La nouvelle bande-annonce de Battlefield Portal présente des cartes classiques ; Aperçu et informations de personnalisation

EA a publié une tonne de nouvelles informations pour Battlefield Portal – le mode de Battlefield 2042 où les joueurs peuvent concocter leurs propres playlists et bien plus encore ! Pour commencer, il y a une nouvelle bande-annonce de Battlefield Portal qui présente Arica Harbour, El Alamein et Battle of the Bulge !

Découvrez-le en action, puis plongez dans le dump d'informations du portail Battlefield rempli d'informations où les modes de jeu, les cartes, les personnalisations et bien plus encore sont révélés !

Présentation du portail Battlefield :

Mode de jeu

Votre premier choix consiste à décider quel mode de jeu vous souhaitez utiliser comme base de votre expérience. Au lancement, vous pouvez choisir parmi :

  • Conquête grande
  • Conquête
  • Se précipiter
  • Libre pour tous
  • Match à mort par équipe

Conquest Large, Conquest et Rush peuvent chacun être personnalisés/modifiés à l'aide de tous nos modificateurs et bascules intégrés que vous découvrirez sous peu. Free-For-All et Team Deathmatch sont réglables avec les mêmes outils, mais peuvent également être améliorés avec l'éditeur de règles, notre puissant outil de programmation visuelle qui vous permet de coder visuellement quelque chose de vraiment unique.

Rotation de la carte

Si vous choisissez Conquête Large, vous pourrez choisir parmi toutes nos cartes pour 128 joueurs dans Battlefield 2042, et si vous choisissez Conquête ou Rush, vous pourrez également ajouter n'importe laquelle des cartes classiques de Battlefield Portals. cartes dans vos rotations.

Si vous sélectionnez plutôt l'un de nos modèles FFA ou TDM compatibles avec l'éditeur de règles, vous aurez également la possibilité de choisir parmi des variantes plus petites prédéfinies de nos cartes existantes, vous offrant ainsi plus de variété et plus de possibilités de trouver une carte. style de jeu qui correspond le mieux à votre vision

Remarque : les grandes cartes ne sont pas disponibles sur les éditions PlayStation 4 et Xbox One de Battlefield 2042.

Détails du mode de jeu

Avant de commencer à appliquer vos modificateurs, la section Core du Builder vous invite à modifier les règles fondamentales de votre mode de jeu. Si votre mode est défini sur les règles de Conquête, vous pouvez ajuster le nombre maximum de joueurs humains que vous souhaitez dans votre expérience et déterminer simultanément si vous souhaitez que ce soit une expérience asymétrique ou non. Si vous choisissez de maintenir ce nombre en dessous de 128, vous pourrez décider plus tard si vous souhaitez ajouter des Bots à votre mode jusqu'à la limite globale de joueurs.

Ce que vous voyez d'autre sur ces écrans différera par ailleurs en fonction de votre ensemble de règles de base.

Dans Rush and Conquest, vous pourrez modifier le temps de jeu, le multiplicateur de renfort, les renforts supprimés par kill, ainsi que la limite de personnages par escouade (jusqu'à un maximum de 4) et les règles de génération d'escouade. .

Dans TDM et FFA, vous n'aurez pas besoin de modifier toutes les mêmes options, vous verrez donc un ensemble plus rationalisé de curseurs, de bascules et de menus qui se concentrent sur ce qui a le plus de sens pour ces modes. Si vous souhaitez mélanger davantage les choses, l'éditeur de règles sera l'endroit où aller, et vous trouverez de nombreuses autres améliorations à apporter à l'expérience dans la deuxième étape du constructeur.

Gameplay

Si vous souhaitez vraiment personnaliser les règles de base, il existebeaucoupoptions parmi lesquelles choisir dans la section Modificateurs. À partir de Gameplay, vous trouverez des options simples qui vous permettent d'activer ou de désactiver les éléments suivants :

  • Tir ami
  • Événements météorologiques extrêmes (cartes applicables uniquement)
  • Emplacements d’armes fixes
  • Réglage des armes de soldat classiques
  • Aide à la visée
  • Aide à la visée Zoom Snap

Vous pouvez ensuite ajuster les curseurs ou saisir des valeurs personnalisées dans nos limites qui vous permettent de modifier les multiplicateurs pour la vitesse du projectile, les dégâts globaux, les dégâts par balle à la tête et les dégâts par balle corporelle. Il existe également une dernière option qui vous permet de déterminer si l'arme et les munitions d'un joueur tombent, des munitions uniquement, ou si rien ne tombe lors d'une mise à mort.

Toutes ces options peuvent également être rendues asymétriques, donc si vous cherchez à donner un avantage à une faction sur l'autre, vous pouvez commencer à déterminer certains de ces effets ici.

Soldat

Une fois le cœur du gameplay conçu, vous pouvez alors commencer à gérer le comportement de l'infanterie sur les serveurs. Il y a 9 bascules marche/arrêt en jeu ici :

  • Sujet
  • Mitrailler pendant le sprint
  • Sprint
  • Visez vers le bas
  • Régénération de la santé
  • Sprint traversant
  • Glisser
  • Réanimation de l'équipe

Ces options sont idéales pour vous aider à recréer certains des comportements de nos titres précédents, ainsi que pour vous permettre d'apporter certaines des expériences les plus modernes aux jeux Battlefield qui n'avaient jamais eu certaines de ces options à l'origine.

Les multiplicateurs modifiables peuvent être modifiés dans les domaines des dégâts de chute, de la vitesse de déplacement, de la santé maximale, du taux de régénération de la santé et du délai de redéploiement.

Le champ de type Man-Down vous permettra de choisir entre Downed, Crawl (unique à Hazard Zone) et Instant Death.

Véhicule

Si votre mode utilise des véhicules (que vous pourrez définir plus en détail plus tard), vous pouvez établir leurs comportements ici.

Il existe des boutons marche/arrêt pour la régénération de la santé du véhicule, et si un joueur peut ou non quitter un véhicule une fois qu'il y a sauté, ainsi que des multiplicateurs pour le délai d'apparition des véhicules, sa santé maximale et le taux de régénération de la santé du véhicule.

Vous aurez également le contrôle sur la façon dont les véhicules de combat apparaissent dans le jeu. Si vous aimez les appels en Conquête et les apparitions de cartes dans Rush, vous pouvez laisser ce modificateur seul et laisser le mode de jeu déterminer comment les véhicules de combat apparaîtront, sinon vous pouvez choisir parmi :

  • Pas de véhicules de combat
  • Appels à pied uniquement
  • Menu Déployer uniquement
  • Appels à pied et menu de déploiement
  • Apparaître sur la carte

Une note spéciale : si vous choisissez les options d'appels à pied dans le menu déroulant, cela fonctionnera à toutes les époques ! Si vous souhaitez que Battlefield 2042 fasse apparaître des véhicules dans le monde, allez-y. Si vous voulez que les soldats de 1942 fassent appel à des véhicules largués, remplissez vos bottes !

Interface utilisateur

Si vous souhaitez contrôler la quantité d'informations auxquelles les joueurs ont accès à l'écran, vous pouvez décider quelles équipes peuvent voir quels éléments de l'interface utilisateur. Les bascules marche/arrêt sont disponibles pour :

  • Boussole
  • Mini-carte (y compris grande carte)
  • ATH
  • Menu Plus de modification d’arme de soldat
  • Identification des alliés

Vous pouvez également ajuster le comportement de notre système Ping, en utilisant la valeur par défaut de 2042 de Pinging Targets, ou en optant pour l'option classique de 3D Spotting. Alternativement, vous pouvez désactiver complètement ce système avant de quitter cet écran.

IA

Selon que vous avez ou non atteint le nombre maximum de joueurs dans les modes précédents, vous avez ici la possibilité de déterminer comment les robots peuvent être exploités pour améliorer l'expérience de votre création.*

Après avoir décidé si vous souhaitez ou non que les robots soient actifs dans votre expérience, vous pouvez ensuite définir si vous souhaitez définir les robots en PvE ou en PvP. La sélection de PvE garantira que le nombre d'IA PVE reste verrouillé au nombre désigné, tandis que si vous définissez cette option sur PvP, les joueurs humains pourront retirer ces emplacements aux robots.

Si vous utilisez des robots, vous pouvez soit synchroniser vos paramètres avec les options que vous avez définies précédemment pour les joueurs humains, soit définir séparément les comportements en utilisant bon nombre des mêmes modificateurs disponibles pour les joueurs humains que vous avez définis précédemment.

*Si à un moment donné l'expérience de jeu dépasse un total de 64 humains et IA, votre mode de jeu ne sera pas accessible sur les éditions PlayStation 4 et Xbox One du jeu. Ne vous inquiétez pas, nous garderons une trace des calculs et vous le signalerons une fois que vous aurez dépassé cette limite.

Équipes

Une fois le noyau de votre mode établi et vos modificateurs définis, vous pouvez désormais déterminer quelles époques de Battlefield entreront en compétition dans votre expérience.

Si vous souhaitez maintenir la variété et faire changer les factions au fil des rotations de votre carte, vous pouvez sélectionner les paramètres par défaut de la carte en cliquant sur le logo Battlefield Portal, à gauche de la vignette de Battlefield 2042. Cela signifie que si vous jouez sur El Alamein, la faction passera par défaut à 1942, puis passera à Battlefield 3 si la carte suivante était Caspian Border.

Si vous optez pour cette option, cela vous empêchera de déterminer des restrictions concernant les personnages, les armes, les pièces jointes, les véhicules ou les gadgets. Donc, si vous cherchez à peaufiner les choses, assurez-vous de recruter une équipe dédiée à une époque spécifique pour une utilisation sur toutes les cartes.

Personnages

En fonction de ce que vous avez choisi dans la section précédente, vous pourrez alors désélectionner quelles classes (ou 2042 Spécialistes) sont jouables. Vous aurez également la possibilité d'indiquer les factions qui apparaîtront dans le jeu. Les factions britanniques, américaines et allemandes sont disponibles pour 1942, tandis que les versions appropriées au jeu des États-Unis et de la Russie sont disponibles pour le reste.

Armes

Au total, plus de 75 armes sont disponibles dans toute l'expérience de Battlefield Portal au lancement. Maintenant que vous avez choisi vos factions, vous aurez la possibilité de gérer les armes disponibles. Si les deux équipes appartiennent à la même époque, vous pouvez également utiliser notre fonction de dissociation des équipes pour personnaliser exactement les armes auxquelles chaque équipe a accès.

Pour faciliter les choses, il existe des filtres que vous pouvez utiliser pour affiner ce qui est affiché, ainsi que des commutateurs globaux qui permettent une désélection rapide pour chacune des classes d'armes. Désactivez toutes les armes et les joueurs apparaîtront avec des armes de mêlée à la place.*

*De nombreuses armes de Battlefield 2042 se débloquent à mesure que vous progressez dans le classement, avec de nombreuses expériences dans Battlefield Portal capables de vous récompenser avec de l'XP qui vous aident à passer au niveau supérieur, même lorsque vous n'utilisez pas 2042 Factions. Si un joueur n'a pas déverrouillé une certaine arme que vous avez sélectionnée pour l'utiliser dans votre mode, vous devrez également sélectionner au moins une arme par défaut afin que les nouveaux joueurs puissent apparaître avec une arme. Toutes les armes, gadgets et accessoires du portail Battlefield de nos jeux Battlefield classiques sont par ailleurs débloqués dès le début.

Pièces jointes

Vous avez découvert une sélection de pièces jointes de Battlefield 2042 lors de notre bêta ouverte et avez eu un premier aperçu du nombre d'autres pièces à débloquer au fil de votre progression. Si vous souhaitez restreindre l'une de ces pièces jointes et vous en tenir à un style d'armement spécifique, vous pouvez choisir quelles pièces jointes peuvent être activées dans le jeu.

Nous avons également travaillé pour inclure une vaste gamme d'accessoires pour les armes que nous avons conservées de Battlefield 3, Bad Company 2 et 1942.

En fonction de ce que vous avez sélectionné dans les menus précédents, le menu Plus sera également accessible, mais si vous préférez que cela reste une expérience strictement classique, vous pouvez désactiver cette option et vous assurer que les pièces jointes ne peuvent être modifiées que sur l'écran de déploiement, ou dans le menu Collection des portails Battlefield.

Comme pour les armes, nous avons veillé à ce que vous puissiez désélectionner en masse les classifications de pièces jointes et utiliser notre système de filtrage pour accéder plus rapidement à ce que vous recherchez. Vous pouvez également utiliser des pièces jointes asymétriques au cas où vous souhaiteriez forcer une équipe à s'en tenir aux Iron Sights et demander à l'autre équipe de se connecter à distance avec des lunettes.

Véhicules

Sauf si vous avez déjà désactivé les véhicules dans un menu précédent, vous aurez désormais la possibilité de définir quels véhicules sont restreints parmi les époques présélectionnées choisies dans les étapes précédentes, en tirant parti des mêmes ensembles d'outils disponibles lors de la définition de vos armes et de vos pièces jointes.

Gadgets

Votre dernière série de décisions consiste désormais à décider quels gadgets peuvent être équipés dans votre mode. Vous souhaitez le conserver uniquement pour les lanceurs ? Envie d’un affrontement Dynamite contre Claymore ? Qu'en est-il de la configuration de David et Goliath des lanceurs sur l'équipe 1, contre les hélicoptères sur l'équipe 2 ?

C'est ici que ces rêves prennent vie.

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'éditeur de règles et d'autres fonctionnalités (couper les joueurs, etc.), vous pouvez le faire, n'est-ce pas ?ici.

Encore une fois, au cas où vous ne le sauriez pas, les serveurs des joueurs resteront actifs tant qu'un joueur humain y sera présent. Une fois que le serveur n'a plus de joueur contrôlé par l'homme, il s'arrêtera.