La mise à jour 1.10 de Back 4 Blood explore de nouvelles fonctionnalités ce 11 octobre

Turtle Rock Studios a déployé la mise à jour 1.10 de Back 4 Blood (version PS5 1.000.010), qui correspond à la grande mise à jour du jeu d'octobre 2022 ! Cela apporte de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles cartes, des correctifs de gameplay et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Back 4 Blood du 11 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.010 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de Back 4 Blood d’octobre 2022 | Notes de mise à jour de Back 4 Blood du 11 octobre :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Aucun espoir Matchmaking
    • Le matchmaking sans difficulté No Hope est désormais activé et accessible dans les menus Campagne et Quickplay. Faites équipe avec d'autres nettoyeurs hardcore et faites-vous de nouveaux amis en tuant Ridden ensemble.
  • Interface utilisateur de l'indicateur de horde
    • Cette nouvelle icône sur le HUD affiche des informations importantes lorsqu'une Horde se produit. Il montre ce qui suit :
      • Une Horde régulière et combien de temps elle durera.
      • Une Horde chronométrée où le chronomètre est rempli, indiquant quand une Horde aura lieu.
      • Un indicateur Horde infini qui clignote jusqu'à la fin d'une partie ou jusqu'à un événement qui l'éteint.
      • Un waypoint de la Horde, indiquant où se trouve la source de la Horde.
      • Un waypoint chronométré de la Horde qui s'affiche lorsque le point de déclenchement de la Horde est basé sur le temps.
  • 6 nouvelles cartes
    • Nouveau type Intel : 5 cartes légendaires
    • 1 carte Fortune
  • Événement d'Halloween à Fort Hope
    • Pas de trucs, seulement des friandises à Fort Hope cet Halloween ! Procurez-vous quelque chose de sucré grâce aux lignes d'approvisionnement saisonnières, montez la musique effrayante et réchauffez-vous près du chaudron alors que les nuits se refroidissent.
  • Caravanes saisonnières
    • Ces caravanes d'Halloween se déroulent tout au long du mois d'octobre et une partie du mois de novembre, alors assurez-vous de vous procurer un skin de nettoyeur ou un skin d'arme d'Halloween exclusif avant qu'ils ne disparaissent !
  • 4 autres objets légendaires
  • Nouveaux sprays, emblèmes et titres
  • Nouveaux skins d’armes et skins plus propres

MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE

  • Général
    • EtLes capacités de réanimation de fonctionnent désormais lors de l'utilisation d'un défibrillateur.
    • HengLes capacités de ont été révisées :
      • Heng fait désormais apparaître 10 aliments supplémentaires.
      • Heng reçoit les effets des aliments ramassés par d'autres nettoyeurs, et double l'effet s'il les ramasse lui-même.
      • Heng guérit 1 traumatisme supplémentaire en consommant de la nourriture.
      • Heng ne peut plus détecter les entrées des donjons.
      • Heng peut désormais détecter les aliments.
      • Effet d'équipe : les nettoyeurs qui ramassent de la nourriture gagnent 1 santé maximale et 1 endurance maximale jusqu'à la fin du niveau.
    • JimL'arme principale de est désormais le Phoenix 350L.
    • JimLe bonus de a été modifié à 25 % de vitesse de rechargement par rapport à la vitesse ADS.
    • Correction d'un problème où SFX pouvait jouer en permanence tout en maintenant le bouton enfoncé pour une interaction invalide.
    • Les campagnes abandonnées prendront désormais fin si elles sont abandonnées avant leur début.
    • Ajout de lieux d'apparition de butin supplémentaires dans diverses missions de campagne et ruches infestées.
    • Les conversations des PNJ sont désormais jouées lors du chargement d'une mission.
    • L'obscurité avant l'aube : le restaurant
      • Modification de la durée d'attente à 240 secondes dans toutes les difficultés.
      • Ajout de vagues de Special Ridden aux hordes.
      • Ajout d'un boss apparaissant à la dernière minute de la résistance.
    • Quartier du Dr Rogers : T-5
      • Réduction du nombre de caisses en difficulté No Hope.
  • Mises à jour de la ruche chevauchée
    • Divers ajustements de collision apportés aux cartes Ridden Hive.
    • Voracea été supprimé des Ridden Hives.
  • Mises à jour générales des cartes
    • Ajout d'icônes de buff et de débuff d'interface utilisateur à plusieurs cartes.
    • Il y a désormais une info-bulle sur toutes les cartes affectées par l'efficacité des soins.
    • Sacs de voyage mis à jour pour donner la priorité à l'octroi de cartes normales avant de graver des cartes.
    • Plusieurs cartes improvisées émettent désormais un effet sonore lorsqu'elles sont inutilisables.
    • Pommade antibiotique
      • Augmentation de la santé temporaire à 20.
    • Belligérant
      • Les joueurs gagnent désormais 4 % de dégâts par horde jusqu'à 6 charges.
      • Les piles sont désormais perdues lorsqu'un nettoyeur est abattu ou tué plutôt que lorsque le propriétaire de la carte est endommagé.
    • Fréquence paralysante
      • Les piles ne s'actualisent plus d'un seul coup.
    • Pochette double grenade
      • Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
    • Récupérateur de nourriture
      • Donne désormais un sens aux objets pour les aliments.
    • Mise au point du guidon
      • Accorde désormais également un contrôle du recul de 15 %.
    • Pochette à grenades
      • Réduit désormais le coût des accessoires offensifs chez les vendeurs de 5 %.
    • Sites haute visibilité
      • Donne désormais 15 % de vitesse de déplacement en visant.
      • Donne désormais 15 % de vitesse de déplacement pendant le tir.
    • Ignorer la douleur
      • Évolue désormais avec l'efficacité des soins.
    • Professionnel de la santé
      • Évolue désormais avec l'efficacité des soins.
      • LeSac à main d'infirmièrel'article fonctionne désormais avec cette carte.
    • Sortez en beauté
      • N'accorde plus de vie supplémentaire.
    • Recharger les exercices
      • Accorde désormais également une vitesse de changement d'arme de 25 %.
    • Deuxième chance
      • Donne désormais également 25 % de résistance au saignement.
    • Sac à bandoulière
      • Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
    • Passage furtif
      • Fonctionne désormais sur les SUV de la police.
      • Fonctionne désormais sur Beat Traps.
      • Fonctionne désormais sur les pièges cultistes.
    • Ceinture utilitaire
      • Ne réduit plus la vitesse de déplacement.
  • Mises à jour des cartes de corruption
    • Faim
      • Le marqueur de dégâts n’est plus directionnel.
    • Vorace
      • Les joueurs ne peuvent plus continuer à manger de la nourriture lorsqu'ils sont rassasiés.
      • La nourriture a désormais des contours lorsque cette carte est active.
      • Les piles sont désormais effacées en cas d'incapacité.
  • Mises à jour du solde
    • Note du développeur : nous surveillons de près toutes les cartes et continuerons à les ajuster si nécessaire afin de rendre le jeu plus équilibré.
    • Les dégâts de saignement correspondent désormais à un pourcentage de la santé du joueur.
    • Des munitions pour tous
      • Augmente désormais les dégâts de l'équipe de 3,5 % au lieu de 2,5 %.
    • Fil de fer barbelé
      • Dégâts réduits à 2 par seconde au lieu de 4.
    • Donneur de sang
      • La durée a été réduite de 15 à 10.
      • Les soins ont été augmentés de 1 à 1,5.
    • Garde du corps
      • Le temps de recharge du déclencheur a été augmenté de 3 à 5.
    • Produits en conserve
      • Augmentation de 40 ch à 45 ch.
      • Réduction de l'endurance réduite de 30 % à 25 %.
    • Entraînement au combat
      • Le trébuchement des balles est passé de 1 à 1,5.
      • Trébuchement augmenté de 5 à 7,5.
    • Fréquence paralysante
      • Réduction des dégâts réduite de 2 à 1.
      • Rayon réduit à 12,5 m au lieu de 15 m.
    • Durable
      • Accorde désormais 20 % de résistance au feu.
      • Le gain de santé est passé de 5 à 10.
    • Stimulants expérimentaux
      • Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35.
      • Le coût d'activation est passé de 20 à 30.
      • Durée réduite de 10 à 7.
      • Les dégâts ont été augmentés de 15 % à 20 %.
      • La vitesse de rechargement a été augmentée de 25 % à 30 %.
    • Pistolet paralysant expérimental
      • Le coût des munitions est passé de 20 à 30.
    • T5 expiré
      • Les dégâts initiaux ont été augmentés de 8 à 20.
      • Dégâts par seconde réduits de 6 à 1.
      • Durée réduite de 10 à 7.
      • Le coût des munitions est passé de 50 à 75.
      • Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35.
    • Récupérateur de nourriture
      • Apparitions supplémentaires réduites de 10 à 7.
    • Attaque lourde
      • Consommation d'endurance réduite de 70 % pour toutes les armes.
      • Vitesse de déplacement arrière et latérale égalisée à la vitesse d'avancement avec toutes les armes.
    • Pack d'hydratation
      • Augmentation de 25 ch à 35 ch.
    • Ignorer la douleur
      • La récupération de santé est passée de 1 à 2.
    • Assurance vie
      • La vie est passée de 1 à 2.
      • La résistance aux traumatismes de l'équipe incap a été réduite de 15 % à 10 %.
    • Professionnel de la santé
      • Soins et soins contre les traumatismes réduits de 15 à 10.
    • Charognard offensif
      • Le nombre d'apparitions est passé de 4 à 5.
    • Deuxième chance
      • Augmentation de 5hp à 15hp.
    • Pochettes de surplus
      • Le compromis en matière de santé est réduit de 10 % à 5 %.
    • Thérapie des plaies par ultrasons
      • Augmentation du coût des munitions à 60.
      • Taux de tick réduit à 1,135 au lieu de 1.
      • Rayon réduit à 12,5 m au lieu de 15 m.
    • Vitamines
      • Augmentation de 15 ch à 25 ch.
  • Mises à jour des armes
    • Les grenades à fragmentation et les bombes artisanales déclencheront désormais des pièges pour les cultistes.
    • Couteau de combat
      • Peut désormais toucher plusieurs cibles.
    • Détourneur de fonds
      • Cette arme utilise désormais des munitions lourdes.
      • Le cuivre gagné en commun tué est passé de 3 à 5.
      • Le cuivre gagné en tuant des mutations est passé de 10 à 25.
      • Le maximum de cuivre par niveau est passé de 1 000 à 1 250.
    • Arc
      • Les taux d'apparition de l'arc ont été augmentés et peuvent désormais apparaître dans des caisses.
      • L'arc tirera désormais plus lentement et infligera des dégâts réduits lorsque le joueur n'a pas assez d'endurance pour le tirer.
    • Griffes de Fer
      • Les attaques de griffes ne manqueront plus les objets inanimés avec une vitesse d'attaque accrue.
    • Attendrisseur
      • L'AOE de l'attendrisseur endommage désormais les dormeurs.
      • L'attendrisseur fait désormais exploser les voitures.
      • L'explosion AOE de l'attendrisseur déclenchera désormais des pièges pour les sectateurs.
      • L'explosion AOE de l'attendrisseur endommagera désormais les portes.
  • Mises à jour de génération
    • La lumière nous guide
      • Recruter:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 5 secondes.
      • Vétéran:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 10 secondes.
      • Cauchemar:Augmentation du temps minimum entre les hordes de 10 secondes.
      • Aucun espoir :Augmentation du temps minimum entre les hordes de 5 secondes.
    • Dans les profondeurs
      • La densité de Wandering Ridden a été réduite.
  • Mises à jour des robots
    • Les robots utiliseront désormais les skins que le joueur a utilisés en dernier pour ce nettoyeur.
    • Les robots peuvent désormais récupérer les sacs polochons en réponse aux joueurs qui les cinglent.
  • Mises à jour montées
    • Il y a désormais un signal audio lorsque des hordes sont déclenchées via le Game Director.
    • L'Ogre joue désormais une animation de rugissement lorsqu'il déclenche une horde.
    • Aucun espoir :Les vifs d'or ne peuvent plus être trébuchés.
    • La lumière nous guide
      • Diverses améliorations du chemin monté ont été apportées.
  • Mises à jour des cultistes
    • Plusieurs améliorations de performances ont été apportées aux cultistes.
    • Mises à jour des slashers
      • Peut désormais être étourdi lors de son attaque sautée.
      • Dégâts de trébuchement augmentés à 150.
      • Santé de perçage d'armure réduite de 500 à 350.
      • La santé est passée de 650 à 725.
      • La durée des trébuchements a été augmentée de 15 à 30 secondes.
    • Mises à jour des tireurs d'élite
      • La santé est passée à 75.
      • Ajout de points faibles aux tireurs d'élite cultistes.
    • Mises à jour de Crone
      • La santé est passée à 150.
      • HP de trébuchement augmenté de 1 à 30.
      • Tire désormais plus vite.
      • Dégâts des flèches réduits de 7 à 5.

MISES À JOUR PvP SWARM

  • Général
    • Les pièces jointes légendaires rares ne peuvent plus apparaître sur les armes.
    • Les attachements de trébuchement ont été supprimés.
    • Les Bloaters et Chasers jouables jouent désormais des animations appropriées lorsqu'ils sont coincés dans des pièges à ours.
  • Mises à jour du solde
    • Les joueurs montés obtiennent respectivement 300, 500 et 800 points de mutation lors des tours un, deux et trois.
    • Gains de points de mutation désactivés grâce au ruissellement, aux dégâts, à l'incap et aux éliminations.

MISES À JOUR D'ACCESSIBILITÉ

  • Les sacs polochons prennent désormais en charge les daltoniens.
  • Les lasers des tireurs d'élite prennent désormais en charge les daltoniens.
  • Améliorations apportées à l'audio d'impact afin qu'il soit plus facile de déterminer la direction d'où il vient.
  • Les sous-titres ont désormais la possibilité de ne pas être lus pendant l'écran post-ronde.

MISES À JOUR DU CONTRÔLEUR

  • Le retour de déclenchement adaptatif est désormais désactivé lors de la désactivation des vibrations.

MISES À JOUR DU RÉSEAU

  • Diverses améliorations de la bande passante du serveur ont été apportées.

MISES À JOUR UI/UX

  • Il existe désormais des options pour « Tout débloquer » ou « Déverrouiller jusqu'à » dans les caravanes.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux visuels de la barre de santé.
  • Les Intel payants ont désormais des icônes de ping uniques.
  • Les obus d'obusier ont désormais des icônes de ping personnalisées.

MISES À JOUR DE LA CONSOLE

  • PlayStation 5
    • Le Bow dispose désormais d’un retour haptique.
    • Le retour de déclenchement adaptatif est désormais aligné sur le balancement des armes de mêlée.
  • Pont à vapeur
    • Augmentation de la limite de taille de police pour Steam Deck.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Cartes
    • Amplifié
      • Correction d'un problème où Amped Up cessait de fonctionner après qu'un joueur partait et rejoignait un match.
    • Temps de pause
      • Correction d'un problème où la régénération de santé ne fonctionnait pas avec Power Strike dans la liste des cartes actives.
    • Garde du corps
      • Correction d'un problème où le temps de recharge était indiqué à 3 secondes alors qu'il était censé indiquer 5 secondes.
    • Arrogant
      • Correction d'un problème où les pièges à ours ennemis n'appliquaient pas de perte de précision.
    • Remplissez-les de plomb
      • Correction d'un problème où plusieurs armes ne fonctionnaient pas avec cette carte.
    • Marqué pour la mort
      • Correction d'un problème où Marqué pour la mort ne s'appliquait pas à l'Abomination.
    • Tête de méthamphétamine
      • Correction d'un problème où Meth Head cessait de fonctionner lors du dénigrement, de l'échange et de la récupération des armes.
    • Vapeurs nocives
      • Correction d'un problème où les nettoyeurs toussaient à l'intérieur de la bulle d'oxygène.
    • Sortez en grand
      • Correction d'un problème à cause duquel la première Pipe Bomb générée par Out With a Bang manquait d'effets sonores.
    • Rechargement de puissance
      • Correction d'un problème avec plusieurs armes qui ne déclenchaient pas de bonus avec l'accessoire d'arme Less is More.
    • Frappe puissante
      • Correction d'un problème où des effets sonores pouvaient être entendus lors de la navigation dans les menus Options.
    • Téméraire
      • Correction d'un problème où les pièges à ours ennemis ne provoquaient pas de perte d'endurance.
    • Discours entraînant
      • Correction d'un problème avec Incap Trauma qui ne réduisait pas correctement lorsque plusieurs cartes de discours entraînantes étaient jouées.
  • Campagne
    • Général
      • Correction de plusieurs bugs audio environnementaux dans les cartes de l'Acte 5.
      • Correction d'un problème où les Burn Cards n'étaient pas accordées dans les sacs Duffel.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient toujours envoyer une requête ping aux pièges à ours après qu'ils aient été abattus.
      • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se libérer des pièges à ours à proximité d'autres objets interactifs.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'échec du défi Silence is Golden après la mort d'un joueur et son sauvetage d'un pod.
      • Correction d'un problème où les personnages ne jouaient pas les lignes VO lorsqu'ils tiraient avec une armure.
      • Correction d'un problème où la première ligne de conversation d'une mission échouait parfois.
      • Recherche et sauvetage : une table rase
        • Correction d'un problème où les objectifs de la carte n'étaient pas réinitialisés après un effacement d'équipe.
        • Correction d'un problème où une Horde n'était pas déclenchée par la porte enroulable.
      • L'obscurité avant l'aube : livraison spéciale
        • Correction d'un problème où les nettoyeurs ne parlaient pas pendant la conversation de Phillips et Josh.
      • Blue Dog Hollow : Mauvaises graines
        • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer des objets à un endroit spécifique de la zone de stockage du foin.
        • Correction d'un problème où Intel générait un emplacement inaccessible.
      • Blue Dog Hollow : les cloches de l'enfer
        • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient s'accrocher à un camion.
      • Plan B : l’oiseau brisé
        • Correction d'un problème où l'hélicoptère n'arrivait parfois pas, empêchant la fin du chapitre.
        • Correction d'un problème où les Rescue Pods n'apparaissaient parfois pas.
      • Quartier du Dr Rogers : T-5
        • Correction d'un problème où le point de cheminement de la mission apparaissait avant qu'un objectif ne soit actif.
      • Restes : un ami dans le besoin
        • Correction d'un problème où certaines armes ne pouvaient pas être récupérées.
      • Vestiges : réussir la note
        • Correction de plusieurs problèmes d'animation de PNJ.
      • La lumière nous guide
        • Correction d'un problème où l'objet de l'objectif de mission pouvait devenir inaccessible après l'avoir laissé tomber dans le feuillage près du Boat House.
        • Correction d'un problème où les Rescue Pods pouvaient potentiellement apparaître en dehors d'une zone jouable avant d'abaisser le bateau.
      • Vers l'antre du mal
        • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer du butin dans une salle au trésor.
        • Correction d'un problème où le son de l'alarme pouvait être entendu lors du chargement dans ce chapitre.
  • Ruches montées
    • Correction d'un problème où des pièges à ours pouvaient apparaître dans Ridden Hives.
  • Armes
    • Correction d'un problème où certains succès ne pouvaient pas être obtenus en utilisant Lockjaw et Pestilence.
    • Correction d'un problème où les dégâts de pénétration ne passaient pas par Ridden dans des situations spécifiques.
    • Correction d'un problème où l'option « Toutes les armes entièrement automatiques » se désactivait lors de la prise de contrôle d'un robot ou du sauvetage d'un pod.
    • Arc
      • Correction d'un problème où les flèches n'interagissaient pas avec les accessoires physiques.
      • Correction d'un problème où l'arc ne tirait pas lors du lancement de l'ADS et du tir en même temps.
      • Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir tiré sur des objets transportables.
      • Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir tiré sur des Pusflingers.
      • Correction d'un problème où les flèches flottaient dans les airs après avoir touché des portes destructibles.
    • Damnation
      • Correction d'un problème où le magazine manquait à la troisième personne.
    • Griffes de Fer
      • Correction d'un problème où les Iron Claws flottaient autour des nettoyeurs lorsqu'ils ramassaient des objets à la troisième personne.
    • Attendrisseur
      • Correction d'un problème où cette arme ne jouait pas l'animation de rechargement après avoir touché des Slashers féroces et monstrueux.
  • Bots
    • Correction d'un problème où la capacité de Dan ne se déclenchait pas lorsqu'il était réanimé par des robots.
    • Correction d'un problème où les robots ne bénéficiaient pas des effets d'équipe Partager la richesse et Windfall.
    • Correction d'un problème où le cuivre des objectifs secondaires était supprimé des robots après un effacement d'équipe.
    • Correction d'un problème où les robots ne parvenaient parfois pas à utiliser les boîtes à outils sur les portes au trésor.
    • Correction d'un problème où les robots pouvaient faire revivre les joueurs trop éloignés.
    • Restes : un ami dans le besoin
      • Correction d'un problème où les robots mouraient dans l'incinérateur.
    • La coupe
      • Correction d'un problème où les joueurs et les robots pouvaient être forcés de s'accrocher au rebord.
  • Monté
    • Correction d'un problème où la caméra du joueur s'inclinait après avoir été crachée par une sorcière si elle était dévorée en entrant dans un rebord.
    • Correction d'un problème où le Breaker pouvait jouer son animation de mort dans les airs.
    • L'obscurité avant l'aube : livraison spéciale
      • Correction d'un problème où l'Ogre pouvait rester coincé dans une ruelle.
      • Correction de plusieurs problèmes de cheminement de Breaker et Ogre.
    • L'Armurerie : un appel aux armes
      • Correction d'un problème où Ridden ne pouvait pas atteindre les joueurs dans certains endroits.
    • Plan B : cure-pipes
      • Correction d'un problème où les Dormeurs pouvaient attraper les Nettoyeurs dès qu'ils sortaient de la diapositive.
    • Plan B : l'arrière-pays
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient piéger la sorcière.
    • Job 10:22 : Grave danger
      • Correction de plusieurs problèmes de cheminement de Breaker et Ogre.
    • Le quartier du Dr Rogers : plus loin
      • Correction d'un problème où l'Ogre pouvait attraper les Nettoyeurs à travers la porte du garage fermée derrière le champ de maïs.
      • Correction d'un problème où les Special Ridden attaquaient la porte du garage au lieu de la traverser.
      • Correction d'un problème où Commons pouvait rester bloqué contre la moissonneuse-batteuse.
    • Vers l'antre du mal
      • Correction d'un problème où l'Ogre ne parvenait pas à fuir.
    • Où mon troupeau est enchaîné
      • Correction d'un problème où les Montés traversaient un mur.
      • Correction d'un problème où Ridden avait des difficultés à se déplacer.
  • Cultistes
    • Correction d'un problème où le laser du Sniper pouvait traverser les structures.
    • Correction d'un problème où les cultistes pouvaient parfois avoir des contours blancs.
  • Essaim PvP
    • Correction d'un problème où le message « Aucune carte de rattrapage restante » pouvait apparaître.
    • Correction d'un problème où les info-bulles des cartes pouvaient rester bloquées à l'écran dans Swarm.
  • Monté
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient modifier des fichiers et obtenir des coups en mêlée à très longue portée avec le Tallboy.
  • UI/UX
    • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter sur l'écran Cleaner Select après une durée de jeu prolongée.
    • Correction d'un problème où les joueurs voyaient les cartes verrouillées lorsque l'option « Afficher verrouillé » était désactivée dans Fort Hope.
    • Correction d'un problème où les bannières de cartes dans les decks avaient parfois une couche blanche obstruant les noms dans l'écran Cleaner Select.
    • Correction d'un problème où le message «Ridden Hives: ENABLED» apparaissait dans la description de la difficulté de l'acte 4.
    • Correction d'un problème où l'écran des points de ravitaillement ne correspondait pas toujours au résumé des points gagnés.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bandage légendaire (insigne de fierté) avait une durée d'utilisation incorrecte dans son infobulle.
    • Correction d'un problème où l'interface utilisateur n'affichait pas les numéros corrects lors de la recherche de plusieurs actes avec l'acte 5 dans Quickplay.
    • Correction d'un problème où la barre de santé ne clignotait pas lorsque vous étiez soigné par des bandages légendaires (insigne de fierté).
  • Plateformes PlayStation
    • Correction d'un problème où les sons d'apparition de Ridden Mutation n'étaient parfois pas joués.
    • Correction d'un problème pendant le streaming où les nettoyeurs et les montés pouvaient rester coincés dans une pose en T lorsqu'ils étaient dans des pièges à ours.