La mise à jour 2.75 d'Apex Legends s'envole pour l'événement d'anomalie astrale

Points clés à retenir

  • Les packages de soins accordent des boucliers EVO à toute l'équipe et une rotation d'armes en or retravaillée comprend des armes telles que le Charge Rifle et le G7 Scout.
  • Des ajustements majeurs apportés aux légendes comme Alter, Loba et Mirage améliorent leurs capacités et leur utilité de jeu.
  • Des améliorations de la qualité de vie, des corrections de bugs et des améliorations graphiques ont également été implémentées dans cette mise à jour.

La première mise à jour majeure de l'année pourLégendes Apexest désormais en ligne sur toutes les plateformes pour l'événement Astral Anomaly. Les joueurs peuvent désormais télécharger la mise à jour 2.75 d'Apex Legends (les joueurs PS5/XSX la verront comme la version 1.000.089), apportant un nouveau mode à durée limitée dans Launch Royale, de nouveaux objets cosmétiques et bien plus encore.

Parallèlement au nouvel événement, une nouvelle vague de changements et d'améliorations du gameplay font également partie du patch, avec les détails complets répertoriés ci-dessous.

Apex Legends obtient la première mise à jour majeure de 2025

MISES À JOUR DU SOLDE

Forfait soins

  • L'ouverture d'un Care Package accorde désormais EVO à toute l'équipe au lieu de seulement l'ouvreur.

Rotation des armes en or

  • Fusil de charge, Prowler PDW, Nemesis Burst AR, G7 Scout, CAR SMG

Létalité en anneau

  • Les avantages de l'avantage de support seront désactivés une fois qu'un joueur aura atteint la limite de temps d'avertissement de létalité de l'anneau.
    • Les avantages de Revive Expert maintiendront toujours un long temps de recharge avant d'être réutilisés après avoir été utilisés à l'intérieur de l'anneau.

ACCESSOIRES ET MARCHANDISES

Armes accélérées

NOUVEL Accélérateur : stock sur le Nemesis Burst AR, le G7 Scout et le CAR SMG

  • Augmente l'EVO gagné grâce aux dégâts
  • Augmente la charge ultime des dégâts
  • Les coups confèrent 30 % de charge ultime tant qu'une arme accélératrice est équipée

Note des développeurs : nous essayons quelque chose de nouveau avec ce nouveau Hop-Up et l'ajoutons par défaut à la base de ces armes. Une capacité telle que l'augmentation des gains de charge EVO et Ult a le plus grand impact lorsqu'elle est acquise au début d'un match, nous voulions donc essayer de proposer ce gameplay passionnant sans avoir besoin de rechercher un objet rare.

Étoile d'arc

  • Les joueurs seront désormais avertis par un message « STUCK » lorsqu'ils seront coincés avec une Arc Star.

Note des développeurs : il peut parfois être difficile de savoir si vous avez été coincé par une Arc Star dans le feu de l'action. Ce message devrait aider à éliminer les incertitudes liées à la bonne stratégie.

Des sauts

  • Ajout du feu sélectionné
    • Equipable sur Prowler PDW et Charge Rifle
    • Ajoute un mode de tir automatique commutable

ARMES

Fusil à charge

  • Capacité de munitions accrue
    • Munitions de base : 6
    • Chargeur blanc : 7
    • Chargeur bleu : 8
    • Chargeur violet : 9
  • Augmentation de la taille du projectile à courte distance
  • Augmentation de la vitesse du projectile
  • Recul amélioré
  • Dégâts maximum pour l'échelle de portée désormais atteint à 200 m (au lieu de 300 m).
  • Gravité réduite du projectile
  • Prend désormais Select Fire Hop-Up
    • Tir alternatif : mode de tir automatique
    • Dégâts réduits de 25%
    • Augmentation de la cadence de tir
    • Améliorations du recul en mode automatique

Note des développeurs : le fusil de charge est une véritable arme à feu de mousson entre de bonnes mains, mais il peut être un peu difficile à maîtriser. Nous essayons de rendre le Charge Rifle plus accessible en augmentant la capacité du chargeur, en ajustant le recul, en réduisant la portée pour obtenir un maximum de dégâts et en ajoutant le Select Fire Hop-Up au mélange.

Mastiff

  • Visez vers le bas, le serrage du schéma de souffle est réduit
  • La taille du motif d'explosion a été augmentée.
  • Augmentation du temps avant que le Mastiff soit prêt à tirer lorsqu'il se relève
  • Les temps de montée et de descente ont légèrement augmenté

Note des développeurs : Le Mastiff s'est révélé particulièrement fort cette saison et sa régularité à distance en est une grande partie. Nous avons résolu certains problèmes de timing qui permettaient aux builds de niche double Mastiff d'infliger un DPS supérieur à la moyenne et de retirer un peu de puissance de sa portée en élargissant le schéma d'explosion et en resserrant l'ADS.

Casque bleu

  • La vitesse du starter a été considérablement augmentée
  • Augmentation de la vitesse du projectile

Note des développeurs : lorsqu'il s'agit de fusils à pompe à bonne portée, nous voulons que le tir étouffé du Peacekeeper soit le principal sujet de discussion, nous l'accélérons donc et faisons voler les projectiles plus rapidement. Cela devrait considérablement améliorer ses performances à distance, en particulier lorsqu'il s'agit de toucher des cibles en mouvement.

RE-45

  • Dégâts augmentés à 13 (au lieu de 12)

Note des développeurs : Le RE-45 est passé au second plan depuis qu'Akimbo est monté sur scène. Cette augmentation des dégâts devrait l'aider à se sentir un peu plus viable dans la méta actuelle.

LÉGENDES

Modifier

  • Nexus du Vide
    • Temps de recharge réduit à 120 s (au lieu de 180 s)
    • N'expire plus par défaut
    • Portée augmentée à 300 m (au lieu de 200 m)
  • Mises à niveau : niveau 3
    • Eternal Nexus : supprimé, déplacé dans le kit de base
    • NOUVEAU Multidimensionnel : accorde un deuxième Nexus du Vide et les deux peuvent exister en même temps
Depuis le lancement de Rift : niveau 3
Nexus éternelVoid Nexus n'expire plus.
Depuis la Faille mi-saison : niveau 3
MultidimensionnelAccorde un deuxième Nexus du Vide. Les deux peuvent exister en même temps.

Note des développeurs : nous avons apporté un petit changement pour permettre plus de flexibilité avec Alter's Ult. Nous avons d'autres projets pour elle dans un avenir proche, mais nous voulions publier un petit changement pour voir si les joueurs trouveraient plus d'utilité avec son Ult mis à jour.

Horizon

  • Ascenseur par gravité
    • Effets visuels ajustés de l'ascenseur pour réduire la charge visuelle sur le champ de bataille
    • Audio ajusté des joueurs dans l'ascenseur pour être plus visible

beaucoup

  • Marché noir
    • Ultimate démarre avec une charge de 99 % (au lieu de 50 %)
    • Protection supplémentaire contre le deuil
    • Récupérable désormais à distance
    • Peut désormais récupérer des bannières (ne consomme pas d'utilisation du marché noir)
    • Peut désormais ouvrir les coffres-forts sans clé, mais aucun EVO n'est attribué
      • Voler le butin du coffre-fort n'interrompt plus le marché noir, mais ne peut être effectué que par Loba et déclenchera toujours l'alarme.
    • Peut à nouveau récupérer le butin des cales explosives
    • Suppression du délai après avoir placé le marché noir avant qu'il ne devienne utilisable.
    • Les petits médicaments (cellules de protection et seringues) ne sont plus consommés sur le marché noir.
    • Le butin des Trials, Big Maude et Caustic Labs n'apparaît plus sur le marché noir.
  • Le meilleur ami du cambrioleur
    • A maintenant deux accusations
    • Temps de lancement du Tac légèrement réduit et temps de récupération considérablement réduit
    • Effets sonores et effets visuels réduits sur le bracelet lancé
  • Eye for Quality : Loba peut ADS lorsqu'elle n'est pas armée pour voir l'interface utilisateur du butin pour les objets mis en évidence par son passif
  • Mises à niveau : niveau 2
    • Valeur élevée : supprimé
    • Expansion du marché : supprimé
    • Virée shopping : déplacé au niveau 2, retravaillé pour permettre à toute l'équipe de prendre 3 objets dans un marché noir amical.
    • NOUVELLES Griffes de loup : gagnez en vitesse et dégainez vos armes beaucoup plus rapidement après une téléportation
  • Mises à niveau : niveau 3
    • Mise à niveau tactique : supprimée
    • NOUVEAU Tout nouveau sac : toute l'équipe reçoit des sacs à dos en or lorsqu'elle est sélectionnée
    • NOUVEAU Artiste d'évasion : Loba peut régénérer 50 PV de bouclier après s'être téléportée avec son Tac, les dégâts arrêtent la régénération
Depuis le lancement de Rift : niveau 2
Haute valeurAugmentez la hauteur et la portée tactiques.
Expansion du marchéAugmente la portée ultime de 25%.
Depuis la Faille mi-saison : niveau 2
Les griffes du loupGagnez en vitesse et en dégainant votre arme plus rapidement après la téléportation.
Virée shoppingL’équipe peut récupérer 3 objets sur un marché noir amical.
Depuis le lancement de Rift : niveau 3
Virée shoppingLoba peut prendre un objet supplémentaire dans la boutique du marché noir.
Mise à niveau tactique-5 secondes de recharge tactique.
Depuis la Faille mi-saison : niveau 3
Sac flambant neufL'équipe gagne des sacs à dos en or.
Artiste de l'évasionAprès vous être téléporté, régénérez 50 boucliers. Les dégâts interrompent.

Note des développeurs : de nombreux changements apportés à Loba visent à améliorer certaines des qualités encombrantes de son kit et à rendre ses capacités plus réactives. Son Ult étant plus rapide et lui accordant de petits médicaments gratuits lui donne de la puissance dans son style de soutien, tandis que ses deux charges Tac et sa récupération plus rapide la rendent plus glissante et évasive. Tout comme un maître voleur devrait l'être. Cependant, nous pensons que ses améliorations permettent aux joueurs de vraiment se pencher sur ces deux angles en fonction de leurs préférences de jeu ou de la composition de leur équipe. Une Loba plus axée sur le soutien peut garder son équipe approvisionnée avec sa virée shopping améliorée et son tout nouveau sac ou elle peut adopter un style plus d'escarmouche avec Wolf's Claws et Escape Artist. C'est une refonte assez substantielle pour Loba et nous avons hâte de voir les joueurs la monter sur le podium.

Mirage

  • Maintenant tu me vois…
    • Désormais également invisible lors de l'utilisation d'un objet consommable de guérison.
      • La cape est supprimée par des dégâts, l'utilisation de capacités ou l'abandon de l'action de guérison.
      • La cape a un temps de recharge de 5 secondes qui commence après la sortie de l'état masqué.
    • Entrer dans la cape ne prend désormais que 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
    • Après une réanimation, Mirage a désormais une vitesse accrue lorsqu'il est masqué.
  • Mises à niveau : niveau 2
    • Battpack : supprimé
    • Plus de moi : supprimé
    • NOUVEAU Boozle-Eye : les Bamboozles scannent désormais également la cible qui a tiré sur le clone.
    • NOUVEAU Renaissance Man : accédez aux interactions mondiales de toutes les autres classes : bacs d'assaut, analyses de colis de soins, balises d'enquête et consoles annulaires.
      • Mirage et son équipe gagneront UNIQUEMENT de l'EVO pour ces interactions si l'équipe compte également un membre de cette classe.
Depuis le lancement de Rift : niveau 2
BattpackEmportez une batterie supplémentaire par emplacement.
Voir le nombre de batteries dans les Death Box.
Plus de moiClone supplémentaire dans Ult. Temps de recharge réduit de 30 secondes.
Depuis la Faille mi-saison : niveau 2
Oeil d'alcoolLes Bamboozles scannent désormais également les ennemis.
Homme de la RenaissanceAccédez à toutes les consoles de classe, bacs, balises et analyses de packages.

Note des développeurs : Mirage est une légende très appréciée qui est considérée comme ayant trop peu d'utilité en équipe et trop facile à détecter parmi ses clones. Notre objectif est de remettre en question ces notions à la fin de cette saison de support en lui donnant un accès « touche-à-tout » aux poubelles et aux balises, ainsi que davantage de moyens de s'échapper grâce à ses capacités de camouflage. Nous espérons que les joueurs le trouveront plus utile en tant que soutien d'équipe et flexibilité utilitaire, et nous sommes impatients de découvrir certaines des façons vraiment créatives dont vous pouvez désormais vous échapper et vous réengager. Le monde est-il prêt pour ce Mirage-a-flage ?

Éclaireur

  • Grappling Hook : temps de recharge augmenté à 30 secondes (variable)
  • Connaissances privilégiées
    • Réduction du temps de recharge maximum gagné grâce aux packages de soins de numérisation
    • Changement de tyrolienne réduit grâce à la numérisation des packages de soins
  • Mise à niveau – Zipline Zen : réduction des dégâts réduite à 25 % (au lieu de 50 %)

Note des développeurs : malgré une saison de support importante, Pathfinder est resté une légende hautement sélectionnée et souvent le principal choix flexible d'une équipe à la recherche de rotations. Nous avons réduit les gains Ult immédiats résultant de l'analyse des packages de soins, ce qui, parallèlement à sa mise à niveau Zipline Zen, lui a permis, à lui et à son équipe, de faire des rotations fréquentes et plus sûres. Nous avons également ajusté le temps de recharge de son grappin pour encourager les joueurs à faire des choix plus tactiques avec ses capacités et ouvrir la voie à d'autres légendes pour assumer son rôle dans différentes compositions.

Avantage

  • Sniper's Mark : le rechargement avec un Ult Accelerant utilise de nouvelles animations et maintient l'arme active.

MODES

Lancement Royale

  • Les apparitions du réplicateur sont activées
    • Chaque légende peut créer des bannières de coéquipier sur un réplicateur
    • Fabriquer une armure de niveau 1 sur un réplicateur
  • Ouvrir une poubelle vous garantira une arme si vous n'avez pas d'armes
  • Timings de sonnerie ajustés
    • Le temps d'attente entre les tours correspondra mieux aux valeurs actuelles
    • La vitesse de fermeture de l'anneau sera plus rapide
  • Rotation de la carte : Kings Canyon, World's Edge, Olympus, Storm Point, Broken Moon et E-District

Les reliques de la Faille continuent

Les éléments disponibles dans Rift Relics seront mis à jour régulièrement, ajoutant une arme supplémentaire à la gamme ainsi que la rotation des kits Boost disponibles.

  • Kits de boost
    • Récemment ajouté
      • Amélioré : débloque et active toutes les améliorations de légende lorsqu'il est équipé
      • Fumée d'urgence : libérez un nuage de fumée obscurcissant la vision à votre emplacement lorsque vous subissez des dégâts.
      • Map Hack : envoie occasionnellement un ping aux ennemis à portée sur votre mini-carte pour vous et vos alliés
      • Phase Rewind : l'activer vous renvoie à un emplacement précédent
    • De retour
      • Survol : l'ADS dans les airs permettra au joueur de survoler, de le maintenir à flot et de stabiliser sa visée.
      • Réflexe du Vide : les dégâts qui frapperaient un joueur l'enverraient dans le Vide pendant plusieurs secondes, revenant avec une santé critique
      • Régénération réactive : les barres de santé/bouclier se régénèrent au fil du temps
      • Squad Heal : l'utilisation d'un consommable de santé/bouclier l'applique également aux coéquipiers à proximité.
      • Nessies : invoquez les compagnons Nessie pour combattre en votre nom
  • Armes reliques
    • Récemment ajouté
      • Relic Pulse Blade : une version améliorée du couteau de lancer qui intègre un petit scan à l'endroit de l'impact et des dégâts accrus
      • Relic Charged Sentinel : conservez vos cellules de bouclier, cette Sentinelle est toujours chargée
      • Relic Charged Rampage : les grenades thermite sont à lancer, ce Rampage est toujours allumé
      • Relique EVA-8 + Double Tap
      • Relic Devotion + EMP : infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis environnants lorsque vous brisez le bouclier d'un ennemi (plus il y a de dégâts infligés, plus l'EMP est puissant)
      • Relic Charge Rifle : le fusil de charge original à sa sortie
    • De retour
      • Relic Alternator : variante de Launch Royale modifiée avec Disruptor Rounds
      • Relic Mastiff : variante de lancement de Royale
      • Relic L-Star : variante Launch Royale avec une cadence de tir élevée et une capacité de chargeur limitée
      • Relic Spitfire : variante de Launch Royale avec rechargement rapide, hipfire amélioré et munitions lourdes
      • Relic Wingman : lancez la variante Royale avec Skull Piercer
      • Relic Prowler : lancez la variante Royale Select Fire (automatique) avec une lunette haute puissance
      • Relic G7 Scout : variante Launch Royale avec lunette de sniper
      • Relic 30-30 Repeater : les joueurs soignent pour un pourcentage des dégâts infligés aux ennemis et aux monstres
        • Si le joueur réussit à tirer dans la tête, la santé et l'armure sont immédiatement rechargées.
        • Double chargeur intégré
        • Taille du chargeur de 12
        • Hop-Up du Pierce-Crâne
      • EPG-1 : lanceur à tir unique, propulsé à énergie directe

ROTATIONS DE LA CARTE

Pubs et classements

  • E-District
  • Olympe
  • Bord du monde

Mixtape

  • 7 janvier-20 janvier 2025
    • TDM : Ville du Crâne, Monument, Station Zeus
    • Contrôle : chantier de production, Thunderdome, siphon de lave
    • Gun Run : Wattson, Fragment, The Core
  • 21 janvier-10 février 2025
    • Gros TDM : Thunderdome, Skull Town
    • Contrôle : chantier de production, siphon de lave
    • Gun Run : Skull Town, Fragment
    • Confinement : Station Zeus, Le Noyau

CLASSÉ

Réglage de la valeur RP

Nous avons identifié un problème où les compartiments RP et le matchmaking n'étaient pas entièrement alignés, ce qui entraînait des chevauchements inattendus dans les classements pendant les matchs. Par exemple, des joueurs de niveaux de compétence similaires pourraient apparaître dans des niveaux différents, créant une confusion lorsque des joueurs de niveau supérieur apparaissaient dans des matchs de niveau inférieur. Nous avons ajusté le système pour mieux aligner les compartiments RP avec le matchmaking afin de résoudre ce problème. Dans le cadre de cet ajustement, les joueurs perdront moins de RP et maintiendront une progression plus proche de ce qui était initialement prévu. Merci de votre compréhension alors que nous continuons à améliorer l'expérience classée !

  • Rookie IV à Silver IV : aucun changement de valeur RP
  • Silver IV à Silver III : réduit à 500 RP (au lieu de 600RP)
  • Silver III à Silver II : réduit à 500 RP (au lieu de 600RP)
  • Silver II à Silver I : réduit à 500 RP (au lieu de 600RP)
  • Silver I à Gold IV : augmenté à 750 RP (au lieu de 600RP)
  • Gold IV à Gold III : augmenté à 750 RP (au lieu de 700RP)
  • Gold III à Gold II : augmenté à 750 RP (au lieu de 700RP)
  • Gold II à Gold I : augmenté à 750 RP (au lieu de 700RP)
  • Gold I à Platinum IV : augmenté à 750 RP (au lieu de 700)
  • Platinum IV à Platinum III : 750 RP (au lieu de 800)
  • Platinum III à Platinum II : 750 RP (au lieu de 800)
  • Platinum II à Platinum I : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 800)
  • Platine I à Diamant IV : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 800)
  • Diamant IV à Diamant III : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 900)
  • Diamant III à Diamant II : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 900)
  • Diamant II à Diamant I : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 900)
  • Diamant I à Maître : augmenté à 1 000 RP (au lieu de 900)

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Ajout d'un tampon pour exploiter les mitraillages afin de lutter contre la technologie de mouvement automatisé à des fréquences d'images élevées
  • L’interface utilisateur de l’arme Charge Rifle ne s’affiche plus occasionnellement en mode ADS avec une optique haute puissance.
  • L'animation du premier dessin ne joue plus avec Akimbos après chaque mort dans Mixtape
  • Correction d'une paroi rocheuse sur Broken Moon dans laquelle les joueurs pouvaient se cacher à l'intérieur.
  • Les lignes vocales à faible bouclier ne sont plus jouées lorsqu'aucun Shield Core n'est équipé
  • Les minuteries hors limites se déclencheront à nouveau lors de l'utilisation de Sheila de Rampart en étant monté.
  • Les icônes de l'interface utilisateur ne devraient plus être décentrées en ultra-large
  • L'XP de maîtrise des armes compte désormais correctement lorsque des armes Akimbo sont tenues.

LÉGENDES

  • Modifier
    • Le butin dans les Death Box peut désormais être cinglé lors de l'utilisation du passif d'Alter.
    • L'invite passive ne devrait plus apparaître sans regarder occasionnellement une Death Box, y compris après la réapparition.
  • Caustique
    • Correction d'un problème avec les barils qui ne se déployaient pas les uns sur les autres.
  • Ligne de vie
    • DOC Halo ne sera plus détruit par diverses grandes portes
    • DOC VFX et SFX ne persisteront pas plus longtemps que prévu après leur expiration
    • L'audio à la première personne ne sera plus diffusé sur les coéquipiers lorsque DOC est déployé sur elle-même.
  • Newcastle
    • Se libère désormais correctement du piège d'Ash lors de l'utilisation d'Ult et ne plane plus maladroitement dans les airs.

QUALITÉ DE VIE

  • Ajustements des points EVO gagnés lors de réanimations consécutives
  • Le butin déposé sur les murs montants de World's Edge apparaîtra désormais du mur une fois qu'il aura fini de s'élever plutôt que d'y rester collé.
  • L'option de guérison utilise désormais par défaut les cellules au lieu des seringues.
  • L'option de menu « Volume du chat vocal entrant » est désormais disponible sur les consoles et la valeur maximale a été augmentée de 100 % à 200 % (les valeurs supérieures à 100 % tenteront de stimuler les joueurs silencieux)

GRAPHIQUE

  • DirectX 12 est désormais la version par défaut sur PC. Les données des deux dernières saisons ont montré que le joueur typique aura de meilleures performances et stabilité dans DX12,comme discuté dans notre article Reddit.
    • Les joueurs sur Steam peuvent toujours sélectionner DX11 comme option de démarrage, et les joueurs sur l'application EA ou Epic Game Store peuvent utiliser DX11 avec l'argument de ligne de commande –anticheat_settings=SettingsDX11.json.
    • Remarque : la compilation des shaders pour la toute première fois peut prendre un certain temps pour DX11 et DX12, mais les joueurs qui viennent de passer à DX12 peuvent prendre un certain temps pour se connecter au lobby pour la première fois.
  • Ce patch inclut également des améliorations et des correctifs pour DX12 :
    • Ajout de la prise en charge d'AMD Anti-Lag 2 : cette option sera activée par défaut dans les paramètres vidéo pour les lecteurs équipés de GPU AMD compatibles. Des tests internes ont révélé que dans les situations où le jeu est gêné par les performances du GPU, Anti-Lag 2 améliore la latence d'entrée du moteur d'environ 25 %.
    • Les bordures noires ne devraient plus continuer à afficher la superposition Steam ou les artefacts visuels lorsque vous utilisez des formats d'image différents de ceux de votre moniteur.
    • Le curseur du jeu doit désormais être centré lors de l'ouverture d'un menu tout en utilisant une résolution de jeu différente de la résolution native de votre moniteur.
    • Le menu d'inventaire ne devrait plus sauter lors de l'utilisation d'un contrôleur (désolé, House of Pain).
    • Suppression de la bascule « Budget de streaming dynamique » des paramètres vidéo, car elle devrait être laissée activée pour pratiquement tous les joueurs. Cette option n'a généralement aucun effet sauf si votre GPU manque de VRAM, et dans ces situations, elle peut éviter une dégradation des performances. Il peut toujours être désactivé dans le fichier videoconfig.txt.
    • Performances considérablement améliorées du streaming des données géométriques vers le GPU, en particulier sur les systèmes bas de gamme, réduisant ainsi les bégaiements et les modèles manquants dans le jeu.

Une foisRéapparaîtrepublie un autre patch, nous le ferons savoir à nos lecteurs.