Le sous-genre Soulslike s'est développé d'année en année avec de nombreux développeurs, petits et grands, jetant leur chapeau dans le ring en plein essor. Seule une poignée d'entre eux ont réussi à faire grande impression et, en l'année de Notre Ancien Seigneur,Anneau ancien, les développeurs doivent vraiment apporter quelque chose d'assez unique à la table pour y avoir une place. Il y a moins d'un moisJ'ai revu le solide et bref Thymesiaet maintenant nous avons Steelrising de Spiders. S'inspirant davantage de Bloodborne que de Dark Souls, Steelrising parvient à impressionner, notamment dans la première moitié du jeu. Il souffre en arrière-plan d'un manque de nouvelles idées, ce qui signifie qu'il dépasse un peu son accueil.
Viva, La Histoire Alternative France
Situé dans un univers alternatif où la Révolution française est écrasée par le roi Louis XVI et une armée d'automates (robots) alimentés par les âmes des citoyens qu'ils ont étouffés. Le joueur incarne l'automate dansant, Aegis, qui a été reconverti pour le combat et chargé de détruire les automates du roi et de sauver le peuple français de la tyrannie du roi déséquilibré.
C'est un récit relativement simple et assez original – bien qu'absurde – qui, honnêtement, devenait moins intéressant à mesure qu'il avançait. Principalement parce qu’il n’y a vraiment aucun mystère là-dedans. Le récit vous raconte assez rapidement ce qui se passe et qui sont les principaux acteurs, il s'agit donc vraiment de parler à d'autres personnalités éminentes et de les aider dans leur coin de la révolution. Le jeu propose des options de dialogue et certaines quêtes secondaires proposent différentes manières de modifier ce qui se passe, mais ces changements semblent minimes et n'ont d'impact que sur certaines cinématiques. Le monde lui-même n'est absolument pas affecté par les décisions que j'ai prises tout au long du récit. Ainsi, même si l'histoire n'était pas étonnante pour moi, c'était cool de voir un développeur essayer d'en raconter une de manière traditionnelle, par opposition à l'approche opaque adoptée par FromSoftware. leurs histoires.
Oui, c'est un Soulslike
Les joueurs qui aiment les récits pourraient en tirer quelque chose de plus, mais pour moi, et pour d'autres comme moi qui préfèrent le gameplay à l'histoire, le combat est vraiment la raison pour laquelle nous abordons ce sous-genre. C'est ici que Steelrising brille vraiment. C’est également là que l’influence Bloodborne de Steelrising est la plus importante. Principalement axé sur l’esquive et la mêlée, le combat s’est toujours senti réactif et satisfaisant. Chaque arme a une capacité spéciale et celles-ci vont de quelques-unes qui bloquent ou parent, aux dégâts AOE (zone d'effet), en passant par le tir d'un projectile. Vous pouvez augmenter le niveau des armes jusqu'à cinq, maximisant ainsi les statistiques telles que les dégâts, l'impact et l'immobilisation, ce qui détermine le nombre de dégâts que vous infligez au compteur de position de l'ennemi. Une fois le compteur plein, l'ennemi est étourdi et immobile, ce qui permet au prochain coup de causer d'énormes dégâts. Mon arme préférée était les Nemesis Claws, qui avaient la capacité spéciale de parer les attaques ennemies et de les suivre immédiatement avec un contre-coup de poing qui peut faire tomber les petits ennemis au sol ou faire chanceler un peu les plus gros ennemis.
Bien sûr, tout Soulslike digne de ce nom a une sorte de gestion de l'endurance pendant le combat et la traversée, et j'aime vraiment l'approche de Steelrising en matière de mécanique. Comme Aegis est essentiellement un robot, elle est sujette à la surchauffe. En tant que telle, la barre « endurance » est en réalité une jauge de surchauffe. Une fois surchauffée, elle ne peut plus esquiver ou balancer une arme. Déplacez-vous seulement et attendez qu'il refroidisse. Spiders a également ajouté un « rechargement presque actif » où appuyer sur le bon bouton (triangle sur PS5) avant que le deuxième compteur ne s’épuise permettra de reconstituer un peu d’endurance. Plus vous appuyez rapidement sur le bouton, plus la jauge se remplira. Cela apportait vraiment beaucoup de stratégie et de tension aux combats, en particulier contre les ennemis les plus gros.
Abattre des ennemis vous permet d'obtenir les « âmes » requises ou, dans le cas de Steelrising, de l'Anima Essence qui peut être dépensée aux points de contrôle du jeu pour obtenir des statistiques afin de rendre Aegis plus fort ou plus durable. Vous pouvez également les dépenser pour améliorer vos armes ou faire vos achats dans la «boutique» qui vend des grenades élémentaires, des flacons d'huile (pour la guérison) et d'autres objets. Cependant, il y a un piège. Chaque zone dispose d'une quantité limitée de chaque article à acheter dans la boutique, ce qui signifie que vous pouvez et manquerez d'objets d'embrayage comme les grenades « pétrifiantes » qui causent des dégâts massifs aux compteurs de position ennemis. Ceux-ci fonctionnent très bien sur les patrons. En parlant de boss, la plupart sont des versions « instables » d’ennemis réguliers, les principaux grands boss étant les « Titans ». Ils sont tous uniques et amusants à combattre, même s'ils ne sont pas trop difficiles par rapport aux autres jeux du genre.
Voici Yharnam
L'autre domaine dans lequel l'influence de Bloodborne peut être constatée est la conception des niveaux. Les rues pavées de France évoquent Yharnam de manière peu subtile. Mais là où Steelrising se distingue, c'est par sa verticalité. Aegis peut sauter, ce qui lui permet de grimper sur les toits pour se déplacer (là où le jeu le permet, bien sûr) et finit par acquérir un grappin qui lui permet de monter dans des zones spécifiques pour encore plus d'options de traversée. Ce n'est pas ouvert et la plupart de ces zones mènent simplement à des objets ou à des coffres contenant des armures ou de nouvelles armes. Contrairement à Bloodborne, les niveaux du jeu ne changent pas vraiment, à l'exception d'une section qui vous emmène dans les mines, donc tout semble finalement pareil. Une plus grande variété dans les niveaux aurait rendu les dernières parties du jeu distinctes et aurait fait des merveilles pour le rythme du jeu. En plus de la variété répétée des ennemis, la moitié arrière du jeu traîne un peu.
Spiders a réussi à offrir une nouvelle vision d’un Soulslike et, ce faisant, a jeté une base solide pour une franchise potentielle. Avec un budget un peu plus élevé pour permettre plus de types et d’emplacements d’ennemis, Steelrising pourrait être un concurrent.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Combat et traversée fluides et réactifs
- Grands niveaux imbriqués
- Les combats de boss sont amusants
Inconvénients :
- L'histoire est aléatoire
- Peut dépasser son accueil
- Les niveaux commencent à être les mêmes
- Pas une grande variété d'ennemis
Code de révision Steelrising fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.