Comme prévu, pendantl'entretien d'aujourd'hui, NetherRealm Studios a publié la mise à jour 1.004 de Mortal Kombat 1, et cela vise à intégrer Ermac dans la liste, ainsi que le pack cinématique 4eK et plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés de MK1 avec la mise à jour du titre d'aujourd'hui.
Notes de mise à jour de Mortal Kombat 1 mise à jour 1.004 du 16 avril :
Taille: 31 Go (PS5)
Mise à jour: NetherRealm a publié les notes de mise à jour complètes.
Boutique de jeux PC Steam et Epic
- Améliorations de la stabilité du jeu
- Performances de jeu améliorées pour la plupart des configurations matérielles, y compris Valve SteamDeck
- Vérification raffinée de la vitesse de stockage de Online Benchmark pour déterminer l'éligibilité au Krossplay Matchmaking
Nintendo Switch
- Correction d'un problème visuel où les cheveux de Liu Kang passaient à travers son bandeau
- Couleur fixe de certaines palettes pour Smoke
- Correction d'un problème provoquant un verrouillage logiciel pendant les matchs KOTH
Correctifs et ajustements généraux
- Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations de la fonctionnalité du lecteur d'écran
- Ermac Fighter a été ajouté à la liste.
- Ajout des skins Deception pour Shao Kahn et Sindel et des skins Deadly Alliance pour Quan Chi et Shang Tsung.
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les brutalités
- Capacité améliorée de l'IA à fonctionner et à se défendre contre les attaques de réveil et d'inversion
- Les utilisateurs invités peuvent désormais accéder aux déverrouillages dans Local Versus
- Correction du gameplay > Paramètre du délai de pause affectant les modes en dehors du jeu
- Correction de situations où les valeurs de santé affichées pendant Survivor Tower pouvaient être incorrectes.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage du temps restant incorrect dans les quêtes quotidiennes et hebdomadaires.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le suivi correct des statistiques de séquence après les matchs de Kombat League et KOTH.
- Correction d'une situation où le jeu pouvait ne plus répondre si la connexion Internet était perdue pendant l'achat d'un personnage DLC auprès de Fighter Select.
- Ajustement du timing et des dégâts du Fatal Blow Boost pendant le mode Histoire Kameo Fatal Blows
- Timing amélioré pour être plus intuitif pour les deux joueurs qui reprennent le contrôle après un match prolongé
- Correction d'un problème de caméra qui pouvait survenir lors de l'entrée et de la sortie rapides du mode photo Kustomize.
- Ajout de l'annonceur audio manquant de la leçon complète sur les défis de nom.
- Les combattants peuvent désormais être alternés dans la boutique premium et la boutique saisonnière avec le stick droit.
- Ajout de l'option Modifier la pose dans le mode photo Kustomize
- Correction d'un problème avec les replays où un nom incorrect pouvait apparaître après avoir visionné une Kombat Kard
- Correction de plusieurs problèmes audio avec les replays lors de la lecture à 1/2 vitesse
- Correction d'un problème où le jeu pouvait ne plus répondre si l'utilisateur se déconnectait tout en regardant une rediffusion.
- Correction d'un problème avec les mouvements de Kameo qui ne s'exécutaient pas pendant que le personnage de la liste effectuait un sprint avec un timing spécifique.
- Correction d'un problème qui pouvait brièvement entraîner l'utilisation de régions victimes incorrectes après que le canard ait bloqué une attaque, puis relâché le bouton de blocage et resté inactif.
- Correction de rares situations d'affichage d'animations de visage de jeu incorrectes
- Position de l'adversaire ajustée sur la première image de certaines réactions debout
- Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement des dégâts maximum dans les modes multijoueurs.
- Correction du flou de mouvement lors de certains mouvements appliqués différemment pour le joueur 2.
En ligne
- Ajustements de la restauration pour améliorer les performances en ligne
- Ajout de la prise en charge de Krossplay (versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5) aux matchs KOTH
- Correction de plusieurs problèmes avec les invitations Krossplay et KOTH
- Correction de « Joueurs rencontrés » ne se mettant pas à jour avec les joueurs des matchs privés
- Correction d'un long délai qui pouvait parfois survenir si la connexion de votre adversaire était perdue pendant Kasual Versus.
- Correction d'un problème qui pouvait obliger les joueurs à attendre l'expiration du chronomètre si le roi quittait le hall avant le début du premier match.
- Correction d'un problème entraînant le suivi de certaines quêtes pendant les matchs privés en ligne.
Invasion
- Correction des consommables de masque ne fonctionnant pas pendant les missions de survie.
- Correction d'un problème qui pouvait amener certains adversaires à avoir des noms incorrects lors des combats d'endurance et d'embuscade.
- Correction de rares situations dans lesquelles un nouvel adversaire en combat d'endurance ne faisait pas face à la bonne direction.
- Correction d'un problème visuel avec les matchs d'endurance où certaines attaques pouvaient faire exploser l'adversaire deux fois lorsqu'il était vaincu.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les attaques Kombo de s'annuler dans les activations de Talisman.
Mode entraînement
- Correction du mode Blocage > Blocage supérieur ne fonctionnant pas correctement si l'adversaire est touché, le joueur change alors de côté avec une attaque sautée.
- Correction d'un problème rare empêchant certaines attaques de déclencher Breaker lorsque Kustom Dummy avec le mode Breaker activé est utilisé.
- Correction des nombres de dégâts se chevauchant lors des coups fatals avec plusieurs coups successifs.
- Correction du déclencheur de lecture aléatoire ne sélectionnant pas un enregistrement aléatoire lors de la réinitialisation de l'entraînement avant la fin de la lecture de l'enregistrement en cours.
Ajustements spécifiques aux personnages
- Combattants principaux
- Baraka
- Correction de Bleeding Blade incapable d'échanger des coups.
- Général Shao
- Correction d'un différend réglé (Down + Back Punch) provoquant une animation de renversement incorrecte lors de la frappe d'un Kameo.
- Correction d'un problème visuel avec Shao qui ne laissait pas tomber sa hache comme prévu lorsqu'il était vaincu par une brutalité lors de l'exécution de certaines attaques.
- Bien
- Ajout d'un élément d'interface utilisateur pour afficher le niveau actuel du sablier utilisé par Inévitable et Point Fixe.
- Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) dispose désormais de 2 images supplémentaires d'avantage de frappe et libère l'adversaire de l'animation synchronisée plus tôt.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la tablette de pierre de ralentissement (vers + coup de poing avant, coup de poing arrière) à un emplacement incorrect lorsqu'elle était effectuée près du coin.
- Correction de problèmes de caméra pouvant survenir pendant la leçon d'histoire lors d'un match en ligne avec une latence élevée.
- Faucon
- Correction du Up-percut des Batteurs (Down + Back Punch) provoquant une animation de renversement incorrecte lors de la frappe d'un Kameo.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher un projectile Neoplasm d'être actif si une deuxième attaque Neoplasm était effectuée avec un timing spécifique en succession rapide.
- Correction de l'armure arctique sous zéro perdant ses effets visuels si les lancers de Havik sont échappés.
- Fréquemment
- Correction d'une animation incorrecte utilisée brièvement lors de l'utilisation de Sento Stance avec les paramètres d'entraînement -> Paramètres d'équipe.
- Correction de la couleur du compteur Kameo si vous utilisez Sento Stance Ancestor avec les paramètres d'entraînement -> Paramètres d'équipe
- Liu Kang
- Correction d'une situation rare qui pouvait amener l'adversaire à se diriger dans la mauvaise direction lorsqu'il était touché par Low Dragon.
- Mileena
- Correction d'un problème rare qui pouvait amener Roll à utiliser une animation incorrecte lors de l'interaction avec certains modificateurs.
- En retard
- Correction de Deep Slash (Jump + Front Punch) ne pouvant pas être combiné avec Hex Kick (Front Kick)
- Correction d'un problème rare avec les spéciaux (Air) Dash qui pouvaient donner la priorité à l'Enhanced (Air) Dash si Nitara effectuait une attaque au sol dans la même image que l'atterrissage après un (Air) Dash.
- Raiden
- La Tempête électromagnétique n'attire plus les adversaires aériens qui ne sont pas dans un combo, a moins de recul lors du blocage pour tous les coups, sauf le coup final, et inflige 27 dégâts de moins.
- La tempête électromagnétique et la tempête électromagnétique améliorée ne frappent plus les adversaires aériens qui ne sont pas dans un combo et disposent de 10 images de récupération supplémentaires lors du blocage.
- Augmentation de la récupération en cas d'échec d'une mouche électrique et d'une mouche électrique (aérienne) de 8 images
- Razzle Dazzle et Razzle Dazzle amélioré ont 1 image de démarrage supplémentaire, 5 images de blockstun supplémentaires et un refoulement accru lors du blocage
- Pendant que la charge électrique est active, Razzle Dazzle et Enhanced Razzle Dazzle bénéficieront d'un étourdissement et d'un refoulement supplémentaires si (Back Punch) est maintenu
- Le suivi amélioré de Razzle Dazzle a une réaction différente au coup
- La charge électrique prend deux fois plus de temps pour atteindre la charge maximale
- Correction du son persistant si Lightning Strikes (away + Back Punch) est interrompu par un partenaire Kameo.
- Pluie
- Ajout de nouvelles attaques de base, Shipwrecker (Towards + Front Punch) et Puddle Step (Away + Front Kick)
- Ajout de nouvelles attaques Kombo, Kraken Killer (vers + Front Punch, Back Punch) et Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
- Quand il pleut… (Back Punch, Front Punch, Front Punch) le premier coup a 2 images supplémentaires d'avantage de coup.
- Flood Gate (Towards + Back Punch) a 7 images supplémentaires d'avantage de coup et récupère 2 images plus lentement lors d'un coup.
- Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) a 5 images supplémentaires d'avantage de frappe, 5 images de blocage en moins et récupère 5 images plus rapidement
- Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) démarre 5 images plus rapidement
- La charge du faisceau d'eau peut désormais être annulée dans certains autres mouvements spéciaux.
- L'annulation de la charge du faisceau d'eau peut désormais être effectuée 5 images plus rapidement et ne peut être utilisée qu'une seule fois par Kombo.
- Rain God dispose désormais de 4 images de démarrage supplémentaires lorsqu'il est effectué en annulation lors d'un combo.
- Correction de l'impossibilité d'esquiver le blocage après une course pendant l'annulation de la charge du faisceau d'eau ou l'annulation de la charge Hydropho-Kick.
- Reptile
- Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) peut désormais être annulé dans (Air) Falling Fangs.
- Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) et Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) se déplacent désormais légèrement plus loin et ont une région de frappe plus grande lorsque l'adversaire est dans un combo.
- Devastating Blow (Away + Back Punch) entièrement chargé démarre désormais 3 images plus rapidement et récupère 3 images plus rapidement
- Le premier coup de Kroco-Die-Le (Front Kick) a 12 images supplémentaires d'avantage de coup.
- Acid Spit Ball est un nouveau mouvement spécial effectué en maintenant (Front Punch) pendant Acid Spit ou Enhanced Acid Spit.
- (Air) Falling Fangs et Amélioré (Air) Falling Fangs peuvent désormais être annulés en maintenant enfoncé
- L'invisibilité améliorée devient désormais entièrement invisible environ 2 secondes plus rapidement.
- Scorpion
- Ajout d'une nouvelle poussée du pilier de feu Kombo Attack (vers + coup de pied avant, coup de pied arrière)
- Augmentation de la région de frappe et de la vitesse d'atterrissage de Get Over There (Saut + Front Punch, Front Punch, Back Punch) et la réaction de frappe est désormais différente.
- Correction d'une situation rare où l'adversaire traversait Scorpion après avoir été touché par Spear près du coin.
- Correction de la possibilité d'étendre la séquence Finish Him en annulant les attaques de canard dans Spear.
- Sindel
- L'entrée pour (Air) Hairball peut désormais être mise en mémoire tampon lors du démarrage de (Air) Levitate.
- Correction d'un problème rare avec (Air) Levitate qui pouvait rendre le mouvement désactivé si Sindel effectuait une attaque au sol dans la même image que l'atterrissage depuis Levitate Cancel.
- Lorsque Enhanced Queen's Kommand frappe Khameleon, la couleur actuelle du déguisement sera utilisée pour le compteur Kameo.
- Correction du délai qui pouvait parfois survenir lors de l'utilisation des mouvements Kameo après avoir réussi Enhanced Queen's Kommand.
- Fumée
- Correction d'un problème qui pouvait faire que Tele-Stab (Away + Back Punch) manquait les adversaires lorsqu'il était acculé et était exécuté immédiatement après avoir été touché par un lancer.
- Omni-Homme
- Correction d'un problème rare avec les spéciaux de vol (aérien) qui pouvait donner la priorité au vol (aérien) amélioré si Omni-Man effectuait une attaque au sol dans la même image que l'atterrissage après un vol (aérien).
- Quan Chi
- L'armure Zone of Waste appliquée ne réinitialise plus le compteur de combo et la mise à l'échelle des dégâts.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'apparition de Zone of Fear si l'adversaire effectuait une parade.
- Correction d'un problème avec Field of Bones qui pouvait faire apparaître deux Bone Cages
- Correction de la zone de déchets pouvant créer deux zones lors de l'utilisation des paramètres d'entraînement -> Paramètres d'équipe
- La zone de déchets améliorée est désormais disponible dans Paramètres d'entraînement -> Paramètres d'équipe.
- Pacificateur
- Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) fait 20 dégâts de moins
- Le multiplicateur de force amélioré inflige 10 dégâts de moins aux 2e et 3e coups.
- Activez la torpille humaine ! fait 10 dégâts en moins
- Torpille humaine améliorée ! inflige 20 dégâts de moins et augmente la mise à l'échelle des dégâts des combos
- Le Sonic Boom amélioré fait 20 dégâts en moins
- Activer le champ de force peut absorber un maximum de 2 coups et dure 2 secondes de moins
- Correction d'un problème qui pouvait amener Eagly à continuer d'attaquer si l'offensive sol-air ou la balle Beautiful Bird venait d'être bloquée.
- Correction d'un problème avec The Ultimate Ally qui faisait que la pause de coup ne s'appliquait qu'à l'adversaire lorsqu'il était interrompu au lieu des deux joueurs.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'activation de la torpille humaine ! parfois pousser des adversaires renversés
- Correction d'un problème avec l'activation de l'atterrissage en douceur anti-gravité qui pouvait aller dans une direction incorrecte lors de l'annulation d'attaques sautées près des murs de l'arène.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner le cumul du champ de force d'activation amélioré avec d'autres mouvements de buff avec un timing spécifique.
- Correction d'un problème de caméra lors d'un match miroir lorsque les deux joueurs exécutent « Activer l'anti-gravité » en même temps.
- Lorsque Fatal Blow est bloqué ou rate, le fusil d'assaut de Peacemaker ne disparaîtra plus brusquement en touchant le sol.
- Correction d'un problème avec l'activation du champ de force effectuée à un moment précis lorsque le précédent buff du champ de force expire, ce qui pouvait entraîner l'absence d'effets visuels.
- Correction d'un problème visuel qui pouvait survenir si Peacemaker était téléporté par Motaro lors de certains mouvements spéciaux avec un timing spécifique.
- Ajustement du son d'impact du casque lorsque l'équipement rond chambré est équipé
- Baraka
- Combattants camées
- Givre (Camée)
- Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer une désynchronisation de Snow Flakes lors d'un match Krossplay.
- Jax (Camée)
- Région de frappe légèrement augmentée sur Back Breaker lorsque l'adversaire est dans un combo
- Correction d'un problème où la couleur du compteur Kameo restait bloquée en violet si la réinitialisation de l'entraînement était utilisée à un moment spécifique.
- Kung Lao (Camée)
- Buzz Saw ne frappe plus les adversaires aériens sans combo.
- Secteur (Camée)
- Le deuxième coup du lance-flammes est désormais considéré comme un projectile au lieu d'une attaque de mêlée.
- Scorpion (Camée)
- La réaction au coup de Hell Blades a 13 images supplémentaires d'avantage de coup avant que l'adversaire ne soit renversé.
- Shujinko (Kaméo)
- Shujinko récupère de son Breaker 15 images plus tôt
- Correction de Shujinko étant brièvement invisible s'il exécute un Breaker puis effectue immédiatement une attaque Kameo.
- La plupart des capacités supplémentaires de Copy Kat et Mimic sont désormais affichées dans la liste des mouvements.
- Shujinko a appris des capacités supplémentaires de Kopy Kat et Mimic auprès de nombreux combattants.
- Ashrah
- Mimic Light Ascension récupère 7 images plus rapidement
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Heaven's Beacon pour interpréter Hell's Pillar
- Baraka
- Copier Kat Bleeding Blade récupère 9 images plus rapidement
- Mimic Stab Stab empalera désormais brièvement les adversaires en vol avec des lames brisées, infligeant des dégâts de saignement au fil du temps et leur faisant subir des dégâts de blocage accrus.
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Stab Stab pour effectuer le Baraka Barrage
- Bien
- Shujinko avance légèrement pendant la tempête de sable de Kopy Kat
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Sandstorm pour interpréter Denial
- Général Shao
- Kopy Kat Power Strike récupère 3 images plus rapidement
- Attendez pendant Mimic Death Quake pour interpréter Klassic Kahn
- Faucon
- Shujinko avance légèrement pendant Mimic Seeking Neoplasm
- Maintenez enfoncé pendant l'imitation de la recherche d'un néoplasme pour effectuer un néoplasme
- Johnny Cage
- Kopy Kat Shadow Kick récupère 5 images plus rapidement en cas de coup, 10 images plus rapidement en cas d'échec, et est désormais de -7 en blocage (au lieu de -15).
- Mimic interprète désormais Rising Star au lieu de Ball Buster
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Shadow Kick pour exécuter Ball Buster
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Rising Star pour exécuter Throwing Shade.
- Fréquemment
- Shujinko avance légèrement pendant Kopy Kat Ancestral Guard
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Ancestral Guard pour effectuer une poussée de force
- Attendez pendant Mimic Summon Ancestor pour effectuer Soaring Sento
- Kitana
- Kopy Kat Square Wave peut être répété en appuyant sur Up + Kameo pendant qu'il frappe jusqu'à 2 fois
- Kopy Kat Square Wave est désormais à -12 en blocage à courte portée (au lieu de -22).
- Shujinko avance légèrement pendant Mimic Fan-Nado et récupère désormais 21 images plus rapidement lors d'un coup.
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Square Wave pour effectuer Fan Toss
- Kung-Lao
- Kopy Kat Buzzsaw récupère 16 images plus rapidement
- Attendez pendant Mimic Shaolin Spin pour exécuter Soaring Monk
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Shaolin Spin pour exécuter Kung-Kussion
- Li Mei
- Shujinko avance légèrement lors de Kopy Kat Shi Zi Lion
- Kopy Kat Shi Zi Lion récupère 10 images plus rapidement en cas de frappe et 16 images plus rapidement en cas d'échec ou de blocage
- Attendez pendant Mimic Nova Blast pour jouer Sky Lantern
- Appuyez sur Up + Kameo juste après Mimic Sky Lantern pour effectuer Air Nova Blast
- Liu Kang
- Kopy Kat Low Dragon récupère 10 images plus rapidement
- Attendez pendant Kopy Kat Low Dragon pour interpréter Cosmic Flames
- Attendez pendant Mimic Dragon's Tail pour exécuter Dragon's Breath
- Mileena
- Kopy Kat Straight Sai récupère 9 images plus rapidement
- Correction des visuels scintillants pouvant survenir lors du Mimic Roll
- Shujinko ne changera plus parfois de côté lorsque Mimic Roll est bloqué
- Mimic Roll est désormais de -33 en blocage (au lieu de -55) et récupère 7 images plus rapidement en cas de frappe.
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Straight Sai pour exécuter Low Sai
- En retard
- Kopy Kat Bad Blood récupère 15 images plus rapidement
- Mimic Leap Of Faith peut désormais frapper les adversaires debout et récupère 1 image plus rapidement.
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Leap Of Faith pour effectuer Dark Plunge
- Attendez pendant Mimic Leap Of Faith pour effectuer un sacrifice de sang à moins que Nitara ne soit votre partenaire de combat.
- Raiden
- Mimic Lightning Port inflige désormais 60 dégâts (au lieu de 20)
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Electric Orb pour effectuer Electric Fly
- Pluie
- Mimic Upflow récupère 5 images plus rapidement en cas d'impact
- Kopy Kat Water Beam peut désormais être chargé en maintenant le bouton Kameo
- La charge du faisceau d'eau Kopy Kat peut être annulée par bloc pour 1 barre de Super Meter
- Maintenez enfoncé pendant l'imitation du flux ascendant pour effectuer l'activation de la porte d'eau.
- Reiko
- Kopy Kat Tactical Takedown récupère désormais 13 images plus rapidement en cas d'échec et est de -14 en blocage (au lieu de -26).
- Mimic exécute désormais Pale Rider au lieu de Retaliation.
- Attendez pendant Mimic Pale Rider pour effectuer des représailles
- Maintenez enfoncé pendant le retrait tactique de Kopy Kat pour exécuter Assassin Throwing Stars
- Reptile
- Kopy Kat Acid Spit est désormais à -7 en bloc (au lieu de -10).
- Attendez pendant Kopy Kat Acid Spit pour effectuer Acid Spit Ball
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Force Ball pour effectuer une attaque Dash.
- Scorpion
- Attendez pendant Kopy Kat Rope Spin pour effectuer Flame-Port
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Spear pour exécuter Devouring Flame
- Shang Tsung
- Lors de l'exécution de Mimic Form Stealer, Shujinko attendra que tous les effets en cours soient terminés avant de se transformer du Kameo de l'adversaire.
- Correction de la transformation de Shujinko au mauvais moment pendant Shokan Stomp après Mimic Form Stealer face à Shang Tsung et Goro.
- Attendez pendant Mimic Form Stealer pour exécuter Far To Close Triple Ground Skull
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Form Stealer pour exécuter un triple crâne au sol proche de loin.
- Sindel
- Attendez pendant le Kopy Kat Hair Ball pour exécuter Queen's Command
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Hair Ball pour effectuer Low Hairball
- Fumée
- Kopy Kat Shadow Blade est désormais +11 en cas de coup (au lieu de 0).
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Shadow Blade pour exécuter Smoke Bomb
- Sous zéro
- Attendez pendant Kopy Kat Ice Slide pour effectuer une charge de clone de glace
- Maintenez enfoncé pendant Mimic Ice Ball pour exécuter Deadly Vapors
- Tanya
- Kopy Kat Heavenly Hand récupère 9 images plus rapidement
- Shujinko avance légèrement pendant Mimic Drill Kick
- Le bâton de Tanya n'apparaîtra plus dans la main de Shujinko lorsque Mimic Drill Kick est bloqué.
- Attendez pendant Mimic Drill Kick pour effectuer Umgadi Dodge
- Omni-Homme
- Kopy Kat Mega Clap récupère 2 images plus rapidement
- Hold Up pendant Mimic Honorable Death pour jouer Up And Away (auparavant Hold Forward)
- Quan Chi
- Maintenez enfoncé pendant Kopy Kat Head Rush pour interpréter Falling Death
- Pacificateur
- Kopy Kat Force Multiplier récupère 6 images plus rapidement
- Ashrah
- Sonya (Camée)
- Sonya ne sera plus poussée par l'adversaire lors du chargement des anneaux d'énergie.
- Tremblement (Camée)
- Rolling Rock & Ground Pound ne frappent plus les adversaires aériens sans combo.
- Caméléon (Camée)
- Augmentation de la région de frappe au 2ème coup de Fan Toss pour la première image où l'attaque est active
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner une mise à l'échelle incorrecte du combo lors de l'utilisation de Sai ou Fan Lift dans un combo.
- Janet Cage (Kaméo)
- Légère augmentation des dégâts des combos sur Box Office Bomb et Box Office Bang
- Correction de plusieurs attaques effectuant des suivis uniquement lors de la connexion avec Mime Time.
- Correction de problèmes visuels de Forceball lorsqu'elle était réfléchie ou détruite
- Le concours (Away + Back Kick pendant Stunt Double) ne frappe plus les adversaires aériens qui ne sont pas dans un combo.
- Givre (Camée)
Bien que NetherRealm n'ait pas encore publié les notes de mise à jour officielles, nous savons que cette mise à jour intègre Ermac dans le jeu et le pack cinématique 4K, dont nous pouvons confirmer qu'il s'agit d'un téléchargement séparé et qu'il atteint un énorme 37 Go.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, le 4K Cinematic Pack permet aux joueurs de découvrir le mode histoire cinématographique en résolution 4K et est téléchargeable gratuitement pour les propriétaires de jeux MK1.
Attendez-vous à ce que les notes de mise à jour officielles soient disponibles plus tard dans la journée, et une fois publiées, nous mettrons à jour l'article avec les informations.
Mise à jour : l'article a été mis à jour avec les notes officielles viaRoyaume du Néant.