Evil Mojo est sortiPaladinsmise à jour 2.66 pour toutes les plateformes aujourd'hui. Cette mise à jour introduit un gros patch d'équilibrage. Consultez les notes de mise à jour de Paladins du 29 mars ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.66 de Paladins | Notes de mise à jour de Paladins du 29 mars :
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE
azaan
Azaan's Ultimate est un outil puissant, mais laisse Azaan incroyablement exposé aux sanctions après l'avoir utilisé. Nous avons réduit le verrouillage après l'atterrissage pour permettre à Azaan de reprendre le combat plus facilement.
Ultime
- Délivrance
- Temps de verrouillage réduit après l'atterrissage de 1,6 s ➡️ 1,3 s.
Mâle
Buck est un flanc dangereux lorsqu'il attrape sa proie, mais peut être difficile à jouer lorsqu'il essaie d'équilibrer son utilisation de munitions au milieu d'un combat. Ce changement de qualité de vie ne devrait pas augmenter considérablement son niveau de puissance, mais rendre son gameplay général d'instant en instant plus agréable.
Arme
- Fusil de chasse
- Augmentation des munitions de 5 ➡️ 6
Cassie
Cassie est une championne difficile à maîtriser, nécessitant beaucoup de sens du jeu pour maximiser son potentiel et combiner correctement ses capacités et ses tirs à l'arbalète. En plus de cela, son Ultimate est très spécialisé et n’est le plus souvent qu’une opportunité de crier « allez Zigs ! » dans des lobbys non hyper coopératifs. En gardant tout cela à l'esprit, nous avons cherché à augmenter la cohérence des dégâts de Cassie afin qu'elle puisse mieux utiliser ses dégâts en dehors de ses combos à grande intensité afin de contribuer au plan de match de son équipe. Statistiquement, elle inflige beaucoup de dégâts par rapport à tous les autres champions, se situant confortablement à la 7ème place, même si malgré cela, son taux de victoire pourrait être meilleur, se situant autour de 47 à 48 %. En augmentant sa vitesse d'attaque sur l'arbalète, elle infligera plus de dégâts plus souvent en dehors de ses combos. Avec le buff Désengagement, elle pourra effectuer des combos avec lui plus souvent et rendra la capacité plus percutante en elle-même. Enfin avec le buff Scout, elle pourra avoir une présence plus significative sur le champ de bataille lors de son activation et être plus puissante individuellement.
Capacités
- Scout
- Augmente désormais également la vitesse d'attaque de 20 %
- Débrayer
- Dégâts augmentés de 200 ➡️ 300
- Temps de recharge réduit de 12 à 11 s
Arme
- Arbalète
- Augmentation de la cadence de tir de 0,75 à 0,65 s
Caspienne
Le potentiel boule de neige de Caspian est aussi notoire que son casier judiciaire et permet des interactions très unilatérales lorsqu'il monte en puissance. Nous avons réduit son potentiel de boule de neige en réduisant la manière dont il peut gagner des cumuls d'Amour et de Guerre en combat, et en réduisant le % de bonus à la vitesse d'attaque gagné par cumul. Cependant, pour compenser, nous avons augmenté sa vitesse d'attaque de base sur Amour et Guerre pour rendre le gameplay plus cohérent à chaque instant et permettre à Caspian d'être plus efficace même sans être au maximum de cumuls. Son premier talent, Cadence mesurée, a souvent été choisi pour l'utilité qu'il offrait en générant facilement des charges à partir du tempo plus faible du Voleur qui est déclenché ; permettant à Caspian de faire boule de neige incroyablement rapidement. Nous avons supprimé la possibilité d'activer des cartes avec le Tempo de ce Voleur plus faible pour empêcher Caspian d'atteindre 100 instantanément après quelques activations.
Cartes
Les cartes suivantes ne se déclencheront plus sur des cibles non-Champions (boucliers, déployables, etc.) :
- Un bref répit
- Compétence occasionnelle
- Dans le vif du sujet
- Relations louches
- Rafale
- Voleurs d'une plume
- Les belles choses
Talents
- Cadence mesurée
- Le projectile Tempo du Rogue le plus faible ne déclenche plus les cartes.
Armes
- Amour
- Il ne peut plus générer de charges d'élan perçant en frappant des cibles non-champion (boucliers, déployables, etc.).
- Réduction du bonus de vitesse d'attaque des cumuls Sharp Momentum de 5 % ➡️ 2 %.
- Augmentation de la vitesse d'attaque de 0,85 s à 0,75 s.
- Guerre
- Ne peut plus générer de cumuls Sharp Momentum en frappant des cibles non-Champion (boucliers, déployables, etc.).
- Réduction du bonus de vitesse d'attaque des cumuls d'élan perçant de 5 % à 2 %.
- Augmentation de la vitesse d'attaque de 0,65 à 0,58 s.
Jénos
Jenos est l'un de nos supports les plus anciens et, en tant que tel, tombe parfois à l'écart par rapport aux capacités de guérison des supports plus modernes. Nous avons augmenté les statistiques de Marque Astrale dans tous les domaines pour la rendre plus précieuse en tant qu'outil de guérison dans un match et pour rendre Jenos plus attrayant lors de la sélection des Champions. Nous avons également réduit le temps de recharge de Vent stellaire pour donner à Jenos plus de capacité de survie dans un match et lui permettre de prendre plus de décisions lorsque vous le jouez.
Capacités
- Marque astrale
- Durée augmentée de 10 s ➡️ 12 s
- Diminution du temps de recharge de 7 s ➡️ 6 s
- Augmentation des soins initiaux de 330 ➡️ 450
- Vent stellaire
- Temps de recharge réduit de 2 s ➡️ 1 s
Kasumi
Le premier talent de Kasumi, Empowered Curse, était universellement le choix le plus populaire lors de la sélection des talents en raison de l'augmentation des dégâts qu'il produisait tout au long du match. Nous avons supprimé la vitesse d'attaque et l'avons remplacée par une augmentation du taux de charge ultime afin qu'elle fournisse toujours un buff significatif à son gameplay sans le rendre oppressant à combattre. Nous continuerons d’évaluer Kasumi et de garder un œil sur elle et sur la santé du jeu.
Talents
- Malédiction surpuissante
- Augmente désormais le taux de gain de Charge ultime de 3 % par cumul au lieu d'augmenter la vitesse d'attaque par cumul.
Khan
Khan a du mal en tant que Frontline à avoir un impact par rapport au reste du casting. Nous avons amélioré le temps de recharge et les soins de Battle Shout pour donner à Khan un puissant soin d'équipe par rapport aux autres lignes de front, et nous avons amélioré les dégâts de son Heavy Repeater pour le rendre plus intimidant sur le champ de bataille.
Capacités
- Cri de bataille
- Temps de recharge réduit de 14 s ➡️ 12 s
- Soins augmentés de 1100 ➡️ 1350
Arme
- Répéteur lourd
- Dégâts augmentés de 190 ➡️ 210
Lilith
Lillith est unique en tant que support par son incroyable durabilité, à la grande frustration de certains joueurs essayant de la combattre. Même si nous souhaitons que sa durabilité unique soit au cœur de son personnage, nous l'atténuons un peu pour revenir sur les cas extrêmes où Lillith est apparemment impossible à tuer pendant les combats.
Cartes
- Canon à sang
- Valeur réduite de la santé sanguine supplémentaire de {250|250} ➡️ {200|200}
Ultime
- Lune de sang
- Diminution de la régénération du sang par seconde de 525 ➡️ 475
Nyx
Bien que nous ayons prévu des modifications sur Nyx pour ce patch, nous avons rencontré un problème qui nous oblige à la désactiver temporairement pour ce PTS. Nous apprécions votre patience pendant que nous étudions ce problème et vous demandons de garder un œil sur nos réseaux sociaux pendant que nous travaillons pour vous apporter ces changements.
VII
L'hypermobilité de VII et ses cartes/talents synergiques lui permettent d'être une présence intimidante dans un match alors qu'il roule et s'attaque facilement à travers la carte. Nous utilisons ses outils de mobilité un peu partout pour réduire sa traversée oppressante, tout en lui permettant de disposer d'une suite de mouvements puissante. Les explosifs laissés par Explosive Dodge étaient également un peu plus puissants que nous le souhaitions, nous avons donc réduit les dégâts et la portée pour rendre la lutte contre eux un peu plus facile. Enfin – Les modes de tir Burst et Auto du Heavy SMG sont des outils très cohérents dans l'arsenal du VII, même à longue portée. Nous avons donc réduit leur portée et leur portée effective pour permettre au VII de s'engager dans des combats à une portée plus raisonnable et d'offrir plus de contre-jeu lors de l'engagement contre. VII.
Capacités
- Esquive explosive
- Les mines réduites vont de 35 ➡️ 30
- Dégâts réduits de 250 ➡️ 200
Cartes
- Verrouillage et feu
- Réduction du temps de recharge réduite de 1 s | 0,5 s ➡️ 0,5 s | 0,5 s
- La nuit
- Réduction du temps de recharge réduite de 1 s | 0,5 s ➡️ 0,5 s | 0,5 s
Talents
- À ressort
- Réduction du % de réduction du temps de recharge sur l'esquive explosive de 35 % ➡️ 30 %
Arme
- SMG lourd
- Réduire la portée en mode rafale et automatique
- Rafale : Portée 300 / Portée effective 130 ➡️ Portée 200 / Portée effective 110
- Auto : Portée 175 / Portée effective 115 ➡️ Portée 150 / Portée effective 95
- Réduire la portée en mode rafale et automatique
Skye
Skye est un personnage intéressant dans le sens où la jouer peut être une expérience binaire agréable/horrible en fonction du nombre d'équipes ennemies qui achètent Illuminate. Sa capacité à entrer en mode furtif à volonté est unique, et en tant que personnage de flanc, elle n'a pas la mobilité générale dont bénéficient ses pairs. Au fur et à mesure que Paladins a évolué, Skye est resté un choix conditionnellement fort, mais n'a pas la cohérence des autres personnages. Nous avons donc amélioré ses aspects uniques et lui avons donné plus d'utilité pour manœuvrer pendant un combat. Nous avons augmenté les charges sur Écran de fumée pour lui donner une méthode plus viable pour engager et s'échapper en milieu de combat, tout en donnant également à son talent Fumée et Dague un peu plus utile. La préparation a vu le bonus de vitesse de déplacement supprimé et remplacé par une recharge de munitions pour donner à Skye la possibilité de passer à l'offensive au détriment de sa furtivité, et nous lui avons donné un passif de vitesse de déplacement pour rendre sa mobilité plus à la hauteur de la reste de nos flancs. Enfin, nous avons mis à jour son deck par défaut pour la préparation afin qu'il soit désormais en synergie avec le talent.
Capacités
- Écran de fumée
- A maintenant 2 charges
- Le temps de recharge est augmenté de 12 s ➡️ 14 s
Pont
- Mise à jour du Deck par défaut pour la préparation.
Talents
- Préparation
- N'augmente plus la vitesse de déplacement, recharge les munitions lors du lancement de Caché.
Arme
- Arbalète de poignet
- Dispose désormais d'un passif, "Shadow Walker", qui augmente la vitesse de déplacement de 30 % en mode furtif (à partir de l'écran caché et de l'écran de fumée).
Sha Lin
Sha Lin peut être puissant, mais souffre généralement d'être un champion difficile à maîtriser et, en tant que tel, n'est pas beaucoup joué. Nous augmentons sa santé pour améliorer sa durabilité globale et son temps de combat avant de battre en retraite, et nous réduisons le temps de charge maximale de son arc long pour permettre des dégâts constants lorsque vous le jouez.
Santé
- Augmenté de 2000 ➡️ 2150
Arme
- Arc
- Temps de tirage réduit de 1 s ➡️ 0,9
Torvald
Le buff précédent de Torvald avait pour effet escompté d'augmenter son efficacité générale, mais le grand-père est devenu un peu trop fort à cause de cela. Nous réduisons le bouclier et la régénération de bouclier accordés par le buff des patchs précédents, mais nous les avons toujours améliorés par rapport à avant afin que Torvald ait toujours une présence significative pendant un match.
Capacités
- Recharger
- Bouclier passif réduit de 3000 -> 2500
- Quantité de régénération de bouclier réduite de 3000 -> 2750
Willo
Bien que Wilo ne consomme pas de munitions pendant son Ultimate, cela peut néanmoins conduire à des moments gênants où elle doit recharger avant d'activer son Ultimate ou immédiatement après et interrompre le flux du combat pour elle. Avec ce changement, Willo pourra s'engager dans des combats en équipe de manière plus cohérente sans augmenter considérablement son niveau de puissance global.
Capacités
- Vol des Fées
- Recharge désormais les munitions après avoir lancé Ultimate.
ROTATION CLASSÉE
Il est temps de changer ! La rotation des classements de cette mise à jour verra quelques modifications demandées par la communauté pour garder les choses à jour :
- Garde geléeest fatigué après avoir retardé un peu la rotation et sera remplacé parÎle aux grenouilles.
- L'Orbe et le Marteau appellent.Forge de l'Aubea été ajoutée en tant que carte classée !
- Pour résumer,Garde gelée,Marché aux poissons,Moulin à bois, etBazarsont absents pour cette rotation, etForge de l'Aubea été ajouté, créant 11 cartes classées jouables. Amusez-vous!
PROBLEMES CONNUS
- Nyx est désactivée alors que nous continuons à travailler sur elle !
- La préparation de Skye a une description trop longue et courte.
- Les cartes de Caspian gagneront toujours des cumuls provenant des Illusions de Ying et de Luna de Io.
Source:Paladins