Capcom a commencé à déployer la mise à jour 1.000.002 de Street Fighter 6 (1.02 sur PS4) qui ajoute la prise en charge du nouveau DLC de combat, Rashid. Voici tout ce que nous savons inclus dans les notes de mise à jour de SF6 du 23 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.002 de Street Fighter 6 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.02 de Street Fighter 6 | Notes de mise à jour de Street Fighter 6 des 23 et 24 juillet
Taille:3 Go sur PC
- Ajoute Rashid – (jouable hors ligne pendant la maintenance)
- Ajout de nouvelles cinématiques comiques pour la campagne Battle Ground de Rashed.
- Ajout d'une nouvelle illustration de personnage pour Rashed.
- Ajout de Rashed à la tournée mondiale et en tant que nouveau maître. Situé dans le vieux Nayshall pendant la journée.
- Système Drive Rush mis à jour
Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont maintenant disponibles et incluent des ajustements sur les combattants !
De nouveaux articles ont été ajoutés à la boutique de marchandises
– personnage jouable Rashid
– Tenue Rashid 2
– Couleur Rashid 3 – 10
– Équipement d'avatar : pack Capitaine pirate, pack de style complexe, pack de style complexe Breezy*
*Également disponible en articles individuels
Pour jouer en tant que Rashid, vous devez disposer soit du Character Pass de l'année 1, soit de l'Ultimate Pass de l'année 1, ou avoir acheté le personnage dans la boutique de marchandises.
Vous pouvez également utiliser un ticket Rental Fighter pour jouer le personnage pendant une heure.
Terrain de combat
– L'histoire de Rashid ajoutée au mode Arcade
– Un moyen plus simple de basculer entre l’enregistrement et la lecture dans le menu pause du mode entraînement
– Ajout de la Master League *Coïncide avec le début de la Phase 1 le 1er août
Ajustements de bataille
– Les zones présentant un comportement involontaire ont été corrigées. Pour plus de détails, veuillez visiter le lien ci-dessous.
Liste des changements de bataille (24.07.2023)
Avertissement concernant les rediffusions
Les replays passés ne peuvent pas être lus avec cette nouvelle mise à jour de bataille.
CFN > Replay
Les rediffusions enregistrées dans votre liste de replay ou vos replays locaux resteront enregistrées, mais ne pourront pas être lues.
Profil de combattant
Les données des versions antérieures ne seront pas affichées.
Tournée mondiale
– Ajout des missions principales de Rashid
– Missions mettant en vedette le tournoi du stade commémoratif Mike Haggar et l'arène Suval'hal. Vous devez terminer le jeu principal pour accéder à ces missions
– De nouvelles cinématiques de bandes dessinées ont été ajoutées à la galerie sous Cinématiques > Tournée mondiale
Corrections de bugs
– D'autres bugs divers ont été corrigés
Modifications des combattants :
Tous les combattants
Conduisez la parade
Correction d'un problème où un coup de pied moyen était soudainement exécuté lorsqu'une entrée de parade était mise en mémoire tampon ou entrée pendant un gel du temps, puis relâchée avant que le joueur ne puisse effectuer la parade. Le problème ci-dessus s'est également produit lors d'un gel du temps Drive Rush ou Super Art, et a également été corrigé pour ces cas.
Renforcez les super arts
Correction d'un problème où le comportement du personnage devenait anormal s'il était touché par certaines attaques au moment précis où le boost de puissance fourni par ce Super Art expirait.
Combo assisté (1er coup)
– Correction d'un problème où les entrées Assist Combo mises en mémoire tampon n'étaient pas enregistrées dans certaines situations. – Correction d'un problème où la 2ème attaque d'un Assist Combo serait effectuée même si seule la première entrée avait été effectuée.
Annuler Drive Rush
Afin de faciliter l'exécution d'un Cancel Drive Rush, des ajustements ont été apportés qui permettent d'effectuer la technique à l'aide des entrées ci-dessous. Commandes classiques (neutre ou avant) + coup de poing moyen + coup de pied moyen Commandes modernes (neutre ou avant) + bouton Parry Veuillez noter qu'aucune modification n'a été apportée à l'avant, à l'entrée avant ou à Parry Drive Rush.
Attaques légères annulables
Des ajustements ont été apportés pour qu'un Cancel Drive Rush puisse s'activer même lorsqu'une attaque légère souffle. Il s’agit d’un ajustement ajouté en conjonction avec les entrées supplémentaires Cancel Drive Rush. Le relâchement des entrées Drive Rush s'est trop bien associé aux attaques légères à faible risque et aurait eu un impact énorme sur les combats s'il était laissé tel quel. Cet ajustement a été apporté pour résoudre ce problème. Veuillez noter que cet ajustement ne concerne pas uniquement les entrées Drive Rush nouvellement ajoutées. L’entrée avant, avant activera également un Drive Rush sur une légère bouffée d’attaque.
Corrections de bugs mineurs
Divers problèmes mineurs ont été résolus.
RYU
Contrôles modernes
Correction d'un problème où certaines attaques Overdrive ne seraient pas effectuées si elles étaient saisies manuellement tout en maintenant enfoncé le bouton Assistance. Les attaques qui n’ont pas pu être réalisées sont les suivantes : – Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku
Stimuler l'impact
Correction d'un problème où une mise à l'échelle inutile des combos était ajoutée dans certaines situations, entraînant une réduction des dégâts.
LUC
Contrôles modernes
Correction d'un problème où certaines attaques Overdrive ne seraient pas effectuées si elles étaient saisies manuellement tout en maintenant enfoncé le bouton Assistance. Les attaques qui n’ont pas pu être réalisées sont les suivantes : – Sand Blast – Rising Uppercut – Flash Knuckle – Aerial Flash Knuckle
Vengeur surmultiplié
Ajustement des valeurs de hitstop sur la hitbox de la super armure en raison de certaines attaques provoquant une variation inhabituelle du hitstop lorsque la super armure est activée.
KIMBERLIE
Bushin Ninjastar Cypher (Super Art niveau 3)
Correction d'un problème où le Super Art de niveau 3 de Kimberly frappait les adversaires derrière elle.
CHUN-LI
Charger des attaques avec des contrôles modernes
Il y avait une différence involontaire entre les commandes modernes et classiques dans le temps de charge requis pour que les commandes soient terminées ou chargées, cette différence a donc été corrigée. Les attaques concernées sont les suivantes.KikokenLe temps de chargement est passé de 45 images à 50 images. La trame de reconnaissance d’entrée est passée de 0 trame à 10 trames.Kikoken surmultipliéLa trame de reconnaissance d’entrée est passée de 0 trame à 10 trames. *L'image de reconnaissance d'entrée est le nombre d'images pendant lesquelles vous devez saisir la commande suivante pour que le jeu reconnaisse que vous effectuez une attaque spécifique. ex. Lorsque vous effectuez un Hadoken (bas, bas-avant, avant+Punch), vous devez saisir Down puis Down-Forward dans un certain nombre d'images pour que le jeu reconnaisse l'entrée. C'est ce qu'on appelle le cadre de reconnaissance d'entrée.
Lancers vers l'avant, vers l'arrière et en l'air
Correction d'un phénomène où les directions d'entrée de charge s'inverseaient pendant les lancers.
Flux de sérénité
Correction d'un phénomène où l'annulation de certaines attaques dans Serenity Stream, puis la saisie rapide de Serenity Stream > kick entraînait l'exécution soudaine de Hazanshu.
ZANGIEF
Slam russe aérien (Super Art niveau 1)
Correction de la hitbox de Zangief pendant son animation Super Art de niveau 1 afin qu'elle revienne à une hitbox au sol au moment approprié, au lieu d'être une hitbox en l'air tout le temps.
Jauge d'entraînement
Correction d'un problème où la jauge de conduite de Zangief récupérait plus lentement que celle des autres personnages en mode Burnout.
JP
Contrôles modernes
Correction d'un problème où certaines attaques Overdrive ne seraient pas effectuées si elles étaient saisies manuellement tout en maintenant enfoncé le bouton Assistance. Les attaques qui n’ont pas pu être réalisées sont les suivantes : – Torbalan
DHALSIM
Agile Kick (version à annulation rapide)
La commande de version d'annulation rapide d'Agile Kick est limitée à down-back + Light Kick dans Classic Control uniquement, en raison des difficultés d'exécution d'une chaîne Agile Kick > Crouching Light Kick. Dans les contrôles modernes, les attaques d'annulation rapide diffèrent, donc aucun changement n'a été apporté en raison de l'effet important que cela aurait.
Arche de Yoga Overdrive
Correction d'un problème où les projectiles qui disparaissaient lors d'un Super Art/Critical Art de niveau 3 réapparaissaient ensuite. Ils vont désormais disparaître et ne reviendront plus.
Comète Yoga Overdrive
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'exécuter des techniques en l'air après qu'un adversaire ait effectué une parade en voiture avec ce mouvement.
CAMMY
Frappe de canon (version lourde)
Correction d'un problème où la saisie manuelle d'une frappe de canon lourde immédiatement après un saut entraînait une attaque lourde sautée à la place.
Knuckle à rotation rapide Overdrive
Correction d'un problème qui faisait que l'attaque d'un adversaire sortait dans la mauvaise direction s'il la lançait en changeant de côté à cause de ce mouvement. Parallèlement à ce correctif, quelques changements mineurs ont été apportés au comportement d'autres mouvements* qui peuvent vous mettre derrière vos adversaires. * Overdrive Quick Spin Knuckle, Surprise Forward Hop, etc.
DEE JAY
Contrôles modernes
Correction d'un problème où certaines attaques Overdrive ne seraient pas effectuées si elles étaient saisies manuellement tout en maintenant enfoncé le bouton Assistance. Les attaques qui n'ont pas pu être réalisées sont les suivantes : – Air Slasher – Jackknife Maximum
Lancer en arrière
Correction d'un problème où le gain de la jauge Super Art sur Punish Counter était le même qu'un coup normal.
Face Breaker (Retour + Coup de pied lourd)
Correction d'un problème où les adversaires subissaient une plus grande perte de jauge de conduite lors d'un compteur de punition lorsqu'ils étaient dans les airs, par rapport à lorsqu'ils se tenaient au sol.
LIS
Contrôles modernes
Correction d'un problème où certaines attaques Overdrive ne seraient pas effectuées si elles étaient saisies manuellement tout en maintenant enfoncé le bouton Assistance. Les attaques qui n'ont pas pu être réalisées sont les suivantes : – Condor Wind – Tomahawk Buster – Windclad Condor Dive
Overdrive Condor Plongée
Correction d'un problème où Overdrive Condor Dive pouvait être effectué lors d'un saut en arrière lors du plink* des entrées. *Plinking : appuyer rapidement sur deux boutons ou plus exactement à une image l'un de l'autre
Oiseau-tonnerre en plein essor (Super Art niveau 2)
Correction d'un problème où le Super Art Soaring Thunderbird de niveau 2 ne pouvait pas être exécuté lors d'un saut en arrière lors du plink* des entrées. *Plinking : appuyer rapidement sur deux boutons ou plus exactement à une image l'un de l'autre
Oiseau-tonnerre en plein essor (Super Art niveau 2)
Correction d'un problème où un adversaire ne serait pas mis KO si le mouvement se connectait dans les airs dès le 2ème coup.
BLANC
Charger des attaques avec des contrôles modernes
Il y avait une différence involontaire entre les commandes modernes et classiques dans le temps de charge requis pour que les commandes soient terminées ou chargées, cette différence a donc été corrigée. Les attaques concernées sont les suivantes.Attaque roulante, attaque aérienne roulante (normale et overdrive)Le temps de chargement est passé de 50 images à 40 images. La trame de reconnaissance d’entrée est passée de 0 trame à 10 trames.Attaque de roulement vertical (normal et overdrive)Le temps de chargement est passé de 50 images à 40 images. La trame de reconnaissance d’entrée est passée de 0 trame à 10 trames. *L'image de reconnaissance d'entrée est le nombre d'images pendant lesquelles vous devez saisir la commande suivante pour que le jeu reconnaisse que vous effectuez une attaque spécifique. ex. Lorsque vous effectuez un Hadoken (bas, bas-avant, avant+Punch), vous devez saisir Down puis Down-Forward dans un certain nombre d'images pour que le jeu reconnaisse l'entrée. C'est ce qu'on appelle le cadre de reconnaissance d'entrée.
Lancer en arrière
Correction d'un problème où le gain de la jauge Super Art sur Punish Counter était le même qu'un coup normal.
Coup de poing moyen sautant
Correction d'un problème où les annulations utilisant des mouvements spéciaux en vol ne fonctionnaient pas si ce mouvement était Drive Parried par l'adversaire.
Attaque aérienne roulante
Correction d'un problème où la récupération était différente si un adversaire en Burnout bloquait une lourde attaque aérienne.
Concasseur de roche (avant + poinçon moyen)
Mise à jour de la hitbox d'attaque par frame active d'un niveau élevé à moyen.Problème connuAvec cet ajustement, la deuxième attaque de ce mouvement sera toujours une attaque aérienne de niveau intermédiaire, mais se transformera en attaque de haut niveau si la première attaque touche ou est bloquée. Nous cherchons à résoudre ce problème dans la prochaine mise à jour.
Coup de poing lourd accroupi
Correction d'un problème qui rendait le comportement d'un adversaire erratique lorsque Heavy Punch accroupi était bloqué.Problème connuAvec l'ajustement ci-dessus, la récupération sur bloc est involontairement modifiée de -5 à -4 images. Nous cherchons à résoudre ce problème dans la prochaine mise à jour.
JURI
Saihasho boosté Ankensatsu boosté Go Ohatsu boosté
Correction d'un problème où ces mouvements pouvaient être kara annulés* lors de leur 1ère image avec un Super Art/Critical Art de niveau 3 s'ils avaient suivi une version améliorée d'un mouvement de force différent (Saihasho/Ankensatsu/Go Ohatsu). *Kara Cancel : Annulation du démarrage d'un coup dans un autre coup.
MARISA
Lorsque vous jouez avec les commandes modernes, Enfold (Down+Punch) pendant Scutum (Forward+Special)
Commandes modernes uniquement Pendant la phase de contre-attaque de Scutum, appuyer sur le bouton, même si le bouton Mouvement spécial est maintenu, vous ferait quitter la position de Scutum. Cela a rendu difficile l'exécution d'Enfold, car cela nécessite également une entrée vers le bas. Nous avons résolu ce problème afin que la position Scutum continue d'être maintenue si vous maintenez enfoncé le bouton Mouvement spécial pendant la phase de contre-attaque, même si vous entrez vers le bas.
E.HONDA
Crouching Light Punch (version à annulation rapide)
Correction d'un problème où E. Honda pouvait effectuer une annulation de kara* sur la 1ère image de la version d'annulation rapide du coup de poing léger accroupi. *Kara Cancel : Annulation du démarrage d'un coup dans un autre coup.
Le combat final (Super Art niveau 3)
Correction d'un problème qui donnait à E. Honda un gain de jauge de conduite beaucoup plus élevé lors d'une parade réussie par rapport aux autres personnages.
JAMIE
Attaque légère accroupie
Les attaques avec 4 images de démarrage ne pouvaient pas se produire lors de l'utilisation des commandes modernes, donc l'attaque légère accroupie a été modifiée de coup de pied léger accroupi à coup de poing léger accroupi.
Lancer l'évasion
Correction d'un problème où la saisie d'une image de lancer 1 après la saisie d'une Drive Parry vous permettait d'effectuer une évasion de lancer.
Pour le moment, Capcom n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles pour la mise à jour 1.000.002 (1.02) de SF6.annonces précédentes, on sait que cette mise à jour ajoute le tout premier combattant du Character Pass de l'année 1, Rashed, ainsi que des modifications du système Drive Rush. Nous sommes sûrs que cette mise à jour contient une poignée de changements, tels que des équilibrages et des corrections de bugs, même si nous ne les connaîtrons probablement que plus tard, car les serveurs de Street Fighter 6 sont actuellement en panne.entretien planifié. Cela durera environ deux heures, mais vous pourrez toujours jouer en solo, ainsi qu'en mode hors ligne. Ci-dessous, vous trouverez les dates et heures auxquelles la maintenance devrait se terminer.
Période de maintenance prévue
- Lundi 24 juillet de 12h00 à 16h00 JST
- Dimanche 23 juillet de 20h00 à 00h00 PDT
- Lundi 24 juillet de 03h00 à 7h00 UTC
N'oubliez pas de revenir à ce moment-là, car nous sommes sûrs que Capcom disposera de la liste complète des modifications incluses dans le patch Street Fighter 6 d'aujourd'hui.
Mise à jour: Notes de mise à jour officielles ajoutées.
Source:Combattant de rue