Mise à jour de la guerre moderne et Warzone 1.36 21 avril Remarques de mise - La saison 3 commence

Raven Software a publié la mise à jour de la Warfare & Warzone moderne 1.36 pour le 21 avril, ce qui est important car il lance le début de la saison 3 de Warzone.

Si vous recherchez des notes de mise à jour de la saison 3 de la guerre froide Black Ops, veuillez vous référer à cet article:Black Ops Cold War Saison 3 Remarques publiées

Mise à jour de la guerre moderne et Warzone 1.36 21 avril

Télécharger les tailles:

Tailles de mise à jour de warzone

  • Playstation 5
    • 22,6 Go
  • Playstation 4
    • 22,6 Go
  • Série X / X / Xbox Series S
    • 25,9 Go
  • Xbox One
    • 25,9 Go
  • PC
    • 25,2 Go

Événements

  • La chasse à Adler
    • À partir du 22 avrilnd, le nouvel événement «Hunt for Adler» à durée limitée sera des opérateurs de tâches avec des défis uniques en jeu dans la guerre froide des opérations noires et la warzone pour apprendre où se trouve Adler. Remplissez ces défis Intel pour débloquer les récompenses d'événements, y compris les charmes d'armes, les cartes d'appel, une nouvelle peau d'opérateur, etc. Vous pouvez trouver plus de détails sur cet événement dans l'onglet Événement saisonnier sur le menu principal entre le jeu et les armes une fois la saison trois débutera à Warzone. Une fois que vous avez terminé un ensemble complet de défis dans Black Ops Cold War ou Warzone au cours de l'événement, vous débloquerez une peau Adler exclusive pour une utilisation dans les deux jeux!

Pass de bataille de la saison 3

  • 100 niveaux de contenu neuf, y compris de nouveaux skins d'opérateur, des armes, des plans, des accessoires au poignet, des charmes d'armes, des points de morue, etc.
    • Niveau 0
      • Déverrouiller instantanément Wraith, une nouvelle peau de bois, et plus
    • Tier 15
      • PPSH-41 SMG
    • Niveau 21
      • Le plan d'assaut «Vex Lord» Blueprint
    • Niveau 27
      • Fongeur de fusil «Gilded Rose»
    • Niveau 31
      • Swiss K31 Sniper Rifle
    • Tier 55
      • Blueprint LMG «mort lente»
    • Niveau 95
      • Ultra-rareté "Pipet fort" réactif SMG Blueprint d'arme SMG
    • Tier 100
      • Skin Wraith "Reine blanche"
      • Blueprint de fusil légendaire «Standard Roman»

CARTE

  • La situation à Verdansk a atteint un niveau critique. L'armistice Central Command communiquera directement à tous les opérateurs avec d'autres instructions.

Modern Warfare & Warzone Update 1.36 Modifications générales

  • NVIDIA DLSS est maintenant disponible dans Call of Duty®: Warzone sur PC
    • Les joueurs avec les cartes graphiques NVIDIA GEFORCE RTX peuvent permettre à NVIDIA DLSS de stimuler les performances et de jouer à des résolutions et des paramètres graphiques plus élevés.
  • La fin du jeu Open Mic a été désactivée pour des modes avec une mécanique de réapparition infinie.
  • Le rang des joueurs affichera désormais les icônes de rang correctes dans le rapport après action.

Gameplay

  • Le butin qui apparaît à travers Verdansk a de nouveau été mis à jour…
    • Maintenant exclusivement des armes Black Ops Cold War, y compris le nouveau fusil de sniper Swiss K31 et PPSH-41 SMG
    • Seules les armes légendaires apparaîtront comme des plans
  • Les joueurs ne subissent plus de dégâts d'armure en utilisant un bouclier anti-émeute et face à une grenade de thermite active.
  • Coller un joueur avec Semtex sera désormais toujours en bas.

ACCESSIBILITÉ

  • Ajout de l'audio mono aux paramètres de volume dans les options audio
    • Désactivé (par défaut): l'audio est divisé entre les canaux audio gauche et droit pour fournir un son directionnel.
    • Activé: les canaux audio gauche et droite sont combinés en un seul canal

Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug avec la plupart des barils de guerre froide où la hanche s'est propagée et des balançoires inactives augmentaient alors qu'elles n'auraient pas dû l'être.
  • Correction d'un bug avec des optiques ZRG 20 mm qui ont désactivé la possibilité de retenir.
  • Correction d'un bug où un butin baisserait à proximité à la mort.
  • Correction d'un bug où si le joueur est abattu tout en passant à un siège d'artilleur, il deviendrait invisible et / ou invulnérable.
  • Correction d'un bogue provoquant l'option de sélection d'opérateur aléatoire pour sélectionner uniquement les opérateurs de coalition à partir de la guerre moderne.
  • Correction d'un bogue provoquant le quatrième objectif de la mission de l'opérateur de Baker de ne pas suivre correctement (éliminer 15 ennemis à l'aide d'une arme avec une portée amplifiée 2X ou plus).
  • Correction d'un bogue faisant apparaître certains modèles d'opérateur tout en utilisant le FFAR 1.

Mise à jour de la guerre moderne et Warzone 1.36 Nouvelles armes

  • Les armes de guerre froide ont fait mettre leurs noms à jour.
  • Le Crosshair FFAR 1 a été mis à jour pour correspondre à d'autres fusils d'assaut.
  • Nouvelles armes
    • PPSH-41: SMG (Semaine de lancement)
      • Tier 15 du Pass Battle.
    • Swiss K31: Sniper Rifle (Launch Week)
      • Niveau 31 du Pass Battle.
  • Deux nouveaux défis de déverrouillage des armes
    • LC-10
      • À l'aide de SMGS, obtenez 3 éliminations sans mourir dans 15 matchs différents.
    • Aller 83
      • À l'aide de fusils d'assaut, obtenez 2 tués à la tête dans 15 matchs différents.
  • Fusils d'assaut
    • Guerre froide et-47
      • Le motif de recul a été ajusté
      • Le motif de recul sur la guerre froide AK-47 avait rendu ses inconvénients beaucoup plus apparentes que ses avantages. Nous avons lissé son recul pour le rendre plus facile à contrôler. Si vous êtes précis ou qualifié pour le contrôle du recul, vous trouverez maintenant la guerre froide AK-47 assez efficace dans la plupart des plages.
    • Aller 83
      • Les dommages minimum ont augmenté de 25 à 26
      • Les dommages maximaux ont diminué de 33 à 31
      • La plage de dégâts maximale a augmenté de 17%
      • Le motif de recul a été ajusté
      • En tant que RA à tir rapide avec un recul relativement fort, nous avons estimé qu'il y avait trop de chevauchement d'identité entre le FARA 83 et le FFAR 1. Nous avons lissé son recul et poussé son profil de dégâts pour être une option AR plus viable à la gamme à mi-parcours.
    • Far 1
      • Les dommages maximaux ont diminué de 30 à 27
      • La plage de dégâts maximale a diminué de 15%
      • Le multiplicateur de dégâts de cou est passé de 1,1 à 1
      • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1,1 à 1
      • La vitesse des publicités a légèrement diminué
      • Avec des dommages élevés, une vitesse de feu et une taille de magnat compétitive, le FFAR 1 a connu un long règne de terreur sur l'espace de fiançailles à court de la mi-plage. Lorsqu'une arme est si impitoyablement efficace qu'elle pousse l'intégralité d'une catégorie d'armes hors de la viabilité, elle doit être traitée. Le FFAR 1 restera une option respectable suite à ce changement, mais il devrait maintenant être une préférence de style play plutôt qu'une nécessité de chargement.
    • Panier
      • Le recul a légèrement augmenté
      • La vitesse des publicités a légèrement diminué
      • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1,3 à 1,1
      • Ce changement est plus une précaution. Nous attendons en l'absence du FFAR 1, que le Groza se lèvera pour prendre sa place. Bien qu'il y ait toujours une «méta», nous voulons que la méta existe dans une gamme TTK un peu plus élevée que là où nous en sommes actuellement. À cet égard, nous pensons que le Groza était un peu aberrant qui, tout comme le FFAR 1, aurait pu être préjudiciable à la diversité des armes. Faire tomber le Groza d'un cran devrait permettre une concurrence saine dans cette catégorie d'armes.
    • Guerre 6
      • Le multiplicateur de dégâts de tête a changé de 1,4 à 1,5
      • Le multiplicateur de dégâts de cou est passé de 1 à 1,3
      • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1 à 1,1
      • Le multiplicateur de dégâts du torse inférieur est passé de 1 à 1,1
      • Le Krig 6 a longtemps été éclipsé par d'autres étoiles de la catégorie AR. Nous pensons que ce changement permettra un temps plus compétitif pour tuer étant donné que les coups sont bien placés.
    • QBZ-83
      • La vitesse de déplacement a augmenté
      • Les annonces se déplacent la vitesse augmentée
      • Le multiplicateur de dégâts de cou est passé de 1 à 1,2
      • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1 à 1,1
      • Le QBZ-83 est une arme unique qui échange la létalité globale pour la mobilité. Nous visons à fournir aux joueurs les outils pour prendre en charge une multitude d'options de style play-style intéressantes. Notre objectif est qu'avec les bons attachements, des manœuvres habiles et des rotations soient une caractéristique du style de jeu QBZ. Nous lui avons également donné un coup de pouce indispensable en létalité si vous pouvez gérer la visée et le déplacement simultanément. »
  • Mitraillettes
    • LC10
      • La vitesse des balles a légèrement augmenté
    • Mac-10
      • Les dommages maximaux ont diminué de 1
      • Il s'agit d'un autre changement de précaution pour promouvoir la diversité. Le Mac-10 est à la fois populaire et amusant à utiliser. Une partie de ce qui rend le Mac-10 contre le jeu est que son avantage est comparatif à son inconvénient. C'est là que la compétence des joueurs entre en jeu. Savoir quand et sur quelle arme à échanger pendant un engagement est une facette d'expression de compétences que nous voulons mettre en évidence chaque fois que possible. Bien que ce changement n'apporte que le temps du MAC-10 à tuer d'environ 10%, nous pensons que c'est un bon point de départ pour encourager l'exploration dans la catégorie SMG.
  • Fusils de tireur d'élite
    • Pelington 703
      • La vitesse des publicités a augmenté
      • Augmenter le temps augmenté légèrement
  • Fusils tactiques
    • Fusil tactique de la guerre froide Charlie
      • Le temps entre les rafales a augmenté de 33%
      • Le multiplicateur de dégâts de cou est passé de 1,8 à 1,3
    • M16
      • Le temps entre les rafales a augmenté de 10%
      • Le multiplicateur de dégâts de cou est passé de 1,8 à 1,1
    • Le fusil tactique de la guerre froide Charlie et le M16 ont pu atteindre des taux de tir qui ont permis au porteur d'annuler un pilier d'identité requis des fusils en rafale - la précision. Avec leurs taux d'extrême incendie et leur généreux schéma d'éclatement, les prises de vue n'étaient pas nécessaires pour être bien placés. Vous hériteriez du profil de dégâts élevé et de la gamme de fusils de rafale avec un minimum de baisse. Avec ce changement et la modification des barils de débit de feu notés ci-dessous, vous devrez maintenant viser délibérément si vous avez l'intention de tuer rapidement.

Et… nous gardons un œil sur l'Amax. Aucun roi ne règle pour toujours.

Modern Warfare & Warzone Update 1.36 Modifications des pièces jointes

  • Dissimulation de position
    • La dissimulation de la position réduira le temps que votre position est visible sur la boussole et la minime après le tir. Cet effet a été ajouté en tant que pro sur le Flashguard et l'éliminateur SOCOM / KGB.
  • Barils
    • 16,3 ”Feu rapide (M16)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 58%
    • Feu rapide de 18 ”(Rifle Tactical Charlie)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 56%
    • Équipe de grève 15,9 ”(M16)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 66%
    • Équipe de grève de 18,2 ”(Rifle Tactical Charlie)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 64%
    • Titane 16,3 ”(M16)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 61%
    • 17 ”Titane (Rifle Tactical Charlie)
      • Augmentation du taux d'incendie réduit de 59%
    • Sorokin 140 mm Auto (Sykov)
      • Dommages minimums réduits de 23 à 19
    • Sorokin 140 mm Auto et Akimbo (Sykov)
      • Dommages minimums réduits de 19 à 14
        • Cela n'affecte que l'arme lorsque l'auto Sorokin 140 mm et l'attachement Akimbo sont équipés simultanément.
    • Le Sykov, lorsqu'il est équipé d'une permutation de l'auto Sorokin 140 mm, a été beaucoup plus mortel à portée que nous ne préférons. Lorsque les armes secondaires peuvent aller de côté avec, ou même mieux une arme primaire de manière cohérente, nous risquons de rationaliser l'accès à l'un des avantages les plus puissants du jeu. Alors que nous continuons à examiner l'impact que Ghost a sur le gameplay, l'accès plus facile à un inconvénient négligeable n'est pas quelque chose que nous voulons permettre.
  • Lasers
    • Point d'observation en vigueur
      • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 20%
    • SOF Target désignateur
      • Lampe de poche est désormais visible pendant la hanche et les publicités
  • Magazines
    • Salvo / Vdv aime presque
      • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 20%
    • Vide
      • Pistolets
        • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 40%
      • Smgs
        • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 30%
      • Tireurs d'élite
        • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 20%
  • Museau
    • Flashguard
      • Ajout de la dissimulation de position Pro
    • SOCOM / KGB Eliminator
      • Ajout de la dissimulation de position Pro
  • Optique
    • Susat Multizoom
      • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 10%
    • Ultrazoom Custom
      • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 20%
    • Zoom personnalisé du vautour
      • Les annonces de vitesse de vitesse réduites de 20%
  • Poignées arrière
    • Augmente à la vitesse des publicités réduite d'environ 10%

Nous avons commencé le processus itératif de peaufiner les valeurs sur les pièces jointes. Nous aimerions que la diminution des inconvénients de l'arme soit une direction de construction plutôt qu'un seul choix d'attachement. Dans l'état actuel des choses, nous pensons que la plupart des pièces jointes doivent faire aborder leurs valeurs à certains égards pour y parvenir. Nous espérons rendre certaines options auparavant non viables moins, en plus d'élargir la variété de construction globale. Cela peut inclure l'augmentation des avantages ou des inconvénients des pièces jointes existantes. Nous examinons également activement comment nous pouvons créer des choix plus convaincants dans les limites des catégories d'attachement - chieusement, des museaux comme le suppresseur monolithique et d'agence.
Compte tenu de l'ampleur des changements d'équilibre dans ce patch, nous pouvons effectuer des ajustements peu de temps après le lancement de la saison 3 pour s'assurer que la méta est saine et stable. Comme toujours, veuillez continuer à fournir vos commentaires!

Opérateurs

  • Rose
    • Nous avons ajusté Roze afin d'améliorer la lisibilité / visibilité des opérateurs où des sources de lumière sont disponibles.
  • De nouveaux opérateurs ajoutés:
    • Wraith: Varsovie Pacte (Launch Week)
      • Débloqué via Battle Pass
    • Knight: Varsovie Pacte (en saison)
      • Déverrouillé via un pack de magasin
    • Antonov: Pacte de Varsovie (en saison)
      • Déverrouillé via un pack de magasin

PRESTIGE

  • Nouveaux niveaux de prestige
    • Niveau 50
      • Nouveau prestige, emblème, clé de prestige, plan d'arme et bailleur de bataille
    • Niveau 100
      • Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau de pass de bataille
    • Niveau 150
      • Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau de pass de bataille
    • Niveau 190
      • Toutes les défis de la saison disponibles
    • Niveau 200
      • NOUVEAU PRESTIGE, EMBLEME, PRESTIGE KEY, BATTLE PASS Tier Skip, Master Prestige Calling Carte
    • Niveaux 250 - 1 000
      • Nouvelle clé de prestige tous les 50 niveaux

MAGASIN

  • Nous avons une nouvelle dose de nouveaux groupes de magasins lancés aux côtés de la saison trois, y compris de nouveaux méchants très sinistres, ainsi que des packs de traceurs, des plans de mastercraft et des armes réactives, et plus encore.

Source:Logiciel Raven

James Lara

Gamer dans l'âme, James travaille pour MP1ST depuis la dernière décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser à le faire. Grandir dans les jeux des années 90 est dans son ADN depuis l'époque de NES. Un jour, il espère développer son propre jeu.