Joueurs DayZ, une mise à jour est maintenant disponible sur PS4 et PC ! Sur PS4, leJourZLe patch de la mise à jour 1.02 est maintenant disponible, tandis que la version PC le porte à 1.05 et est la mise à jour expérimentale. C'est un très petit téléchargement sur PS4 pour ceux qui se demandent. Consultez les notes de mise à jour DayZ mise à jour 1.02 et les notes de mise à jour PC ci-dessous.
Notes de mise à jour DayZ mise à jour 1.02 (PS4) :
Ajouté :
-navigateur de serveur – pagination de la liste des serveurs
– navigateur de serveur – filtre pour les serveurs protégés par mot de passe
Notes de mise à jour DayZ mise à jour 1.05 (PC) :
Remarques :
Il est fortement recommandé d'utiliser l'option client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues et les problèmes de contrôle après le téléchargement de cette mise à jour. Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses. En cas de problème, veuillez consulter la FAQ du support Bohemia Interactive, la FAQ DayZ ou la FAQ BattlEye. Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Feedback Tracker.
Jeu:
Ajouté
Ajouté : Nouveau pistolet Mlock-91 avec accessoires
Ajouté : Nouveau pistolet MKII avec chargeur
Ajouté : Nouveau fusil KAS-74U avec accessoires
Ajouté : le saut et l'escalade permettent aux joueurs de franchir des obstacles jusqu'à 2,30 mètres de haut (à l'exception des clôtures de base, des portes et des tours de guet)
Ajouté : cartouches .22 LR
Ajouté : écrans de didacticiel dans le menu principal
Ajouté : niveaux de voix VoN chuchotant/parlant/criant
Ajouté : les infectés sont attirés par les joueurs qui parlent
Ajouté : Intoxication alimentaire
Fixé
Corrigé : les objets peuvent être lancés à travers les fenêtres
Corrigé : le pantalon de patrouille ne pouvait pas être essoré. Corrigé : la poche de solution saline IV et la poche de sang IV n'avaient aucun effet.
Corrigé : les conséquences du don de sang d'un groupe sanguin incompatible étaient appliquées à la personne qui en faisait la demande plutôt qu'à la cible.
Ajusté
Modifié : le butin ambiant peut désormais également apparaître dans les états "pourri" et "séché".
Modifié : La poche de solution saline est plus rapide à appliquer et augmente désormais la reconstitution du sang (visualisée grâce à l'indicateur de médicament (pilule))
Modifié : Donner le mauvais type de sang peut désormais rendre le personnage inconscient et déclencher une réaction transfusionnelle hémolytique.
Modifié : La réaction hémolytique transfusionnelle est plus rapide et plus sévère
Ajusté : les dégâts des balles sont réduits avec un temps de trajet plus long.
Ajusté : réduction du taux de régénération de la santé du personnage.
Ajustement : ajustement des seuils de position blessée pour permettre plus de mobilité avec des valeurs de santé de personnage inférieures.
Ajusté : augmentation de la quantité de sang perdue à partir des sources de saignement
Ajustement : la quantité dans l'interface utilisateur est désormais masquée pour le sac de solution saline, le sac de solution saline IV, l'épinéphrine et la morphine (articles à usage unique).
Ajusté : réduction des dégâts et de la valeur de choc reçus des personnes infectées
Ajusté : chances légèrement accrues d'avoir une source de saignement provenant d'une attaque infectée.
Ajusté : réduction des dégâts des poings des joueurs en termes de santé et de choc.
Ajusté : Boire dans des puits et des étangs ne devrait plus permettre au joueur de se réapprovisionner aussi rapidement.
Ajustement : la configuration globale de l'éclairage a été ajustée : luminosité globale pendant la journée, ombres moins proéminentes par temps clair, moins de bleu dans les ombres
Modding
Ajouté : Une fonction de script Entity::MoveInTime
Ajouté : Un rappel de script Object::OnPhysicsCreate
Ajout : Une propriété de modèle (p3d) « canClimb » pour permettre l'escalade du modèle (la valeur par défaut est 1, 0 est désactivé).
Ajouté : Une méthode pour détecter la nuit en utilisant GetGame().GetWorld().IsNight() (renvoie vrai lorsque le soleil est sous l'horizon)
Ajouté : sélections masquées pour le LAR pour permettre la retexturation
Ajouté : sélections cachées pour la caisse en bois afin de permettre la retexturation
Ajouté : Possibilité de désactiver le redimensionnement de la vue bbox de l'inventaire via un nouveau paramètre de configuration « enlargeInventoryView »
Modifié : HumanCommandMelee::IsOnBack et HumanCommandMelee2::IsOnBack (préféré) sont désormais accessibles depuis l'API de script
Modifié : MakeDirectory a été rendu disponible dans l'API de script
Corrigé : un pointeur nul dans 'SlotToAnimType'
Optimisé : événements de début/fin de commande
Serveur
Ajouté : file d'attente prioritaire pour la file d'attente de connexion
Corrigé : les problèmes liés à la configuration du serveur n'étaient pas enregistrés dans les fichiers rpt et crash
Corrigé : un crash se produisant lorsqu'un infecté était mis à jour sans objet réseau valide
Corrigé : un crash du serveur provoqué par la déconnexion d'un joueur après le lancement d'un objet
Corrigé : une erreur de serveur provoquée par le fait qu'un joueur se suicidait était simultanément tué par un autre joueur.
Corrigé : Une erreur de serveur lors de l'entrée et de la sortie des véhicules
Pour ceux qui se demandent, la version PS4 est numérotée 1.02 puisque ce patch n'est que le deuxième qu'il reçoit jusqu'à présent depuis sa sortie.
Source:Reddit(patch PC)