mineure, c'est amusant de voir ces deux-là de retour en action, et davantage de choix parmi lesquels choisir sont toujours les bienvenus.
Leurs ensembles de mouvements permettent également un changement intéressant par rapport aux capacités très standard de lancer de sabre laser, de poussée/traction de force, d'étranglement de force et de foudre de force que possèdent la plupart des personnages. Kit Fisto peut lancer un Orbe de Force qui agit comme une sorte d'explosif AoE, infligeant des dégâts dans une petite zone et stupéfiant les ennemis. Asajj Ventress, quant à elle, possède des Star Blades, de petits projectiles ressemblant à des shuriken qui peuvent rebondir sur les murs et bloquer les portes et les couloirs s'ils sont utilisés correctement. C'est cool de voir ces pouvoirs uniques en jeu, même si, certes, c'est un peu décevant de les verrouiller uniquement sur ces deux personnages.
Toutes les cartes Xbox DLC précédemment exclusives sont également présentes dans la collection Classique. Star Wars Battlefront 2 propose désormais Yavin 4 : Arena, Bespin : Cloud City et deux cartes Rhen Var du premier jeu, et Jabba's Palace est disponible dans Star Wars Battlefront 1. Ces cartes n'ont jamais été disponibles sur PlayStation et n'étaient disponibles que sur PC via des mods, ils seront donc nouveaux pour ceux qui ont joué aux originaux sur ces plates-formes. Cloud City, en particulier, se démarque, avec de longues allées surélevées autour de l'extérieur de la carte et une grande cour centrale qui permet une variété dans votre style de jeu. Ces cartes DLC semblent cependant à peu près identiques aux versions du jeu original, ce qui signifie qu'elles présentent le même éclairage simpliste avec des changements météorologiques environnementaux mineurs. Ce n'est pas un problème, mais cela les fait se sentir un peu à leur place avec le reste des cartes de Battlefront 2.
Le côté obscur des choses
Bien qu’il soit agréable de disposer de l’ensemble complet de contenus précédemment verrouillés sur la plate-forme, il y a quelques fonctionnalités modernes omises dans cette collection que, franchement, je trouve déroutantes. Tout d’abord, il y a l’absence de support cross-play. Peut-être qu'Aspyr a décidé qu'il aurait fallu trop de temps pour mettre au point des serveurs universels. Peut-être qu'ils ne voulaient tout simplement pas consacrer plus d'efforts que nécessaire à ce projet. Nous savons qu'ils ont déjà leurles mains pleines avec le remake de KOTOR. Quelle que soit la raison, ne pas permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer entre eux est presque certainement un clou dans le cercueil pour cette collection. Même si les serveurs seront probablement peuplés pendant les premiers mois suivant la sortie, je serais surpris si les joueurs PC ne revenaient pas aux versions originales dans le seul but de bénéficier d'une prise en charge complète des mods, et une fois la nostalgie dissipée sur les joueurs console, Je ne les vois pas rester dans les parages alors que les jeux en direct proposent constamment du nouveau contenu pour faire revenir les joueurs. C'est déprimant d'y penser.
Si Aspyr n'était même pas disposé à ajouter le jeu croisé à ses titres, nous serions alors un peu optimistes d'espérer des améliorations plus significatives de la qualité de vie. Cela étant dit, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir particulièrement frustré par le package lorsque je réfléchis à ce qu'il aurait pu être. Star Wars Battlefront 1 est un excellent titre, mais il lui manque de nombreux ajouts qui ont rendu la suite géniale. Par exemple, Battlefront 1 ne propose pas de sprints, de roulades vers l'avant, de batailles spatiales ni même de héros jouables. D'un autre côté, il manque à Battlefront 2 quelques touches uniques de son prédécesseur, comme la possibilité de se mettre à plat ventre ou de piloter des véhicules aériens sur des cartes terrestres. Je ne suis pas aveugle au fait que créer une collection du meilleur des deux mondes incluant toutes ces fonctionnalités dans les deux jeux serait une entreprise beaucoup plus ardue qu'un simple travail de portage comme Aspyr l'a fait ici. Malgré cela, il est un peu décevant d'attendre 20 ans pour jouer à nouveau à ces jeux, pour ensuite les retrouver pratiquement inchangés et intégrés aux systèmes modernes d'une manière aussi basique.
Pour être honnête, le terme « basique » pourrait même être une survente. J'ai rencontré plusieurs problèmes bizarres au cours de mon séjour dans ces deux titres, notamment des textures de carte manquantes, une géométrie entièrement invisible qui bloquait mes mouvements à plusieurs reprises, et même un problème de couleur discordant sur Hoth où la moitié de la neige est devenue rose.Les cartes de Star Wars Battlefront 1 souffrent également gravement de problèmes de distance d'affichage et de rendu des objets lointains, ce qui est particulièrement choquant lorsque Battlefront 2 charge beaucoup mieux ses cartes. C'est tout simplement étrange de penser qu'ils n'ont pas réussi à trouver un moyen pour que les cartes de Battlefront 1 soient à la hauteur de ce même standard.Ces problèmes sont tous assez infimes dans le grand schéma des choses, et je choisis de croire qu'Aspyr s'efforcera de corriger certains d'entre eux dans les semaines à venir, mais cela m'a fait réfléchir et m'a amené à me demander à quelle vitesse ils ont résolu ces problèmes. jeux pour les systèmes modernes.
Un centre lumineux pour l'univers
Même si ce package est à moitié cuit, les titres Battlefront de Pandemic ont toujours un charme naturel qu'il est impossible de nier. La campagne de Battlefront 2, le mode stratégique Conquête Galactique, Hero Assault et le nombre stupéfiant de corps de XL ne sont que quelques-unes des nombreuses choses formidables à découvrir dans ces titres. Même si la qualité des textures et la résolution ont été considérablement améliorées, la qualité graphique réelle des jeux est restée pratiquement intacte, une décision qui, je pense, leur profite. C’était mieux de voir ces jeux à quoi ils ressemblent dans ma tête. Améliorer les graphismes par toute mesure réellement percutante massacrerait le charisme de leur apparence et de leur convivialité au début des années 2000. En fin de compte, c'est à cela que s'adresse ce package : des gens qui cherchent à retrouver ce qu'ils étaient il y a 20 ans.
Je n'ai pas eu la chance de découvrir le multijoueur en ligne depuis que j'utilise Classic Collection, mais j'ai bien l'intention de passer de nombreuses heures sur les serveurs une fois que le jeu sera accessible à tous. Jouer des batailles en écran partagé avec mon frère à l'époque était l'un des jeux les plus amusants que j'ai jamais eu dans le jeu. J'espère que le fait de pouvoir participer à des batailles massives aux côtés de mes amis en tant qu'adulte retrouvera une partie de cette même magie. Maintenir les points de commandement, se lancer dans des combats aériens et affronter des sabres laser avec une communauté de fans de Battlefront partageant les mêmes idées sera certainement génial, même si l'expérience dans son ensemble est de courte durée.
Verdict
Est-ce que je recommanderais de choisir ces titres si vous êtes un fan de Star Wars récemment converti et que vous n'y avez jamais joué auparavant ? Non, je ne pense pas que je le ferais. La valeur inhérente de la collection Star Wars Battlefront Classic réside principalement dans son facteur nostalgie. Pour ceux d'entre nous qui ont grandi en jouant à Ewok Hunt sur Endor et en abusant du Force Choke d'Anakin dans Mos Eisley, ce package se sentira comme à la maison. Mais vous ressentirez la même chose à la maison lorsque vous déménagerez pour la première fois et que vous reviendrez pour découvrir que vos parents ne sont pas des idoles mais des gens normaux, et des gens imparfaits en plus. La collection Battlefront Classic présente Star Wars Battlefront 1 et 2 dans leurs formes les plus fidèles et refuse de les développer, jusqu'aux moindres bizarreries, défauts et bugs répétitifs irritants.
Rendre ces jeux accessibles sur les systèmes modernes est bien sûr génial. Il aurait été préférable de les rendre accessibles selon les normes modernes. La collection Star Wars Battlefront Classic est une aventure délicieuse et douloureuse à travers d'anciens terrains de jeu qui perdront probablement leur éclat éphémère dans quelques semaines. Le bon vieux temps n’est pas aussi beau qu’il y paraît. Il est temps de laisser mourir le passé. Tuez-le s'il le faut.
Note : 6/10
Avantages :
- Une belle avenue pour jouer quelques classiques sur les systèmes modernes
- Les améliorations de la qualité des textures et de la résolution restent fidèles à la vision originale
- Une quantité importante de contenu pour jouer avec un bon sens de la variété
- Des fréquences d'images fluides et cohérentes à tous les niveaux
Inconvénients :
- Un manque criant de mises à niveau significatives ou significatives ou de fonctionnalités de qualité de vie
- Textures manquantes, objets invisibles et difficultés de mission imprévisibles à gogo
- Pas de jeu croisé
- Il n'y a pas d'option pour désactiver les déclencheurs adaptatifs sur PS5
Le code de révision de Star Wars Battlefront Classic Collection a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.