Points clés à retenir
- La mise à jour comprend des correctifs complets pour A-Life, améliorant les interactions avec les PNJ, la visibilité, la navigation et les transitions en ligne-hors ligne.
- Les améliorations de l'IA dans la mise à jour résolvent plusieurs problèmes liés aux comportements des mutants et des PNJ, notamment les réponses au combat et la recherche de chemin.
- Des optimisations significatives ont été apportées aux performances, aux corrections de crash et aux améliorations de divers éléments de jeu tels que les cinématiques, les objets interactifs et les conseils du joueur.
GSC Game World a publié ce que le studio appelle la première mise à jour majeure de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Il y a plus de 1 800 corrections de bugs, des améliorations dans leHarceleur 2nouvelle mise à jour du 19 décembre, que le studio appelle patch version 1.1.
Assez bavardé de ma part, faites défiler vers le bas pour voir toutes les améliorations apportées à la mise à jour majeure d'aujourd'hui.
La nouvelle mise à jour de Stalker 2 du 19 décembre voit GSC abandonner le premier patch majeur
- Correction du problème avec l'apparition de PNJ dans le dos du joueur.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ itinérants à travers la zone.
- La distance à laquelle les PNJ A-Life sont visibles pour le joueur a été considérablement étendue.
- Correction du problème d'optimisation agressif qui empêchait les PNJ A-Life d'exister hors ligne (hors de portée de visualisation du joueur).
- En mode hors ligne, A-Life continuera d'avancer vers ses objectifs au fil du temps.
- Les joueurs peuvent désormais avoir la possibilité de rencontrer des PNJ A-Life qu'ils ont déjà rencontrés en suivant la même direction que les PNJ.
- Amélioration de la navigation des PNJ A-Life en mode hors ligne à l'aide de GameGraph (carte de navigation mondiale de l'IA) :
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne parvenaient pas à suivre ou à trouver un chemin vers leurs objectifs désignés.
- Correction de plusieurs problèmes avec le blocage des PNJ dans l'état de transition en ligne-hors ligne,
- Amélioration de la motivation des PNJ A-Life pour étendre leur territoire et attaquer activement les ennemis et les mutants.
- Correction de problèmes qui pouvaient entraîner la rencontre de moins de PNJ A-life que prévu.
- Amélioration supplémentaire des actions contextuelles pour garantir des transitions transparentes entre les états hors ligne et en ligne pour les PNJ engagés dans ces actions.
- Les groupes explorant la Zone sont désormais plus diversifiés en termes de factions possibles et de tailles de groupe.
- Correction d'un problème où, lorsqu'ils parcouraient la zone, les PNJ humains ne satisfaisaient pas leurs besoins de communication et de discussion.
Et quelques autres améliorations liées au développement.
Améliorations de l'IA
- Réduction du nombre d'invocations et augmentation du temps entre les apparitions des fantômes pseudo-chien.
- Correction d'un problème où les zombies avaient les bras et les jambes tordus lorsqu'ils étaient renversés.
- Correction d'un problème où les grands mutants se cachaient derrière de petits abris, comme des arbres.
- Correction d'un problème où les membres mutants s'étiraient parfois lors du tir avec des armes automatiques.
- Correction d'un problème où des effets visuels sanglants étaient joués plusieurs fois après la mort de Rat à cause d'une grenade.
- Correction d'un problème où les PNJ détectaient rapidement le joueur lorsqu'il était accroupi.
- Correction d'un problème où les PNJ entraient dans les portes sans les ouvrir.
- Correction du problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l'histoire principale.
- Correction d'un problème où Chimère tentait d'entrer dans un passage étroit dans lequel elle ne pouvait pas entrer au lieu de se cacher dans une embuscade.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ se téléportaient vers les zones restreintes telles que les zones de sécurité et les hubs.
- Correction d'un problème où les mutants qui étaient à couvert ne modifiaient pas leur couverture lorsqu'ils subissaient des dégâts.
- Correction des effets visuels de la capacité télépathique de Burer.
- Corrections mineures du comportement de combat pour les PNJ tirant depuis des couvertures.
- Correction de l'animation de lancement d'objets de Burer.
- Correction de quelques problèmes avec les PNJ restant inactifs et refusant de démarrer les dialogues liés à la mission.
- Correction d'un problème où les mutants continuaient d'attaquer les zombies en cas de renversement.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ étaient bloqués dans l'animation de visée.
- Correction d'un problème où l'animation de mort était rejouée pour un PNJ ressuscité en tant que zombie.
- Correction d'un problème où un PNJ neutre restait neutre après qu'un joueur l'ait touché par une attaque de mêlée.
- Correction d'un problème avec les bras cassés de certains PNJ lors du tir.
- Amélioration générique de l'expérience de combat et de l'orientation des PNJ dans les grands combats avec beaucoup de cadavres.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer la chimère à l'aide d'une anomalie de carrousel.
- Correction d'un problème où les PNJ traversaient les objets et les murs lorsqu'ils tiraient depuis des couvertures.
- Améliorations mineures pour le comportement pacifique des PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ n'arrêtaient pas le combat au début de l'émission.
- Correction d'un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter d'un obstacle.
- Correction d'un problème où les PNJ étaient bloqués après la fin de l'émission.
- Correction du comportement des bandits après la fin de l'émission pendant la mission Bullseye.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient se téléporter s'ils ne parvenaient pas à construire un itinéraire.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient cesser de se parler après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction d'un problème lorsque les cadavres de mutants volaient sur une longue distance des endroits où ils avaient été tués par le fusil de chasse.
Et plus de 50 autres « anomalies » mineures ont été corrigées.
- Récompenses croissantes pour plusieurs missions.
- Correction d'un problème où les artefacts avec effet de protection physique donnaient l'effet maximum possible.
- La valeur de l'artefact « Poisson rouge » a été modifiée à 14 000 coupons.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir des coupons infinis en vendant et en renvoyant n'importe quel consommable empilable.
- Correction d'un exploit d'argent infini en séparant une pile d'armes des fenêtres de vente.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life pouvaient apparaître morts avec des chargeurs pleins de munitions.
- Augmentation du temps de recharge des capacités de Snork de 30 %.
- Les dégâts du fusil Gauss ont été augmentés.
- Difficulté accrue pour le combat avec Korshunov.
- Récompenses recalculées pour les missions de la Harpie.
- Correction de la mort instantanée du joueur après avoir obtenu une barre de rayonnement presque pleine.
- Correction du fait que Poltergeist et Burer n'infligent pas de dégâts avec des objets lancés dans certains cas.
- Suppression du scope POS 8x de l'assortiment de plusieurs commerçants.
- Dégâts modifiés des champs PSY.
Avec plus de 10 autres correctifs mineurs livrés.
Corrections de crash, performances et optimisation
- Nous avons étudié et appliqué d'autres améliorations aux zones mortes et aux courbes pour le mouvement de la manette de jeu, la visée et les commandes de la caméra pour une expérience plus fluide et contrôlable à l'aide des sticks du contrôleur.
- Améliorations des performances dans les zones largement peuplées de la carte.
- Correction des baisses de performances sur les cartes vidéo NVIDIA RTX série 3000 avec génération de trames FSR activée.
- Correction d'un problème de gel du jeu à la sortie d'un tunnel pendant la mission Une lumière au bout du tunnel.
- Correction d'un problème avec le contrôleur Razer Kishi Ultra qui ne fonctionnait pas, connecté via Bluetooth ou par câble.
- Correction d'un problème où la manette sans fil MSI Force Pro ne fonctionnait pas via Bluetooth ou une connexion par dongle.
- Correction d'un problème où la manette Xbox X/S ne fonctionnait pas via la connexion Bluetooth.
- Améliorations des entrées du contrôleur.
- Correction d'un problème avec les artefacts visuels dans l'interface utilisateur du jeu avec DLSS activé.
- Correction d'un problème lorsque le bâtiment disparaissait dans la caméra du joueur à l'emplacement de l'usine.
- Correction d'un problème avec un bâtiment près de Yantar apparaissant dans la vue du joueur lorsqu'il s'en approchait.
- Correction des baisses de fps qui pouvaient être créées par de grandes quantités de particules d'eau.
- Correction des baisses de fps lors de l'interaction avec des cadavres dans des eaux peu profondes.
- Correction de plusieurs crashs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Correction de plusieurs erreurs fatales, d'erreurs fatales de bas niveau et d'échecs d'assertion.
Au total, plus de 200 plantages ont été étudiés et d’autres correctifs ont été mis en œuvre.
- Multiples améliorations des animations faciales et de la voix off pour les deux langues dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec des images manquantes dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec les PNJ manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème où les personnages principaux et les PNJ pouvaient avoir un comportement inactif ou des parties détachées du corps/de l'équipement dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec les sous-titres manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec le retour haptique manquant dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec la cinématique finale qui ne jouait pas dans la mission The Eternal Shining.
- Correction du problème où la cinématique à la fin de la mission Retour au terril ne démarrait pas.
- Correction d'un problème avec Nimble invisible pendant la cinématique de la mission À la recherche d'un guide.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait mourir pendant la cinématique de la mission The Last Step.
Au total, plus de 80 problèmes de cinématiques ont été résolus.
- Correction d'un problème où l'ascenseur du laboratoire X11 était fermé après le chargement de la sauvegarde lors de la mission Wishful Thinking.
- Correction de la physique des boîtes de munitions et des lampes cassées.
- Correction de quelques problèmes où les PNJ pouvaient rester coincés dans une porte à différents endroits.
- Correction d'un problème où l'échelle descendait, le son pouvait boucler et les joueurs traversaient l'échelle après en être descendus.
- Correction du son lors de l'interaction avec le cadavre.
- Correction d'un problème où un PNJ touchant la porte pendant un mouvement ou un combat faisait trembler la porte.
- Correction du fait que les indices d'interaction pour les corps de butin et de ramassage apparaissaient à différentes distances du corps.
- Correction de l'invite d'interaction pour que la guérison soit active lorsque le joueur n'avait pas de kit médical.
- Correction du problème où certains consommables pouvaient ne pas être interactifs.
Et jusqu'à 20 autres problèmes connexes ont été résolus.
- Correction de plus de 15 bugs liés à la mission On the Edge, y compris des problèmes lorsque Hamster et Ricochet mouraient après être entrés dans le club-house de Zalissya, des bugs qui empêchaient le pharmacien Slavko de guérir, permettaient aux monolithiens et aux mutants d'entrer dans l'abri du hamster, et d'autres.
- Correction de plusieurs problèmes avec la mission Un incident mineur, y compris un problème où l'étape du journal Interroger Richter à propos des scientifiques était annulée au lieu d'être terminée après le dialogue avec Richter si le joueur avait déjà le collier d'un mutant, et un bug avec un marqueur trompeur dans « Acquérir le collier du mutant ». " objectif.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission Visions of Truth, où Scar pouvait ne pas apparaître lors du chargement d'une ancienne sauvegarde précédente, d'une "anomalie" où Scar pouvait devenir hostile au Skif, d'un bug où le joueur ne pouvait pas démarrer le dialogue avec le représentant, et d'autres des choses.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas entamer le dialogue avec Richter après avoir battu l'équipe monolithique lors de la mission The Last Wish.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir un softlock en blessant Richter et en le rendant hostile pendant la mission The Last Wish.
- Correction d'un problème où le clone de Faust quittait sa place sur le balcon pendant que le joueur combattait avec des Monolithiens pendant la mission L'Assaut sur la Duga.
- Correction d'un problème où Faust restait bloqué lors d'un combat de boss dans la mission L'Assaut sur la Duga.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas aider le soldat, entouré de Monolithiens pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d'un problème avec la mort de Lodochka au camp de Quiet pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas progresser dans la mission Subtile Matter s'il avait pillé des objets de mission avant le début de la mission.
- Correction d'un problème avec un régénérateur absent pendant la mission An Act of Mercy.
- Correction d'un problème avec l'ascenseur des laboratoires X-11 qui restait fermé pendant la mission Wishful Thinking.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé dans la ventilation sous le bâtiment ARL pendant la mission Wishful Thinking, s'il s'y dirigeait avant de parler à Kryvenko.
- Correction d'un problème avec Nightingale qui ne donnait pas la boîte de dialogue de mission après avoir tué des chiens aveugles dans la mission Dogfight.
- Correction du bloqueur avec lequel il était impossible de démarrer le dialogue
Grand-pèreaprès avoir éteintle scannerpendant la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un problème avec la mission secondaire A Sign of Hope qui n'était pas disponible après avoir terminé la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un problème lorsque le prof. Lodochka était absent de son lieu de mission pendant ou après l'émission si la mission A Sign of Hope était terminée.
- Correction d'un problème avec l'apparition sans fin de gardes de salle dans l'usine chimique pendant la mission Escape from the Cage.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de terminer l'étape du journal Explorer Echo Station pour la mission Dead Frequency si Shterev était trouvé avant d'obtenir des informations de l'équipe Bravo.
- Correction du chemin furtif vers Roosevelt pendant la mission King of the Hill.
- Correction du problème où après le combat de boss avec Faust, les commandes et les mouvements horizontaux de la caméra étaient désactivés après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction du problème avec l'écran noir non désactivable après la cinématique de fin de la mission Aller-retour.
- Correction du problème d'absence de cinématique d'introduction dans la mission Aller-retour.
- Correction du problème de blocage où l'objectif Parler à Warlock à propos du hamster ne pouvait pas être complété si le joueur tuait le hamster avant de parler à Gaffer pendant la mission On the Fire.
- Correction d'un problème avec la mission active Bandit Mayhem après que le joueur ait renvoyé sa cargaison à Huron.
- Correction d'un problème où le corps de Bayun en collier disparaissait lorsqu'il était tué lors d'une action d'invocation.
- Correction d'un problème où Jumper et Bluish devenaient hostiles après avoir attaqué l'équipe de Hog pendant la mission Shift Change.
- Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones involontaires de l'emplacement de la Forteresse Rouge.
- Ajout d'armures avec défense psi pour l'objectif « Obtenir une armure psi » lors de la mission Ad astra per aspera.
- Correction d'un problème avec les zombies inactifs dans les stations de pompage de la région des marais pendant la mission Ad astra per aspera.
- Correction d'un problème où les Monolithiens étaient présents à l'Infirmerie pendant la mission Bonheur pour tous.
- Correction d'un problème de softlock où la mission Les réponses ont un prix ne progresse pas après les bandits au Dépôt.
ont été tués après l'émission. - Correction du bug avec le PDA Scar manquant après le combat de boss.
- Correction d'un problème où la mission Dark Times ne pouvait pas être terminée après avoir parlé à
Lichen Arkhyppendant l'émission.
- Correction d'un problème où le PNJ Monolith pouvait apparaître dans le garage fermé pendant la mission The Boundary.
- Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître Korshunov lors d'un combat de boss.
- Correction d'un problème où Scar ne mourrait pas après avoir détruit le dernier moniteur lors d'un combat de boss.
- Correction d'un problème où Korshunov pouvait manquer à l'emplacement du marqueur si l'émission commençait alors que le joueur s'approche de l'emplacement de la mission Les réponses arrivent à un prix.
Au total, plus de 250 bugs et bloqueurs ont été corrigés dans la section Missions principales.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer des spectateurs lors des combats d'arène à Rostok.
- Correction d'un problème où les ennemis pouvaient quitter l'arène pendant l'émission au milieu de la mission The Freedom Colosseum.
- Amélioration de l'équilibre des combats d'arène à Rostok.
- Correction d'un problème où le guide du centre culturel du palais Enerhetyk pouvait être utilisé après le point de non-retour pendant la mission Down Below.
- Correction d'un problème où les missions de Warlock n'étaient pas terminées après le signal [/spoiler].
- Ajusté lorsque Pseudogiant apparaît après que Vadyk Firecracker commence à jouer la mélodie.
- Correction de situations où des PNJ A-life tuaient Seryoga Root, Senya Noose et Haryk Jacket.
- Correction du PNJ bloquant le passage dans certaines zones de 100 Rads Bar.
- Correction de la réputation du technicien de salle.
- Correction d'un problème où les rencontres avec des monolithiens à Agroprom Underground ne commençaient pas après avoir terminé In Search of Past Glory par Spark.
- Correction d'un problème où le pistolet Mytryk Genius restait comme objet de mission après avoir tué le PNJ qui avait donné la mission de le trouver.
- Correction du problème où les PNJ du village des recrues manquaient après la mission Les Légendes de la Zone.
- Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient rester verrouillés dans le laboratoire de Lodochka lorsqu'ils tiraient sur un PNJ Noontider avant la fermeture de la porte.
- Apparition désactivée des monolithiens avant l'activation de Wish Granter au SIRCAA.
- Correction d'un problème où la rencontre avec le harceleur mendiant ne commençait pas après le retour du Monolith [/spoiler].
- Correction de quelques problèmes de dialogue avec les PNJ de l'usine chimique.
- Correction d'un problème où le PNJ Kirya était téléporté loin du joueur après avoir reçu une récompense de sa part à 100 rads Bar.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le blocage du jeu pendant le dialogue de la mission Une question d'honneur.
- Correction d'un problème où le joueur ne parvenait pas à rencontrer le prof. Zaretskyi après la fin de la mission Tout ce qui reste.
- Correction d'un problème où l'écusson du PNJ pouvait manquer sur le lieu de la mission The Sound of Music après leur avoir parlé pendant l'émission.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de progresser dans les missions de Warlock après la fin de la mission On the Edge.
Avec plus de 100 bugs supplémentaires corrigés.
- Correction du fait que Lightning Ball restait parfois bloqué pendant le mouvement dans le village d'Opachychi.
- Correction du fait que parfois les artefacts n'apparaissaient pas dans les anomalies de l'arche.
- Physique des cadavres améliorée.
- Correction lorsque l'équipement du joueur était endommagé alors que le joueur était accroupi dans Razor.
- Correction du problème de disparition des cadavres.
- Correction de la texture étirée sur certains arbres du monde ouvert.
- Correction d’un problème avec les effets visuels d’inactivité de l’anomalie Toxic Cloud.
- Correction d'un problème avec des essaims de rats apparaissant au-dessus de la grotte dans l'archanomalie de Brume.
- Correction d'un problème où les personnages étaient mouillés dans des espaces secs après le chargement de la dernière sauvegarde.
- Correction d'un problème avec des changements météorologiques brusques présents à 4h30 du matin et à 23h59 du soir.
- Correction du fait que l'anomalie des lumières errantes ne faisait pas toujours apparaître son artefact.
- Correction d'un problème avec l'anomalie de l'arche de Bulba qui n'apparaissait parfois pas.
- Correction d'un problème avec des cadavres non pillables apparaissant à la frontière entre les régions de Cordon et de la Petite Zone.
- Correction du fait que le joueur ne pouvait pas atteindre l'artefact près de « Hameau abandonné » dans les marais.
- Augmentez la distance pour les aboiements de combat.
- Correction d'un problème où les PNJ restaient coincés dans une porte lors de l'émission dans le hub Zalissya.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient apparaître et rester bloqués sur des surfaces isolées (voitures, boîtes, etc.).
- Effets visuels améliorés sur la pénétration des balles.
- Simulation de tissu améliorée pour les cadavres des PNJ.
- Correction d'un problème avec les décalcomanies de sang.
- Correction d'un problème où les zones éloignées de l'environnement semblaient trop lumineuses la nuit.
- Correction d'un problème où l'animation de réveil des zombies redémarrait à chaque fois que le joueur détournait le regard.
- Correction d'un problème où parfois une émission démarrée pendant une cinématique ne se terminait pas.
- Correction d'un problème où les creuseurs autour du terril n'arrêtaient pas d'être agressifs envers le joueur après la fin du combat.
Et quelques autres améliorations.
Ajustements de l’équipement du joueur et de l’état du joueur
- Correction du problème selon lequel les casques n'avaient pas de protection Psi et Rad.
- Correction d'un problème avec les armures « SSP-100 Discovery » et « SSP-99 Ecologist » n'ayant aucune protection PSI.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas installer la mise à niveau Lead Container sur la combinaison PSZ-5V Guardian of Freedom.
- La fumée était rendue moins intense lors des tirs d'une arme avec silencieux.
- Correction du bras cassé lors de la fixation du chargeur à la mitrailleuse.
- Correction de la visibilité des balles dans le chargeur pendant le rechargement.
- Ajout d'un bruit d'éclaboussure pour les boulons frappant la surface de l'eau.
- Correction d'un problème où les obus vides étaient éjectés au lieu des balles lors du déchargement après la modification du type de munitions.
- Amélioration de l'interruption des séquences d'animation avec le rechargement des armes et l'utilisation des objets consommables.
- Correction d'un problème avec le son d'impact du boulon manquant lors des lancers longue distance.
- Corrections mineures pour l'apparence des lunettes de visée.
- Correction d'un problème avec les objets qui n'étaient pas consommés lorsqu'ils étaient utilisés via les raccourcis clavier des emplacements rapides.
- Correction d'un problème où les améliorations des armes principales étaient appliquées aux modules installés sous le canon.
- Corrections mineures pour les animations des armes bloquées.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait équiper simultanément le détecteur avec l'arme principale.
- La cause du décès est désormais correctement affichée sur l'écran de décès.
- Correction d'un problème où le joueur se clipsait dans le mur ou dans un autre objet tout en effectuant une attaque furtive au corps à corps à proximité de celui-ci.
- Correction d'un problème avec les particules VFX manquantes pour les fantômes psy, lors de la prise de vue à proximité de leurs modèles.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte des contrôles après avoir joué de la guitare.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir une capacité de transport illimitée, en améliorant son armure non équipée.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir une endurance illimitée après avoir démarré une boîte de dialogue en position accroupie.
Et plus de 50 autres problèmes ont été abordés.
- Didacticiels dans le jeu mis à jour pour améliorer l'expérience utilisateur pour la première fois.
- Correction d'un problème où le joueur s'approchait d'un lieu de mission et de nouvelles armes apparaissaient aléatoirement et s'équipaient en main.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas échanger les positions des armes comparées pendant l'échange.
- Mises à niveau activées pour la combinaison X7.
- Ajout de la possibilité d'annuler le détachement des modules préinstallés dans le menu Mise à niveau.
- Ajout de marqueurs uniques pour les mutants avec des colliers électriques.
- Interface utilisateur retravaillée des notifications système pour les éléments reçus.
- Descriptions mises à jour de plusieurs améliorations d'armure.
- Correction de problèmes où les marqueurs de mission sur les PNJ disparaissaient à jamais après que les PNJ soient devenus hostiles envers le joueur.
- Suppression de la possibilité d'échanger avec des PNJ à la base de Noontide.
- Retravaillé quelques éléments de l'interface utilisateur dans le menu Mises à niveau du PDA.
- Design retravaillé pour quelques icônes dans le menu du PDA.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de l'arborescence de mise à niveau changeait de direction de manière incohérente après avoir basculé entre différentes armes.
- Correction de l'animation manquante pour le changement de type de munitions depuis la manette de jeu.
- Correction de l'apparence de l'indication de menace après la fermeture du menu principal.
- Correction du son de défilement de la souris manquant dans le PDA.
- Correction de la réinitialisation de l'option du périphérique de sortie après le redémarrage du client.
- Correction d'un problème lorsqu'après le chargement d'un fichier de sauvegarde spécifique, un écran noir apparaît.
- Suppression de la fenêtre contextuelle redondante lors de la réinitialisation des paramètres par défaut.
- Les paramètres de qualité de mise à l’échelle dans les options ont été traduits.
- La couleur du marqueur des cachettes est devenue violette.
- Correction des techniciens ne pouvant pas installer certaines améliorations d'armure.
- Correction du fait que l'armure SSP-100 Discovery ne peut être améliorée par aucun technicien.
- Correction d'un problème où les consommables ne pouvaient pas être appliqués via les emplacements rapides.
- Correction d'un problème où le réticule n'apparaissait pas après le rechargement si le bouton R était à nouveau enfoncé.
- Correction d'un problème de défilement dans une note dans le PDA.
- Correction d'un problème où l'utilisateur se déplaçait lentement et ne pouvait pas sprinter après avoir chargé un fichier de sauvegarde créé lorsque l'utilisateur se penchait.
- Correction d'un problème avec l'option « HDR White Point ».
Et près de 100 autres « anomalies » ont été corrigées dans cette section.
La première mise à jour majeure de Stalker 2 corrige des problèmes de réalisations et d'autres problèmes techniques
Réalisations
- Correction du problème où le succès « Les quatre vents » ne pouvait pas être obtenu.
- Correction d'un problème où le succès « Bingo » ne pouvait pas être reçu.
- Correction d'un problème où les joueurs ne parvenaient pas à débloquer des succès dans la boutique EGS.
- Correction du problème où le joueur ne parvenait pas à charger les sauvegardes existantes après la fin inattendue du processus de titre et de Steam.
- Correction d'un problème avec les fichiers de sauvegarde manquants après le redémarrage dur du PC\Xbox.
- Plus de 15 mises à jour de localisation et de voix off.
- Plus de 40 réglages audio et réglages de volume de différents types.
- Plus de 20 améliorations de l’apparence visuelle de certains personnages et PNJ.
- Feuillage.
- Texture scintillante.
- Bugs dans les maillages de navigation.
- Collisions.
- Erreurs de positionnement des objets et d'actions contextuelles.
- Correctifs liés aux effets visuels.
- Objets non destructibles.
- Et plus encore.
Dans d'autres actualités sur Stalker 2, nous avons publié un rapport dans lequel il est indiqué que des individus ont laissé des critiques négatives dans le cadre d'un agenda politique des Russes,que vous pouvez lire ici.
[Source:Vapeur]