La mise à jour First Descendant version 1.20 est maintenant disponible en téléchargement sur consoles et PC, et il s'agit du correctif 1.1.1 qui implémente des changements majeurs dans les donjons d'invasion, les modèles d'ennemis et bien plus encore. Il s'agit d'un patch de gameplay assez important en termes de correctifs, et les développeurs expliquent même les modifications apportées.
Notes de mise à jour de la première mise à jour descendante version 1.20 du 5 septembre :
Améliorations du contenu
(1) Contenu
– Invasion : Amélioration de la mécanique du donjon de l’Ordre de la Vérité.
- Suppression des piliers de l'Arche qui n'affichaient aucun symbole.
- Piliers d'arche améliorés, ils font désormais face à l'intérieur de la zone de combat.
- Simplification de la conception des symboles affichés sur les piliers de l'Arche et réduction du nombre de 6 à 4.
- Correction d'un problème où les compétences continuaient à cibler les tumeurs des piliers de l'Arche même après leur destruction.
- Piliers améliorés pour que les tumeurs ne se régénèrent pas après leur destruction.
- Réduction du nombre de coups nécessaires pour détruire les tumeurs du pilier de l'Arche de 5 à 3.
- Ajustement de la trajectoire de déplacement du drone ancêtre.
- Réduction de la vitesse de déplacement du drone ancêtre.
- Modification de la direction du symbole affiché au-dessus du drone ancêtre pour qu'il soit vertical.
- Réduction du nombre de coups nécessaires pour détruire la tumeur maligne bloquant la porte de 3 à 2, permettant de la dégager en une seule tentative.
- Augmentation de la portée et de la cadence de tir de l'émetteur d'énergie d'inversion.
- Correction d'un problème où les portes recevaient des DMG si le Descendant frappait une porte avec une compétence tout en étant équipé d'un module qui réduisait le modificateur de puissance de la compétence et était également équipé d'un « émetteur d'énergie d'inversion ».
- Augmentation du taux d'apparition des monstres de mêlée.
– Invasion : Amélioration de la mécanique du donjon de la Légion de l’Immortalité.
- Suppression de la limite de temps pour l'entrée cérébrale artificielle après le premier ravitaillement.
- Modification du nombre de cerveaux artificiels à fournir à 20.
- La quantité de cerveaux artificiels que le joueur peut détenir a été modifiée de 15 à 10.
- Déplacement de l'emplacement du « Générateur de voile de séparation de phases » près de « l'unité informatique » dans les batailles avec des monstres nommés.
– Invasion : Amélioration de la mécanique du donjon de la Légion des Ténèbres.
- Ajustement de la position des tuiles Arche pour faciliter leur identification.
- Réduction du temps d'occupation des tuiles de l'Arche à 3 secondes.
- Simplification de la couleur et des symboles affichés sur les tuiles Arche et réduction du nombre de 6 à 4.
- Suppression du bombardier suicide qui détruirait les tuiles Arche.
- Réduction du taux d'apparition des Raiders qui réduiraient l'occupation des tuiles Arche.
- Modification des symboles pour qu'ils restent plus longtemps sur les tuiles Arche après avoir quitté l'unité de contrôle centrale.
- Ajout de plus d'unités de contrôle centrales pour permettre d'identifier plus facilement les tuiles Arche dans certains donjons.
– Correction globale de la difficulté des modèles de monstres nommés dans les donjons d'invasion.
- Tous : réduction de la fréquence d'utilisation des compétences pendant l'immunité.
- Ledras : réduction de la quantité et de la fréquence des projectiles guidés pendant l'immunité.
- Sigvore : réduction de la fréquence d'utilisation des compétences des projectiles à grand angle et réduction de la durée de l'AOE restant des explosifs pendant l'immunité.
- Goroth : réduction de la fréquence d'utilisation des compétences de projectile guidé et suppression de la compétence d'invocation de porteur de bouclier pendant l'immunité.
- Gramoth : réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Grenade thermite pendant l'immunité.
- Vrignid : suppression de l'utilisation des compétences de projectile guidé et réduction de la fréquence d'utilisation des murs de barrière pendant l'immunité.
- Agonia : réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Prison de glace pendant l'immunité.
- Abomination effroyable : réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Rayon pendant l'immunité.
- Dmigor : suppression de l'utilisation de la compétence Rayon et réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Mycélium pendant l'immunité. Réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Téléportation en combat.
- Tistruin : suppression de l'utilisation de la compétence Projectile guidé et réduction de la puissance d'induction, réduction également de la fréquence d'utilisation de la compétence Rayon pendant l'immunité.
- Gruncah : suppression de la compétence Rayon et modification de la compétence AOE pour qu'elle devienne la compétence principale pendant l'immunité.
- Karon : réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence Shield Fire pendant l'immunité.
- Ginette : réduction de la fréquence d'utilisation de la compétence d'invocation de monstre pendant l'immunité.
- Augmentation des récompenses de matériel de recherche Hailey disponibles à chaque temps clair dans les donjons d'invasion de 3, 2, 1. à 5, 4, 3.
- Amélioration de l'effet de la compétence Renforcement d'inversion.
Nom | Avant (1.1.0) | Après (1.1.1) |
Augmentation de la biodiversité | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation de la biodensité Augmentation de la biodensité : HP max +4,7 %, DEF -0,9 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation de la biodensité Augmentation de la biodensité : HP max +9,5 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) |
Augmentation des particules de bouclier | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation des particules de bouclier Augmentation des particules de bouclier : Bouclier maximum +3,3 %, DEF -0,9 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation des particules de bouclier Augmentation des particules de bouclier : Bouclier maximum +6,6 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) |
Augmentation de la concentration neuronale | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation de la concentration neuronale Augmentation de la concentration neuronale : MP maximum +3 %, portée des effets de compétence -1 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation de la concentration neuronale Augmentation de la concentration neuronale : MP maximum +4 %, portée des effets de compétence -1 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) |
Augmentation des particules d'inversion | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation des particules d'inversion Augmentation des particules d'inversion : DEF +3,2 %, HP max -0,9 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) | Lorsque vous battez un ennemi, accorde une augmentation des particules d'inversion Augmentation des particules d'inversion : DEF +7 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls) |
Membrane de particules de flamme haute densité | Après le rechargement, confère une membrane de particules de flammes haute densité Membrane de particules de flammes haute densité : résistance au feu +2,6 %, coût de compétence +1,1 % pendant 3 secondes (jusqu'à 5 cumuls) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules de flammes haute densité | Après le rechargement, confère une membrane de particules de flammes haute densité Membrane de particules de flammes haute densité : résistance au feu +6,5 % pendant 3 secondes (jusqu'à 2 cumuls) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules de flammes haute densité |
Membrane de particules froides haute densité | En frappant un ennemi avec une arme à feu, confère une membrane de particules glaciales à haute densité. Membrane de particules froides haute densité : résistance au froid +3,9 %, coût de compétence +1,1 % pendant 0,5 s (jusqu'à 5 charges) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules de refroidissement haute densité | En frappant un ennemi avec une arme à feu, confère une membrane de particules glaciales à haute densité. Membrane de particules froides haute densité : résistance au froid +9,8 % pendant 0,5 s (jusqu'à 2 empilements) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules de refroidissement haute densité |
Membrane de particules toxiques haute densité | Lorsque vous visez, confère une membrane de particules toxiques à haute densité toutes les 0,5 s. Membrane de particules toxiques haute densité : résistance aux toxines +2,6 %, ATK des armes à feu -1,5 %, ATK des explosifs -1,5 % (jusqu'à 5 cumuls) L'annulation de la visée supprime la membrane de particules toxiques à haute densité | Lorsque vous visez, confère une membrane de particules toxiques à haute densité toutes les 0,5 s. Membrane de particules toxiques haute densité : résistance aux toxines +6,5 % (jusqu'à 2 cumuls) L'annulation de la visée supprime la membrane de particules toxiques à haute densité |
Membrane de particules électriques haute densité | Sur un point faible touché avec une arme à feu, confère une membrane de particules électriques haute densité Membrane de particules électriques haute densité : résistance électrique +2,6 %, dégâts des coups critiques de compétence -3,2 % pendant 3 secondes (jusqu'à 5 cumuls) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules électriques haute densité | Sur un point faible touché avec une arme à feu, confère une membrane de particules électriques haute densité Membrane de particules électriques haute densité : résistance électrique +6,5 % pendant 3 s (jusqu'à 2 empilements) Lors du changement d'arme, supprime la membrane de particules électriques haute densité |
Défibrillation inversée | Si vous êtes touché alors que vous avez 10 % de PV ou moins et que vous ne mourez pas, confère une défibrillation inversée. La défibrillation inversée consomme tous les MP pour récupérer des HP proportionnellement à la quantité de MP consommée. Lorsque l'effet est déclenché, garantit une récupération HP entre 20% et 50% Lorsque l'effet est déclenché, garantit une récupération HP d'au moins 20 % et 50 % au maximum (temps de recharge 25 secondes) | Si vous êtes touché alors que vous avez 10 % de PV ou moins et que vous ne mourez pas, confère une défibrillation inversée. La défibrillation inversée consomme tous les MP pour récupérer des HP proportionnellement à la quantité de MP consommée. Lorsque l'effet est déclenché, garantit une récupération HP d'au moins 20 % et 50 % au maximum (temps de recharge 15 s) |
Neurostimulation sélective | Accorde l'un des 3 effets suivants toutes les 60 secondes La stimulation mentale a 60 % de chances de récupérer des MP à hauteur de 8,9 % des MP max. Hautement concentré a 30 % de chances de récupérer des MP à hauteur de 15,6 % des MP max. Libérer l'inconscience a 10 % de chances de récupérer des PM à hauteur de 20,1 % des PM maximum et des PV à hauteur de 5,2 % des PV maximum. | Accorde l'un des 3 effets suivants toutes les 60 secondes La stimulation mentale a 60 % de chances de récupérer des MP de 13,4 % des MP max. Hautement concentré a 30 % de chances de récupérer des MP à hauteur de 23,5 % des MP max. Libérer l'inconscience a 10 % de chances de récupérer des PM de 30,2 % des MP maximum et des PV de 7,8 % des HP maximum. |
Manœuvre de récupération | Lorsque vous utilisez Grappling Hook, vous bénéficiez d'une manœuvre de récupération. La manœuvre de récupération récupère le bouclier de 2,5 % du bouclier maximum toutes les 0,1 s lors de l'utilisation du grappin (jusqu'à 25 %) Lors de l'utilisation du grappin, modificateur de DMG entrants +13 % (temps de recharge 20 s) | Lorsque vous utilisez Grappling Hook, vous bénéficiez d'une manœuvre de récupération. La manœuvre de récupération récupère le bouclier de 2,5 % du bouclier maximum toutes les 0,1 s lors de l'utilisation du grappin (jusqu'à 25 %) (temps de recharge 20 s) |
Assimilation des Arches | Lorsqu'un allié est à proximité, accorde l'Assimilation d'Arche toutes les 0,5 secondes. L'Assimilation d'Arche dure 2 secondes et récupère 10 % des HP Max en atteignant les Stacks Max (jusqu'à 10 stacks) (temps de recharge 10 s) | Lorsqu'un allié est à proximité, accorde l'Assimilation d'Arche toutes les 0,5 secondes. L'Assimilation d'Arche dure 2 secondes et récupère 14 % des HP Max en atteignant les Stacks Max (jusqu'à 10 stacks) (temps de recharge 10 s) |
Vision hyperdimensionnelle | Lors d'un coup critique avec une arme à feu, a 18 % de chances d'accorder une vision hyperdimensionnelle. La Vision hyperdimensionnelle supprime les débuffs pendant 3 secondes et accorde l'immunité aux debuffs pour toute la durée (Cooldown 300s) | Lors d'un coup critique avec une arme à feu, a 27 % de chances d'accorder une vision hyperdimensionnelle. La Vision hyperdimensionnelle supprime les débuffs pendant 3 s et accorde l'immunité aux débuffs pour toute la durée (Cooldown 60 s) |
Adrénaline du Vide | Lorsque les PV sont de 20 % ou moins pendant les batailles d'interception, confère de l'adrénaline du Vide. Adrénaline du Vide : toutes les vitesses de déplacement +20 %, ATK des armes à feu -32 %, ATK explosive -32 % pendant 3 s (temps de recharge 10 s) | Lorsque les PV sont de 20 % ou moins pendant les batailles d'interception, confère de l'adrénaline du Vide. Adrénaline du Vide : toutes les vitesses de déplacement +20 % pendant 3 s (temps de recharge 10 s) |
Réponse de quantification secondaire | Lorsque vous attaquez la Légion de l'Immortalité, accorde une Réponse de quantification secondaire La réponse de quantification secondaire diminue le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s (temps de recharge 25 s). | Lorsque vous attaquez la Légion de l'Immortalité, accorde une Réponse de quantification secondaire La réponse de quantification secondaire diminue le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s (temps de recharge 15 s). |
Décomposeur de biostructure | En attaquant l'Ordre de la Vérité, confère Décomposeur de biostructure Le décomposeur de biostructure diminue le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s. (temps de recharge 25 secondes) | En attaquant l'Ordre de la Vérité, confère Décomposeur de biostructure Le décomposeur de biostructure diminue le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s. (temps de recharge 15 secondes) |
Désactiver les protocoles sombres | Lorsque vous attaquez la Légion des Ténèbres, confère Désactiver les protocoles sombres. Désactiver les protocoles sombres réduit le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s. (temps de recharge 25 secondes) | Lorsque vous attaquez la Légion des Ténèbres, confère Désactiver les protocoles sombres. Désactiver les protocoles sombres réduit le modificateur de dégâts entrants de -15 % pendant 5 s. (temps de recharge 15 s) |
Optimisation de la défense du vide | Pendant les batailles d'interception, accorde une optimisation de la défense du Vide toutes les 150 secondes. L'optimisation de la défense du Vide diminue le modificateur de dégâts entrants de -1,8 % (jusqu'à 3 cumuls). | Pendant les batailles d'interception, accorde une optimisation de la défense du Vide toutes les 150 secondes. L'optimisation de la défense du Vide diminue le modificateur de dégâts entrants de -2,7 % (jusqu'à 3 cumuls). |
Connexion forcée de l'appareil | Marcher sur une tuile Arche pendant l'invasion de la Légion des Ténèbres confère une connexion forcée à l'appareil toutes les 0,5 s. La connexion forcée de l'appareil augmente la DEF de +4,6 % pendant 1 s (jusqu'à 5 empilements) | Marcher sur une tuile Arche pendant l'invasion de la Légion des Ténèbres confère une connexion forcée à l'appareil toutes les 0,5 s. La connexion forcée de l'appareil augmente la DEF de +11,6 % pendant 1 s (jusqu'à 3 empilements) |
Champ de déplacement électrique | Lorsque la grenade énergétique d'EXCAVA atteint le niveau maximum de cumul, elle confère un champ de déplacement électrique. Champ de déplacement électrique : ATK des armes à feu + 35 % pendant 2 s Lors du changement d'arme, supprime le champ de déplacement électrique (temps de recharge 20 s) | Lorsque la grenade énergétique de l'arme EXCAVA est au maximum de cumuls, confère un champ de déplacement électrique. Champ de déplacement électrique : ATK des armes à feu +51 % pendant 2 s Lors du changement d'arme, supprime le champ de déplacement électrique (temps de recharge 20 s) |
Pacemaker Arche | Lorsque la vitesse de déplacement est de 300 ou moins, confère Arche Pacemaker Arche Pacemaker diminue le coût des compétences de -20 %, la portée des effets de compétence de -5 % et la cadence de tir de -5 % | Lorsque la vitesse de déplacement est de 300 ou moins, confère Arche Pacemaker Arche Pacemaker diminue le coût des compétences de -25 %, la portée des effets de compétence de -5 % et la cadence de tir de -5 % |
Inconscience | Lorsque toutes les compétences sont en temps de recharge, confère Inconscience Inconscience : Cooldown de la prochaine compétence utilisée -8% (temps de recharge 210s) | Lorsque toutes les compétences sont en temps de recharge, confère Inconscience Inconscience : Cooldown de la prochaine compétence utilisée -8% |
- L'augmentation du bouclier écrasant a été augmentée à 26,8% des PV max.
- L'augmentation des HP écrasants a été augmentée à 19,8% du bouclier maximum.
- Diminution de la DEF et des HP du Pyromane (Standard, Difficile) en bataille d'interception. Diminution également des PV et du bouclier des « colibris » qui apparaissent dans les batailles d'interception des bourreaux et des pyromanes.
- Le score de mise à mort pour vaincre des monstres dans certaines opérations d'infiltration difficiles a été augmenté.
- Kingston : Magister Lab, Sterile Land : Laboratoire inconnu, Forteresse : Zone de quarantaine
- Réduction du temps nécessaire pour interagir avec les objets.
Corrections de bugs
(1) Contenu
- Les missions ont été ajustées pour commencer seulement après être entré dans la barricade de l'avant-poste à grande échelle.
- Correction d'un problème où des invites de texte incorrectes s'affichaient lorsqu'il y avait un camp de fortune à proximité situé sur un autre champ de bataille.
(2) UI/UX
- Correction d'un problème dans l'effet de charge de tension d'EXCAVA où la quantité de cumuls maximum était incorrectement affichée dans l'étape suivante de l'écran Améliorer la capacité unique.
- Correction d'un problème où le niveau d'équipement affichait « TEXTE » lors de l'utilisation de « Tout filtrer comme indésirable » pour les descendants qui l'avaient défini sur « Désigner tous les niveaux » avant la mise à jour.
(3) Descendants
- Correction d'un problème où la « Distance de référence » s'affichait de manière incorrecte, semblant être affectée par les statistiques liées à la « Portée des effets de compétence » dans l'écran d'informations sur les compétences de Retraite stratégique sécurisée de Hailey.
- Correction d'un glissement anormal qui se produisait lorsque Hailey utilisait la compétence Zénith après une sous-attaque utilisant un grappin.
(4) Modules
- Correction d'un problème où l'invocation d'une tourelle dans la zone de tourelle de Jayber avec un module affectant la portée des effets de compétence équipé, la zone de tourelle ne s'étendait pas autant qu'elle le devrait, en raison du module de portée.
- – Correction d'un problème où, si Jayber dispose du module « Ingénierie de la tourelle », la compétence Ingénierie de la tourelle pouvait dupliquer les zones de tourelle.
En plus des changements ci-dessus, le directeur Minseok Joo a déclaré qu'il travaillait également sur l'ajout du matchmaking aux donjons d'invasion, et dans la deuxième partie du déploiement du patch de la saison 1 le 10 octobre, les joueurs peuvent s'attendre à ce que la difficulté la plus élevée des opérations d'infiltration soit également déployé. Il y avaitaussi un patch sorti la semaine dernièrecela a augmenté les taux de chute de matériaux de Hailey au cas où vous ne le sauriez pas.
[Source:TFD Nexon]