Turtle Rock Studios a déployé la mise à jour 1.10 de Back 4 Blood (version PS5 1.000.010), qui correspond à la grande mise à jour du jeu d'octobre 2022 ! Cela apporte de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles cartes, des correctifs de gameplay et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Back 4 Blood du 11 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.010 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de Back 4 Blood d’octobre 2022 | Notes de mise à jour de Back 4 Blood du 11 octobre :
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
- Aucun espoir Matchmaking
- Le matchmaking sans difficulté No Hope est désormais activé et accessible dans les menus Campagne et Quickplay. Faites équipe avec d'autres nettoyeurs hardcore et faites-vous de nouveaux amis en tuant Ridden ensemble.
- Interface utilisateur de l'indicateur de horde
- Cette nouvelle icône sur le HUD affiche des informations importantes lorsqu'une Horde se produit. Il montre ce qui suit :
- Une Horde régulière et combien de temps elle durera.
- Une Horde chronométrée où le chronomètre est rempli, indiquant quand une Horde aura lieu.
- Un indicateur Horde infini qui clignote jusqu'à la fin d'une partie ou jusqu'à un événement qui l'éteint.
- Un waypoint de la Horde, indiquant où se trouve la source de la Horde.
- Un waypoint chronométré de la Horde qui s'affiche lorsque le point de déclenchement de la Horde est basé sur le temps.
- Cette nouvelle icône sur le HUD affiche des informations importantes lorsqu'une Horde se produit. Il montre ce qui suit :
- 6 nouvelles cartes
- Nouveau type Intel : 5 cartes légendaires
- 1 carte Fortune
- Événement d'Halloween à Fort Hope
- Pas de trucs, seulement des friandises à Fort Hope cet Halloween ! Procurez-vous quelque chose de sucré grâce aux lignes d'approvisionnement saisonnières, montez la musique effrayante et réchauffez-vous près du chaudron alors que les nuits se refroidissent.
- Caravanes saisonnières
- Ces caravanes d'Halloween se déroulent tout au long du mois d'octobre et une partie du mois de novembre, alors assurez-vous de vous procurer un skin de nettoyeur ou un skin d'arme d'Halloween exclusif avant qu'ils ne disparaissent !
- 4 autres objets légendaires
- Nouveaux sprays, emblèmes et titres
- Nouveaux skins d’armes et skins plus propres
MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE
- Général
- EtLes capacités de réanimation de fonctionnent désormais lors de l'utilisation d'un défibrillateur.
- HengLes capacités de ont été révisées :
- Heng fait désormais apparaître 10 aliments supplémentaires.
- Heng reçoit les effets des aliments ramassés par d'autres nettoyeurs, et double l'effet s'il les ramasse lui-même.
- Heng guérit 1 traumatisme supplémentaire en consommant de la nourriture.
- Heng ne peut plus détecter les entrées des donjons.
- Heng peut désormais détecter les aliments.
- Effet d'équipe : les nettoyeurs qui ramassent de la nourriture gagnent 1 santé maximale et 1 endurance maximale jusqu'à la fin du niveau.
- JimL'arme principale de est désormais le Phoenix 350L.
- JimLe bonus de a été modifié à 25 % de vitesse de rechargement par rapport à la vitesse ADS.
- Correction d'un problème où SFX pouvait jouer en permanence tout en maintenant le bouton enfoncé pour une interaction invalide.
- Les campagnes abandonnées prendront désormais fin si elles sont abandonnées avant leur début.
- Ajout de lieux d'apparition de butin supplémentaires dans diverses missions de campagne et ruches infestées.
- Les conversations des PNJ sont désormais jouées lors du chargement d'une mission.
- L'obscurité avant l'aube : le restaurant
- Modification de la durée d'attente à 240 secondes dans toutes les difficultés.
- Ajout de vagues de Special Ridden aux hordes.
- Ajout d'un boss apparaissant à la dernière minute de la résistance.
- Quartier du Dr Rogers : T-5
- Réduction du nombre de caisses en difficulté No Hope.
- Mises à jour de la ruche chevauchée
- Divers ajustements de collision apportés aux cartes Ridden Hive.
- Voracea été supprimé des Ridden Hives.
- Mises à jour générales des cartes
- Ajout d'icônes de buff et de débuff d'interface utilisateur à plusieurs cartes.
- Il y a désormais une info-bulle sur toutes les cartes affectées par l'efficacité des soins.
- Sacs de voyage mis à jour pour donner la priorité à l'octroi de cartes normales avant de graver des cartes.
- Plusieurs cartes improvisées émettent désormais un effet sonore lorsqu'elles sont inutilisables.
- Pommade antibiotique
- Augmentation de la santé temporaire à 20.
- Belligérant
- Les joueurs gagnent désormais 4 % de dégâts par horde jusqu'à 6 charges.
- Les piles sont désormais perdues lorsqu'un nettoyeur est abattu ou tué plutôt que lorsque le propriétaire de la carte est endommagé.
- Fréquence paralysante
- Les piles ne s'actualisent plus d'un seul coup.
- Pochette double grenade
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
- Récupérateur de nourriture
- Donne désormais un sens aux objets pour les aliments.
- Mise au point du guidon
- Accorde désormais également un contrôle du recul de 15 %.
- Pochette à grenades
- Réduit désormais le coût des accessoires offensifs chez les vendeurs de 5 %.
- Sites haute visibilité
- Donne désormais 15 % de vitesse de déplacement en visant.
- Donne désormais 15 % de vitesse de déplacement pendant le tir.
- Ignorer la douleur
- Évolue désormais avec l'efficacité des soins.
- Professionnel de la santé
- Évolue désormais avec l'efficacité des soins.
- LeSac à main d'infirmièrel'article fonctionne désormais avec cette carte.
- Sortez en beauté
- N'accorde plus de vie supplémentaire.
- Recharger les exercices
- Accorde désormais également une vitesse de changement d'arme de 25 %.
- Deuxième chance
- Donne désormais également 25 % de résistance au saignement.
- Sac à bandoulière
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
- Passage furtif
- Fonctionne désormais sur les SUV de la police.
- Fonctionne désormais sur Beat Traps.
- Fonctionne désormais sur les pièges cultistes.
- Ceinture utilitaire
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
- Mises à jour des cartes de corruption
- Faim
- Le marqueur de dégâts n’est plus directionnel.
- Vorace
- Les joueurs ne peuvent plus continuer à manger de la nourriture lorsqu'ils sont rassasiés.
- La nourriture a désormais des contours lorsque cette carte est active.
- Les piles sont désormais effacées en cas d'incapacité.
- Faim
- Mises à jour du solde
- Note du développeur : nous surveillons de près toutes les cartes et continuerons à les ajuster si nécessaire afin de rendre le jeu plus équilibré.
- Les dégâts de saignement correspondent désormais à un pourcentage de la santé du joueur.
- Des munitions pour tous
- Augmente désormais les dégâts de l'équipe de 3,5 % au lieu de 2,5 %.
- Fil de fer barbelé
- Dégâts réduits à 2 par seconde au lieu de 4.
- Donneur de sang
- La durée a été réduite de 15 à 10.
- Les soins ont été augmentés de 1 à 1,5.
- Garde du corps
- Le temps de recharge du déclencheur a été augmenté de 3 à 5.
- Produits en conserve
- Augmentation de 40 ch à 45 ch.
- Réduction de l'endurance réduite de 30 % à 25 %.
- Entraînement au combat
- Le trébuchement des balles est passé de 1 à 1,5.
- Trébuchement augmenté de 5 à 7,5.
- Fréquence paralysante
- Réduction des dégâts réduite de 2 à 1.
- Rayon réduit à 12,5 m au lieu de 15 m.
- Durable
- Accorde désormais 20 % de résistance au feu.
- Le gain de santé est passé de 5 à 10.
- Stimulants expérimentaux
- Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35.
- Le coût d'activation est passé de 20 à 30.
- Durée réduite de 10 à 7.
- Les dégâts ont été augmentés de 15 % à 20 %.
- La vitesse de rechargement a été augmentée de 25 % à 30 %.
- Pistolet paralysant expérimental
- Le coût des munitions est passé de 20 à 30.
- T5 expiré
- Les dégâts initiaux ont été augmentés de 8 à 20.
- Dégâts par seconde réduits de 6 à 1.
- Durée réduite de 10 à 7.
- Le coût des munitions est passé de 50 à 75.
- Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35.
- Récupérateur de nourriture
- Apparitions supplémentaires réduites de 10 à 7.
- Attaque lourde
- Consommation d'endurance réduite de 70 % pour toutes les armes.
- Vitesse de déplacement arrière et latérale égalisée à la vitesse d'avancement avec toutes les armes.
- Pack d'hydratation
- Augmentation de 25 ch à 35 ch.
- Ignorer la douleur
- La récupération de santé est passée de 1 à 2.
- Assurance vie
- La vie est passée de 1 à 2.
- La résistance aux traumatismes de l'équipe incap a été réduite de 15 % à 10 %.
- Professionnel de la santé
- Soins et soins contre les traumatismes réduits de 15 à 10.
- Charognard offensif
- Le nombre d'apparitions est passé de 4 à 5.
- Deuxième chance
- Augmentation de 5hp à 15hp.
- Pochettes de surplus
- Le compromis en matière de santé est réduit de 10 % à 5 %.
- Thérapie des plaies par ultrasons
- Augmentation du coût des munitions à 60.
- Taux de tick réduit à 1,135 au lieu de 1.
- Rayon réduit à 12,5 m au lieu de 15 m.
- Vitamines
- Augmentation de 15 ch à 25 ch.
- Mises à jour des armes
- Les grenades à fragmentation et les bombes artisanales déclencheront désormais des pièges pour les cultistes.
- Couteau de combat
- Peut désormais toucher plusieurs cibles.
- Détourneur de fonds
- Cette arme utilise désormais des munitions lourdes.
- Le cuivre gagné en commun tué est passé de 3 à 5.
- Le cuivre gagné en tuant des mutations est passé de 10 à 25.
- Le maximum de cuivre par niveau est passé de 1 000 à 1 250.
- Arc
- Les taux d'apparition de l'arc ont été augmentés et peuvent désormais apparaître dans des caisses.
- L'arc tirera désormais plus lentement et infligera des dégâts réduits lorsque le joueur n'a pas assez d'endurance pour le tirer.
- Griffes de Fer
- Les attaques de griffes ne manqueront plus les objets inanimés avec une vitesse d'attaque accrue.
- Attendrisseur
- L'AOE de l'attendrisseur endommage désormais les dormeurs.
- L'attendrisseur fait désormais exploser les voitures.
- L'explosion AOE de l'attendrisseur déclenchera désormais des pièges pour les sectateurs.
- L'explosion AOE de l'attendrisseur endommagera désormais les portes.
- Mises à jour de génération
- La lumière nous guide
- Recruter:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 5 secondes.
- Vétéran:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 10 secondes.
- Cauchemar:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 10 secondes.
- Aucun espoir :Augmentation du temps minimum entre les hordes de 5 secondes.
- Dans les profondeurs
- La densité de Wandering Ridden a été réduite.
- La lumière nous guide
- Mises à jour des robots
- Les robots utiliseront désormais les skins que le joueur a utilisés en dernier pour ce nettoyeur.
- Les robots peuvent désormais récupérer les sacs polochons en réponse aux joueurs qui les cinglent.
- Mises à jour montées
- Il y a désormais un signal audio lorsque des hordes sont déclenchées via le Game Director.
- L'Ogre joue désormais une animation de rugissement lorsqu'il déclenche une horde.
- Aucun espoir :Les vifs d'or ne peuvent plus être trébuchés.
- La lumière nous guide
- Diverses améliorations du chemin monté ont été apportées.
- Mises à jour des cultistes
- Plusieurs améliorations de performances ont été apportées aux cultistes.
- Mises à jour des slashers
- Peut désormais être étourdi lors de son attaque sautée.
- Dégâts de trébuchement augmentés à 150.
- Santé de perçage d'armure réduite de 500 à 350.
- La santé est passée de 650 à 725.
- La durée des trébuchements a été augmentée de 15 à 30 secondes.
- Mises à jour des tireurs d'élite
- La santé est passée à 75.
- Ajout de points faibles aux tireurs d'élite cultistes.
- Mises à jour de Crone
- La santé est passée à 150.
- HP de trébuchement augmenté de 1 à 30.
- Tire désormais plus vite.
- Dégâts des flèches réduits de 7 à 5.
MISES À JOUR PvP SWARM
- Général
- Les pièces jointes légendaires rares ne peuvent plus apparaître sur les armes.
- Les attachements de trébuchement ont été supprimés.
- Les Bloaters et Chasers jouables jouent désormais des animations appropriées lorsqu'ils sont coincés dans des pièges à ours.
- Mises à jour du solde
- Les joueurs montés obtiennent respectivement 300, 500 et 800 points de mutation lors des tours un, deux et trois.
- Gains de points de mutation désactivés grâce au ruissellement, aux dégâts, à l'incap et aux éliminations.
MISES À JOUR D'ACCESSIBILITÉ
- Les sacs polochons prennent désormais en charge les daltoniens.
- Les lasers des tireurs d'élite prennent désormais en charge les daltoniens.
- Améliorations apportées à l'audio d'impact afin qu'il soit plus facile de déterminer la direction d'où il vient.
- Les sous-titres ont désormais la possibilité de ne pas être lus pendant l'écran post-ronde.
MISES À JOUR DU CONTRÔLEUR
- Le retour de déclenchement adaptatif est désormais désactivé lors de la désactivation des vibrations.
MISES À JOUR DU RÉSEAU
- Diverses améliorations de la bande passante du serveur ont été apportées.
MISES À JOUR UI/UX
- Il existe désormais des options pour « Tout débloquer » ou « Déverrouiller jusqu'à » dans les caravanes.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux visuels de la barre de santé.
- Les Intel payants ont désormais des icônes de ping uniques.
- Les obus d'obusier ont désormais des icônes de ping personnalisées.
MISES À JOUR DE LA CONSOLE
- PlayStation 5
- Le Bow dispose désormais d’un retour haptique.
- Le retour de déclenchement adaptatif est désormais aligné sur le balancement des armes de mêlée.
- Pont à vapeur
- Augmentation de la limite de taille de police pour Steam Deck.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Cartes
- Amplifié
- Correction d'un problème où Amped Up cessait de fonctionner après qu'un joueur partait et rejoignait un match.
- Amplifié
- Temps de pause
- Correction d'un problème où la régénération de santé ne fonctionnait pas avec Power Strike dans la liste des cartes actives.
- Temps de pause
- Garde du corps
- Correction d'un problème où le temps de recharge était indiqué à 3 secondes alors qu'il était censé indiquer 5 secondes.
- Garde du corps
- Arrogant
- Correction d'un problème où les pièges à ours ennemis n'appliquaient pas de perte de précision.
- Arrogant
- Remplissez-les de plomb
- Correction d'un problème où plusieurs armes ne fonctionnaient pas avec cette carte.
- Remplissez-les de plomb
- Marqué pour la mort
- Correction d'un problème où Marqué pour la mort ne s'appliquait pas à l'Abomination.
- Marqué pour la mort
- Tête de méthamphétamine
- Correction d'un problème où Meth Head cessait de fonctionner lors du dénigrement, de l'échange et de la récupération des armes.
- Tête de méthamphétamine
- Vapeurs nocives
- Correction d'un problème où les nettoyeurs toussaient à l'intérieur de la bulle d'oxygène.
- Vapeurs nocives
- Sortez en grand
- Correction d'un problème à cause duquel la première Pipe Bomb générée par Out With a Bang manquait d'effets sonores.
- Sortez en grand
- Rechargement de puissance
- Correction d'un problème avec plusieurs armes qui ne déclenchaient pas de bonus avec l'accessoire d'arme Less is More.
- Rechargement de puissance
- Frappe puissante
- Correction d'un problème où des effets sonores pouvaient être entendus lors de la navigation dans les menus Options.
- Frappe puissante
- Téméraire
- Correction d'un problème où les pièges à ours ennemis ne provoquaient pas de perte d'endurance.
- Téméraire
- Discours entraînant
- Correction d'un problème avec Incap Trauma qui ne réduisait pas correctement lorsque plusieurs cartes de discours entraînantes étaient jouées.
- Discours entraînant
- Campagne
- Général
- Correction de plusieurs bugs audio environnementaux dans les cartes de l'Acte 5.
- Correction d'un problème où les Burn Cards n'étaient pas accordées dans les sacs Duffel.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient toujours envoyer une requête ping aux pièges à ours après qu'ils aient été abattus.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se libérer des pièges à ours à proximité d'autres objets interactifs.
- Correction d'un problème qui empêchait l'échec du défi Silence is Golden après la mort d'un joueur et son sauvetage d'un pod.
- Correction d'un problème où les personnages ne jouaient pas les lignes VO lorsqu'ils tiraient avec une armure.
- Correction d'un problème où la première ligne de conversation d'une mission échouait parfois.
- Recherche et sauvetage : une table rase
- Correction d'un problème où les objectifs de la carte n'étaient pas réinitialisés après un effacement d'équipe.
- Correction d'un problème où une Horde n'était pas déclenchée par la porte enroulable.
- L'obscurité avant l'aube : livraison spéciale
- Correction d'un problème où les nettoyeurs ne parlaient pas pendant la conversation de Phillips et Josh.
- Blue Dog Hollow : Mauvaises graines
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer des objets à un endroit spécifique de la zone de stockage du foin.
- Correction d'un problème où Intel générait un emplacement inaccessible.
- Blue Dog Hollow : les cloches de l'enfer
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient s'accrocher à un camion.
- Plan B : l’oiseau brisé
- Correction d'un problème où l'hélicoptère n'arrivait parfois pas, empêchant la fin du chapitre.
- Correction d'un problème où les Rescue Pods n'apparaissaient parfois pas.
- Quartier du Dr Rogers : T-5
- Correction d'un problème où le point de cheminement de la mission apparaissait avant qu'un objectif ne soit actif.
- Restes : un ami dans le besoin
- Correction d'un problème où certaines armes ne pouvaient pas être récupérées.
- Vestiges : réussir la note
- Correction de plusieurs problèmes d'animation de PNJ.
- La lumière nous guide
- Correction d'un problème où l'objet de l'objectif de mission pouvait devenir inaccessible après l'avoir laissé tomber dans le feuillage près du Boat House.
- Correction d'un problème où les Rescue Pods pouvaient potentiellement apparaître en dehors d'une zone jouable avant d'abaisser le bateau.
- Vers l'antre du mal
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer du butin dans une salle au trésor.
- Correction d'un problème où le son de l'alarme pouvait être entendu lors du chargement dans ce chapitre.
- Général
- Ruches montées
- Correction d'un problème où des pièges à ours pouvaient apparaître dans Ridden Hives.
- Armes
- Correction d'un problème où certains succès ne pouvaient pas être obtenus en utilisant Lockjaw et Pestilence.
- Correction d'un problème où les dégâts de pénétration ne passaient pas par Ridden dans des situations spécifiques.
- Correction d'un problème où l'option « Toutes les armes entièrement automatiques » se désactivait lors de la prise de contrôle d'un robot ou du sauvetage d'un pod.
- Arc
- Correction d'un problème où les flèches n'interagissaient pas avec les accessoires physiques.
- Correction d'un problème où l'arc ne tirait pas lors du lancement de l'ADS et du tir en même temps.
- Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir tiré sur des objets transportables.
- Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir tiré sur des Pusflingers.
- Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir touché des portes destructibles.
- Damnation
- Correction d'un problème où le magazine manquait à la troisième personne.
- Griffes de Fer
- Correction d'un problème où les Iron Claws flottaient autour des nettoyeurs lorsqu'ils ramassaient des objets à la troisième personne.
- Attendrisseur
- Correction d'un problème où cette arme ne jouait pas l'animation de rechargement après avoir touché des Slashers féroces et monstrueux.
- Arc
- Bots
- Correction d'un problème où la capacité de Dan ne se déclenchait pas lorsqu'il était réanimé par des robots.
- Correction d'un problème où les robots ne bénéficiaient pas des effets d'équipe Partager la richesse et Windfall.
- Correction d'un problème où le cuivre des objectifs secondaires était supprimé des robots après un effacement d'équipe.
- Correction d'un problème où les robots ne parvenaient parfois pas à utiliser les boîtes à outils sur les portes au trésor.
- Correction d'un problème où les robots pouvaient faire revivre les joueurs trop éloignés.
- Restes : un ami dans le besoin
- Correction d'un problème où les robots mouraient dans l'incinérateur.
- La coupe
- Correction d'un problème où les joueurs et les robots pouvaient être forcés de s'accrocher au rebord.
- Monté
- Correction d'un problème où la caméra du joueur s'inclinait après avoir été crachée par une sorcière si elle était dévorée en entrant dans un rebord.
- Correction d'un problème où le Breaker pouvait jouer son animation de mort dans les airs.
- L'obscurité avant l'aube : livraison spéciale
- Correction d'un problème où l'Ogre pouvait rester coincé dans une ruelle.
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement de Breaker et Ogre.
- L'Armurerie : un appel aux armes
- Correction d'un problème où Ridden ne pouvait pas atteindre les joueurs dans certains endroits.
- Plan B : cure-pipes
- Correction d'un problème où les Dormeurs pouvaient attraper les Nettoyeurs dès qu'ils sortaient de la diapositive.
- Plan B : l'arrière-pays
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient piéger la sorcière.
- Job 10:22 : Grave danger
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement de Breaker et Ogre.
- Le quartier du Dr Rogers : plus loin
- Correction d'un problème où l'Ogre pouvait attraper les Nettoyeurs à travers la porte du garage fermée derrière le champ de maïs.
- Correction d'un problème où les Special Ridden attaquaient la porte du garage au lieu de la traverser.
- Correction d'un problème où Commons pouvait rester bloqué contre la moissonneuse-batteuse.
- Vers l'antre du mal
- Correction d'un problème où l'Ogre ne parvenait pas à fuir.
- Où mon troupeau est enchaîné
- Correction d'un problème où les Montés traversaient un mur.
- Correction d'un problème où Ridden avait des difficultés à se déplacer.
- Cultistes
- Correction d'un problème où le laser du Sniper pouvait traverser les structures.
- Correction d'un problème où les cultistes pouvaient parfois avoir des contours blancs.
- Essaim PvP
- Correction d'un problème où le message « Aucune carte de rattrapage restante » pouvait apparaître.
- Correction d'un problème où les info-bulles des cartes pouvaient rester bloquées à l'écran dans Swarm.
- Monté
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient modifier des fichiers et obtenir des coups en mêlée à très longue portée avec le Tallboy.
- UI/UX
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter sur l'écran Cleaner Select après une durée de jeu prolongée.
- Correction d'un problème où les joueurs voyaient les cartes verrouillées lorsque l'option « Afficher verrouillé » était désactivée dans Fort Hope.
- Correction d'un problème où les bannières de cartes dans les decks avaient parfois une couche blanche obstruant les noms dans l'écran Cleaner Select.
- Correction d'un problème où le message «Ridden Hives: ENABLED» apparaissait dans la description de la difficulté de l'acte 4.
- Correction d'un problème où l'écran des points de ravitaillement ne correspondait pas toujours au résumé des points gagnés.
- Correction d'un problème à cause duquel le bandage légendaire (insigne de fierté) avait une durée d'utilisation incorrecte dans son infobulle.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur n'affichait pas les numéros corrects lors de la recherche de plusieurs actes avec l'acte 5 dans Quickplay.
- Correction d'un problème où la barre de santé ne clignotait pas lorsque vous étiez soigné par des bandages légendaires (insigne de fierté).
- Plateformes PlayStation
- Correction d'un problème où les sons d'apparition de Ridden Mutation n'étaient parfois pas joués.
- Correction d'un problème pendant le streaming où les nettoyeurs et les montés pouvaient rester coincés dans une pose en T lorsqu'ils étaient dans des pièges à ours.