La mise à jour 1.10 de Godfall corrige des bugs et ajuste l'équilibre pour le patch 5.1.23 du 6 juin

La dernière mise à jour pourChute de Dieua été publié par le développeur Counterplay Games. Avec la mise à jour 1.10 de Godfall (version PS5 5.001.023), de nouvelles corrections de bugs sont apportées sur toutes les plates-formes ainsi que quelques ajustements d'équilibrage. Ceux-ci incluent des modifications apportées aux royaumes spirituels, aux taux d’abandon des doubles augmentations primaires, et bien plus encore. Voir tous les détails dans les notes de mise à jour de Godfall du 7 juin ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Godfall | Notes de mise à jour de la mise à jour 5.001.023 de Godfall | Notes de mise à jour de la mise à jour 5.1.23 de Godfall | Notes de mise à jour de Godfall du 6 juin :

Voici tous les détails de la mise à jour fournis par les développeurs eux-mêmes :

ÉCLATS DE VALORPLATE

  • Le nombre de défaites de midboss requis pour Power of the Void (Moebius), Lionheart Technique (Silvermane) et Wildfire Strike (Phoenix) a été réduit.Joueurs qui satisfont ou dépassent déjà les nouvelles exigences suite à la mise à jourdevra vaincre un midbos supplémentaire pour que l'objectif soit enregistré comme terminé.
  • Le nombre total de fragments Valorplate débloqués requis pour mettre à niveau des fragments individuels a été réduit ; exalter une plaque de valeur (tous les fragments entièrement améliorés) nécessite désormais un total de12Éclats de plaque de valeur débloqués (à partir de48)
  • Objectifs Valorplate Shard qui nécessitaient unspécifiqueLe Royaume des Esprits peut désormais être complété enn'importe lequelRoyaume des esprits
  • Les objectifs Valorplate Shard qui nécessitent de compléter des Dreamstones ne nécessitent plus aucune quantité de Banes actifs pour être réussis.
  • La Voie de l'Éclat de faucon de Greyhawk se déclenchera désormais lorsque vous brisez l'âme de 10 % ou plus des PV totaux d'un ennemi, au lieu de 15 %.
  • L'éclat briseur d'âme d'Armistice se déclenchera désormais lorsque vous brisez l'âme de 10 % ou plus des PV totaux d'un ennemi, au lieu de 15 %.

ROYAUMES SPIRITUEUX

  • Les joueurs peuvent désormais transporter un maximum de6âmes de la même couleur à la fois (à partir de5), permettant aux joueurs de charger complètement deux autels d'âme en un seul voyage
  • Les camps et patrouilles ennemis de base ont été rendus plus difficiles et réapparaîtront désormais plus rapidement.
  • Augmentation du taux d'abandon des âmes normales des camps et patrouilles ennemis de base
  • Augmentation de la fréquence des invasions de midboss ; les midboss envahiront désormais le royaume plus tôt et pourront envahir plus d'une fois par boucle du royaume des esprits.
  • Les boss intermédiaires envahissants laisseront désormais tomber un grand nombre d'âmes normales.
  • Les événements Soul Altar entièrement surchargés récompenseront désormais un butin équivalent à l'ouverture d'un coffre épique.
  • Les autels d'âme acceptent désormais les âmes de n'importe quelle affinité. L'âme initiale définit l'affinité de l'autel de l'âme, tandis que les âmes suivantes se convertiront à l'affinité de cet autel de l'âme une fois placées.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

  • Doubles augmentations primairessont plus susceptibles d'être abandonnés avec de meilleures combinaisons de traits principaux telles que épique+rare, épique+épique, légendaire+épique ou légendaire+légendaire.
  • L'option Difficulté a été supprimée de l'onglet Royaume des esprits.
  • Charme légendaire mauditTalisman de coléoptèreLe trait principal de n'appliquera plus de cumul d'altérations lorsqu'il est activé alors que la concentration intérieure est active.
  • LeBénédictionsL’entrée du Codex n’indique plus de manière inexacte qu’« Une plus grande bénédiction remplacera une bénédiction de base du même type ».

CORRECTIONS DE BOGUES

Les mises à jour avec une épée (⚔️) sont basées sur les retours des joueurs collectés auprès de nos différentes communautés et via les tickets de support.

ARTICLES LIÉS À LA VALORPLATE

  • Résolution d'un problème où le pouvoir de l'éclat du vide de Moebius s'appliquait quels que soient les (manques) dégâts infligés à un ennemi.
  • Correction d'un problème où l'éclat de souffle de feu de Phoenix manquait les cibles avec lesquelles le personnage du joueur était en contact.
  • Correction d'un problème où Silverman's Way of the Lion Shard manquait les cibles avec lesquelles le personnage du joueur était en contact.
  • Résolution d'un problème multijoueur où la progression de Valorplate Shard n'augmentait pas dans le royaume des esprits lors de l'utilisation du matchmaking.

ARTICLES LIÉS À L'ENNEMI ET AU MODE DE JEU

  • Résolution d'un problème dans le Royaume des Esprits où l'avantage « Polarité spirituelle » cumulait son bonus à chaque fois qu'un joueur passait du plan Matériel au plan Spirituel.
  • Correction d'un problème où les Banes d'un événement incomplet persistaient dans la boucle suivante si un End Boss était vaincu dans le mode de jeu Spirit Realms. ⚔️
  • Correction d'un problème où les ennemis dans les modes de jeu Tower of Trials pouvaient apparaître de manière invisible pendant les essais en salle.
  • Correction d'un problème où EToT ne se déverrouillait pas après avoir terminé AToT via le matchmaking.
  • Correction d'un problème où les événements d'invasion dans le royaume des esprits pouvaient prendre plus de temps que prévu. ⚔️
  • Correction d'un problème où le pourcentage de butin augmentait à chaque fois qu'un joueur était réanimé dans le mode de jeu Tower of Trials. ⚔️
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être renversés après être morts une fois sous les effets de certains avantages dans les modes de jeu Spirit Realm. ⚔️
  • Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée après avoir vaincu un officier de la marée noire en dehors des zones d'objectif de déclenchement. ⚔️
  • Correction d'un problème où les fléaux du Realm Boss étaient réinitialisés si les joueurs abandonnaient la mission de boss. ⚔️
  • Correction d'un problème où le remplacement d'une récompense de quête pouvait entraîner un softlock.
  • Correction d'un problème où les ennemis invoqués lors de la rencontre avec le boss Grieves dans Spirit Realm pouvaient perdre leur aggro une fois que Grieves entre dans sa phase finale.
  • Correction d'un problème où l'événement « Vaincre les leaders » dans Fire Realm Explore the Realms pouvait provoquer une interruption de la progression.
  • Correction d'un problème où les « capacités de bouclier ne renversaient plus les ennemis ». Bane n'empêchait pas le coup spectral de Shield Throw de renverser les ennemis dans le mode de jeu Spirit Realms.
  • Correction d'un problème où le Simulacre d'Entraînement rebondissait lorsqu'il était frappé par des effets de renversement.
  • Correction d'un problème où la vitesse de déplacement de l'attaque Void Rain de Zamora était liée au FPS. Au-delà de certains seuils FPS, cela pourrait rendre l’attaque impossible à dépasser et à éviter. ⚔️
  • Résolution de divers problèmes impliquant la mort d'un joueur alors que le compte à rebours d'un boss se termine lors de l'exploration dans le mode de jeu Spirit Realm.
  • Résolution d'un problème multijoueur où les ennemis n'apparaissaient qu'à partir d'un seul orbe lors du combat contre Lunara dans le mode de jeu Spirit Realms.

ARTICLES LIÉS À L'ÉQUIPEMENT

  • Correction d'un problème où les dégâts de consommation d'altération n'étaient pas appliqués lors de l'utilisation de la technique de bouclier Explosive Wave.
  • Correction d'un problème où les augmentations Kosmera ne pouvaient pas être améliorées au-delà du rang 3 dans la forge.
  • Correction d'un problème où le Talisman du Scarabée (Charme) pouvait appliquer des Altérations pendant que la Concentration intérieure (Technique nordique de Dual Blades) était active.
  • Correction d'un problème où les charges de duel du javelot Trial-Runner (arme d'hast maudite) n'augmentaient pas les dégâts des points faibles.
  • Résolution d'un problème où le trait principal de Vampiric Pennant (bannière) se déclenchait lorsque des affections infligeaient des dégâts aux ennemis, accordant une grande quantité de soins passifs involontaires.
  • Résolution d'un problème où le déséquipement d'un objet ou d'une augmentation et la sélection d'un emplacement d'équipement ou d'augmentation pouvaient provoquer un softlock. ⚔️
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la fonction Copier le chargement pouvait empêcher le joueur d'utiliser son bouclier sur cette Valorplate après certaines circonstances.
  • Résolution d'un problème multijoueur où les charges de bouclier et de technique d'arme pouvaient cesser de fonctionner correctement dans les royaumes spirituels lorsqu'un joueur à terre était tué par le compte à rebours du boss final.

ÉLÉMENTS LIÉS AU MENU/UI/HUD

  • Correction d'un problème où certaines statistiques n'étaient pas reflétées correctement dans l'écran du personnage Stats détaillées lors de l'achat de compétences pertinentes..⚔️
  • Résolution d'un problème où la navigation depuis le menu Valorplate Shards dans l'Armurerie vers n'importe quel autre onglet de l'Armurerie supprimait l'invite du bouton de fermeture et sa fonctionnalité.
  • Résolution d'un problème où la feuille de statistiques détaillées et la feuille de statistiques de personnage ne parvenaient pas à charger les informations.
  • Correction d'un problème où l'étiquette équipée sur l'équipement et les augmentations ne s'appliquait qu'aux objets dans les chargements actifs.
  • Résolution d'un problème où l'indicateur Shard équipé pouvait manquer lors du changement entre les Valorplates ou les chargements.
  • Résolution d'un problème où la fonction de recherche de la liste d'amis tentait de suggérer automatiquement des options avant que le joueur n'ait fini de saisir du texte. ⚔️
  • Correction d'un problème où la sélection de chargement revenait à l'équipement équipé dans certaines circonstances au lieu de l'équipement que le joueur était en train de modifier.
  • Correction d'un problème où l'option de tri manquait dans le sous-menu Remplacer les récompenses de l'onglet Quête.
  • Correction d'un problème où le filtre de classe d'arme n'affichait pas toutes les armes des types sélectionnés. ⚔️
  • Correction de divers problèmes où certains filtres de traits n'affichaient pas tous les équipements dotés des traits sélectionnés. ⚔️
  • Résolution d'un problème multijoueur où les hôtes et les invités voyaient des objectifs distincts du Midboss HUD pendant les missions Spirit Realm.⚔️

ARTICLES DIVERS

  • Résolution de divers problèmes de collision avec l'environnement où les joueurs pouvaient rester coincés. ⚔️
  • Résolution de divers problèmes impliquant le HDR.
  • Résolution de divers problèmes de localisation et de texte. ⚔️
  • Résolution de divers problèmes de rendu. ⚔️

ÉLÉMENTS SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME

  • PC et Xbox – Résolution d'un problème où la musique de combat active ne tournait pas correctement pour un joueur vaincu lorsqu'il rentrait dans une arène de boss. ⚔️
  • PC et Xbox – Résolution d'un problème où le menu Valorplate Shards était inaccessible lors du déplacement des menus d'aperçu de Valorplate lors de l'utilisation d'une manette de jeu.
  • PS4 – Résolution d'un problème où les propriétaires de l'Ultimate Edition ne recevaient pas leurs produits cosmétiques bonus.
  • PS4 et Xbox One – Correction d'un problème où les ennemis n'apparaissaient pas correctement dans le mode de jeu Spirit Realm après certaines circonstances. ⚔️
  • La prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate) a été ajoutée à la version PS5.

Source:Boîte de vitesse