La mise à jour 1.000.023 de Valorant est maintenant disponible, apportant les nerfs néon tant attendus

Points clés à retenir

  • Les capacités de Neon, High Gear et Overdrive, sont nerfées pour promouvoir une utilisation plus stratégique pendant le jeu.
  • Razorvine de Vyse aura des dégâts accrus par tick et des ajustements à son comportement d'apparition pour améliorer la clarté du gameplay.
  • Le système de ping a été mis à jour pour empêcher les fumées de bloquer les pings et pour limiter les pings de carte à la mini-carte uniquement.

La mise à jour 1.000.023 de Valorant est désormais disponible sur toutes les plateformes et introduit des nerfs pour Neon, des modifications de Vyse, un nouveau système de ping et bien plus encore ! Ceux sur PC, cela devrait apparaître comme la version 9.11, et le

La mise à jour 1.000.023 de Valorant sera la dernière mise à jour de cette année

MISES À JOUR DES AGENTS

TOUTES LES PLATEFORMES

Néon

  • Nous réduisons la puissance du High Gear et de l'Overdrive de Neon. Ces changements visent à obliger Neon à jouer de manière plus intentionnelle, car les capacités de Neon sont très réactives et percutantes et devraient nécessiter une utilisation plus stratégique qu'elles ne le font actuellement.
  • Haute vitesse
    • Nous pensons que le toboggan de Neon est correctement positionné en tant qu'outil de combat agressif, mais décider du moment où lancer son sort devrait être plus important qu'il ne l'est actuellement, et qu'elle devrait payer un coût plus élevé lorsqu'elle glisse.
      • De plus, nous souhaitons affiner le toboggan en tant qu'outil de combat rapproché pour récompenser Neon pour avoir sprinté vers ses adversaires plutôt que de rayonner systématiquement ses adversaires à longue distance.
        • Diapositives 2 >>> 1
        • Précision pendant le glissement
      • Précision totale >>> Précision de la marche accroupie

SURMULTIPLIÉE

  • Nous souhaitons augmenter le contre-jeu pour Overdrive, en donnant aux adversaires une fenêtre potentielle pour bloquer Neon ou se désengager. Le montant moyen de l'impact rond avec son ultime justifie également un coût de 8 points.
    • Durée de l'ultime : 20s >>> 10s
    • Points ultimes 7 >>> 8

Plus haut

Vigne Rasoir

  • Nous souhaitons augmenter la capacité de Razorvine à conserver de l'espace et nettoyer certaines situations de jeu peu claires dans lesquelles les Razorvines qui atterrissent sur des objets en hauteur pourraient affecter les adversaires avec un mauvais retour visuel.
  • Dégâts par tick de déplacement à travers Razorvine : 6 >>> 10
  • Hauteur d'apparition de chute verticale : 450 >>> 300
    • Cela signifie que Razorvine n'affectera plus les joueurs aussi loin en dessous lorsqu'il apparaîtra en hauteur sur des objets/géométrie de niveau.
  • Ralentit désormais les sprints ennemis de la même manière que l'Orbe de ralentissement et la commotion cérébrale de Sage.

Arc Rose

  • Arc Rose reçoit quelques mises à jour mineures de sa qualité de vie qui devraient faciliter l'agressivité lors de son placement initial.
  • Équiper la vitesse après le lancement
    • Normale >>> Rapide

MISES À JOUR CLIENTS

TOUTES LES PLATEFORMES

  • Vous pouvez désormais améliorer vos skins d'armes en 5 secondes au lieu de 5 heures (mdr)
    • Ajout de la possibilité de débloquer plusieurs niveaux de skin disponibles en une seule transaction.
    • Les variantes nécessiteront un déverrouillage séparé.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

TOUTES LES PLATEFORMES

Système de ping

  • Le système de ping du jeu a été créé dans le simple objectif de permettre aux joueurs de communiquer entre eux sans utiliser leur micro. Au fil des années, des cas d'utilisation involontaire du système ping sont apparus, offrant aux joueurs des avantages de combat instantanés qui vont au-delà de l'utilisation prévue du système.
  • Dans cet esprit, nous apportons deux modifications au système de ping.
    • Les fumées empêcheront vos pings dans le monde de les traverser et atterriront sur la fumée.
    • Les pings effectués sur votre carte n'apparaîtront plus dans le monde et s'afficheront uniquement sur la mini-carte.
  • Pour vous aider à différencier ces comportements de ping dans le jeu, nous introduisons de nouveaux visuels de ping et un nouveau son de ping pour les pings effectués sur la carte.
  • Nous introduirons une fonction de triche permettant aux pings de carte de s'afficher dans le monde pendant les parties personnalisées afin de faciliter le laboratoire et les files d'attente, mais cela viendra dans un prochain patch.

Avant la mise à jour de Ping

MISES À JOUR DES MODES

TOUTES LES PLATEFORMES

Match à mort par équipe

  • Le Bouclier de régénération a été ajouté au Team Deathmatch lors de l'étape 1. Lorsque vous utilisez le Classique lors de l'étape 1, vous aurez désormais le Bouclier de régénération au lieu de l'armure légère.>
    • Étape 1 Classique
      • Armure légère >>> Bouclier de régénération

MISES À JOUR SOCIALES

PC UNIQUEMENT

  • Mise à jour de la couleur des messages de discussion du groupe à partir des messages de discussion de l'équipe.
  • Mise à jour de l'apparence des drapeaux de parti dans le panneau social.

CORRECTIONS DE BOGUES

Progression

TOUTES LES PLATEFORMES

  • Correction d'un bug qui nécessitait à tort 100 matchs joués pour terminer la mission hebdomadaire Play A Match.

Plus de lecture MP1 :

[SourcePlayValorant]

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.