Crytek a publiéAffrontement de chassemise à jour 1.96 pour les plates-formes PC et console afin d'implémenter le patch 1.15. Cette mise à jour apporte l'événement The Tide of Desolation au jeu et bien plus encore. Voici les notes de mise à jour du jeu du 13 décembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.96 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Hunt Showdown :
Note du développeur :
Cette mise à jour comprend une refonte de Hunt's Bloodline et de la progression des armes. Notre objectif avec ces changements est de rendre la progression plus facile, plus rapide et plus pratique pour les nouveaux joueurs et les joueurs Prestige. Une note sur la terminologie : une « famille d'armes » fait référence au déverrouillage d'un élément de base – par exemple, la famille Nagant M1895 comprend les munitions antipoison Nagant M1895, la précision Nagant M1895, etc.
- Toutes les armes déverrouillées ont été supprimées de la Bloodline. Toutes les armes de base se débloquent désormais au rang 1. Les variantes d'armes et les munitions personnalisées sont débloquées avec XP.
- Tous les outils et consommables sont désormais débloqués exclusivement via la progression du rang Bloodline. Les familles d'outils et de consommables ont été divisées et ne dépendent plus les unes des autres pour les déverrouillages.
- Les récompenses Hunt Dollar dans Bloodline ont à peu près doublé.
- Les seuils d'XP pour les rangs de lignée ont été ajustés, l'XP globale requise pour atteindre le rang de lignée 100 étant légèrement réduite.
- Pour améliorer la visibilité, 3 skins d'armes légendaires qui étaient gratuits dans la boutique Bloodbond (Vanguard, Hedera Mortiferum et Bear's Tooth) sont désormais des récompenses Bloodline pour avoir atteint les rangs 34, 67 et 100 respectivement. Ceux-ci sont débloqués la première fois que vous terminez la progression Bloodline.
Note du développeur :
À la lumière de ces changements, l'ordre de déverrouillage de la plupart des objets de la lignée a été modifié. Notre approche a été de rendre les éléments de gameplay et les traits clés disponibles plus tôt dans la Bloodline. Tous les éléments de jeu sont désormais débloqués au rang 64.
- L'XP gagnée en tuant un Chasseur a été standardisée à 450 XP. Auparavant, l'XP par kill variait entre 300 et 550 XP, selon le MMR du joueur que vous tuiez.
- L'XP obtenue grâce à certaines IA tuées a été augmentée :
- Grunt : augmenté de 10 XP à 20.
- Hellhound : Augmentation de 30 au lieu de 20 XP.
- Ruche : Augmentation de 30 XP à 60.
- Immolateur : augmenté de 50 XP à 60.
- Meathead : Augmentation de 300 au lieu de 200 XP.
- Les joueurs ne partagent plus l'XP de progression d'arme avec leurs coéquipiers.
- L'excédent d'XP déborde désormais d'un objectif à l'autre. Auparavant, toute XP gagnée au-delà du seuil d'un objectif était perdue.
Note du développeur :
Les changements que nous avons apportés à la progression sont équilibrés en pensant à chaque joueur : augmenter l'XP gagnée, réduire les exigences d'XP et garantir un accès plus facile aux clés de déverrouillage. C'est dans cet esprit que nous avons choisi de supprimer l'XP d'arme partagée par l'équipe, à la fois pour améliorer la clarté de la progression et parce que cela compromet l'équilibrage du nouveau système. Nous surveillerons de près les commentaires des joueurs et les données de progression, en envisageant des mesures pour faciliter davantage la progression si nécessaire.
- Le type de munitions d'une arme détermine désormais la quantité d'XP requise pour chaque déverrouillage de sa famille. En règle générale, tous les déverrouillages d’une famille d’armes nécessitent la même quantité d’XP.
- Chaque déverrouillage d’une famille d’armes Compact Ammo nécessite 450 XP.
- Chaque déverrouillage dans une famille d’armes moyennes, de fusil de chasse et de munitions spéciales nécessite 600 XP.
- Chaque déverrouillage dans une famille d’armes Long Ammo nécessite 900 XP.
- Pour les armes avec des variantes de différents types de munitions, comme l'Uppercut de la famille Caldwell Conversion, l'XP requise pour débloquer les variantes de munitions longues est celle du nouveau type de munitions, dans ce cas, 900 XP.
- Pour les armes qui utilisent plusieurs types de munitions, comme le LeMat Mark II, l'XP requise pour débloquer les munitions spéciales du fusil de chasse reste le même que son type de munitions principal : dans ce cas, les munitions compactes, 450 XP.
Note du développeur :
Les exigences d'XP ont été rééquilibrées en fonction de l'XP accordée pour un joueur tué, soit 450 XP. Cela entraîne une réduction globale de l'XP requise pour débloquer la famille complète et garantit qu'aucun déverrouillage n'est jamais à plus de deux victoires. L'XP requise pour débloquer toutes les variantes de munitions et d'armes personnalisées a été réduite de 33 % toutes familles confondues. Ce changement devrait rendre la progression des armes plus facile à comprendre et plus accessible, en particulier pour les nouveaux joueurs.
Le deuxième lot d’animations d’inspection d’armes est là ! Ce lot comprend tous les fusils et fusils de chasse, ainsi que leurs variantes et versions légendaires.
Le déclenchement de l'action peut être effectué en appuyant sur l'entrée « Inspection des armes ». Les liaisons par défaut pour les plates-formes prises en charge sont :
- PC – « I » (peut être personnalisé comme les autres entrées PC)
- XBOX – Y (lorsque la roue des armes est ouverte)
- PS – 'Triangle' (lorsque la roue des armes est ouverte)
Une fois déclenchée, toute animation d'inspection peut être instantanément interrompue par la plupart des autres actions de jeu (viser, attaquer, échange rapide, etc.).
Comportement du nouveau contrôleur
Les courbes d'entrée décrivent comment l'entrée du stick est traduite en rotation de la caméra. Nous avons ajouté quatre nouvelles options permettant aux joueurs d'ajuster la réactivité de leur saisie de visée. Consultez le menu pour des descriptions détaillées.
- Exponentiel (nouvelle valeur par défaut)
- Constant
- Linéaire
- Dynamique
La façon dont nous augmentons la sensibilité lorsque la saisie du stick est au maximum a été retravaillée et de nouveaux paramètres sont désormais disponibles. « Aim Boost » remplace l'ancienne option « Turning Extra Strength », mais vise à atteindre le même résultat : permettre des vitesses de virage élevées en cas de besoin sans compromettre le comportement de visée soigneusement peaufiné.
Il est désormais possible de définir le seuil après lequel Aim Boost est appliqué.
- Seuil de boost de visée
Les paramètres suivants peuvent être modifiés séparément pour chaque étape de visée (par défaut, visée à l'épaule, visée vers le bas).
- Viser augmenter la force
- Délai de boost de visée
- Temps de montée en puissance du boost de visée
Les zones mortes intérieures peuvent désormais être ajustées individuellement pour les sticks gauche et droit. L'ajustement de ces valeurs peut maximiser la plage de valeurs d'entrée d'un contrôleur et permettre une visée plus précise.
Gardez à l’esprit qu’il s’agit de paramètres spécifiques au matériel qui doivent être ajustés pour chaque périphérique d’entrée individuel. Des valeurs excessivement basses peuvent entraîner des entrées indésirables (dérive du stick).
Double-cliquez sur « Changement d'arme » (Y / Triangle) équipera le premier outil de mêlée qu'il trouvera dans votre inventaire (quel que soit l'emplacement). Si aucun couteau ou plumeau n'est présent, les couteaux de lancer et les haches de lancer sont considérés comme des options valides.
Note du développeur :
C’est la première étape pour rendre l’équipement plus facilement accessible aux joueurs. Cette fonctionnalité devrait rendre plus confortable le basculement entre les armes principales et les outils de mêlée lors du déplacement. Il permet également aux joueurs d'attribuer un outil ou un consommable moins fréquemment utilisé à l'emplacement rapide (D-pad) qui est généralement utilisé pour l'option de mêlée.
Un paramètre a été ajouté qui empêche un clic gauche (L3) d'arrêter le sprint. Dans ce cas, le sprint ne peut être arrêté qu’en réduisant la vitesse de déplacement.
Les vibrations du contrôleur ont été améliorées et leur force a été réduite pour créer un meilleur contraste entre les actions clés et secondaires. Les changements incluent :
- Retour de vibration standardisé pour le tir d'armes par type de munitions.
- Force de vibration améliorée et réduite pour le rechargement et l’armement des armes.
- Ajout d'un support de vibration pour la Bomb Lance, les armes de mêlée, les pistolets à double usage et les objets jetables.
- Réduction des vibrations liées aux effets de statut.
- Déplacement des vibrations de l'action de saut à l'atterrissage.
- Autres ajustements mineurs aux vibrations.
Deux traits d'événement précédents reviennent en tant que traits de brûlure permanents. Ils peuvent maintenant être trouvés dans le monde, soit lâchés par Meatheads, soit par hasard en tant que Trait Spur.
- Death Cheat : vous ne perdrez pas votre chasseur si vous ne parvenez pas à l'extraire, mais l'équipement et les morceaux de santé manquants ne seront pas restaurés.
- Implacable : votre chasseur ne perdra pas de morceau de santé lorsqu'il est abattu.
Note du développeur :
Les traits ne sont liés à aucun pacte et resteront après la conclusion de Tide of Desolation. Ces traits de brûlure ont de faibles taux d'obtention et resteront exceptionnellement rares dans le bayou.
- Le tir ne peut plus être interrompu en entrant dans Dark Sight.
- Les icônes de prime sont désormais masquées dans ADS.
- L'échange d'armes n'est plus possible en mode ADS.
- Lors du rechargement du Drilling, les trois canons sont désormais rechargés (balles et obus).
- Réduction du recul du Mosin-Nagant M1891 Obrez, de la Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace et du Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum.
- Légère augmentation du temps de cycle pour le double usage avec le LeMat Mark II.
- Amélioration des fusils de chasse LeMat Mark II et LeMat Mark II UpperMat pour qu'ils soient conformes au canon à main Rival.
- Diminution de l'influence du Winfield M1873C Vandal Deadeye et du Springfield 1866 Compact Deadeye.
- Diminution de la propagation du Dolch 96 tout en étant à double usage.
- Augmentation de la vitesse initiale de la famille d'armes LeMat Mark II :
- La vitesse initiale du LeMat Mark II a augmenté de 300 m/s à 375 m/s.
- La vitesse initiale du LeMat Mark II UpperMat a augmenté de 450 m/s à 530 m/s.
- La vitesse initiale de la carabine LeMat Mark II a été augmentée de 375 m/s à 460 m/s.
- Augmentation de l'écart pour le Caldwell Conversion Uppercut Precision et le Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye.
- Augmentation de 2 des munitions supplémentaires du Derringer Pennyshot.
Gameplay
- Le pistolet lance-fusées, les fusées, les munitions Starshell et les munitions Dragonsbreath peuvent désormais enflammer les chasseurs abattus et morts.
- Lorsque vous portez un jeton de prime, une lueur orange apparaîtra dans Dark Sight si les chasseurs ennemis se trouvent à moins de 75 m. L’effet se déclenche quelle que soit la quantité de Dark Sight Boost.
- Augmentation de la durée du nuage de bombe empoisonnée de 5 minutes à 8 minutes.
- Réduction de la consommation d'endurance légère en mêlée du couteau lourd de 15 à 9.
- Les chasseurs ont désormais un contrôle accru sur la caméra pendant l'animation du coffre-fort.
- Lightfoot ne fait plus taire le bruit du saut. Chaque saut est désormais audible, avec ou sans Lightfoot.
- Réduction des dégâts importants en mêlée de la batte de baseball pour empêcher de tuer les Immolateurs d'un seul coup. Les dégâts contre les chasseurs ennemis n'ont pas changé.
- Augmentation des dégâts de mêlée importants du marteau de chemin de fer et des marteaux trouvés dans le monde.
- Les nuages étranglés ne déclenchent plus les pièges à ours.
- Les fusibles leurres créent désormais une petite explosion qui peut détruire les fenêtres et les portes. Les portes nécessitent la destruction de plusieurs fusibles leurres.
- Augmentation des dégâts de mêlée importants trouvés par les pelles dans le monde et réduction de la consommation légère d'endurance en mêlée.
- Diminution de la consommation d'endurance légère et lourde des Pitchforks dans le monde en mêlée.
- Ajout d'un délai de 5 secondes avant le début de la régénération pour le tir de régénération et le tir de régénération (faible).
- La portée et l'influence du charme d'arme ont été réduites.
Méta
- Gun Oil accorde désormais le prochain déverrouillage disponible dans la famille d'armes que l'utilisateur a actuellement équipée OU un déverrouillage disponible aléatoire (en respectant l'ordre de déverrouillage) si la famille d'armes équipée du joueur est complète.
- Les plans fournissent désormais 3 déverrouillages aléatoires (en respectant l'ordre de déverrouillage) de n'importe quelle famille d'armes.
- Les deux objets apparaissent désormais exclusivement sur les établis, une nouvelle entité mondiale qui apparaît dans chaque complexe.
Plusieurs traits dotés de fonctionnalités similaires ont été fusionnés en traits nouveaux ou mis à jour. Tous les traits mis à jour ou modifiés actuellement équipés sur les chasseurs seront automatiquement remplacés par leurs équivalents nouveaux ou mis à jour, ou remboursés sous forme de points de mise à niveau.
- Scopesmith – Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith et Sniper Scopesmith ont été fusionnés en un seul et nouveau trait compatible avec toutes les variantes d'armes à lunette. Coût : 2 points de mise à niveau.
- Steady Aim – Steady Aim et Steady Hand ont été fusionnés en un seul trait mis à jour. Coût : 2 points de mise à niveau.
- Iron Eye – Iron Devastator, Iron Repeater et Iron Sharpshooter ont été fusionnés en un seul et nouveau trait. Coût : 3 points de mise à niveau.
- Cent mains – Cent mains et Dewclaw ont été fusionnés en un seul trait mis à jour. Coût : 2 points de mise à niveau.
- Assailant – Assailant et Tomahawk ont été fusionnés en un seul trait mis à jour. Coût : 1 point de mise à niveau.
- Lightfoot a diminué de 6 à 5 points d'amélioration.
- La batte de baseball est passée de 20 à 40 dollars de chasse.
- Famille LeMat Mark II :
- LeMat Mark II est passé de 95 à 83 dollars de chasse.
- LeMat Mark II UpperMat a diminué de 440 à 370 dollars de chasse.
- La carabine LeMat Mark II a été réduite de 130 à 115 dollars de chasse.
- Famille Dolch 96 :
- Dolch 96 est passé de 750 à 690 dollars de chasse.
- Dolch 96 Precision a diminué de 790 à 730 dollars de chasse.
- Outils de mêlée :
- Les haches de lancer ont augmenté de 30 à 50 dollars de chasse.
- Knuckle Knife est passé de 15 à 50 dollars de chasse.
- Le couteau est passé de 30 à 40 dollars de chasse.
- Les couteaux de lancer ont été réduits de 40 à 30 dollars de chasse.
- Les Dusters sont passés de 15 à 30 dollars de chasse.
- Derringer Pennyshot a diminué de 72 à 63 dollars de chasse.
- Flash Bomb a été réduit à 25 dollars de chasse au lieu de 47.
Modifications des recrues de Bounty Hunt
- Les recrues de niveaux 1 à 3 ont été retravaillées et sont désormais présentées comme de meilleures offres prêtes à l'emploi, avec un équipement et des traits plus significatifs qui soutiennent leur équipement respectif.
- En fonction du rang de lignée du joueur, les recrues de chasseurs disponibles sont désormais plus étroitement liées au niveau actuel. Ce n'est qu'après avoir atteint le niveau 2 (rang 34+) et le niveau 3 (rang 67+) que les recrues de niveau supérieur seront disponibles.
- Les armes ont désormais plus de chances d'être directement soutenues par 1 trait attribué.
- Même si toutes les armes de base peuvent désormais être achetées directement auprès de l'Arsenal, certaines armes coûteuses ne sont pas accessibles aux recrues de niveau 1.
- Toutes les recrues sont désormais livrées avec 2 consommables aléatoires et 3 outils :
- Mêlée aléatoire
- Trousse de secours
- Outil aléatoire
- Toutes les recrues reçoivent désormais un nombre fixe de traits, en fonction du niveau.
- Gratuit et niveau 1 : 2 caractéristiques
- Niveau 2 : 3 traits
- Niveau 3 : 4 traits
- Le coût de recrutement des chasseurs légendaires a été réduit de 200 à 100 dollars de chasse.
- Les chasseurs légendaires reçoivent désormais 3 traits lors de leur recrutement. Jusqu'à deux traits peuvent être adaptés à un style de jeu spécifique (par exemple, Sniper), tandis que le troisième trait est complètement aléatoire.
- La valeur combinée des trois traits d’un chasseur légendaire devrait idéalement atteindre une somme d’au moins 7 points d’amélioration. Si les trois Traits ne s'additionnent pas pour atteindre cette valeur, la différence est attribuée directement au Chasseur en Points d'Amélioration et peut être utilisée comme d'habitude. Il est possible que les trois Traits totalisent une valeur supérieure à 7 ; dans ce cas, aucun point d'amélioration supplémentaire n'est attribué au chasseur.
- Les recrues gratuites ne sont désormais proposées que lorsque votre solde Hunt Dollar tombe en dessous de 20 000. Plus le solde du compte est bas, plus le nombre de recrues gratuites qui y seront proposées lors du prochain remaniement sera élevé.
- S'il n'y a aucun chasseur dans la liste d'un joueur, les recrues gratuites peuvent être remaniées un nombre illimité de fois.
- Si votre solde Hunt Dollar tombe en dessous d'un seuil de 2 000 et que vous êtes sur le point d'effectuer un achat de 500 Hunt Dollars ou plus, une fenêtre contextuelle apparaîtra pour vous avertir que vous manquez d'argent.
Pendant l'événement Tide of Desolation, l'équipement nouvellement ajouté décrit ci-dessous sera débloqué en progressant dans l'événement. Une fois que Tide of Desolation sera terminé, l'équipement suivant sera déplacé vers la progression Bloodline normale :
- Caldwell Pax Trueshot
- Griffe Dolch 96
- Dague 96 Deadeye
- Canon à main de forage
- Hachette de forage
- Katana
- Tireur d'élite à carabine LeMat Mark II
- Caldwell Conversion Uppercut – Munitions entièrement en métal
- Caldwell Pax – Munitions à haute vitesse
- Dolch 96 – Munitions pour benne à ordures
- Dolch 96 – Munitions entièrement en métal
- Winfield M1873 – Munitions empoisonnées
- Winfield M1873C – Munitions empoisonnées
- Winfield M1876 Centennial – Munitions à haute vitesse
- Martialiste – 2 points de mise à niveau
Audio
- Divers changements dans le mixage audio :
- Ajustement de l'audio des coups de feu du Winfield 1893 Slate et de son comportement à distance. Cela devrait être plus conforme aux autres niveaux audio des fusils de chasse.
- Ajustement de l'audio des coups de feu du pistolet Sparks et de son comportement à distance. Cela devrait être plus conforme aux autres niveaux audio des pistolets.
- Augmentation du volume des effets sonores du Nécromancien et du Serpent pour les chasseurs ennemis et leurs coéquipiers.
- Réduction du volume des coups au corps à corps sur Rotjaw.
- Réduction du volume à la première personne de la recharge Vetterli Cyclone.
- Réduction du volume à la première personne lors de la capture d'un Stalker Beetle dans le monde.
- Réduction du volume des Hellhounds tombant au sol.
- Les bouteilles en verre (la Fire Bomb et toutes ses variantes) jetées dans l'eau émettent désormais un son.
- Les couteaux de lancer et les haches de lancer émettent désormais de nouveaux sons de collision uniques lorsqu'ils frappent Rotjaw.
- Diverses améliorations de la conception audio apportées à l'animation de rechargement de Dolch 96.
Interface utilisateur
- Deux compteurs ont été ajoutés au Livre des Armes pour aider les joueurs à suivre le nombre d'entrées déverrouillées.
- « Total des entrées déverrouillées » affiche les déverrouillages de toutes les entrées existantes. Tous les objets débloqués sur Bloodline Rank 1 sont déjà pris en compte.
- « Entrées du Bibliophage d'armes débloquées » est le nombre d'entrées (50) nécessaires pour débloquer le succès/trophée « Bibliophage d'armes ». Les entrées qui sont automatiquement débloquées au rang 1 de la lignée en raison du changement de progression ne sont pas prises en compte ; seules les entrées déverrouillées manuellement comptent. Ce compteur est généralement destiné à vous aider à suivre vos progrès lorsque vous travaillez pour débloquer le « Bibliophage d’armes ».
- Les entrées du Livre des armes mises à jour doivent être classées par ordre alphabétique.
- Liste mise à jour -> Les entrées d'équipement pour les outils et les consommables doivent être classées par ordre alphabétique.
- Suppression de l'affichage des déverrouillages de rang 1 dans l'onglet Progression.
- Texte du mode spectateur et touches par défaut mis à jour.
- Les joueurs peuvent désormais personnaliser les raccourcis clavier du mode Spectateur sans créer de conflits avec d'autres raccourcis clavier.
Monde
La règle de deux a été supprimée des caisses enregistreuses, des enveloppes, des sacs à main, des traits, des plans et de l'huile d'arme à feu. À l’avenir, ces objets ne disparaîtront pas après deux utilisations ; ils resteront dans le monde et pourront interagir une fois avec chaque chasseur.
Tous les générateurs ont été supprimés de toutes les cartes. L'entrée dans le manuel qui mentionne les générateurs a également été supprimée en conséquence. Désormais, les lumières électriques de chaque complexe auront un pourcentage de chances d'être allumées au début d'une mission, à certaines heures de la journée. Ces heures de la journée sont la nuit, la nuit du serpent et la floraison des cendres. Lorsqu'elles sont allumées, la seule façon d'éteindre les lumières électriques est de leur tirer dessus.
Les établis sont de nouvelles entités du monde qui apparaissent dans chaque complexe. Ils ont une chance de générer des pochettes Gun Oil, un Blueprint, Hunt Dollar ou Blood Bond, ainsi que des armes spécifiques. L'huile pour armes à feu et les plans apparaissent désormais exclusivement sur les établis. Toutes les armes apparaissant sur les établis sont des variantes, pas des armes de base – IE : silencieux, baïonnette, etc.
Ascenseurs
La vitesse de tous les ascenseurs a doublé, ce qui se traduit par une utilité accrue dans des situations spécifiques.
Ajout de nouvelles échelles aux bâtiments latéraux de la paroisse d'Arden.
Champ de tir
Le stand de tir dispose désormais d'une zone dédiée à la présentation des armes et des traits d'événement. Ces objets peuvent être testés par tous pendant toute la durée de l'événement.
De plus, nous avons ajouté les équipements suivants au champ de tir :
- Forage.
- Tireur d'élite Springfield M1892 Krag.
- Coléoptère étrangleur.
- Scarabée de feu.
Mise à jour des pools de défis
Ajout de nouveaux défis :
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Forage
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Springfield 1866
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Mosin-Nagant M1891
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Springfield M1892 Krag.
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Winfield M1876 Centennial
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : LeMat Mark II
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Scottfield Model 3
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Spectre 1882.
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Winfield 1893 Slate
- Infliger des dégâts aux chasseurs ennemis en utilisant n'importe quelle variante de : Winfield 1887 Terminus
Nouveau contenu légendaire
- Bombes étranglées – liées aux cendres (600 BB)
- Mines Concertina Trip – Déchiqueteur d’honneur (600 BB)
- Nagant M1895 – Azimut rouge (300 BB)
- Pistolet Sparks – Le filet maillant (600 BB)
- Vetterli 71 Mousqueton Cyclone – Noeud Acier (700 BB)
- Ouverture Winfield M1873 – Dark Insight (700 BB)
- Winfield M1873C Vandal – Le contrat du duc (300 BB)
- Chasseur légendaire – L'enfant noyé (800 BB)
- Chasseur légendaire – Le rat noyé (800 BB)
Mise à jour du contenu du marché noir
Les trois magasins du marché noir ont été réinitialisés.
- Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les Meatheads en feu en permanence.
- Correction d'un problème qui faisait que les boss cibles ignoraient leurs attaques à distance.
- Correction d'un problème dans le didacticiel qui faisait que le boucher restait stationnaire.
- Correction d'un problème qui faisait que Rotjaw restait caché après avoir subi des dégâts au lieu de faire surface.
- Correction d'un problème qui bloquait Rotjaw après une attaque chargée.
- Correction d'un problème qui permettait au Boucher et aux Meatheads de rester coincés sur certaines surfaces.
Audio
- Correction d'un problème qui rendait tous les sons étouffés.
Chasseur
- Correction d'un problème où certains chasseurs légendaires provoquaient des chutes d'images.
- Correction d'un problème avec le mouvement de la caméra sur le contrôleur lorsque vous regardez en diagonale.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître chauve le Fléau de l'arbitre.
- Correction d'un problème qui faisait que The Hornback avait des mains très brillantes avec Dark Sight Boost.
Interface utilisateur
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage incorrect des morts dans les barils dans le journal de combat.
- Correction d'un bug qui provoquait l'apparition incorrecte de l'explosion du Choke Beetle dans le journal de combat.
- Correction d'un problème qui affichait les noms des ennemis dans l'écran Détails de l'équipe pour apparaître vides pour certains joueurs.
- Correction d'un problème qui affichait des icônes d'heure incorrectes dans le contrat Wildcard.
Armes
- Correction d'un problème de rendu avec la Legendary Winfield Slate – Eulogy.
- Correction d'un problème qui pouvait déclencher une brûlure imparable en étant touché par des munitions incendiaires en même temps qu'une restauration Rampage.
- Correction d'un problème qui bloquait la progression des défis Nagant M1895 lors de l'utilisation des variantes Nagant M1895 Officer.
- Ajout du Derringer Pennyshot au filtre « Pistolet » dans le menu Arsenal.
- Correction d'un problème qui empêchait le pillage de certaines munitions personnalisées dans Soul Survivor.
- Correction d'un bug qui permettait au rayon rouge « ennemi » des indices et des autels d'événement d'être trop grand.
- Correction d'un trou dans les bunkers de tas de boue sur les cartes.
- Poisson d'Alain & Son : fermeture d'une zone involontairement accessible dans le bâtiment Boss Target Lair.
- Ferme Alice : fermeture d'un toit involontairement accessible.
- Ferme Alice : fermeture d'une botte de foin accessible par inadvertance.
- Blanc Brinery : Correction d'un problème qui faisait qu'un mur devenait transparent à une certaine distance et selon un certain angle.
- Bradley & Craven Brickworks : Correction d'un endroit qui permettait à un chasseur de passer à travers le toit.
- Bradley & Craven Brickworks : Correction d'un petit endroit dans le Boss Target Lair qui bloquait les tirs.
- Catfish Grove : bloqué un endroit où vous pourriez rester coincé.
- Darrow Livestock : Bloqué un endroit où vous pourriez rester coincé.
- DeSalle : correction de certains rochers troués sur la carte.
- Fort Bolden : blocage d'un endroit où un chasseur pouvait sauter à travers un toit.
- Lower DeSalle : correction de problèmes de coffre-fort sur certains murs en pierre.
- Moses Poultry : correction d'une faille inaccessible dans Soul Survivor en raison de l'apparition d'une boîte d'armes.
- Prison Nicholls : correction de quelques fenêtres qui ne bloquaient pas la lumière du soleil.
- Prison de Pelican Island : correction d'un tas de terre flottant.
- Port Reeker : fermeture d'une fissure à sens unique.
- Carrière Reeves : correction d'une voûte de toit.
- Stanley Coal Company : correction d'une hache dans le monde qui ne pouvait pas être récupérée.
- Stillwater Bend : correction d'un endroit involontairement accessible dans un arbre.
- Upper DeSalle : Correction de problèmes de coffre-fort sur certains murs en pierre.
- Moulin en pierre pleureuse : correction de certaines flammes qui permettaient aux chasseurs de se cacher à l'intérieur.
- Arsenal de Wolfshead : correction d'un proxy de toit trop grand sur le bâtiment extérieur au sud.
C'est tout pour les notes de patch. Assurez-vous delire notre interviewavec Crytek à propos de Hunt Showdown
Source:Vapeur