La mise à jour 1.000.012 d'EA Sports FC 25 est lancée pour le patch d'actualisation du gameplay

Points clés à retenir

  • Les systèmes de jeu de base, notamment les passes, les tirs, le gardien de but et la défense, ont été mis à jour en fonction des commentaires des joueurs, résolvant des problèmes tels que les défenseurs rattrapant trop souvent les dribbleurs.
  • Le patch améliore le gameplay offensif, permettant un soutien plus rapide des joueurs, des mouvements plus fluides, une intelligence offensive accrue de la part des coéquipiers de l'IA et une meilleure prise de décision dans les situations d'attaque.
  • Des changements ont été apportés pour réduire les plaquages, améliorer l'efficacité de divers types de passes et améliorer le positionnement défensif et les réactions lors des contre-attaques.

Les fans de football ont quelque chose de grand à attendre aujourd'hui, avec le grand patch d'actualisation du gameplay pourEA Sports FC25est maintenant en ligne ! Cela apporte des changements massifs au gameplay et, bien sûr, des corrections de bugs sont également apportées. Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.000.012 d’EA Sports FC 25, avec les « notes de présentation » complètes ci-dessous.

Pour ceux de la dernière génération, ce patch s'applique également pour vous, et vous devriez voir le téléchargement sous la forme de la mise à jour 1.12 d'EA Sports FC 25.

La mise à jour Gameplay Refresh est désormais disponible pour toutes les versions d'EA SPORTS FC 25, et il s'agit de la refonte de gameplay de mi-saison la plus importante que nous ayons jamais réalisée sur la base de vos commentaires, notamment :

  • Mises à jour majeures des systèmes de jeu de base comme les passes, les tirs, le gardien de but et la défense.
  • Correction de problèmes tels que le rattrapage trop fréquent des défenseurs par rapport aux dribbleurs.
  • Un gameplay plus fluide offensivement vous permettant de déplacer le ballon plus facilement.
  • Réduction des plaquages ​​et des interceptions de l'IA.

Gameplay

J'ai apporté les modifications suivantes :

  • Efficacité considérablement réduite des premières passes Lofted Through.
  • Les joueurs sont désormais en mesure de fournir une assistance plus rapide lorsqu'ils sont familiarisés avec leur rôle.
  • Intelligence accrue des courses d’attaque et de soutien effectuées par les coéquipiers de l’IA.
  • Amélioration de la qualité de course des coéquipiers IA lorsqu'ils tentent de battre la ligne de hors-jeu.
  • Les coéquipiers de l'IA peuvent mieux retenir leurs courses lorsqu'ils sont proches de la ligne et revenir plus rapidement.
  • Amélioration de l'efficacité des fonctions Inside et Advance Forwards.
  • Ils peuvent avancer plus haut sur le terrain.
  • Ils peuvent mieux évaluer quand courir dans l’espace ou occuper une position.
  • Les joueurs offensifs peuvent désormais opérer dans des espaces d'attaque à proximité d'autres attaquants au lieu d'arrêter leur course.
  • Les joueurs attaquants peuvent continuer leurs courses plus souvent, excluant les scénarios de hors-jeu.
  • Précision et vitesse de tir accrues depuis l'intérieur de la boîte pour les tirs réguliers et Finesse.
  • Précision légèrement accrue des tirs réguliers et Finesse de faible difficulté dans la surface.
  • Légère augmentation de l'impact des attributs sur la précision des tirs Finesse effectués par les joueurs sans les styles de jeu Finesse Shot ou Finesse Shot+.
  • Une série de changements ont été apportés visant à réduire les plaquages, c'est-à-dire lorsque le joueur adverse récupère le ballon après que le défenseur ait effectué un plaquage.
  • Les défenseurs dotés du style de jeu Anticiper sont désormais plus susceptibles de s'attaquer au ballon vers un coéquipier disposant de plus d'espace si arrêter le ballon en place s'avère désavantageux.
    • Amélioration de la qualité des touches que les défenseurs peuvent effectuer lors des plaquages.

    • Dans certains cas, le porteur du ballon aurait pu trébucher involontairement vers l'avant lors du plaquage, ce qui aurait pour résultat de récupérer le ballon de manière incorrecte.

    • Dans certains cas, le défenseur aurait pu trébucher en courant vers le ballon après un tacle réussi plutôt que d'en prendre possession.

  • Dans les matchs de règles Competitive Ultimate Team et Online Seasons, la largeur de la ligne défensive a été légèrement augmentée pour 4 formations de défenseurs lorsque le ballon est à l'intérieur de la surface et lorsque le ballon est proche de la ligne défensive elle-même.
  • Dans les matchs de compétition Ultimate Team et de saisons en ligne, la largeur de la ligne défensive a légèrement diminué pour 3 formations de défenseurs en général.
  • Dans les matchs compétitifs Ultimate Team et Online Seasons, les défenseurs de l'IA marqueront moins étroitement les dribbleurs et seront moins susceptibles de couvrir les couloirs de tir près du bord de la surface.
  • Des courses déclenchées peuvent à nouveau être demandées pendant un dribble de sprint contrôlé.
  • Vitesse légèrement augmentée des passes terrestres normales.
  • Efficacité considérablement accrue des passes semi-assistées.
  • Précision légèrement augmentée des passes au sol courtes pour les joueurs ouverts.
  • Précision modérément réduite des passes de la tête dans les situations contestées.
  • La fréquence à laquelle les joueurs IA sont capables de réussir des interceptions a encore diminué.
  • Les défenseurs se concentreront davantage sur le marquage de l’homme lorsqu’ils défendront des contre-attaques partant des coins.
  • Le but de ce changement est de fournir un positionnement défensif plus efficace contre les contre-attaques provenant des coins.
  • Les joueurs RM/LM avec le rôle équilibré Winger peuvent descendre plus profondément en défense.
  • Les gardiens de but se positionneront désormais légèrement plus près du premier poteau.
  • Le but de ce changement est que les gardiens de but puissent couvrir plus efficacement les tirs proches du poteau.

Résolution des problèmes suivants :

  • Correction de cas où des joueurs rattrapaient le porteur du ballon alors que celui-ci avait des attributs de rythme beaucoup plus élevés.
  • Dans certains cas, le porteur du ballon aurait pu involontairement trébucher en avant après un plaquage réussi, ce qui l'aurait amené à récupérer le ballon par erreur.
  • Les gardiens de but pouvaient parfois s'éloigner incorrectement du premier poteau dans des situations de tir à angle serré.
  • Les faux-arrières pourraient rester au centre trop longtemps lorsque l’équipe perdait la possession.
  • Ils chercheront désormais immédiatement à revenir à leurs positions LB/RB.
  • Des passes terrestres de faible puissance étaient parfois délivrées à des joueurs plus éloignés que prévu.
  • Les passes de puissance moyenne se concentraient parfois trop sur la visée du joueur au lieu de la quantité de puissance générée.
  • Correction de certains cas où les premières passes et tirs étaient moins réactifs que prévu lorsque la saisie était effectuée tardivement.
  • Réduction de l'efficacité des tacles par derrière dans certaines situations.
  • Dans certains cas, un simple contact physique aurait pu faire perdre le ballon au porteur du ballon plus facilement que prévu.
  • Lorsque vous jouiez contre l'IA du processeur, cela déclenchait plus d'exécutions dirigées que prévu.
  • Parfois, le dribbleur aurait pu pousser le ballon trop loin de lui en tournant.
  • Le joueur aurait pu dépasser le ballon de manière incorrecte lors de l'exécution d'un Flair Jog Nutmeg ou lors d'un Strafe Dribbling.
  • Dans certaines situations, le changement de joueur vers le receveur de passe ne s'est pas produit.
  • Dans certains cas, les coéquipiers auraient pu accidentellement se déposséder.
  • Dans les matchs Rush, les joueurs auraient pu rester coincés sur les poteaux de but dans de rares situations.
  • Appeler un coéquipier à manquer ne fonctionnait pas toujours comme prévu lorsqu'il était demandé sur les ailes.
  • Dans certains cas, les défenseurs ne se positionnaient pas correctement lorsqu'ils tentaient de suivre les courses, ce qui entraînait des courses lentes vers l'arrière lorsqu'ils faisaient face au ballon.
  • Correction des cas où les joueurs se déplaçaient lentement malgré les entrées leur demandant de se déplacer rapidement ou de sprinter.
  • Amélioration de la logique de l'arbitre lors de la détermination des fautes impliquant des mouvements techniques dans la surface.
  • Correction des cas de placement incorrect des joueurs lors des pénalités Rush.
  • Correction de cas de changement de joueur incorrect se produisant après une passe bloquée, lors de ballons aériens lorsque le confinement secondaire était utilisé ou lors de passes lobées inexactes.
  • Les joueurs pouvaient parfois mettre plus de temps que prévu à récupérer après avoir bloqué un coup de pied.
  • Dans certains cas, une longue animation de récupération aurait pu se produire lorsque le ballon passait entre les jambes d'un joueur, l'empêchant de réagir rapidement à la situation.

Équipe ultime

Résolution du problème suivant :

  • Lors de l'utilisation de Multi Swap dans les SBC, la légende du bouton pour naviguer vers la droite ne fonctionnait pas toujours comme prévu.

Mode Carrière

Résolution des problèmes suivants :

  • Le gardien de but du CPU AI pourrait avoir mal botté le ballon hors du jeu dans certains cas.
  • Certaines visions tactiques présentaient des tactiques et des rôles involontaires.
  • Dans Carrière de Manager, le Potentiel des Jeunes n'était pas présent sur l'écran du Plan de Développement des Jeunes.
  • Dans Manager Career, certaines coiffures de manager pourraient changer involontairement.

Clubs

Résolution du problème suivant :

  • Correction de cas où des avatars pouvaient contourner les restrictions de hauteur dans certaines situations.

Général, audio et visuel

J'ai apporté les modifications suivantes :

  • Mise à jour de certains kits, vêtements et équipements.
  • Mise à jour de 125 têtes d'étoiles qui deviendront visibles dans le jeu après une sortie du serveur.

Il y a une explication plus détaillée des changementsd'EAsi vous souhaitez en savoir plus à ce sujet.