La mise à jour 1.060 de Lords of the Fallen ramène le Lightreaper et des modifications basées sur les commentaires de la communauté

Points clés à retenir

  • Les mécanismes de combat du jeu ont été améliorés, en ajustant les portées d'attaque et le suivi des ennemis pour améliorer le réalisme et l'équité.
  • La progression en début de partie pour la classe Pyric Cultist a été modifiée, accordant plus tôt deux sorts basés sur Inferno pour encourager l'exploration des constructions de pyromancie.
  • Un bug affectant les échos de bataille du Lightreaper, débloqué trop tôt, a été corrigé dans cette mise à jour.

HexWorks continue son fantastique support post-sortie pour Lords of the Fallen avec une autre mise à jour du titre disponible ce 5 décembre sur toutes les plateformes. Cela ramène la rencontre avec Lightreaper après le changement d'unmise à jour précédente, En dehors de cela, ce patch améliore la progression du jeu Inferno en fonction des commentaires de la communauté.

Le retour du Lightreaper
Dans une mise à jour récente, nous avons supprimé la première (sur quatre potentiellement) rencontres avec le Lightreper, car la bataille de haute difficulté juste après le didacticiel était déroutante pour les nouveaux joueurs. Cependant, il s'est avéré que certains de nos porteurs de lampe les plus expérimentés ont raté le premier défi, et donc en réponse à cela, nous avons ajouté une nouvelle option pour ramener la rencontre. Les joueurs qui souhaitent affronter le Lightreaper plus tôt dans le jeu (comme c'était le cas avant l'ajustement) peuvent désormais le faire en activant l'option Augmentation de la densité ennemie dans le système de modification de jeu avancé, accessible au démarrage d'une nouvelle partie (y compris NG0 ) soit via le menu principal, soit dans n'importe quel Vestige.

Rencontres ennemies améliorées

Pour améliorer le réalisme des combats, nous avons ajusté les portées d'attaque et le suivi de certains de nos ennemis. Certains ennemis pourraient sauter des distances irréalistes, brisant potentiellement le sentiment d'immersion du joueur, tandis que d'autres ennemis tourneraient occasionnellement en pleine attaque (même dans les airs), ce qui pourrait sembler injuste ou frustrant. Le niveau de défi reste le même après ces ajustements, mais nous espérons que les combats seront désormais plus justes et plus réalistes.
Progression Inferno en début de partie

En réponse aux commentaires de la communauté, la progression en début de partie de la classe Pyric Cultist a été modifiée. Deux sorts basés sur Inferno sont désormais accordés plus tôt dans le jeu via Damarose, offrant aux joueurs plus d'opportunités d'explorer les constructions de pyromancie au début de leur voyage.

Correction d'un bug d'Echoes of Battle for Lightreaper

Nous avons résolu un bug qui faisait que les échos de bataille du Lightreaper étaient déverrouillés trop tôt.

Même si je tiens à dire qu'il s'agit du dernier patch du jeu de l'année, HexWorks a prouvé à maintes reprises qu'il améliore constamment le jeu pour tous les joueurs. Espérons que ce type de support soit le même.quand nous aurons la suite en 2026.

[Source:Vapeur]