Points clés à retenir
- People Can Fly annonce le licenciement de plus de 120 employés quelques semaines seulement avant Noël en raison d'annulations de projets.
- Le PDG, Sebastian Wojciechowski, attribue ces licenciements aux pressions externes du marché dans l'industrie du jeu en évolution.
- Le studio suspend le projet Victoria, réduit le projet Bifrost et restructure les équipes de soutien.
Quelques semaines seulement avant Noël, les développeurs People Can Fly annoncent qu'ils licencieront plus de 120 employés en raison de plusieurs annulations de projets et de réductions d'effectifs.
Dans un communiqué publié par People Can Fly on X, le studio a confirmé qu'il licencierait plus de 120 employés quelques semaines seulement avant Noël et le jour de l'An. Le PDG du studio, Sebastian Wojciechowski, a noté que les décisions de licenciement ont été prises en raison de « pressions externes du marché » avec un marché du jeu en constante évolution et qu'ils doivent ajuster et adapter leurs plans à leur capacité financière.
Près d'un an après leurs précédents licenciements, People Can Fly licencie davantage d'employés
« Aujourd'hui, nous avons pris la décision très difficile de réduire notre stratégie d'auto-édition en suspendant le projet Victoria, en réduisant notre équipe sur le projet Bifrost et en restructurant certaines de nos équipes de soutien chez People Can Fly.
Nous sommes profondément attristés par le fait que cette situation nous oblige à suspendre ou à nous séparer de plus de 120 Aviateurs talentueux, collègues que nous avons apprécié avoir au sein de notre équipe.
Cette action est devenue nécessaire car les pressions extérieures du marché ont persisté au-delà de nos prévisions. Le marché du jeu vidéo est toujours en évolution et nous devons nous adapter à la situation actuelle. Nous redoublons d'efforts avec de nouveaux contrats de travail en location et nous nous concentrons sur le développement d'un seul jeu indépendant.
Nous croyons en nos équipes, nos jeux et leur potentiel, et nous restons extrêmement déterminés à poursuivre ce voyage, mais nous devons adapter nos plans à notre capacité financière. Nous sommes profondément reconnaissants pour les contributions de chaque membre de l’équipe touché par cette tournure des événements ; leur talent et leur dévouement ont contribué à façonner notre entreprise et nos jeux. Ces changements sont profondément ressentis par nous tous.
Nous reconnaissons qu'il s'agit d'une période profondément difficile pour les membres de notre équipe, alors que nous disons au revoir à de précieux collègues qui ont tant contribué. Nous nous efforçons de soutenir les personnes touchées par cette transition en leur fournissant des ressources et une assistance pour faire face à ce changement, et nous nous engageons également à prendre soin de ceux qui restent, qui gèrent les défis liés à la perte de collègues et d'amis. Notre priorité est d’aborder ce moment avec compassion et de veiller à ce que notre équipe se sente soutenue alors que nous travaillons ensemble pour construire un avenir plus fort.
En ces temps difficiles, notre dévouement à l’excellence et à la créativité reste plus fort que jamais. Pour tous ceux qui aiment ce que nous créons, nous n’abandonnerons pas nos rêves.
Bien que compréhensible, il est regrettable que ces licenciements surviennent quelques semaines seulement avant les vacances. Nos prières vont à toutes les personnes touchées.
Ceet l'année dernière a été des années horribles à travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Malgré les succès majeurs de certains studios, tant en termes d'audience que de ventes, il semble que personne n'ait été à l'abri de ces licenciements.Microsoftlui-mêmea été frappée par un licenciement de 8 %, touchant 1 900 employés en janvier. Plus récemment, nous avons vu lefermeture des studios Firewalk de Sonyaprès l'échec de Concord. Embracer Group a été confronté à plusieurs licenciements et fermetures de studios tout au long de l'année.
Prions pour que ce ne soit pas le début d'autres licenciements à venir, même si, étant donné le début de cette année, nous pourrions en avoir encore plus au début de la nouvelle année.
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