Principaux à retenir
- L'événement du mode Beast comprend trois semaines de modes du 25 mars au 15 avril 2025, y compris Power Sword Royale, le chaos du poisson d'avril et les solos.
- Power Sword Royale permet aux joueurs de trouver et d'équiper une épée de puissance de capacités uniques, de lancer des barres obliques d'énergie et de fournir une couverture défensive.
- Sparnisher Class reçoit des mises à jour, notamment de nouveaux avantages comme Trailblazer et Charged Knock, ainsi que des mises à jour des capacités et des mises à niveau de légende, et des buffs SMG.
La dernière mise à jour deLegends Apexest ici et il apporte l'événement Mode Beast! Les joueurs verront cela commeLegends ApexMise à jour 2.80, et cela apporte un nouveau mode à durée limitée, des mises à jour de classe Skironders et plus encore.
En ce qui concerne l'équilibre du jeu, un tas de légendes ont également vu des ajustements, qui sont tous décrits dans les notes de mise à pied ci-dessous.
Apex Legends Beast Mode Nouveau contenu
Apportez votre mode de bête, légendes!C'est trois semaines de modes féroces du 25 mars au 15 avril 2025. Vous aurez la puissance lorsque vous trouverez et équipez une épée de puissance de capacités uniques dans Power Sword Royale pour la durée de l'événement. Ensuite, vous savez que nous avons du chaos dans nos manches pour les imbéciles d'avril. Ensuite, il est temps de prouver à nouveau votre courage par vous-même avec des solos. Il est temps de Skirmissher de briller avec deux nouveaux avantages et quelques nouvelles mises à niveau pour Alter. De plus, déverrouillez les articles imbattables au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers l'événement avant de sauter directement dans le suivant. Nous ne vous demanderons pas si vous pouvez gérer la chaleur, prouvez simplement dans les Outlands.
Pubs LTM: Power Sword Royale
L'épée de puissance est entre vos mains… si vous pouvez le trouver. Au début de chaque match et une fois par tour, une épée de puissance apparaîtra et sera à gagner. Imprégné de force et d'attaques à courte portée, vous pouvez manier cette nouvelle pièce pour lancer des barres obliques d'énergie lors de l'administration qui offre également une couverture défensive supplémentaire.
Commissaires de créateurs
Les créateurs continuent de prendre les rênes dans la seconde moitié de cette saison en commençant par les modes sélectionnés d'Apryze pour le 1er au 7 avril du 1er avril et le retour des solos du 8 au 14 avril 2025. Plus de deux semaines, vous pourrez la gloire ensemble pour relever les défis et finalement déterminer le nombre de packs Apex † Participer à la première semaine ne vous gagne pas automatiquement, vous voudrez donc passer à des matchs cette deuxième semaine également. De plus, gagnez un cadre de bannière lorsque vous vous connectez à vos favoris sur Twitch via Twitch Drops et un tracker gratuit sur le thème du créateur dans le magasin en vedette pour offrir à vos amis!
Les commissaires des créateurs à venir et leurs choix légendaires:
- 1-14 avril: Apryze
- Skin Mastiff légendaire "Breaker"
- 15-28 avril: Kaminari QPI
- Skin Mastiff légendaire "Tombstick"
Mises à jour des classes d'escarmistes
Vous avez peut-être vu celui-ci venir: c'est le temps des tirailleurs pour briller avec notre mise à jour de mi-saison. De nombreuses légendes du tirailleur sont bien connues pour utiliser leur mobilité pour mener la charge dans un combat ou tourner tôt en cherchant un (laissant leurs alliés). Dans cet esprit, nous voulions leur donner une chance de transformer cette nature inhérente en utilitaire d'escouade et de permettre à leurs alliés de suivre leur style de jeu à haute mobilité. Nous voulions également que les tirailleurs se sentent libres d'être plus agressifs avec leurs capacités - en notant que s'ils se produisent, ils seront en mesure de gagner cette charge gratuite pour s'échapper ou rester rapidement dans le combat plus longtemps. Notre espoir est que les tirailleurs sont plus confiants de plonger dans un combat et de rester en vie s'ils réussissent, et leur équipe est plus susceptible d'être proche de leur retard.
- Pionnier: Vos camarades d'escadade reçoivent une augmentation de la vitesse lorsque vous sprintez vers vous
- Les alliés doivent être à au moins 20 mètres pour recevoir ce bonus
- Coup chargé: Les tirailleurs obtiennent une charge supplémentaire et 50 ch de régénération à Knock
- Des frais supplémentaires durent 30 s ou jusqu'à ce que
- Un supplément s'applique à tous les tacs de Skirmither Legends, sauf Octane qui gagne une charge ult supplément
- HP Regen guérira d'abord la santé, puis protège le cas échéant, et peut être interrompu par des dommages
Parallèlement à ces nouveaux avantages, la plupart de nos légendes des escarmistes ont reçu des mises à jour de leurs capacités, de leurs mises à niveau de légende ou des deux. Et le couple parfait de l'escarmateur, SMGS, obtient également des buffs.
L'événement de Mode Beast accordera aux joueurs de nouvelles récompenses avec le point culminant étant l'épée de puissance!
Apex Legends Update 2.80 Notes Notes
Mises à jour d'équilibrer
Rotation de l'arme d'or
- P2020, Prowler PDW, Volt SMG, Devotion, G7 Scout
Boucliers thermiques
- Maintenant, prenez des dégâts lorsque une partie du dôme se connecte avec l'anneau (a précédemment subi des dégâts lorsque le noyau était dans le ring)
- Maintenant, prenez des dégâts de rampe en fonction de la distance à laquelle la bague est du noyau
Dev Notes: Heat Shields avait quelques bizarreries qui mènent à des motifs de jeu étranges autour du bord de l'anneau. Ces changements devraient lisser cela et les rendre plus cohérents lorsqu'ils ne sont pas complètement engloutis par l'anneau.
Légendes
Perks de classe d'escarmistes
- Nouveaux avantages: coup chargé et pionnier (détaillé ci-dessus)
Modifier
- Passage vide
- A maintenant deux frais
- La profondeur de portail maximale a augmenté à 30 m (20 m)
- Le temps de recharge réduit à 20s (était de 30s, TAC Chodgon + mise à niveau intégré dans le kit de base)
- Barres de santé montrées sur les ennemis après avoir traversé votre propre passage vide (vide de vision intégré dans le kit de base)
- Longueur maximale du vide siphon (corde interactable avec des portails tactiques) créé à partir de plafonds augmentés à 45 m (30 m)
- Également maintenant créé lors de la mise en place de portails inaccessibles sur les murs avec une longueur maximale de 20 m
- L'aperçu de placement montre maintenant où un siphon void sera créé, s'il y en aura un
- Void Passage met brièvement met en évidence les ennemis de l'autre côté immédiatement après le placement
- NEXUS VOID
- Maintenant réutilisable avec chaque joueur ayant son propre temps de recharge
- Deux peuvent être actifs dans le monde en même temps (partie intégrée de la mise à niveau multidimensionnelle dans le kit de base)
- Interagissez directement avec un lien vide pour `` invoquer '' vos alliés à éliminer, et les alliés invoqués peuvent se déplacer et utiliser leur bouclier knockdown
- L'ULT n'est par ailleurs pas interactable à une courte distance, ce qui facilite la récision d'un camarade de Squad sans déclencher accidentellement le lien de vide
- Cadeau de la rift: peut maintenant saisir des bannières lors de l'utilisation passive sur la boîte de mort d'un squadmate
- Mises à niveau: niveau 2
- Ringmaster: supprimé
- Vision void: supprimé
- Nouveaux «amis»: gagnez tous les avantages de soutien (accès aux poubelles de support, renouvelle plus rapidement avec Health Regen, gagnez MRB avec des bannières (travaille avec Gift From the Rift))
- Nouveau œil sur un autre monde: Gagnez tous les avantages (Access Recon Beacons, prenez une vision des menaces lorsque vous adsing)
- Mises à niveau: niveau 3
- Multidimensionnel: supprimé
- Tactical Chandownwow +: supprimé
- Nouveau videur vide: l'utilisation d'un passage amical de vide subventions à déplacer la vitesse et à améliorer les recharges
- Nouveau regard dans le vide: durée du scan de passage du vide + 15s pour alter (durée durée du passage du vide)
- Remarque: Le scan nécessite une ligne de vue à l'ennemi depuis la sortie du portail et à l'entrée du portail pour alter
Dev Note: Nous avons toujours aimé le potentiel de création de jeu d'Alter, mais l'utilité limitée de son kit a fait d'elle un choix difficile. En ajoutant une charge TAC supplémentaire, le siphon de vide à base de mur amélioré et de nouvelles mises à niveau de niveau 3, nous donnons à Alter TAC plus de potentiel de jeu dans une gamme plus large de situations. De plus, ses mises à niveau vous permettent désormais de construire Allow dans ce dont votre équipe a besoin ou ce qui convient le mieux à votre style de jeu. Vous voulez jouer stratégiquement? Prenez les mises à niveau de style Recon pour faire des jeux ou chasser vos ennemis. Vous voulez fournir une arrière-ligne solide pour votre équipe? Prenez la mise à niveau du style de soutien et ramenez les gens du bord de l'élimination, ce qui fonctionne extrêmement bien avec la nouvelle repensage ultime.
Les modifications du lien vide visent à réduire le frottement autour de la capacité. Être capable de réutiliser l'ultime permet à votre équipe non seulement de l'utiliser en cas d'urgence, mais à tout moment, elle pourrait être avantageuse. Et permettre à Alter de se souvenir manuellement de ses alliés garantit qu'elle peut toujours aider ceux qui ne comprennent pas pleinement son kit et sécuriser des relances d'embrayage.
Cendre
- Violation vide: le temps de recharge ULT a augmenté à 2 minutes 30s (était 2 min)
Remarque de développement: Les changements de la classe des escarmisseurs devraient rivaliser avec une grande partie de la domination de Ash, mais nous nous détendons sur la soupape de pression des cendres avec un ajustement ult mineur pour rendre ces déchirures à double phase légèrement moins courantes.
Horizon
- Mises à niveau: niveau 2
- Big Bang: supprimé
- Battpack: supprimé
- TAC Chckownown: Déplacé au niveau 2
- Chamètre de recharge ult: déplacé au niveau 2
- Mises à niveau: niveau 3
- Nouvelle conservation de l'énergie: SpaceWalk accorde 25 ch de bouclier
- Nouvelle réserve de combat: accès aux poubelles d'assaut, transporter des munitions supplémentaires par pile et des emplacements de grenades supplémentaires
Remarque de développement: Horizon a maintenu une position assez forte malgré ses mises à niveau assez minimiques. Ces nouveaux ajustements devraient permettre des améliorations précoces, puis un choix pour les joueurs: jouer dans ses pitreries d'échappement de Squirrelly de son passif ou se pencher sur une partie de son efficacité de combat et ces combos de grenade avec son ult.
beaucoup
- Artiste d'évasion: Shields réduits régénérés à 25 (était de 50)
Éclaireur
- Mises à niveau: niveau 3
- Down and Away: supprimé
- Nouveau recharge de grappin +: diminuer le temps de recharge TAC par 10s
Remarque Dev: Avec la classe Skirnisher Class Perk, la mise à niveau Down and Away de Pathfinder devait être remplacée, nous avons donc ajouté une simple réduction de temps de recharge… pour l'instant.
Revenant
- Assassin's Instinct: Alliés voient maintenant le marqueur de suivi de la santé faible comme le revenant
- Shadow Pince
- Temps d'activation réduit de ~ 30%
- Le temps de recharge réduit à 20s (25 s)
- Ombres forgées: Ult Shield HP a augmenté de 25
- Mises à niveau Niveau 2
- Machine de meurtre: supprimé
- Nouveau essai de se cacher: double la durée de la marque passive lors de l'obtention des ennemis à basse santé
- Mises à niveau Niveau 3
- Grim Leaper: supprimé
- Nouvel assassin agile: réduit la moindre temps d'activation et le temps de charge
- TAC recharge: réduit maintenant à 15s (avait 20s)
Remarque: Revenant est considérablement tombé de son règne de domination, nous cherchions donc à le revigorer de plusieurs manières avec cette division des escarmistes. Son ult de raid-boss a été moins puissant avec la structure de la régénération et nous voulions lui rendre plus de force dans l'activation initiale de son ult, surtout au milieu du nouveau TTK cette saison (nous garderons un œil sur cela cependant). Cependant, son Pounce Shadow a eu un long temps de recharge et a nécessité une quantité importante de liquidation à utiliser, il a donc souvent été sauvé pour le bon moment pour se désengager plutôt que de se fermer de manière agressive. Nous avons réduit ce temps de liquidation à la fois par défaut et à travers la mise à niveau pour lui permettre de se sentir plus libre de l'utiliser pour engager et sécuriser ces coups pour profiter du nouvel avantage de la classe. Fly, Death Kitty, volez!
Spectre
- L'animation de course 3P originale est revenue
- Dans le vide
- Le temps de recharge a diminué à 20 s (25 s)
- Le temps d'activation du TAC a diminué à 0,8 s (était de 1,25 seconde)
- Peut maintenant quitter le vide à tout moment en appuyant sur des boutons d'attaque ou de tactique
- Dimension
- Le temps de recharge a diminué à 2 minutes 30s (3 minutes)
- Maintenant, les montées jusqu'à la vitesse maximale sont beaucoup plus rapides lors de l'utilisation de l'ult
- Mises à niveau: niveau 2
- Chamètre de recharge ult: réduit maintenant à 1 min 30s (était 2 min)
- Mises à niveau Niveau 3
- Phase rapide: diminue désormais l'activation du TAC de 30% (était de 20%)
- Cela réduit le temps d'activation à 0,5 s (était de 1,0 s)
- TAC recharge: réduit maintenant à 15s (avait 20s)
- Phase rapide: diminue désormais l'activation du TAC de 30% (était de 20%)
Remarque de développement: Wraith obtient un certain nombre d'ajustements pour la ramener plus près de son formulaire d'origine. Son activation accélérée lui permet d'être à la fois plus réactive et agressive avec son TAC, en particulier lorsqu'il est associé au nouveau des escarmisseurs. Nous voulions qu'elle affirmait plus de contrôle lorsqu'elle sort de la phase pour la ramener plus tôt dans le combat, c'est pourquoi Wraith peut maintenant contrôler lorsqu'elle sort du vide. Les ajustements ULT visent à lui permettre un accès plus actif à son potentiel de rotation et, à côté de la rampe de vitesse, cela facilitera la mise en place d'une rotation portale pour son équipe. De plus, la course est de retour. Apprécier.
Munitions et pièces jointes
- Armes accélérées
- L'ACCÉLÉRATEUR HOP-UP a étésuppriméDe: Car SMG, G7 Scout, Nèmesis Burst AR
- L'ACCÉLÉRATEUR HOP-UP a étéajoutéà: P2020, Volt SMG, Wingman
- Lasers:Augmentation de l'efficacité du laser à tous les niveaux
Armes
Smg
Alternateur SMG
- Augmentation de la taille MAG à tous les niveaux
- Base: 20 (avait 19 ans)
- Blanc: 24 (était 23)
- Bleu: 27 (était 26)
- Violet / or: 29 (avait 28)
Voiture smg
- Augmentation de la taille MAG à tous les niveaux
- Base: 20 (avait 19 ans)
- Blanc: 23 (était 22)
- Bleu: 25 (était 24)
- Violet / or: 28 (était 27)
R-99 SMG
- Augmentation de la taille MAG à tous les niveaux
- Base: 18 (avait 17 ans)
- Blanc: 21 (avait 20 ans)
- Bleu: 24 (était 23)
- Violet / or: 27 (avait 26)
Volt SMG
- Augmentation de la taille MAG à tous les niveaux
- Base: 20 (avait 19 ans)
- Blanc: 22 (était 21)
- Bleu: 24 (était 23)
- Violet / or: 27 (avait 26)
NOTES DE DEV: Nous prenons un laissez-passer dans la plupart de notre capacité de munitions SMGS pour les rendre un peu plus indulgents lorsque nous contestions nos fusils de chasse plus ratés et nos LMG cohérents. Nous espérons un peu plus de munitions dans le magazine peut aider à fermer ces engagements serrés avant d'être forcés à un rechargement.
Ardente
Nèmesis éclate AR
- Le temps épuisé de charge a augmenté à 8s (6S)
- Le retard avant le début de la charge a augmenté à 8s (était de 6s)
- Augmentation de l'efficacité du baril à tous les niveaux
Dev Notes: Avec le Nèmesis qui perd l'accélérateur, nous voulions nous assurer que c'est toujours une option attrayante pour les joueurs. Nous apportons des changements de qualité de qualité qui devraient le rendre un peu plus fluide.
LMG
Dévotion lmg
- Réduit l'intensité dans les premiers plans du motif de recul
L-Star EMG
- Retirer le mécanicien de hipfire inversé
Remarques du DEV: Le L-Star s'est avéré être une arme puissante qui s'en tire avec un meurtre à chaque gamme de fiançailles. Nous sommes heureux que ce soit tellement de jeu, mais nous voulons nous assurer qu'il ne surclasse pas le reste de la liste. La suppression de son hipfire inversé devrait l'aider à se sentir un peu moins oppressant en CQC et à créer de la place pour que nos SMG brillent.
BUTEUR
30-30 répétiteurs
- Les annonces chargées ont augmenté à 65 (était de 58)
- Les annonces chargées de têtes de tête ont augmenté à 104 (était de 93)
Dev Notes: Le tir de charge des 30-30 n'est pas aussi percutant que nous le souhaiterions pour un ouvre-premier, nous augmentons donc ses dégâts, de sorte que le gameplay plus lent méthodique semble gratifiant et valons la peine de passer du temps.
G7 Scout
- Les dommages ont augmenté à 36 (était de 35)
- Les dommages à la tête ont augmenté à 58 (était de 56)
- Débit de feu légèrement augmenté
Remarques du DEV: Le Scout est en train d'obtenir un ajustement pour compenser la perte de l'accélérateur.
PISTOLET
P2020
- Efficacité du laser normalisé à d'autres armes
Remarques du DEV: Le P2020 avait une mise à l'échelle pire que la moyenne avec les lasers car le hipfire de base était meilleur que ses pairs. Nous avons décidé de supprimer cela et de nous pencher plus fort dans sa précision de hipfire faisant partie de son identité.
Ailier
- Ne prend plus le saut de chargeur de boost
FUSIL DE CHASSE
EVA-8
- Modèle de souffle élargi
Cartes
Pubs
- District électronique
- King's Canyon
- Point de tempête
Classé
- District électronique
- King's Canyon
- Point de tempête
Mixtape(25 mars-5 mai 2025)
- TDM: Ville du crâne, fragment, gare de Zeus, Estates
- Contrôle: baromètre, caustique, laboratoires, cour de production
- Fin Run: Wattson, Estates, Skull Town, Fragment
Modes
Pubs: trios et deux(25 mars-5 mai 2025)
Pubs LTM: Power Sword Royale(25 mars-14 avril 2025)
- Un nouveau mode d'événement de trios de pub qui comprend l'épée Power!
- Power Sword apparaît au début d'un match et une fois par tour
- Épée électrique
- Arme de mêlée d'événement
- Attaques fortes et rapides
- Couverture plus longue avec la possibilité de lancer des barres obliques d'énergie avec des annonces
- Fournit une couverture défensive en absorbant les dommages entrants avec des annonces
- Peut produire une explosion d'énergie qui entrave les joueurs ennemis et les buffs à proximité
LTM: Avril Fels(1er avril-7, 2025)
- En collaboration avec le commissaire des créateurs: Apryze
- Un mode de poissons d'avril remixé revient!
LTM: seul(8 avril-14 avril 2025)
- En collaboration avec le commissaire des créateurs: Apryze
- Les solos reviennent avec quelques rebondissements!
- Propose maintenant 30 matchs de joueurs
- L'équilibre des systèmes et les anneaux ont été ajustés en conséquence
- Jeton de réapparition
- Tous les joueurs commencent le match avec 1 jeton de réapparition, leur permettant de redéployer après leur mort
- Tard dans le match, la révision sera handicapée et les joueurs avec un jeton de réaction reçoivent une grande quantité d'EVO
- Contrairement aux trios de rédemption, le jeton de réapparition n'est pas trouvé dans le butin et n'est pas un élément de survie
- Arsenaux et armes à tas
- Arsenals améliorera l'arme de 1 niveau jusqu'à violet, et la mise à niveau de l'or est disponible une fois que le bac de butin a déclenché
- Si une lunette de niveau supérieur est équipée sur une arme à plusieurs niveaux, la mise à niveau préservera la sélection de portée personnalisée
- Si aucune portée n'est équipée, la mise à niveau accordera la portée de la prochaine mise à niveau
Classé
- Mise à jour de score: tue, aides et participations après le 8 vaut 50% (6e)
Nouvelle règle de réinitialisation partagée
Présentation de la nouvelle règle de réinitialisation partagée basée sur des niveaux: chaque système divisé réinitialise les joueurs à la division la plus basse de leur dernier niveau de classement:
- Il n'y aura pas de réinitialisation RP de la recrue IV à la recrue I, les joueurs garderont le RP qu'ils ont de la dernière scission
- Bronze IV à i réinitialise avec le bronze IV 1000 RP
- Silver IV à i réinitialise avec Silver IV 3250 RP (avec une protection de rétrogradation +250)
- Gold IV à I réinitialise l'or IV 5750 RP (avec une protection de rétrogradation +250)
- Platinum IV à I réinitialise avec Platinum IV 8750 RP (avec une protection de rétrogradation +250)
- Diamond IV et III réinitialisent le platine III 9250 RP
- Diamond II et I réinitialisent avec le platine II 10000 RP
- Master et au-dessus se réinitialise avec le platine I 11000 RP
REMARQUE DE DEV: Pour favoriser une concurrence plus équitable et réduire les décalages, nous remplaçons la réinitialisation durs traditionnelle par une nouvelle règle de réinitialisation divisée basée sur des niveaux. À la fin de chaque scission, vos performances détermineront votre niveau et votre score sera réinitialisé au seuil minimum de ce niveau au lieu d'une ligne de base uniforme. Cela signifie que vous commencerez la nouvelle scission avec d'autres joueurs à un niveau de compétence similaire, en préservant vos progrès tout en garantissant un environnement compétitif plus équilibré.
Correctifs de bugs
- Certains bacs de butin rechargent à nouveau correctement après la réinitialisation du bac
- Crix de serveur rare corrigé
- Correction d'un exploit qui permettrait aux tricheurs d'écraser le serveur
- Correction des rangs des joueurs «inconnus» en raison du chargement tardif étant à tort indiqué en tant que recrue. Si le classement d'un joueur n'est pas connu au moment où l'écran de compétences a été chargé, les rangs de ces joueurs sont désormais cachés.
- Les bacs d'alimentation prolongés ouverts n'afficheront plus d'icône après une mise à niveau de légende
- Peacekeeper ne tirera plus de temps en temps deux coups de feu à la fois tout en glissant
- Spider Den Loot reflète maintenant le bassin de butin actuel
- Les tridents ne seront plus envoyés voler lorsqu'ils sont bordés
Arsenaux
- Assuré des émissions VFX de mise à niveau d'Arsenal sur les deux armes Akimbo
- Arsenals fournira désormais une quantité correcte de munitions après les bacs à butin et les arsenaux réinitialisés
- Empêcher un insecte rare où les récolteurs Evo apparaissent à l'intérieur des arsenaux
- Les touches de reliure n'empêche plus d'utiliser le bouton MAP «Arsenals en surbrillance»
- La mise à niveau d'une sentinelle ou d'un déchaînement chargé ne supprime plus la charge d'arme
- Animation d'arme correcte restaurée lors de la mise à niveau dans un arsenal
Légendes
- Crypto: EMP VFX correspond maintenant à la distance à laquelle vous pourriez être touché
- Bouée de sauvetage: maintenant ravive aux vitesses de la classe de support lorsqu'elle est réduite au silence et est capable de déployer Doc pour raviver
- Newcastle: peut encore une fois déplacer son bouclier mobile pendant que vous baissiez
QUALITÉ DE VIE
- Amélioration de la consistance lors de l'interaction avec le saignement de l'escouade près de petites portes
- Le ping à partir d'une tyrolienne ne fait plus que le jeu de la tyrolienne ne fait pas de ping
- L'invite de mise à niveau de la légende ne disparaîtra plus lors des dégâts par l'anneau. Tous les autres types de dégâts continuent de fermer l'invite.
Audio
- Distance audible réduite du son persistant sur balistique tandis que l'ult est actif (amical réduit plus que l'ennemi)
- Volume réduit de:
- Le nexus du nexus du vide actif d'alter au ralenti
- Sons persistants de la caisse claire pour Self et Squad
- Le TAC et l'ult du catalyseur, ont également réduit le volume de barricade et la distance audible pour soi et l'escouade
- Sound persistant du nuage de gaz caustique (rafale initiale non insuffisante)
- La vitesse de la balle de démolition de Mad Maggie éclate le son persistant
- Fumée persistante pour Bangalore TAC (éclat initial sans cesse)
- Volume réduit et distance audible de:
- Le sifflement balistique persistant pour Self et Squad
- SON SON PERSISTANT PERSISTANT DE MAD MAGGIE
- Légère réduction de volume de:
- Les impacts et les explosions de la fusée ultal de Bangalore à des distances supérieures à une menace
- Le drone de la crypto par rapport à FOV pour aider à déterminer l'emplacement
- SEER's Exposition Heart Emittez lorsqu'il n'est pas dans le joueur FOV pour aider à déterminer l'emplacement
GRAPHIQUE
Ce correctif supprime l'option pour DirectX 11.Nous avons discuté de cette décision et comparé les performances entre DX11 et DX12 dans toute la base de joueurs dans cette mise à jour de développement. Pour plus de clarté, DX11 a été publié en 2009 et, par conséquent, il ne dispose pas de nombreuses capacités partagées par DX12 et les consoles, y compris les consoles de génération précédente. La maintenance de DX11 nécessite de plus en plus de maintien de deux versions du moteur de rendu: une seule pour DX11 et une seconde partagée par toutes les autres plateformes. Tout en continuant à prendre en charge DX11 permet aux GPU plus anciens de continuer à jouer au jeu, il ralentit également le développement de notre moteur de rendu conduisant considérablement à moins de performances et d'améliorations graphiques au fil du temps.
DirectX 12 est soutenu par les GPU à commencer par l'AMD Radeon HD 7790 et le NVIDIA GTX 960. Au cours des saisons 23 et 24, environ 1 des joueurs Apex sur 1000 jouaient sur des GPU plus anciens que cela à tout moment. Plutôt que de diviser nos efforts, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration du moteur pour les 99,9% des joueurs qui peuvent en utiliser.
Ce correctif contient également un certain nombre d'améliorations pour DX12:
- Ajout d'un cvar lobby_max_fps: peut être utilisé pour modifier le capuchon FPS dans le lobby et les menus. Cela par défaut, 60 pour réduire l'utilisation du processeur et du GPU, mais peut être augmenté pour les joueurs qui préfèrent les fréquences d'images plus lisses. Le réglage + lobby_max_fps 0 supprimera le capuchon du lobby, et le lobby aura le même capuchon FPS que le reste du jeu.
- Ajout d'un argument de lancement, -no_render_on_input_thread: empêche le rendu multithread d'utiliser le même noyau CPU comme traitement d'entrée. Pour les joueurs avec un nombre élevé de cœurs de processeur (min. 6), cela peut améliorer la stabilité des fréquences d'images et du décalage d'entrée, surtout s'ils ont une souris ou un contrôleur à taux de vote élevé. Pour les autres joueurs, cette option pourrait aggraver les performances de rendu.
- Ajout d'un argument de lancement + MAT_NO_STRECTHING 1: Empêche l'étirement de la résolution et sera toujours des lettres ou des pilier votre moniteur à la résolution du jeu. Les joueurs doivent être conscients que certains ratios d'aspect avec ce paramètre peuvent casser les éléments de l'interface utilisateur dans le jeu, mais cette fonctionnalité est toujours utile pour que certains joueurs reproduisent leur configuration DX11 avec des résolutions personnalisées.
- L'option "Clamp Mouse Cursor to Game Window" va désormais serrer le curseur à la zone à l'intérieur de la boîte à lettres ou du pilier. Ex. Lorsque le jeu est exécuté en utilisant une résolution 16: 9 sur un écran ultra-rédaction. Cela peut être désactivé avec l'argument de lancement + clip_mouse_to_letterbox 0.
- Correction de l'argument de lancement + MAT_WIDE_PILLARBOX 0 qui peut être utilisé pour permettre l'étirement lors de l'exécution d'un affichage ultrawide
- Correction de certains bogues avec le comportement VSYNC dans DX12, ce qui a conduit à des fréquences d'images légèrement plus instables lors de l'utilisation de la triple plate
- Une stabilité considérablement améliorée de la fréquence d'images avec le streaming de texture, en particulier lorsque le budget de streaming de texture est défini à très faible. (REMARQUE DE DEV: Bien qu'un budget de streaming de texture inférieur réduit l'utilisation de VRAM, il peut également nuire aux performances car les textures doivent être chargées et déchargées à partir du GPU plus fréquemment. «Aucun» est l'option la plus rapide pour les performances, mais la deuxième option la plus rapide est probablement le paramètre par défaut pour votre GPU.)
- Stabilité légèrement améliorée de la fréquence d'images lors de l'utilisation de NVIDIA Reflex ou AMD anti-LAG 2 en combinaison avec des souris ou des contrôleurs à taux d'interrogation élevé
C'est le plus gros patch que nous ayons vu pour le jeu, et ne soyez pas surpris siRéapparaîtrepublie un autre patch pour régler tous les problèmes qui surgissent à partir de cette mise à jour.