PUBG Corp a publiéPUBGmise à jour 2.37 pour les consoles PS4 et Xbox One, et il s'agit du patch 23.2 qui a été publié plus tôt sur PC. Cette mise à jour s'accompagne d'une multitude de nouveaux contenus et de correctifs.
Notes de mise à jour de la mise à jour PUBG 2.37 | Notes de mise à jour de la mise à jour PUBG du 24 mai :
Service de cartes
※ Veuillez noter que les joueurs PC peuvent anticiper les changements de carte tous les mercredis à 2 h 00 UTC, tandis que les joueurs sur console peuvent s'attendre aux mêmes changements tous les jeudis à 7 h 00 UTC.
※ Dans les régions de cartes aléatoires, chaque carte aura une probabilité égale d'être sélectionnée, avec une probabilité de 20 %.
- (PC) Serveur de tests
- Match normal : Erangel
- Région AS : Escouade – TPP
- Région NA : Équipe – FPP
- Match normal : Erangel
- Serveur en direct – Match normal
- Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC : 17 mai au 24 mai
- Console : du 25 mai au 1er juin
- Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC : 24 mai au 31 mai
- Console : du 1er juin au 8 juin
- Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC : 31 mai au 7 juin
- Console : du 8 juin au 15 juin
- Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC : du 7 juin au 14 juin
- Console : du 15 juin au 22 juin
- Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- Serveur en direct – Classé
- Classés : Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées en raison de problèmes tels que des bugs, des problèmes dans le jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont uniquement destinées à servir de références visuelles ; le jeu réel peut être différent car les versions sont continuellement développées et affinées avant leur sortie.
Nouveau système : rappel
« Blue Chip s'est enregistré avec succès. Embarquement dans l’avion dans quelques secondes.
Présentation du nouveausystème de rappel, conçu pour atténuer le sentiment de frustration ressenti à la mort lors d'un jeu en équipe. Obtenez le Blue Chip dans la boîte à mort d'un allié vaincu et aidez votre coéquipier à rejoindre le match !
Puce bleue
- Un Blue Chip est une puce spéciale contenant la signature biométrique d'un joueur.
- Vous pouvez obtenir un Blue Chip dans la boîte à mort de n'importe quel joueur.
- Les Blue Chips collectés peuvent être trouvés dans votre inventaire.
- Chaque Blue Chip a un poids de 5.
- (PC) Un emplacement d'inventaire dédié au Blue Chip de votre personnage a été ajouté sous l'emplacement du casque.
- (Console) L'emplacement d'inventaire Blue Chip de votre personnage a été ajouté sous l'emplacement Chaussures.
- Il n'est pas possible de déséquiper votre propre Blue Chip.
Tour Blue Chip
- Enregistrez des Blue Chips dans les Blue Chip Towers dispersées sur la carte pour rappeler vos coéquipiers.
- Ces tours apparaissent aléatoirement à chaque match, avec leurs emplacements marqués sur la carte.
- Un bouton Interagir apparaît à l’approche d’une Blue Chip Tower lorsque vous détenez au moins un Blue Chip dans votre inventaire.
- Les Blue Chips de plusieurs coéquipiers peuvent être enregistrés simultanément.
- Les Blue Chips ennemis ne peuvent pas être enregistrés.
- Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte le match, un texte correspondant s'affichera.
- Vous ne pouvez pas activer la Blue Chip Tower en tenant une tablette drone.
- L’activation d’une Blue Chip Tower prend environ 10 secondes.
- Un bruit fort est produit pendant le processus d'activation.
- L'activation est annulée si vous bougez, êtes mis KO ou éliminé, ou appuyez sur la touche Annuler.
- Après une inscription réussie, la même Blue Chip Tower devient inutilisable pendant une durée déterminée.
- Les Blue Chips enregistrés avec succès rappelleront les coéquipiers appropriés lors de la phase suivante.
- Les Blue Chip Towers affichent 4 états lumineux :
- Rouge : En cours d'utilisation.
- Jaune : temporairement indisponible.
- Bleu : Prêt à l’emploi.
- Gris : Inutilisable (pendant les phases où le système de Rappel est désactivé).
Émetteur de puce bleue
- Rappelez vos coéquipiers à tout moment et en tout lieu à l'aide de l'objet d'apparition mondiale, Blue Chip Transmetteur.
- Poids : 5
- Une fois que vous avez acquis l'émetteur Blue Chip, localisez-le dans votre inventaire et cliquez dessus pour l'activer.
- Lorsque les Blue Chips sont en votre possession, une liste de confirmation apparaît.
- Les Blue Chips de plusieurs coéquipiers peuvent être enregistrés simultanément.
- Les Blue Chips ennemis ne peuvent pas être enregistrés.
- Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte le match, une icône et le texte correspondant s'afficheront.
- Une période d'activation de 10 secondes est requise pour enregistrer le(s) Blue Chip(s).
- Un bruit est produit pendant le processus d'activation.
- L'activation est annulée si vous bougez, êtes mis KO ou éliminé, ou appuyez sur la touche Annuler.
- Les Blue Chips enregistrés avec succès rappelleront les coéquipiers appropriés lors de la phase suivante.
- L'émetteur Blue Chip est un article consommable et est retiré de l'inventaire après utilisation.
- L'émetteur Blue Chip ne peut pas être utilisé en DBNO, dans un véhicule ou en nageant.
- L’utilisation de l’émetteur Blue Chip en position couchée ou accroupie vous fera automatiquement vous lever.
Processus de rappel
- Les joueurs seront rappelés au match une fois que leurs Blue Chips auront été enregistrés avec succès via les Blue Chip Towers ou les Blue Chip Transmetteurs.
- Une fois rappelés, les joueurs peuvent réintégrer les champs de bataille en parachutant depuis un avion de rappel, qui vole une fois au début de chaque phase.
- Les joueurs rappeléspasposséder des armes ou du matériel.
- La santé, les boosts, la pile DBNO et les objets seront réinitialisés.
- Un nouveau Blue Chip est équipé.
- Si le dernier coéquipier restant est éliminéavantle joueur prêt à rejoindre le match monte à bord de l'avion, le rappel sera annulé, entraînant une défaite du match.
Plus d'informations
- Le rappel est impossible si toute l'équipe est éliminée.
- La tour et l'émetteur Blue Chip peuvent être utilisés un nombre illimité de fois.
- Cependant, en raison de la restriction de monter à bord de l'avion de rappel une seule fois entre les phases 2 à 7, chaque joueur peut être rappelé jusqu'à un maximum de six fois.
- Le système de rappel seradésactivéà partir de la phase 7.
- L'avion de rappel ne volera pas.
- Seuls les joueurs avec des Blue Chips inscrits avec succès jusqu'à la Phase 6 rejoindront le match au début de la Phase 7.
- Le système de rappel s'applique aux matchs normaux, aux matchs personnalisés et au mode occasionnel.
- Il n’est pas disponible en Match personnalisé – Mode Esports.
- Cette fonctionnalité est disponible sur Erangel, Miramar et Deston.
- Sur Deston, le Blue Chip Detector peut désormais détecter non seulement les joueurs mais aussi les Blue Chips.
- Le détecteur identifie les Blue Chips dans les boîtes de mort, posés au sol ou stockés dans les coffres des véhicules.
- Les Blue Chips détectés seront affichés avec des icônes identiques à celles utilisées pour les joueurs détectés.
< Commentaire du développeur >
Avec notre dernière mise à jour, nous introduisons une fonctionnalité unique qui non seulement ajoute une couche supplémentaire de plaisir au mode Battle Royale standard, mais encourage également une variété de jeux stratégiques pour une expérience enrichie sur les champs de bataille.
Le nouveau système de rappel présente plusieurs différences clés par rapport à la mécanique Comeback BR existante : il exige la coopération et les efforts des membres de l'équipe survivants plutôt que du seul joueur tombé au combat, est disponible jusqu'aux phases de milieu et de fin de partie et permet des jeux qui contestent les joueurs ennemis tentant de utiliser le système de rappel.
Bien que le système offre de nombreux avantages, il présente également plusieurs défis : récupérer les Blue Chips des coéquipiers tombés au combat, trouver les tours Blue Chip désignées dispersées sur la carte, utiliser les émetteurs Blue Chip sans être détecté par les ennemis proches et être plus exposé à l'attention de l'ennemi pendant les combats. votre descente de l'avion de rappel.Nous pensons que les avantages du rappel sont importants dans un contexte de bataille royale, c'est pourquoi nous avons conçu le système pour récompenser les joueurs qui peuvent surmonter ces défis. Notre intention est de permettre aux joueurs encore moins expérimentés d'utiliser occasionnellement ce système, en fonction de leur chance. Le nouveau système de rappel est particulièrement utile pour les novices qui peuvent avoir des difficultés au combat dans Comeback BR, car il souligne l'importance du rôle des membres survivants de l'équipe pour faciliter des rappels réussis.
Mais pourquoi se limiter à Erangel, Miramar et Deston ? Les cartes plus petites ont des temps de jeu plus courts, ce qui permet de démarrer plus rapidement une nouvelle partie après la mort. Et nous avons décidé d'ajouter le système Recall exclusivement aux cartes sans le Comeback BR existant.
Il n’y a pas de limite au nombre de rappels ; tant que vous pouvez récupérer des Blue Chips et les enregistrer avec succès, vos coéquipiers peuvent être rappelés au match plusieurs fois. Cependant, compte tenu de divers facteurs tels que la quantité et l'emplacement des tours et émetteurs Blue Chip et de leurs conditions d'utilisation spécifiques, nous prévoyons que les joueurs ne seront pas en mesure de rappeler facilement leurs alliés de manière excessive.
D'ailleurs, il est bon de savoir que le nom d'utilisateur du propriétaire est toujours affiché à côté du Blue Chip. Je conserve toujours une capture d'écran du Blue Chip que j'ai acquis auprès de mon patron.
Gameplay
Véhicule
"Hé, où est passée ma voiture?"
Se souvenir de l'emplacement de votre véhicule après en être sorti peut apporter un avantage considérable, mais il est également assez courant que les joueurs soient désorientés et incapables de localiser leur véhicule, ce qui provoque un stress important.
Pour résoudre ce problème, nous introduisons une fonctionnalité quigénère automatiquement une icône de véhicule,visible uniquement par vous, à l'endroit où vous sortez de votre véhicule.
- L'icône du véhicule est marquée sur la carte du monde.
- L'icône n'est pas visible par les autres membres de l'équipe.
- Il n'apparaîtra pas comme un marqueur de ping d'écran.
- Cela n’affecte pas les fonctionnalités de marqueur existantes.
- Cette fonctionnalité s'applique à tous les sièges du véhicule.
- L'icône sera supprimée une fois que vous monterez à bord d'un autre véhicule.
- L'icône peut être supprimée avec la touche/le bouton de suppression de marqueur existant.
- Cependant, cette action supprimera également tous les marqueurs existants que vous avez créés.
- Cette fonctionnalité s'applique à tous les véhicules sauf le VTT.
- Cette fonctionnalité est disponible dans tous les modes.
De plus, pour renforcer les mesures de sécurité et prévenir les accidents tragiques causés par des joueurs débarquant par inadvertance d'un véhicule en mouvement, nous avons introduit unfonction de sortie programmée. Cette fonction est activée lorsque quelqu'un tente de sortir d'un véhicule en mouvement à une vitesse spécifique.
- Lorsque la vitesse de déplacement du véhicule dépasse 60 km/h, un compte à rebours de 3 secondes sera lancé lors de la tentative de quitter le véhicule.
- Pour des vitesses inférieures ou égales à 60 km/h, les joueurs peuvent quitter le véhicule immédiatement.
- Si la touche/le bouton Quitter le véhicule est à nouveau enfoncé dans la fenêtre de 3 secondes, le processus de sortie peut être annulé.
- Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée via les paramètres.
- Pour éviter l'annulation répétée de la sortie d'un véhicule, toute pression sur Quitter le véhicule dans la seconde suivant la saisie initiale sera ignorée et seule la première saisie sera exécutée.
Nous ajustons égalementapparitions de véhicules fixesdans Taego pour améliorer l'utilité pour les joueurs :
- Le Pony Coupé est désormais disponible en tant que véhicule d'apparition fixe.
- Le porteur apparaîtra désormais de manière aléatoire, au lieu d'apparaître dans des emplacements fixes.
- Dans les garages, le Pony Coupé n'apparaîtra plus, mais l'UAZ et la Dacia apparaîtront à des endroits fixes.
- Bien que les apparitions fixes entraînent des ajustements mineurs aux taux d'apparition de véhicules spécifiques à apparition aléatoire, le taux d'apparition global des véhicules reste inchangé.
- Ces modifications s'appliquent à tous les modes de jeu Taego : partie normale, partie classée et partie personnalisée.
DBNO
Nous mettons en œuvre des ajustements à l'équilibre de la perte automatique de HP pendant l'état Down But Not Out (DBNO) pour offrir aux joueurs des choix stratégiques supplémentaires.
Pardiminuer le taux de perte automatique de HPtout en restant immobile, les joueurs peuvent prendre des décisions plus éclairées quant à savoir s'ils doivent rester sur place ou se repositionner en fonction de leur situation. Nous pensons que cela favorise non seulement une expérience plus réaliste, mais renforce également la structure narrative du jeu.
- Tout en restant stationnaire pendant DBNO, le même taux de réduction de HP s'appliquera quel que soit le nombre de fois où vous serez éliminé.
- Une animation unique sera jouée lorsque le taux de réduction automatique des HP est appliqué.
- Quand tu esne bouge pas, votre personnage est considéré comme immobile, restant immobile.
- Ajuster la position de la caméra sans déplacer votre personnage est également considéré comme une position immobile.
- Tu esen mouvementlorsque votre personnage se déplace activement, dans l'eau, tourne ou monte à bord d'un véhicule.
De plus, dans le paysage du jeu actuel, lorsqu'un membre de l'équipe est éliminé, il faut un certain temps pour le rappeler, laissant l'équipe vulnérable à l'approche de l'ennemi.
Ainsi, nous visons à introduire une nouvelle stratégie :ajout d'une fonctionnalité permettant aux joueurs de transporter leurs coéquipiers assommés et de les charger dans un véhiculepour une escapade rapide. Nous espérons que cela encouragera des scénarios plus diversifiés, car vous pourrez utiliser des véhicules pour vous « échapper » rapidement plutôt que d'être obligé de vous engager dans un combat ou d'abandonner vos coéquipiers.
Ou mieux encore… pourquoi ne pas assommer un ennemi et le charger sur votre véhicule pour narguer l'équipe adverse ?
- Transportez votre coéquipier assommé et utilisez leClé d'interaction limitéepour les charger sur un véhicule.
- Les joueurs éliminés peuvent être placés sur n'importe quel siège d'un véhicule, y compris celui du conducteur.
- Une fois à bord, le coéquipier éliminé est limité aux actions suivantes :
- Quittez le véhicule à l'aide de la clé de sortie du véhicule.
- Supprimez les articles de l'inventaire.
- Cela inclut leur déplacement vers le coffre du véhicule.
- BRDM
- Si inoccupé,
- Vous pouvez y charger n’importe quel joueur éliminé.
- Si occupé par un coéquipier,
- Vous ne pouvez charger que votre coéquipier assommé.
- Si occupé par un joueur ennemi,
- Seuls les coéquipiers de l'ennemi assommé peuvent y charger leurs coéquipiers.
- Si inoccupé,
Équilibre des armes
Suite aux ajustements d'équilibrage des armes dans la mise à jour 22.2, l'ACE32 a affiché des performances globales décentes, mais son taux de victoire en combat a été légèrement inférieur aux attentes. En conséquence, nous avons intégré les améliorations suivantes :
- L'intensité du tremblement de l'écran ressenti lors du tir de l'ACE32 a été réduite.
- Cela conduit à une amélioration de la stabilité de l'arme.
- Aucune modification n’a été apportée au recul lui-même.
Article
Le nombre de particules des grenades fumigènes a été optimisé pour améliorer les performances de rendu. Même si la représentation visuelle de la fumée peut sembler légèrement différente de son état précédent, nous avons veillé à ce que le gameplay ne soit pas affecté.
Nouveau système : Clan
Découvrez l'intégration passionnante des clans dans PUBG : BATTLEGROUNDS ! Avec Clans, ressentez une nouvelle couche d'engagement dans l'expérience de jeu avec un nouveau système de progression : les niveaux de clan. Collaborer avec les membres de votre clan offre une gamme d'avantages et de récompenses, et de plus, vous aurez la possibilité d'accéder à vos propres tags de clan ou à ceux d'autres joueurs, et bien plus encore !
- Le lobby dispose désormais d'unBouton de clanpour créer ou rejoindre un clan.
- Créer un clan
- Coût : 15 000 PC
- Capacité : 100 membres
- La fonctionnalité Créer un clan n'est disponible que pour les joueurs disposant du statut Plus.
- Rôles du clan
- Maître de clan
- Le joueur qui crée initialement le clan ou est nommé maître devient le maître du clan.
- Lors de la nomination d'un nouveau Maître de Clan, l'ancien Maître est rétrogradé au rang de Membre Général.
- Chaque clan peut avoir un maître de clan.
- Autorisations : changer le nom et l'étiquette du clan, créer et modifier des avis, définir et changer la langue principale, inviter des membres du clan, accepter ou refuser les demandes d'adhésion, modifier la méthode de candidature du clan, expulser les membres du clan, dissoudre le clan, nommer un nouveau maître, nommer Gestionnaires, licenciant des gestionnaires.
- Le joueur qui crée initialement le clan ou est nommé maître devient le maître du clan.
- Directeur
- Il n'y a pas de limite au nombre de Managers.
- Autorisations : créer et modifier des avis, définir et modifier la langue principale, inviter des membres du clan, accepter ou refuser des demandes d'adhésion, modifier la méthode de candidature du clan, expulser des membres du clan, quitter le clan.
- Membre général
- Autorisations : Quitter le clan.
- Maître de clan
- Rejoindre un clan
- Les joueurs qui ont terminé les didacticiels peuvent rejoindre un clan.
- Les joueurs peuvent soit demander à rejoindre un clan, soit être invités par un membre actuel du clan.
- Niveaux de clan
- Les clans peuvent atteindre le niveau 20.
- L'XP de clan peut être gagnée grâce au jeu.
- Les joueurs peuvent gagner de l'XP de clan en jouant seul ou avec les membres de leur clan.
- Les joueurs reçoivent un double bonus d'XP lorsqu'ils jouent avec les membres de leur clan !
- Les membres du clan doivent terminer un match dans des circonstances normales, y compris en regardant les autres membres du clan après leur propre mort.
- Modes éligibles : Match normal, Classé, Match occasionnel
- Nom du clan
- Chaque clan peut être nommé avec son propre nom unique et ne peut pas être utilisé par plusieurs clans.
- PC : Un nom de clan ne peut être utilisé qu'une seule fois sur toutes les plateformes PC (Steam, KAKAO, Epic Games Store).
- Console : un nom de clan ne peut être utilisé qu'une seule fois sur toutes les plateformes de console (XBox, PlayStation®).
- Condition : 2 à 15 caractères, lettres majuscules et minuscules de l'alphabet anglais, chiffres, trait d'union (-), trait de soulignement (_)
- Le premier caractère doit être une lettre ou un chiffre de l’alphabet anglais.
- Les espaces ne peuvent pas être utilisés.
- Vous devez avoir au moins 2 alphabets et chiffres combinés, à l'exclusion des traits d'union et des traits de soulignement.
- Le total combiné de tous les chiffres (0 à 9) ne doit pas dépasser 6 caractères.
- Si vous souhaitez changer le nom ou le tag de votre clan :
- Achetez un changement de nom de clan ou un changement d'étiquette de clan dans le magasin – Utilitaire pour 990 G-COIN chacun.
- Le changement de nom de clan/le changement d’étiquette de clan peuvent être utilisés sur la page Clan – Gérer.
- Le changement de nom de clan/les changements d'étiquette de clan peuventseulementêtre utilisé par le Maître de Clan.
- Gérants et membres générauxne peut pasutiliser ces objets.
- Lors du changement de nom de votre clan, un délai de grâce de 7 jours est accordé pour l'ancien nom.
- Pendant cette période de grâce, le nom ne peut pas être utilisé par d'autres clans.
- Chaque clan peut être nommé avec son propre nom unique et ne peut pas être utilisé par plusieurs clans.
- Étiquettes de clan et plaques d'étiquettes
- Un tag de clan peut comprendre jusqu'à 4 caractères et peut être utilisé par plusieurs clans.
- Condition : 2 à 4 caractères, lettres majuscules et minuscules de l'alphabet anglais, chiffres, trait d'union (-), trait de soulignement (_)
- Le premier caractère doit être une lettre ou un chiffre de l’alphabet anglais.
- Les espaces ne peuvent pas être utilisés.
- Vous devez avoir au moins 2 alphabets et chiffres combinés, à l'exclusion des traits d'union et des traits de soulignement.
- Condition : 2 à 4 caractères, lettres majuscules et minuscules de l'alphabet anglais, chiffres, trait d'union (-), trait de soulignement (_)
- Une fois qu'un clan atteint le niveau 2, son étiquette de clan apparaîtra sur les surnoms/identifiants PUBG des joueurs dans le jeu et hors jeu, ainsi qu'une plaque d'étiquette correspondante.
- Si l'affichage à l'écran est visuellement encombré, l'étiquette de clan peut apparaître entre [crochets] au lieu d'une plaque d'étiquette.
- La plaque d'étiquette peut être améliorée à mesure que votre clan monte de niveau.
- Un tag de clan peut comprendre jusqu'à 4 caractères et peut être utilisé par plusieurs clans.
- Avantages
- Les joueurs gagnent un bonus de BP de 30 % en jouant avec les membres de leur clan.
- Modes éligibles : Match normal, Classé, Match occasionnel
- Les joueurs gagnent un bonus de BP de 30 % en jouant avec les membres de leur clan.
- Chat
- Un nouveau canal de clan sera ajouté à la fonction de chat, permettant aux membres du clan de communiquer entre eux.
- Les messages du clan peuvent être consultés même pendant les matchs, mais les réponses ne peuvent pas être envoyées.
- Une option « Masquer les messages du clan pendant les matchs » a été ajoutée sous Menu Système → Paramètres → Gameplay → Interface → UI.
- Recherche de clan
- Les clans avec des correspondances précises avec leur nom ou les initiales de l'étiquette de clan peuvent être recherchés.
- La page Recherche de clans vous permet de rechercher des clans à rejoindre et des clans à promouvoir et à recruter des membres via un site communautaire externe.
- Et plus
- Un onglet Clan a été ajouté à la page Social.
- Les actions disponibles avec les amis sont désormais disponibles avec les membres du clan.
- Rejoindre l'équipe, Whispers, notifications de connexion
- Si le Maître de Clan ne se connecte pas pendant plus de 42 jours, un Manager sera automatiquement nommé nouveau Maître.
- Un message d'avertissement s'affichera après 28 jours d'inactivité.
- Le Master sera délégué à un Manager dont la date d'adhésion est la plus ancienne et qui s'est connecté au cours des 28 derniers jours.
- En l'absence d'un Manager remplissant les critères spécifiés ci-dessus, un Membre Général qui s'est connecté au cours des 28 derniers jours avec la date d'adhésion la plus précoce sera nommé Master.
- Si aucun membre général ne s'est connecté au cours des 28 derniers jours, le premier membre du clan à se connecter assumera le rôle de maître.
- Rapport
- « Nom ou tag de clan inapproprié » a été ajouté à la fonctionnalité Report Player existante.
- Vous pouvez signaler un clan via la page de recherche de clan.
- Il existe deux éléments pour signaler son propre clan :
- Nom de clan ou étiquette inapproprié
- Contenu de clan inapproprié
- Remarque : Certains écrans peuvent ne pas afficher le tag de clan devant certains surnoms.
< Commentaire du développeur >
Avant cette mise à jour, les joueurs actifs dans des clans externes ne disposaient d'aucun moyen particulier d'afficher leurs réalisations dans le jeu. Pour résoudre ce problème, le système de clan nouvellement mis en œuvre vise à offrir un objectif commun aux membres du clan pour travailler à l'amélioration de leurs clans. Nous espérons que la nouvelle fonctionnalité Clan favorisera un sentiment d'appartenance, augmentant ainsi la satisfaction des joueurs et les incitant à être fiers de leur progression dans le jeu.
Au lancement, le système Clan est conçu en gardant à l’esprit les spécifications essentielles. Cependant, nous nous engageons à affiner et à étendre continuellement ses fonctionnalités en fonction de vos précieux commentaires.
UX/UI
L'UX/UI pour les interactions générales liées aux objets a été améliorée.
- Vous pouvez désormais prévisualiser les éléments dans une présentation repensée dans la boutique, le Survivor Pass, l'atelier, etc.
- Lors d'un aperçu complet d'un élément, des informations pertinentes sont affichées, permettant une identification rapide du type d'élément.
- Les aperçus de l'apparence du véhicule incluent désormais le sol, bien que les fonctions de rotation sur l'axe X et de zoom avant/arrière ne soient pas disponibles.
- Dans les aperçus des ensembles d'éléments,
- Vous pouvez désormais facilement prévisualiser des éléments tels que les sprays et les plaques signalétiques sans avoir besoin de naviguer vers un écran séparé.
- Le survol ou la concentration sur un élément révèle une icône qui signifie l'action attendue lors du clic.
- Vous pouvez maintenant développer le texte pour afficher de longues descriptions.
- Si un seul objet est équipé, il ne peut pas être déséquipé.
- Lorsque vous entrez dans un aperçu dans lequel vous pouvez activer/désactiver les skins équipés, la fonction ON/OFF du skin équipé sera activée par défaut.
Atelier
Poitrine
- De nouveaux ensembles d'objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l'archiviste.
- Chat cambrioleur
- Danse de la victoire 102
Performance
- Réduction des problèmes et de l'utilisation de la mémoire après la mort dans le jeu, à la fois lors de la résurrection de Comeback BR et en tant que spectateur.
- Diminution de l'utilisation de la mémoire lors de la transition vers la Death Cam.
- Performances améliorées en optimisant l’utilisation des oscilloscopes thermiques 4x.
Corrections de bugs
Gameplay
- Les bugs généraux du jeu ont été corrigés.
- Correction d'un problème qui faisait que le personnage du joueur sortait du côté passager au lieu du côté conducteur lorsque le Pony Coupé entre en collision avec un objet et vire vers le siège du conducteur.
- Correction d'un problème qui affichait l'animation de course du point de vue d'un autre joueur lorsqu'il tentait de se heurter à un mur.
- Correction d'un problème qui faisait que votre angle de perspective s'ajustait au joueur précédemment observé lors du passage en FPP après avoir observé un allié conduisant sur une pente.
- Correction d'un problème qui faisait que le personnage se déplaçait automatiquement lors de la transition vers la vue Drone lors d'un saut vers un drone positionné sous le personnage.
- Correction d'un problème qui arrêtait le son de tir du Mk47 Mutant en mode rafale.
- (PC) Correction d'un problème où le paramètre de réduction de volume après votre retrait du mode entraînement en raison d'une inactivité affectait également vos paramètres pour les matchs normaux.
- (PC) Correction d'un problème qui faisait tomber presque tous les joueurs au début du vol en avion.
Monde
- Correction de collisions, de textures, de performances et de quelques autres problèmes généraux de carte.
UX/UI
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un message système incorrect lors de l'envoi d'une demande d'ami à un ami bloqué.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du type d'objet dans l'infobulle de la tenue et de l'armure.
- Correction d'un problème où l'acceptation d'une invitation de partie personnalisée lors de l'aperçu d'un article sur la page du magasin ne passait pas à la salle d'attente ni ne fermait la page du magasin.
- Correction du niveau de maîtrise incorrect des robots affiché dans le rapport de match.
- Correction d'un problème avec les aperçus de tenues défectueux sur l'écran d'aperçu de Throwback Crate.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'interaction de remplacement de pièce jointe affichait l'icône d'un emplacement d'arme non équipé, au lieu de la pièce jointe sur l'arme actuellement équipée.
- Correction des descriptions inexactes des pièces jointes pour la crosse tactique et la demi-poignée.
- (PC) Correction d'un problème provoquant des tremblements instables de la liste des menus lors de la navigation de haut en bas avec la barre de défilement enfoncée lors de la création d'une correspondance personnalisée.
- (PC) Correction d'un problème où le mot de passe des correspondances personnalisées privées n'est pas chiffré avec des astérisques et s'affiche tel qu'il a été saisi.
- (PC) Correction d'un problème où les commandes /hidewhisper et /showwhisper ne fonctionnaient pas dans le chat du lobby.
- (PC) Correction d'un problème où vous ne parvenez pas à fermer l'écran du journal de match en jeu à l'aide du bouton ESC.
Objets et skins
- Correction d'un problème où le port d'une veste de motard sans manches obstruait la vue dans ADS.
- Correction d'un problème où la zone des aisselles s'étirait lorsqu'un personnage masculin équipe la veste Phoenix.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le poignet transparent lorsque les gants de chevalier tourmenté et le pull réconfortant étaient équipés simultanément.
- (PC) Correction d'un problème où le nom s'affichait incorrectement lors de l'équipement ou du déséquipement du charme d'arme Tortue Émeraude.
Source:PUBG