Stunlock a poussé la mise à jour 1.009 de V Rising sur PS5 ce 24 septembre, ce qui augmente considérablement la force du retour haptique, ainsi qu'une multitude de corrections de bugs affectant l'interface utilisateur, le gameplay et même les changements d'équilibrage.
Notes de mise à jour de V Rising 1.009 :
Correctifs généraux
- Augmentation de la force du retour haptique de 60 %.
Correctifs de l'interface utilisateur
- Correction du bégaiement pouvant survenir lors du défilement de la liste des joueurs sur des serveurs avec beaucoup de joueurs.
- Correction du bégaiement pouvant survenir lors de l'utilisation de la carte.
- Correction d'un problème où les options de sélection s'étendaient en dehors de l'espace de l'écran dans le menu social sur les serveurs comptant de nombreux joueurs.
- Il est désormais plus facile de voir quel ensemble de règles de serveur est sélectionné dans l'onglet Ensemble de règles des paramètres de jeu.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir un ordre incohérent des membres du clan dans le HUD.
- Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient parfois pas dans le HUD du clan.
- Correction d'un problème où les info-bulles sur les armes affichaient des informations incorrectes une fois l'arme déséquipée.
- Les boutons Hébergeur de jeu et Rejoindre le jeu ne sont plus visibles lors de la lecture des informations sur le serveur dans la liste des serveurs.
- Ajout d'optimisations de l'interface utilisateur.
- Correction de problèmes de défilement dans l'interface utilisateur du marchand.
- Correction de problèmes de défilement dans l'onglet Attributs.
- Correction de quelques problèmes de mise en page dans les menus Castle Heart.
- Correction d'un problème où le menu Vampire Powers oubliait ce qu'est un ours. (Ne demandez pas.)
- La roue Emote n'est plus affichée comme vide lorsque vous montez à cheval.
- Améliorations apportées à la convivialité du menu V Blood.
- Correction d'une erreur rare « exception de plage » qui pouvait se produire dans le menu de construction.
- Correction de problèmes d'interface utilisateur qui se produisaient lors de la lecture avec le HDR activé.
- Optimisation des performances des barres de santé.
- Correction du sélecteur stupide qui n'affichait pas les derniers éléments du menu de création de personnage si le sélecteur était placé dans une rangée sans éléments supplémentaires.
- Correction du texte « le soleil se lève » qui restait bloqué à l'écran lors de la téléportation dans la salle du trône de Dracula.
- Correction d'un problème où le filtre de difficulté ne pouvait pas être sélectionné dans la liste des serveurs dédiés.
- Les champs de texte du menu social ont été rendus plus décontractés et ne génèrent plus d'erreur « ne peut pas être vide » avant que quelque chose n'ait été tapé dans la zone.
- Correction d'un problème où le champ Confidentialité de la session ne répondait plus.
- Correction d'un problème d'espacement qui pouvait survenir dans les écrans de CLUF et d'étalonnage de la luminosité dans certaines langues.
- Correction d'un problème où le panneau « Entrer le mot de passe » se bloquait parfois lorsque vous rejoigniez une partie.
- Correction d'un problème de débordement de texte dans le menu de création de personnage qui pouvait survenir lors du changement de langue.
- Correction du débordement de texte en japonais et en russe sur Low Castle Heart Blood Alert.
- Localisation mise à jour pour les trophées.
- Le Lightning Harvester et la forge ancestrale empêchent désormais correctement l'ouverture du menu de construction lorsqu'ils sont actifs.
Corrections de bugs
- Empêche les doubles clics accidentels lors de l’ouverture de la carte. Cela empêche la carte de s'ouvrir puis de se fermer immédiatement.
- Correction d'un problème où les déclencheurs adaptatifs arrêtaient l'entrée de la caméra lors de la lecture avec Controller Layout 2.
- Correction d'un problème où la navigation pouvait être interrompue lors du basculement entre le menu social et le menu système.
- Correction d'un problème où la navigation ne répondait plus lorsque vous appuyiez sur le D-pad lors de la modification des paramètres avec une saisie de valeur.
- Optimisation du TutorialSystem.
- Les messages SYSTEM n’affichent plus deux horodatages.
- Le curseur de luminosité au premier démarrage n'est plus affecté par les problèmes de framerate.
- Correction d'un bug où le client utilisait le paramètre suivant s'il lui était fourni une valeur vide pour saveFileName.
- Correction de quelques problèmes avec la recherche de chemin pour le guidage des marqueurs de carte qui conduisaient les joueurs sur de mauvaises routes.
- Correction d'un problème où les options n'étaient pas correctement enregistrées si une sauvegarde automatique se produisait juste au moment où l'option était modifiée.
- Correction d'un problème où les aperçus de visée de la Grande Épée se bloquaient parfois.
- Correction de l'animation de marche manquante pour le Cultiste Vampire lorsque l'unité est engagée dans un combat.
- Correction de l'aperçu de la visée pour Ice Block afin qu'il fonctionne correctement lorsque vous ciblez des joueurs alliés.
- Correction d'un problème de performances avec les bombes des Gattlers et des Zappers.
- Amélioration des performances des éclairs dans North Gloomrot.
- Amélioration des performances des unités IA pour rendre le jeu plus fluide.
- Performance améliorée des buissons.
- Les officiers sentinelles amènent désormais leurs tourelles avec eux lorsqu'ils partent en mission.
- Optimisation de l'élimination des occlusions pour les animateurs
- Les serviteurs retrouvent désormais correctement le chemin du retour après une mission, même si le château a été déplacé pendant leur absence.
- Les sorts peuvent désormais être correctement lancés à travers les arcades des haies.
- Correction de quelques problèmes d'écrêtage pour les vampires aux cheveux longs.
- Mise à jour de l'effet visuel de l'explosion de la bombe EMP pour qu'il soit plus performant.
- Amélioration des performances de plusieurs sorts et capacités de Givre et Tempête.
- Amélioration des performances de la Frappe insaisissable des Slashers.
- Correction de problèmes de performances avec les capacités de Meredith l'Archer brillant.
- Correction de problèmes de performances avec les capacités de Quincey le roi des bandits.
- Correction de problèmes de performances avec les capacités de Matka the Curse Weaver.
- Correction de problèmes de performances avec les capacités de Terrorclaw l'Ogre.
- Amélioration de la façon dont le jeu gère les LOD pour améliorer les performances.
- Amélioration des performances du rendu des caractères.
- Les chariots ne laissent plus parfois leurs collisionneurs derrière eux après avoir disparu.
- Les personnages joueurs ne peuvent plus se déplacer en cas de collision lorsqu'ils sont déjà en collision et SpellControlled.
- Les minuteries des buffs mettent désormais correctement à jour le formatage de l'heure lors du changement de langue.
- Le texte sur le point de cheminement de la flèche est désormais mis à jour lors du changement de langue.
- Correction d'un problème où l'animateur était activé lorsque l'unité était en état ragdoll.
- Le vampire ne devient plus parfois blanc lorsqu'il traverse des rayons de foudre.
- Correction d'un certain nombre de bugs qui pouvaient rendre certaines parties du vampire invisibles lorsqu'il se précipitait pour quitter un changement de forme.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque les matériaux d'effet visuel étaient détruits de manière incorrecte.
- Correction du saut sur rebord avec la forme de chauve-souris.
- Les échiquiers ont désormais la disposition correcte des carrés noirs et blancs.
- Correction d'un bug où la réduction du temps de recharge des joyaux équipés perdait son effet au redémarrage du serveur, jusqu'à ce que le joyau soit rééquipé.
- Correction du problème de l'impossibilité de définir une valeur vide pour AutoSaveSmartKeep via le paramètre de ligne de commande (-saveSmartKeep) en autorisant désormais une valeur de « - ».
- Amélioration des performances du tissu sur les unités PNJ.
- Correction d'un problème où le jeu se bloquait parfois lors de la création du personnage.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie du jeu.
- Correction d'un problème où le jeu pensait qu'il n'y avait plus d'emplacement d'inventaire vide dans le menu de la prison alors qu'il y avait encore un emplacement inoccupé.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être déconnectés de leurs parties privées si la connexion Internet était réactivée.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque Leandra la Prêtresse de l'Ombre réapparaissait, que des Cultistes Vampires apparaissaient ou que Valencia la Dépravée faisait apparaître son Iron Maiden.
Mises à jour du solde
Alors que nous étudiions les changements à apporter pour cette mise à jour d'équilibrage, nous avons contacté quelques discordes publiques et privées pour obtenir des commentaires de la communauté sur les problèmes les plus urgents liés au PvP dans le jeu en ce moment afin d'avoir la meilleure idée que nous puissions faire pour atténuer les frustrations actuelles.
Dans cet esprit, les changements que nous apportons se limitent aux ajustements numériques des sorts qui nécessitaient un peu de réglage, comme les marqueurs défensifs et les buffs, mais tout aussi important, à d'autres qui ont besoin d'un petit coup de pouce pour rendre plus d'options viables.
Certaines motivations pour les changements sont les suivantes :
- Nous avons reçu de nombreux retours selon lesquels le Fouet est trop puissant en raison de sa vitesse d'attaque et de ses dégâts globaux par rapport à d'autres armes plus difficiles à viser. Même si le fouet a globalement le DPS (dégâts par seconde) le plus faible, nous avons augmenté le temps d'incantation de l'attaque principale pour la rendre légèrement plus réactive tout en réduisant également le DPS. Cela le rapprochera davantage des autres armes.
- En général, les défensives ont été plutôt oppressives. Nous avons réduit les chiffres de certains des boucliers et défenses fournis. Il existe d'autres problèmes liés aux forces défensives qui ne peuvent pas être résolus par un simple ajustement numérique, mais cela devra suffire pour le moment !
- Le Vide est omniprésent dans les raids lorsqu'il est combiné avec du sang d'érudit, ayant un grand rayon dont il est très difficile de ne pas tirer profit dans des couloirs étroits lorsqu'il est utilisé de manière excessive par de nombreux vampires à la fois. Nous avons réduit le rayon pour qu'il soit un peu plus facile d'esquiver et un peu plus difficile d'en tirer profit lorsqu'il est utilisé en grand groupe.
- De nombreux projectiles et capacités offensives de ciblage ont vu leurs dégâts ajustés pour en faire des options plus compétitives par rapport aux sorts défensifs.
- Il y a eu un certain rééquilibrage dans l'école du gel, compensant une partie de la nature frustrante des configurations de gel en augmentant le bouclier que le gel donne au joueur, ce qui devrait atténuer le coup du premier coup garanti qu'il reçoit lorsqu'il sort de son gel. État.
- Certains ultimes sous-utilisés ont obtenu des buffs !
Nous commençons actuellement à travailler sur la prochaine mise à jour, et cela nous permettra de faire davantage de choses que nous ne pouvions pas faire actuellement. Par exemple, nous sommes conscients qu'il existe des inquiétudes en PvP concernant la quantité de boucliers directionnels utilitaires offensifs, mais il n'y a aucun moyen de les ajuster correctement sans modifier considérablement leur fonctionnalité, ce que nous ne pouvons pas faire dans un patch mineur comme celui-ci.
Nous travaillons également sur des systèmes amusants que vous pouvez attendre et destinés aux amateurs de PvP, comme le système de duel très demandé.
En attendant, profitez de ces ajustements qui devraient rendre un peu plus amusant le meurtre de vos camarades vampires, encore et encore.
Armes
Fouet
- Augmentation du temps d'incantation de l'attaque principale de 0,45 à 0,5 seconde et modification de la vitesse de déplacement lors de l'incantation.
Sang
Fontaine de sang
- Augmente les dégâts infligés de 75% à 90%
- Temps d'incantation réduit de 0,5 s à 0,4 s
Faisceau cramoisi
- Augmente les dégâts infligés de 250% à 275%
Colère du sang
- [Bijou] Réduisez le bouclier du mod de sort de 40 % à 60 % à 30 % à 45 %
- [Bijou] Réduisez la durée du bouclier de 4 à 3 secondes.
Chaos
Réplique
- Augmente les dégâts infligés de 130% à 140%
Vide
- Réduire le rayon de 3,2 à 2,2
- [Bijou] Réduit le rayon des bombes à fragmentation de 2,2 à 1,6
- Réduisez le temps d’impact de 1 s à 0,8 s
- Réduire la distance de recul vers le centre de 2 à 1
Impie
Général
- Invocation de squelette impie
- Taille des collisions dynamiques considérablement réduites contre les joueurs
- Amélioration de la précision du lancement des projectiles des apprentis squelettes
Illusion
Général
Modifications apportées aux bijoux générant des feux follets
- [Bijou] Augmente la vitesse des feux follets
- [Bijou] Durée de vie réduite des feux follets de 22 secondes à 10 secondes
- [Bijou] Réduction des soins de chaque feu follet de mod de sort de 30 %-60 % à 30 %-50 %
Danse des feux follets
- Augmente les dégâts des projectiles de relance infligés de 100 % à 110 %
Loup spectral
- [Bijou] Augmente le nombre de rebonds bonus de 1 à une plage de 1-2.
Moustique
- Augmente les dégâts infligés de 100% à 120%
- [Bijou] Modifiez le modèle de mouvement des feux follets du mod de sort pour tirer un peu plus fort depuis le centre afin de rendre plus difficile la capture rapide des 3 feux follets.
- Les joueurs ne capturent qu'un seul feu follet lorsqu'ils serrent dans leurs bras le moustique lorsqu'il explose.
Lance spectrale
- Temps d'incantation réduit de 1 s à 0,8 s
- Distance de déplacement réduite de 5 à 4 unités
- Réduit les dégâts de 170% à 160%
- L'annulation du lancement définit désormais le temps de recharge à 50 % du temps de recharge complet.
Égide fantôme
Réduit la valeur d'absorption du bouclier de 200 % à 180 %
Gel
Général
- Augmente la valeur d'absorption de 50 % à 65 % du buff de gel.
nouvelle glace
- [Bijou] Augmente les dégâts infligés aux cibles glacées et gelées de 25 %-40 % à 35 %-50 %
Lance de cristal
- [Bijou] Augmente les dégâts infligés aux cibles glacées et gelées de 30 %-60 % à 40 %-70 %
Chauve-souris de givre
- Augmente les dégâts infligés de 110% à 115%
- [Bijou] Augmente les dégâts de la zone d'impact de l'explosion de 20 % à 40 % à 40 % à 60 %
- [Correction de bug] Correction de la taille de l'effet d'impact pour mieux correspondre à la hitbox
Coup de froid
- Réduit la valeur d'absorption du bouclier de 100 % à 80 %
- Réduisez la durée du gel de 2,5 s à 2 s (1,25 s -> 1 s contre les joueurs)
Voile de givre
- [Bijou] L'avantage Bijou applique désormais un gel de 3 secondes, au lieu de 4 secondes. (2s -> 1,5s contre les joueurs)
Bloc de glace
- Protège désormais 500 % de la puissance de vos sorts, au lieu de 450 %.
- Inflige désormais 150 % de dégâts magiques initiaux, au lieu de 100 %.
Saut arctique
- Inflige désormais 225 % de dégâts magiques, au lieu de 200 %.
Tempête
Changement de polarité
- [Bijou] Augmente les dégâts des déclencheurs de nova éclair de début et de fin de voyage de 25 % à 50 % à 40 % à 60 %
Foudre en boule
- [Bijou] Augmente les dégâts du module de sort précoce Détonation de 25 %-50 % à 40 %-80 %
Rideau anti-foudre
- Augmente les dégâts infligés par tick de 25 % à 30 %
- [Bijou] Réduit le bouclier gagné en traversant le mur de 40 %-60 % à 30 %-50 %
Typhon éclair
- Bénéficiez désormais d'une hâte de disparition de 125 %, au lieu de 100 %.
- Se produit désormais sur une durée de 4 secondes, au lieu de 3,5 secondes.
N'oubliez pas, le grandcorrectif version 1.1est toujours en préparation et une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
[Source:Étourdissement]