Blizzard s'est retiréDiablo 2 ressuscitémise à jour 1.21 (version PS5 1.021) aujourd'hui, et ceci concerne la version 2.5 du patch ! Dans la mise à jour, les joueurs peuvent s'attendre à des zones de terreur, à un aperçu de la saison 2 du Ladder et bien plus encore ! Lisez ci-dessous les notes de mise à jour riches en informations de Diablo 2 Resurrected du 22 septembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.021 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.5 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected du 22 septembre :
ZONES DE TERREUR
Le voyage vers le niveau 99 est une expérience célèbre pour les joueurs et constitue une véritable étape s'il est atteint, voire un rite de passage. Nous voulons que le voyage vers le niveau 99 soit accessible à une plus grande population de joueurs, qu'il offre plus de variété que l'agriculture répétée de Baal, Diablo et Nihlathak et, surtout, qu'il reste un défi. C'est iciZones terroristesEntrez. Alors que nous entrons dans les détails, veuillez noter que les joueurs peuvent choisir de se retirer des zones de terreur s'ils le souhaitent.
Àdébloquer la fonctionnalité Zones de terreur, vous devez vaincre Baal par personnage et par difficulté en utilisant n'importe quel personnage d'extension. Les personnages existants qui ont déjà rempli les conditions verront automatiquement cette fonctionnalité déverrouillée. Une fois la deuxième saison du Ladder commencée, les joueurs devront remplir les conditions susmentionnées pour débloquer des zones de terreur pour leurs nouveaux personnages du Ladder.
Lorsque vous jouez à un jeu compatible Terror Zone, toutes les heures, des tremblements diaboliques imprégnés de la corruption inébranlable du Seigneur de la Destruction s'infiltrent dans des zones spécifiques, enhardissant les monstres qui s'y trouvent et les terrorisant. Les monstres de ces zones seront au moins deux niveaux supérieurs à votre niveau actuel ou à leur niveau d'origine, jusqu'à un maximum par difficulté. L'expérience reçue et le butin obtenu en tuant un monstre terrorisé seront basés sur ce nouveau niveau : les monstres terrorisés accorderont également des points d'expérience supplémentaires.
Voici les détails des niveaux pour chaque type de monstre par difficulté :
Normale
- Base : +2 niveaux jusqu'au niveau 45
- Champion : +4 niveaux jusqu'au niveau 47
- Unique : +5 niveaux jusqu'au niveau 48
Cauchemar
- Base : +2 niveaux jusqu'au niveau 71
- Champion : +4 niveaux jusqu'au niveau 73
- Unique : +5 niveaux jusqu'au niveau 74
Enfer
- Base : +2 niveaux jusqu'au niveau 96
- Champion : +4 niveaux jusqu'au niveau 98
- Unique : +5 niveaux jusqu'au niveau 99
Le niveau de base du joueur utilisé pour les calculs ci-dessus provient du créateur du jeu. Si l'hôte quitte le jeu, un nouveau joueur sera sélectionné pour la base une fois la prochaine zone terroriste annoncée. En entrant dans un jeu compatible Terror Zone, vous serez informé des zones actuellement terrorisées via un message qui vous sera envoyé via la boîte de discussion. Lorsque l’heure des nouvelles zones terrorisées approche, vous serez informé des changements imminents via la Chat Box.
De plus, vous serez informé de votre entrée dans une zone terrorisée par plusieurs indicateurs :
- Iconographie unique à côté du nom d'un monstre terrorisé
- Texte et messagerie à l'écran
- Signal audio spécial
- Texte du jeu sur la carte automatique
- Éclairage environnemental unique
- Effets visuels de braise
Les waypoints ont également reçu quelques modifications pour faciliter la localisation de la zone terroriste actuelle :
- Une icône s'affichera dans le menu Waypoint à côté du Waypoint le plus proche de la zone terroriste actuelle.
- Le nom du waypoint le plus proche de la zone terroriste actuelle sera affiché en caractères violets.
Voici une liste complète de toutes les zones qui peuvent être terrorisées :
Acte I |
Lande de Sang et Repaire du Mal |
Plaines froides et grotte |
Cimetières, crypte et mausolée |
Champ pierreux |
Bois foncé |
La tour oubliée |
Prison |
Cathédrale et catacombes |
La fosse |
Tristram |
Ferme Moo Moo |
Acte II |
Égouts |
Déchets rocheux et tombeau pierreux |
Collines sèches et salles des morts |
Oasis lointaine |
Cité Perdue, Vallée des Serpents et Temple de la Vipère à Griffe |
Sanctuaire des Arcanes |
Les tombeaux de Tal Rasha |
Acte III |
Forêt d'araignées et caverne d'araignées |
Jungle des écorcheurs et donjon des écorcheurs |
Bazar Kurast, temple en ruine et fane désaffecté |
Égouts de Kurast |
Travinçal |
Durée de la haine |
Acte IV |
Steppes extérieures et plaines du désespoir |
Rivière de flammes/Cité des damnés |
Sanctuaire du Chaos |
Acte V |
Contreforts sanglants |
Hautes terres glaciales |
Sentier glaciaire |
Passage Cristallin et Rivière Gelée |
Arreat Plateau |
Temple de Nihlathak, salles de l'angoisse, salles de la douleur et salles du Vaught |
Chemin des Anciens et Cave Glacée |
Donjon de la Pierre-du-Monde, Trône de Destruction et Chambre de la Pierre-du-Monde |
ÉCHELLE SAISON DEUX
Notre première saison Ladder pour Diablo II : Resurrected a été un succès absolu : des héros adeptes ont couru pour sauver Sanctuary, certains consolidant leur nom au classement, mais tous semant la peur dans le cœur tourmenté de leurs adversaires démoniaques.
La saison 2 du Ladder débutera le 6 octobre, ouvrant la voie à une nouvelle opportunité pour les héros courageux de courir jusqu'au niveau 99 et d'amasser un puissant butin en cours de route. Ce sera également la première saison Ladder avec des zones de terreur ! Pouvez-vous gérer la férocité accrue des Enfers ardents, ou périrez-vous sous leur puissance amplifiée ? Nous avons hâte de voir comment les zones de terreur influenceront le classement ou, espérons-le, permettront aux nouveaux joueurs d'avoir l'opportunité d'y voir leur nom pour la première fois.
Nous présenterons également six nouveaux Sundering Charms avec Ladder Season Two, plus d'informations à ce sujet peuvent être trouvées dans la section suivante.
Comme pour la saison précédente, la saison deux du Ladder proposera quatre modes différents :
Version | Description |
---|---|
Échelle de pré-expansion | La version standard du jeu Ladder qui consiste à jouer uniquement avec les quatre actes originaux. |
Échelle hardcore pré-expansion | La version hardcore (une seule vie) du jeu Ladder qui consiste à jouer uniquement avec les quatre actes originaux. |
Échelle | La version standard du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l'extension « Lord of Destruction ». |
Échelle hardcore | La version hardcore (une seule vie) du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l'extension « Lord of Destruction ». |
Pour ceux qui découvrent Ladder Seasons, vous vous demandez peut-être ce qui arrive à votre butin Shared Stash une fois la saison en cours terminée.
Une fois la première saison du Ladder terminée, tous les personnages du Ladder seront transférés vers leur groupe non-ladder respectif. Tous les éléments de la réserve partagée de ce groupe de personnages vont dans un nouvel ensemble d'onglets de réserve partagée Retrait uniquement, indiqué par une case cochée Passé. Vous aurez toute la saison deux de Ladder pour retirer tous les objets que vous souhaitez conserver. À la fin de la saison 2 du Ladder, cet ensemble d'onglets de réserve à retrait uniquement sera remplacé par tous les éléments de la réserve partagée de la saison 2 du Ladder. Assurez-vous de sortir tous les objets avant cette date, sinon ils seront perdus à jamais !
NOUVEAUX CHARMES DE SÉPARATION
En difficulté Enfer, de nombreux monstres reçoivent une résistance à des types de dégâts spécifiques. Si leur résistance dépasse 100 %, ce monstre est alors immunisé contre un type de dégâts spécifique. Parce qu'il n'existe qu'une poignée de façons de réduire l'immunité d'un monstre, seule une infime partie des héros construits peut réussir à exploiter toutes les zones de Diablo II : Resurrected. Nous sommes conscients que cela peut créer des scénarios dans lesquels certains builds ne parviennent pas à tirer pleinement parti de la zone de terreur actuelle, passant ainsi à côté des gains d'expérience et, surtout, du plaisir de ces zones.
Pour promouvoir une plus grande diversité de construction de classes, nous avons introduitsix charmes de rupturequi permettent au joueur de briser des types d'immunité de monstres spécifiques pendant que le charme est dans son inventaire.La saison deux de Once Ladder commence le 6 octobre, Sundering Charms sera un drop possible pour les nouveaux personnages Ladder. Ces nouveaux charmes uniques ne seront obtenus que sur les monstres terrorisés de difficulté Champion, Unique, Superunique ou Boss.
Vous remarquerez un nouveau mot-clé ci-dessous appeléSéparer. Ce mot-clé signifie que si un monstre est immunisé contre un type de dégâts spécifique, sa résistance sera réduite à 95 %, quel que soit son pourcentage de résistance de départ, brisant ainsi son immunité et permettant de lui infliger des dégâts de ce type. Sunder est appliquéavant les autres modificateurs réduisant la résistanceetn'affecte que les non-joueurs. Il y a un compromis avec les Charmes Sundering : bien qu'ils réduisent la résistance d'un monstre, ils réduisent également votre résistance au même élément, vous permettant de recevoir plus de dégâts de ce type. Le pourcentage spécifique de réduction de votre résistance par le Charme Sundering variera selon le charme, alors recherchez les charmes offrant les pourcentages les plus avantageux pour maximiser votre construction.Toutes les capacités accordées par un charme de rupture s'étendront également à vos animaux de compagnie et à vos invocations, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous améliorez votre personnage..
La Fente Noire
- Immunité magique contre les monstres en cas de destruction
- Résistance magique –45% à -65%
La cassure des os
- L'immunité physique des monstres est brisée
- Dégâts physiques reçus augmentés de 10% à 30%
La rupture froide
- L'immunité des monstres au froid est brisée
- Résistance au froid –70% à -90%
La fissure des cieux
- L'immunité des monstres contre la foudre est brisée
- Résistance à la foudre –70 % à -90 %
La Faille des Flammes
- L'immunité au feu des monstres est brisée
- Résistance au feu –70% à -90%
La fissure pourrie
- L’immunité contre le poison des monstres est brisée
- Résistance au poison –70% à -90%
Note du développeur :Nous avons entendu de nombreuses réflexions de la communauté sur la façon dont les nouveaux charmes de destruction fonctionnent avec la capacité de maîtrise du froid des sorcières. En regardant le pourcentage de monstres immunisés contre le froid, les compromis liés à la nécessité d'acquérir et d'équiper un nouveau grand charme et de revérifier nos dégâts infligés, nous pensons que le comportement actuel de la Maîtrise du froid n'est pas significativement plus puissant que beaucoup d'autres. les autres capacités affectées par Sunder et n’ont pas besoin de changer pour le moment.
NOTES DE MISE À JOUR
Gameplay/Qualité de vie
- Ajout d'un texte d'avertissement supplémentaire à l'invite de confirmation du mercenaire si votre mercenaire précédent possède encore des objets équipés.
- La valeur des dégâts de l'aura des Épines du Paladin est désormais présente dans le menu du personnage.
- Les mages Dead Finger sont désormais réinitialisés correctement à leur état d'origine lorsqu'ils sont réanimés par des nécromanciens.
- Correction d'un problème où les retards de diffusion pouvaient se désynchroniser à un ping très élevé.
- Correction d'un problème où les mods uniques de monstres se déclenchaient à partir du déclencheur d'un autre mod unique. Par exemple, les monstres enchantés à la fois par la foudre et le feu créaient une explosion à chaque fois qu'ils étaient mis en récupération de coup (Ex : touchés à plusieurs reprises par Warcry).
- Correction d'un problème rare où les noms d'objets au sol scintillaient et se décalaient de manière erratique lorsqu'ils se déplaçaient autour d'eux.
- Correction d'un problème où les joueurs et les monstres pouvaient franchir des portes qui semblaient visuellement fermées.
- Correction d'un problème où certains mots runiques ne pouvaient pas être réparés au cours de la même session de jeu où ils avaient été créés.
- Correction d'un problème où le chargement d'un personnage sur une console créée sur PC provoquait des problèmes de texture et d'éclairage sur la console.
- Correction d'un problème qui se produisait lors de la liaison d'une compétence à une liaison multi-touches (Ex : Ctrl + X, Alt + X), l'action liée à la première touche n'était plus liée à cette touche.
- Correction d'un problème où le nom du jeu et le mot de passe n'étaient pas correctement mis à jour et affichés dans le jeu lors du basculement du paramètre pour les afficher.
- Correction d'un problème où les mises à jour des statistiques, des compétences ou des quêtes s'affichaient lorsqu'aucune mise à jour n'était disponible.
- Correction d'un problème où les noms des personnages hardcore ne s'affichaient pas en rouge sur la liste des personnages.
- Correction d'un problème avec l'icône d'actualisation du pari Legacy Graphics contenant des artefacts graphiques et de la corruption.
- Correction d'un problème où les attaques de base à un ou deux maniements avec des armes à griffes pouvaient avoir des vitesses d'attaque incohérentes.
- Correction d'un problème où les drapeaux associés aux personnages précédents (Ladder, Hardcore et Classic) persistaient pour les personnages nouvellement créés dans l'écran de création de personnage Legacy Graphics.
- Correction d'un problème où la légende du bouton « Acheter » dans la fenêtre du vendeur ne s'affichait pas sur le premier onglet des armes.
- Correction d'un problème où certains effets visuels provoquaient une corruption graphique lors du combat contre Uber Diablo.
- Correction d'un problème où les Golems de Fer pouvaient perdre l'aura conférée par l'objet avec lequel ils avaient été créés lorsque le Golem était gelé.
- Les paramètres de jeu choisis persistent désormais dans la création et le filtrage du jeu du lobby plutôt que d'être réinitialisés.
- Correction d'un problème à cause duquel les Golems de fer créés dans un jeu précédent disparaissaient au lieu de se téléporter vers vous.
- Correction d'un problème où effectuer un échange d'arme pendant un échange bloquait parfois le jeu.
- Correction d'un problème où les effets visuels accordés par les bonus d'ensemble étaient parfois activés et désactivés.
- Correction d’un problème où les effets visuels environnementaux de l’espace d’écran ne jouaient pas.
- Correction d'un problème où les Golems de Fer invoqués via une charge de la compétence (Ex : accordé par Metalgrid) disparaissaient lors d'une mise à jour de l'inventaire.
- Correction d'un problème où les Golems de fer créés par une compétence chargée ne pouvaient pas être sauvegardés entre les parties.
- Correction d'un problème où les joueurs sur console et manette recevaient parfois un indicateur rouge clignotant pour une perte de santé lors d'une mise à jour de l'inventaire.
- Correction d'un problème où le Cube Horadric ne pouvait pas être largué rapidement s'il contenait des objets lors de la lecture sur console ou avec une manette.
- Correction d'un problème où les éléments similaires ne se regroupaient pas lors du remplissage automatique dans la ceinture lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction de divers problèmes lors du déplacement rapide d'une ceinture avec des objets dans les emplacements de ceinture supplémentaires qu'elle fournit lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez parfois pas équiper rapidement un objet dont les exigences étaient satisfaites par un autre objet équipé.
- Correction d'un problème où un objet avec des réductions d'exigences apparaissait parfois comme des exigences non remplies lorsqu'il était équipé sur un mercenaire.
- Correction d'une désynchronisation des valeurs de mana lorsque la consommation et la régénération du mana se produisaient dans une courte fenêtre d'image.
- Correction d'un problème où Quick Cast restaurait parfois la compétence précédente sur le mauvais bouton de la souris.
- Les mercenaires à double maniement de l'Acte V animent désormais avec précision deux attaques au lieu d'une.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de versions Suicide Minion correspondantes des trois variantes invitées de Minion. Ces serviteurs invités ne se transformeront plus visuellement en squelette et n'accumuleront plus de dégâts d'explosion lorsqu'ils seront fouettés par Nihlathak ou un surveillant.
- Correction d'un problème où Fist of the Heavens pouvait être utilisé involontairement lorsqu'il était lié au contrôleur ou assigné au clic gauche sur M+KB.
- Correction d'un problème où les animaux invoqués par les compétences « chance de lancer » sur les objets disparaissaient après avoir effectué une mise à jour de l'inventaire.
- Correction d'un problème où les corbeaux invoqués par des compétences chargées disparaissaient après quelques secondes.
- Nécromancien
- Les pénalités de difficulté liées à la perte de vie s'appliquent désormais aux attaques du Golem de sang.
- Correction d'un problème où Blood Golem ne volait pas correctement la vie d'un adversaire PvP.
- Correction d'un problème où le calcul du partage d'expérience pour un groupe de huit joueurs débordait rarement et attribuait moins d'expérience que la normale.
Correctifs spécifiques au PC
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de révoquer et d'annuler le rejet d'un ami afin qu'il ne s'agisse plus d'un rejet permanent.
- Correction d'un problème où la commande de discussion « /liste d'amis » était tronquée après 256 caractères.
- Suppression de la possibilité de lier la touche Impr écran.
- Correction d'un problème où si les joueurs ouvraient le chat après être morts avec Legacy Graphics actifs, toutes les commandes cessaient de fonctionner.
- Correction d'un problème si un élément lié dans le chat dépassait une ligne, l'élément ne pouvait pas être sélectionné et affiché.
- Correction d'un problème où si un joueur entrait dans le lobby, puis entrait dans une partie, la sélection de difficulté devenait vide à son retour dans le lobby.
- Suppression de la barre de défilement et des boutons du menu de suggestion automatique pour les commandes de discussion.
- Correction d'un problème où si une compétence était liée, alors la clé était supprimée de la liaison de compétence, la compétence non liée s'affichait toujours sans liaison.
- Amélioration du défilement de la saison du classement, du type de classement et de la liste déroulante des classes dans l'onglet du classement du lobby en ligne.
- Correction d'une info-bulle qui indiquait incorrectement « Afficher le nom du jeu et le mot de passe » pour indiquer correctement « Afficher le nom du jeu ».
- Correction d'un problème où l'indicateur visuel de latence dans le hall était décentré.
- Correction d'un problème où si le joueur activait le mode contrôleur dans le hall, l'indicateur visuel de latence disparaissait.
- Les compétences peuvent désormais toujours être définies sur les emplacements de gauche ou de droite, que vous remplissiez ou non les conditions pour les utiliser.
- Correction d'un problème où les anneaux étaient toujours équipés rapidement sur l'emplacement de droite, même si l'emplacement de gauche était ouvert.
- M+KB peut désormais équiper et déséquiper rapidement des objets vers et depuis son personnage et son mercenaire.
- Correction d'un problème où faire glisser un objet sur le portrait d'un mercenaire n'échangeait pas l'objet actuellement équipé.
- La synthèse vocale utilise désormais la voix (installée sur Windows) qui correspond à la langue vocale sélectionnée (définie dans le lanceur Battle.net).
- L'option de synthèse vocale lit toutes les commandes de chat, quel que soit le canal.
- La synthèse vocale, lors de la lecture d'un lien d'élément, lira désormais uniquement le texte de l'élément au lieu d'inclure divers chiffres et lettres.
- Ajout d'une icône dans le jeu pour représenter les amis qui jouent en ligne à Overwatch 2.
- Correction d'un problème où le fait de chuchoter à quelqu'un sur un autre canal n'amenait pas automatiquement l'utilisateur au canal de chuchotement avec l'autre utilisateur.
Correctifs spécifiques à la console
- Les noms des personnages s'affichent désormais correctement sur l'écran Détails du jeu.
- Les personnages classiques ne peuvent plus créer de jeu ciblant du contenu non classique (Ex : Acte V) dans le menu Game Creator.
- Mise à jour de l'icône dans le menu Game Creator pour se différencier davantage du menu de recherche.
- Mise à jour de l'icône en forme de loupe dans la recherche dans la liste de jeux pour qu'elle corresponde à la couleur du texte.
- Correction d'un problème où le message de fin de saison Ladder ne s'affichait pas correctement sur le front-end.
- Correction d'un problème où la connexion d'un deuxième contrôleur se connectant à un autre utilisateur entraînait une perte de connexion du jeu.
- Amélioration du chargement du classement Ladder sur PS4 / PS5.
- Correction d'un problème rare où Inconnu pouvait apparaître dans la langue de la console si la langue était modifiée en cours de jeu.
- Correction d'un problème sur Switch où le texte de l'onglet du journal de quête était coupé en italien.
- Correction d'un problème où l'heure de fin du Ladder affichait l'heure de manière inexacte.
- Correction d'un problème où mourir désactivait la roue Emote.
- Fermer l'inventaire sur le contrôleur avec un objet dans votre curseur tentera désormais de placer l'objet dans votre inventaire avant de le déposer.
Localisation
- Mise à jour des chaînes de pronoms de genre qui faisaient référence au joueur de « son/elle » à son homologue neutre « leur ».
- Ajout d'un préfixe pour les messages Uber Diablo en ligne reçus dans les jeux hors ligne.
- Ajout de traductions de localisation pour l'info-bulle de la carte automatique.
- Correction d'un problème où le texte en or maximum dans le jeu pour les langues polonaise, russe, espagnole mexicaine et portugaise dépassait leurs limites dans l'interface utilisateur.
- Correction d'une variété de noms de compétences équipées qui dépassaient leurs limites dans l'interface utilisateur pour les langues russe et polonaise.
- Suppression de l'espacement inutile entre les onglets sur PC dans le journal de quête, les waypoints et les écrans d'interface utilisateur de la réserve du joueur lorsque vous jouez avec une manette tout en utilisant l'option de grande police.
- Modification du formatage de la date pour le Japon afin qu'elle soit affichée en Année/Mois/Jour.
- Correction d'une faute de frappe dans les traductions japonaises pour l'équipement et le déséquipement rapides de l'info-bulle du mercenaire.
Stabilité
- Correction d'un crash sur PC survenu lors du redimensionnement de la fenêtre client dans le lobby.
- Rejoindre le jeu et créer une demande backend de jeu améliorée pour une expérience de joueur plus fluide.
- Diverses améliorations de la stabilité du jeu.
Modding
Nous avons apporté quelques modifications pour améliorer l'expérience de modding solo hors ligne. Bien que ces changements entraîneront des problèmes de compatibilité pour les mods solo hors ligne actuels, ils permettront des options de personnalisation supplémentaires pour les développeurs de mods.
- Ajout d'un nouveau fichier : LevelGroups.txt. Ce fichier permet de regrouper les niveaux dans le but de condenser les messages Terror Zones.
- Ajout d'un nouveau fichier : Hirelingdesc.txt. Ce fichier définit les données des mercenaires spécifiques à la classe monstre mais pas au bloc statistique des mercenaires. Actuellement, il contrôle uniquement le type de voix.
- Divers attributs de l'interface utilisateur des mercenaires sont désormais modifiables via les données. Cela inclut les icônes de compétences, les arrière-plans des emplacements d'inventaire et les noms de classe.
- De nouveaux paramètres d'IA ont été ajoutés à l'IA du mercenaire dans le but de supprimer le codage en dur. Voir monai.txt pour plus de détails.
- Suppression des relations codées en dur pour les éléments pouvant être attachés à une ceinture. Les objets similaires sont désormais déterminés par le type de sort pour les parchemins et par le type d'objet pour tout le reste.
- Correction d'un crash sur le contrôleur lors de l'utilisation de nouvelles compétences de joueur répertoriées après les compétences vanille.
Enregistrer les modifications des données
Certaines modifications pour sauvegarder les données ont été apportées dans « ItemStatCost.txt ». Si un mod solo existant a modifié ces valeurs, les sauvegardes de son mod peuvent être corrompues lors de la migration des anciennes sauvegardes vers la nouvelle version de sauvegarde. Il est recommandé de créer des sauvegardes des sauvegardes existantes avant de les charger.
- « résistant aux dommages » et « résistant à la magie »
- Enregistrer les bits : 8 -> 9
- Enregistrer Ajouter : 0 -> 200
- « résistant au feu », « résistant à la lumière », « résistant au froid » et « résistant au poison »
- Enregistrer les bits : 8 -> 9
- Enregistrer Ajouter : 50 -> 200
Modifications des colonnes du fichier texte
Les développeurs de mods solo hors ligne existants peuvent refaire leurs modifications avec les nouvelles données, ou ils peuvent ajouter les nouvelles colonnes avant de les fusionner.
niveaux.txt
- « Groupe de niveaux »
monstats.txt
- "Je ne peux pas profaner"
- "NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"
compétencesdesc.txt
- "iconcel à louer"
environnement sonore.txt
- « Hériter de l'environnement »
Source:Blizzard