Space Marine 2 : nouvelle mise à jour 1.004.001 déployée pour le patch 4.1 et apporte des modifications d'équilibrage

Après le grand Warhammer 40K : Space Marine 2Dernier patch 4.0La semaine dernière, la communauté s'est insurgée contre certains changements d'équilibrage jugés un peu trop. Sabre Interactive vise à résoudre ce problème aujourd'hui avecSpace Marine 2 nouvelle mise à jour 1.004.001ou également connu sous le nom de patch version 4.1 publié ce 24 octobre.

Cette nouvelle mise à jour du titre pour la franchise Warhammer 40K annule les modifications apportées aux armes et plus encore. Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a également expliqué le raisonnement derrière les changements, que nous avons compilé dans une lecture plus facile ci-dessous.

Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour 1.004.001 de Space Marine 2 pour la version 4.1 :

Ajustements de gameplay et d’équilibrage – Mode Opérations

Directeur de l'IA et apparitions d'ennemis

Notes de Grigorenko: Avec le patch 4.0, notre objectif était de modifier les apparitions d'ennemis pour augmenter le nombre total d'ennemis plutôt que de revenir à l'amélioration de leur santé. Malheureusement, cela a également eu un impact sur les niveaux de difficulté les plus faciles.

Par exemple, le taux de victoire dans la difficulté la plus simple a légèrement diminué après le patch 4.0, passant de 95 % à 93 %. Cela ne semble peut-être pas grand-chose, mais les chiffres ne font pas tout. Vos commentaires ont clairement montré que le jeu était devenu plus intense et stressant avec des difficultés moindres, et cela n'a jamais été notre intention. Comme je l'ai personnellement souligné dans des interviews, Space Marine 2 est entièrement axé sur le fantasme de puissance, et le patch 4.0 a eu un impact négatif sur beaucoup d'entre vous.

C'est pourquoi nous annulons ces changements. Les taux d'apparition des ennemis Extremis en difficulté Minimale, Moyenne et Substantielle reviendront à leurs niveaux d'avant le patch 4.0 et seront considérablement réduits en difficulté Impitoyable pour, espérons-le, trouver un équilibre entre la difficulté du jeu au lancement et sa « facilité ». est devenu avec le patch 3.0.

Difficultés minimes, moyennes et substantielles:

  • Taux d'apparition réduit des ennemis Extremis pour correspondre aux niveaux d'avant le patch 4.0.

Difficulté impitoyable:

  • Taux d'apparition considérablement réduit des ennemis Extremis

Armes (uniquement en mode Opérations)

La famille Bolter a été améliorée car elle était sous-performante dans « tous les niveaux de difficulté » selon Grigorenko.

Notes de Grigorenko :L'augmentation du pourcentage de dégâts dépend des classes qui ont accès à quel type d'arme et de la manière dont les Bolters rivalisent avec les autres options disponibles.‎

  • Fusil bolter automatique -> Dégâts augmentés de 20%
  • Fusil bolter -> Dégâts augmentés de 10%
  • Fusil bolter lourd -> Dégâts augmentés de 15%
  • Fusil Bolter Stalker -> Dégâts augmentés de 10%
  • Carabine Bolt Marksman -> Dégâts augmentés de 10%
  • Carabine Bolt Instigator -> Dégâts augmentés de 10%
  • Fusil de précision Bolt -> Dégâts augmentés de 12,5%
  • Carabine Bolt -> Dégâts augmentés de 15%
  • Carabine Occulus Bolt -> Dégâts augmentés de 15%
  • Bolter lourd -> Dégâts augmentés de 5%

Difficulté

Impitoyable : l'armure du joueur est augmentée de 10 %

Notes de Grigorenko :Nous annulons partiellement les modifications apportées au patch précédent en difficulté Impitoyable suite à vos commentaires. Avec le patch 4.1, nous espérons trouver le bon compromis entre la facilité avec laquelle la difficulté Impitoyable a été ressentie après le patch 3.0 et ce qu'elle a ressenti après le patch 4.0 de la semaine dernière.

Il convient également de noter que Grigorenko déclare que malgré la façon dont les dernières notes de mise à jour indiquaient une diminution de l'armure en difficulté substantielle, le changement n'a pas été réellement implémenté dans la dernière mise à jour, et c'est pourquoi il n'est pas mentionné comme étant annulé dans le cadre du correctif d'aujourd'hui.

Lethal : le système « Tight Formation » est supprimé

Notes de Grigorenko: Ce système a également été conçu comme une première étape vers l'introduction de modificateurs de gameplay sur toute la ligne, à la fois négatifs et positifs (quelque chose que les joueurs de World War Z connaissent bien), mais vos commentaires ont montré que les exigences de proximité semblaient trop restrictives. Des classes comme Assault et Vanguard se sont senties particulièrement pénalisées car les jouer efficacement nécessite une certaine liberté de mouvement.

Suite à ces retours, Sabre a complètement supprimé le système. Le studio dit qu'il continuera à travailler sur les modificateurs jusqu'à ce qu'ils soient prêts.

IA

  • Les robots infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.

Notes de Grigorenko: Nous avons déjà amélioré le comportement des alliés dans le patch 3.0, et nous espérons que ce buff supplémentaire aidera les joueurs solo à terminer leurs opérations.

  • Zoanthrope : le temps de recharge d'échange de bouclier avec un autre Zoanthrope associé est augmenté de 10 %.

Correctifs généraux et technologie

  • Correction d'un bug qui rendait la distance de roulis plus courte qu'auparavant.

Notes de Grigorenko :C’était probablement la conséquence la plus percutante et la plus ennuyeuse du patch 4.0. Même si les i-frames étaient les mêmes, la différence de distance la rendait beaucoup moins efficace par rapport aux attaques à distance. Une fois ce bug corrigé, vous devriez ressentir une grande amélioration dans vos combats contre les ennemis et boss à distance.

  • Correction d'un bug avec le déverrouillage des autocollants de récompenses de difficulté Lethal.
  • Corrections de crash et améliorations générales de la stabilité.

Quelle est la prochaine étape pour les changements d’équilibrage de Space Marine 2 :

Saber Interactive a pris à cœur les retours du patch 4.0 et a annoncé la mise en place de serveurs de test publics. Cela permettra à la communauté de tester des changements d'équilibrage majeurs et de faire entendre sa voix avant que ces changements ne soient transmis à la branche publique du jeu. Attendez-vous à ce que le Space Marine 2 PTS soit disponible « début 2025 ».

C'est une bonne décision de Saber et montre clairement que l'équipe de développement est à l'écoute de la base de joueurs. Pour en savoir plus sur Space Marine 2,allez lire notre entretien avec Grigorenkoet les autres développeurs de Sabre sur leur processus de développement du jeu et plus encore.

[Source:Communauté ciblée]