La mise à jour 2.97 de Dead by Daylight du 18 octobre est publiée pour le patch 7.3.1 et donne le coup d'envoi de Haunted by Daylight

Comportement interactifa publié la mise à jour 2.97 de Dead by Daylight (version PS5 7.300.100) pour la version 7.3.1 du correctif. Cette mise à jour marque le début de l'événement Haunted by Daylight (alias Halloween Event) et contient également des corrections de bugs et des ajustements. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 7.3.1 de Dead by Daylight du 18 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.97 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.300.100 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.3.0 :

Contenu

Le trappeur

  • Les pièges à ours du trappeur apparaissent désormais à proximité de chaque générateur au début d'un essai.

Le marchand de crânes

  • Ajout d'invites uniques pour différencier la direction dans laquelle un drone tournera.

Hanté par la lumière du jour

  • Événement d'Halloween « Hanté par la lumière du jour » (commence le 18 octobre à 14 h HE).
  • Les archives
    • Tome d'événement d'Halloween « Haunted by Daylight » (ouvre le 18 octobre à 14 h HE).
  • Écran Détails du gameplay de l'événement
    • La fenêtre contextuelle de l'événement comporte un nouvel onglet dans lequel vous pouvez afficher les détails du gameplay de l'événement.
  • Devise de l'événement
    • Haunted by Daylight introduit une nouvelle récompense, les Dark Trinkets, une monnaie exclusive pour les événements d'Halloween.
    • Les bibelots sombres sont gagnés en complétant des défis et des niveaux dans le tome de l'événement Haunted by Daylight.
    • Dépensez des bibelots sombres en produits cosmétiques et en charmes dans l'écran Collection de l'événement.
  • Récompenses d’étape de collecte
    • Les récompenses Milestone sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en déverrouillant les récompenses de la collection d'événements. Gagnez tous les produits cosmétiques de l'événement pour les débloquer tous !

Corrections de bugs

Archives

  • Correction d'un problème où le défi principal « Falling Darkness » pouvait être complété après la première activation de Nightfall.
  • Correction d'un problème visuel lors de la lecture d'animatiques à l'écran avec un rapport hauteur/largeur autre que 16:9.
  • Tous les défis et défis de maîtrise liés aux tests de compétences ne progressent plus en échappant à l'emprise du tueur.

Camp anti-visage

  • L'interface utilisateur anti-face-camp n'est plus visible lorsque le dernier survivant vivant est accro.
  • Le compteur anti face-camp est désormais coloré lors du plein.
  • Les survivants accros ne comptent plus dans le calcul de la vitesse à laquelle la jauge anti-face-camp se remplit.
  • Le signal audio lorsque le compteur anti-face-camp est plein est correctement diffusé pour les spectateurs.
  • Les tests de compétence de lutte s'afficheront désormais correctement lorsque l'interaction Unhook Self est démarrée pendant un test de compétence de lutte, puis arrêtée à mi-chemin.
  • Correction d'un problème qui empêchait la fonction anti-camping de remplir le compteur lorsque le tueur se tenait au-dessus de certains sous-sols.
  • Correction d'un problème qui empêchait le compteur anti-face-camp de se remplir lorsque le tueur était légèrement plus haut que le survivant accroché.

Audio

  • Correction d'un problème qui empêchait l'anti-face-camp d'avoir un signal audio lorsque le compteur était rempli pendant le spectateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture du SFX du match trouvé.

Bots

  • Les robots évitent désormais les courtes boucles créées par une rampe à sens unique.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une chaîne d'espace réservé lorsque The Skull Merchant ciblait un drone pour changer sa direction de rotation.
  • Correction de divers problèmes de localisation dans divers modules complémentaires Skull Merchant.
  • Correction d'un problème avec le module complémentaire de lecture géographique The Skull Merchant pour empêcher le module complémentaire de s'empiler avec lui-même et suppression du kill switch permettant de sélectionner à nouveau le module complémentaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de jouer la bonne animation lors de l'utilisation de Blast Mine ou d'écoute électronique sur un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le drone manquait dans la main du marchand de crânes lors de l'utilisation de Killer Power.
  • Correction d'un problème qui faisait que la main du Démogorgon se clipsait dans la vue de la caméra du Tueur alors qu'il portait un Survivant et regardait vers le bas.
  • Les survivants ne peuvent plus libérer instantanément les alliés piégés du piège à ours du trappeur lorsqu'il est placé sur un escalier.
  • Les drones du marchand de crâne rappelés lors d'une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tournent désormais dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'ils sont à nouveau placés.
  • EDIT : Correction d'un problème qui empêchait le Cénobite d'utiliser son pouvoir tueur après avoir résolu la configuration Lament.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre-fort, au lieu de sauter dessus, sur l'épave du Nostromo.

Avantages

  • Correction d’un problème qui entraînait l’activation de l’avantage Background Player lors de l’exécution d’actions précipitées sans bouger.

Plateformes

  • Les amis des autres plateformes sont désormais correctement visibles dans le menu Amis.

Interface utilisateur

  • Dans les Archives, la fonctionnalité « Déverrouiller les niveaux » était toujours accessible par manette de jeu même si le bouton n'était pas visible.
  • Correction d'un problème lors de la collecte d'une boîte mystère car le dernier nœud ne révélait pas l'objet mystère collecté.
  • Correction d'un problème rare dans le lobby où le portefeuille du joueur pouvait être vu dupliqué.
  • Correction d’un problème avec le Match Found SFX qui ne jouait plus.
  • Le cycle jour et nuit est désormais visible sur les portraits des survivants lorsque vous incarnez The Dredge.

Divers

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'un contrôle de compétence Brand New Part pour désactiver la régression passive du générateur.
  • Correction d'anciens produits cosmétiques d'événement (tels que Frosty Eyes) manquant dans l'inventaire des joueurs.

Problème connus

  • Lorsque l'Oni traverse un téléporteur Unstable Rift ouvert, des parties de son modèle de personnage deviennent visibles et traversent la caméra.
  • Lorsque vous terminez une épreuve en tant que survivant ou tueur, l'écran de comptage n'affiche pas le résultat attendu.

Source:Forums sur le comportement

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.