Les derniers mois ont été difficiles pour les 343 industries de Microsoft, aveclicenciements massifsetdes développeurs chevronnés quittent le studio. Cela a abouti à une sorte de redémarrage efficace de 343 Industries, et la franchise Halo devrait recevoir des changements majeurs à l'avenir.
Selon un rapport de Bloomberg, au moins 95 personnes de 343 industries ont été touchées par les licenciements de Microsoft, vidant ainsi l'entreprise de ses propres moyens. Certains de ces développeurs étaient apparemment les mêmes qui travaillaient sur les prototypes Unreal Engine de Halo, commesignalé l'année dernière. Il s’agit d’un développement intéressant étant donné l’affirmation selon laquelle le propre moteur Slipspace de 343 était en partie la raison pour laquelle les modes de jeu populaires Extraction et Assaut ne sont jamais arrivés dans Halo Infinite.
Des questions ont été soulevées concernant le rôle de 343 dans la franchise Halo en raison des licenciements etdéparts de chiffres clés, mais il semble que le studio continuera à travailler sur Halo pour le moment. 343a fait une déclarationqu'elle continuera à créer des jeux Halo suite à la presse négative entourant la société, et le PDG de Xbox, Phil Spencer, l'a réitéré dansune interview avec IGN.
Pourtant, avec moins de développeurs sur 343 pour travailler sur Halo, le studio aurait décidé de s'appuyer sur un support extérieur. Le prochain mode de jeu Tatanka, annoncé l'année dernière, sera réalisé aux côtés de Certain Affinity, un studio de jeux basé au Texas.
Avec les 343 employés restants d'Industries qui doivent s'appuyer sur l'une des plus grandes franchises FPS de l'histoire et l'engagement de Xbox à maintenir la franchise en vie, cette sorte de réinitialisation logicielle devrait, espérons-le, fournir l'opportunité de laisser Halo revenir à son apogée.
Source:Bloomberg