Principaux à retenir
- Le nouveau contenu gratuit comprend deux nouvelles cartes: Alpine Gorge No Cross and Pest Control Survival Map.
- Une autre carte classique gratuite de Sniper Elite 5, la carte de mort de mort alpine, est également incluse.
- La mise à jour traite des bogues et des problèmes dans toutes les missions du jeu.
La rébellion est de retour avec un autre patch pour la résistance aux tireurs d'élite ce 18 février. Comparéau patch sorti la semaine dernière, Sniper Elite Resistance Update 1.005 est une mise à jour majeure, ajoutant un nouveau contenu et une énorme liste de correctifs abordant la litanie de bogues de chaque mission et plus encore.
Pour le nouveau contenu, les joueurs peuvent s'attendre à quelques nouvelles cartes toutes publiées gratuitement. Si vous jouez toujours sur des plates-formes de dernière génération, cela devrait apparaître comme Sniper Elite Resistance Download version 1.05.
La nouvelle mise à jour de Sniper Elite Resistance apporte un nouveau contenu gratuit via le patch 1.005
Nouveau contenu
- All-tout nouveau alpine gorge sans carte croisée
- Sniper Elite 5 Classic Pest Control Control Survival Map
- Sniper Elite 5 Classic Alpine Resort Deathmatch Carte
Correctifs
Général
- Sur les paramètres de PC, de souris et de clavier affectant les performances et les problèmes FPS ont été résolus - cela a été le plus souvent rapporté pendant les caméras kill
- Le problème avec le jeu de joueur avec un faible nombre de balles a été résolu
- Problèmes de déverrouillage des armes résolus pour le K98
- Correction des problèmes visuels de l'arme pour M1935 et M1911
- Améliorations à la qualité de la localisation
- Correction d'un problème avec l'inventaire qui a résolu:
- Éléments clés certains étant inutilisables après avoir ramassé
- Les micros s'inscrivent parfois comme le mauvais type d'article
- Le dialogue contextuel d'Harry a été réduit pour le rendre moins bavard - cela n'affecte pas la boîte de dialogue spécifique à la mission
- Correction de bogues de médaille et de réalisation, y compris le «pistolet perfectionniste» et l'étiquetage incorrect sur l'assaut sur Fort Rouge
- Correction d'un problème dans lequel les joueurs n'ont pas pu ramasser le K98 après avoir été abandonné par les ennemis
- Correction d'un problème avec certaines armes n'apparaissant pas au dos de certains peaux de caractère
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur (fixation de texte qui se chevauche)
- Améliorations de la stabilité du jeu sur toutes les plateformes
Mission 1 - derrière les lignes ennemies
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur à traverser les actifs et à rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Correction d'un problème avec les ennemis qui tirent sur un mur
- Suppression des invites de traversée inutiles
- Correction d'un problème dans lequel les pop-ups de tutoriels réapparaissaient
- Améliorations visuelles des cinématiques
- L'eau a été améliorée
Mission 2 - Dead Drop
- Correction d'un problème avec une fenêtre qui ne pouvait pas être grimpée à travers
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser un endroit qui semble traversable)
- Ajouter des invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles, y compris celles qui ont permis au joueur de sortir de l'espace de jeu prévu
- Correction de divers objets qui flottaient
- Problème fixe avec l'aigle en haut du fort ne pas se briser
- Correction des problèmes avec les lancers de blocage des murs invisibles
- Correction d'un problème d'événement de dialogue
- Correction de divers problèmes de texture
- Correction d'un certain nombre de problèmes d'écrêtage d'escalier
Mission 3 - Special Zuge Sabotage
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur à traverser les actifs et à rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Correction des problèmes de marquage avec des barils explosifs
- Correction d'un problème avec Claude de Ronde quittant la zone de mise à mort
- Correction d'un problème avec les ennemis qui tirent sur un mur
- Messagerie des joueurs améliorée pour «Rechercher des indices sur l'objectif de la super-arme»
- Correction de divers actifs qui flottaient
- Correction de divers problèmes de texture
Mission 4 - Course de collision
- Vine fixe imprudente
- Correction d'un problème dans lequel si vous éliminez le scientifique et rechargez la sauvegarde, la mission serait verrouillée en douceur
- Correction de divers bogues de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et se coincer)
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
- Correction de divers problèmes de texture
- La qualité visuelle de l'eau a été améliorée
Mission 5 - Chaudron du diable
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser un endroit qui semble traversable)
- Filet et échelle fixes
- Correction d'un problème avec une couture permettant au joueur de voir l'espace hors jeu
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
- Correction de divers problèmes de texture
Mission 6 - Assaut sur Fort Rouge
- Problème fixe dans lequel les PNJ se réparaient les uns sur les autres
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser un endroit qui semble traversable)
- Couverture fixe à la porte de la forteresse
- Ajouter des invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles, y compris celles qui ont permis au joueur de sortir de l'espace de jeu prévu
- Correction du problème d'impact VFX manquant
- Correction de divers problèmes de texture
- Correction de divers actifs qui flottaient
- L'éclairage a été amélioré dans l'abbaye
Mission 7 - verrouillage, stock et barils
- Le joueur ne sera plus chronométre
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur à traverser les actifs et à rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Ajouter des invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles, y compris celles qui ont permis au joueur de sortir de l'espace de jeu prévu
- Correction d'un marqueur d'objectif flottant
- Correction de divers problèmes de texture
- Correction de divers actifs qui flottaient
- Problèmes de commutation minimale résolus
- Charge de sacoche manquante VFX résolu
Mission 8 - Fin de la ligne
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche dans les objets et se retrouver coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
- Correction de divers objets qui flottaient
- Correction de divers problèmes de texture
- Correction d'un problème avec les ennemis qui peuvent déverrouiller la porte de l'effectif d'un côté involontaire, laissant le cadenas flottant
Mission 9 - tout ou rien
- Coupage des actifs fixes
- La lutte de portée ennemie fixe étant visible à travers un bâtiment
Target Furher - lumières, caméra, attention
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur à traverser les actifs et à rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Ajouter des invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles, y compris celles qui ont permis au joueur de sortir de l'espace de jeu prévu
- Correction d'un problème dans lequel des munitions spéciales n'ont fourni qu'une seule balle
- Correction de divers problèmes de texture, notamment une instance de pouvoir voir hors du monde.
- Correction de divers actifs qui flottaient
- Correction d'un problème avec les ennemis alertés à travers les murs
- Correction d'un problème avec une invite de liaison de clé incorrecte
Multijoueur
Général
- Correction d'un problème dans lequel les joueurs ont pu rouler «torpille» sans cartes croisées
- Correction d'un problème dans lequel les joueurs pouvaient encore tirer après avoir été tué dans des modes multijoueurs
Pas de croix - Front de la rivière
- Correction de divers problèmes d'écrêtage des actifs et de texture
- Correction d'un problème dans lequel un joueur mourrait instantanément s'il s'approchait trop d'une porte au sous-sol
- Exploit fixe où le deuxième niveau de l'hôtel était accessible
Deathmatch - Railard
- Ajouter des invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles, y compris celles qui ont permis au joueur de sortir de l'espace de jeu prévu
- Correction des bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche dans les objets et se retrouver coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
Deathmatch - ville détruite
- Correction de divers problèmes d'écrêtage des actifs et de texture
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
- Correction des bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche dans les objets et se retrouver coincé, ou pour permettre au joueur de traverser quelque part qui semble traversable)
- Comportement brusque minimap fixe
Deathmatch - terrain de château
- Correction d'un problème de collision dans lequel le joueur est resté coincé près du balcon
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
- Correction de divers problèmes d'écrêtage des actifs et de texture
Survie - Marque de l'aigle
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser un endroit qui semble traversable)
Survie - Commande de forteresse
- Correction de divers bugs de collision (pour résoudre le joueur qui marche à travers des objets et rester coincé, ou pour permettre au joueur de traverser un endroit qui semble traversable)
- Correction de divers problèmes d'écrêtage des actifs et de texture
- Ajout d'invites de saut manquantes et supprimé des invites de traversée inutiles
C'est tout deRébellion. Une fois que nous aurons un autre correctif, nous n'en aurons pas sûre de savoir à nos lecteurs.
Si vous êtes toujours sur la clôture du jeu,Consultez notre avisPour voir pourquoi cela vaut le coup.