God of War – Tout ce que nous savons jusqu'à présent

Sony est resté assez silencieux sur le nouveau look de God of War depuis son lancement.révélation surprenante pour lancer sa conférence de presse E3l'année dernière. Au lieu du décor grec familier, le développeur Sony Santa Monica est passé au mythe nordique, avec un Kratos plus âgé, plus sage et barbu sachant toujours manier une hache. La grande différence est que Kratos a un fils qui jouera un rôle important dans la nouvelle direction de l'histoire.

Voici ce que nous savons jusqu'à présent, sur la base de la vidéo d'annonce et des informations révélées depuis :

Date de sortie

À ce stade, il n’y a pas de date de sortie officielle. God of War n'a pas été présenté lors de la PlayStation Experience en novembre, ce qui signifie que l'équipe était encore fortement engagée dans le développement et que Sony ne se sentait probablement pas prêt à montrer quoi que ce soit. Un site de vente au détail allemand avait indiqué la date du 18 janvier 2018, mais celle-ci a été rapidement supprimée. Il est fort probable que Sony fasse une annonce officielle sur la date lors de sa conférence de presse E3 cette année.

Paramètre

Au lieu de l'architecture et des personnages grecs, le nouveau God of War nous offre unPanthéon nordique des dieuxet des vues plus boisées dans le monde de Midgard. Il existe une zone connue sous le nom de Dauthamunni, pleine de ruines antiques et de textes runiques gravés sur la pierre. Les créatures sont traditionnelles, comme les cerfs, les serpents et les créatures des bois, et basées sur la fantaisie, comme un dragon et une créature volante armée ressemblant à une fée. La scène finale de la bande-annonce montrait une grande rivière et de nombreux paysages à explorer.

La configuration de l'histoire

Alors que les précédents jeux God of War tournaient autour de la colère de Kratos contre le monde et de son Dieu papa absent Zeus, ce nouvel opus montre un Kratos plus âgé de quelques centaines d'années et maintenant avec une barbe pleine. Il a assumé le rôle de parent d'un garçon, Atreus, dont la mère est apparemment décédée ou disparue, et Kratos doitcontrôler sa colèrefaçonner le garçon pour ce qu'il a prévu pour lui plus tard.

Le directeur créatif Cory Barlog a déclaré que l'objectif du nouveau jeu est de "créer une expérience différente, meilleure et vraiment plus mémorable qu'auparavant". L'objectif était de réinventer le gameplay et de donner à la série une nouvelle perspective "tout en approfondissant le voyage émotionnel de Kratos pour explorer le drame captivant qui se déroule lorsqu'un demi-dieu immortel prend la décision de changer".

Nous voyons la main sévère de Kratos dans ses relations avec le garçon, à la fois dans son mentorat lors d'une chasse. Peut-être que le plus en colère que nous le voyons est lorsqu'il commence à crier après que le garçon ait tiré trop tôt sur un cerf, l'alertant de leur présence. Il se rattrape rapidement, redirige sa colère vers un moment d'enseignement en confisquant l'arc du garçon et en le rendant seulement lorsqu'un combat avec un énorme troll commence. Kratos prend même une flèche mal orientée dans l'épaule du garçon sans un mot de colère, juste un conseil sévère de continuer à suivre sa proie après la mort du troll.

Après que le garçon ait abattu le cerf, nous voyons Kratos l'aider doucement avec le coup de poignard meurtrier dans la poitrine du cerf. Alors que le garçon rumine son échec à tuer, Kratos tend la main pour le réconforter, pour ensuite se retirer à la dernière seconde de la démonstration de tendresse. Au lieu de cela, il sort le poignard et le rend à Atreus.

Kratos en tant que mentor avec une colère canalisée au lieu d'un loup solitaire avec une rage débridée, ce qui donnerait une tournure intéressante à l'intrigue.

Gameplay

Mis à part les cinématiques de configuration, le gameplay réel nous place dans une vue inconnue à la troisième personne, par-dessus l'épaule, et la publicité semble un peu plus lente que les tranches précédentes. Cependant, lorsque le combat commencera, les joueurs reconnaîtront la sensation puissante que seul Kratos peut apporter. L'expérience s'acquiert grâce à l'exploration et à l'utilisation de compétences telles que le tir à l'arc, les connaissances et le pistage, et même si Kratos essaie de contrôler sa colère, Spartan Rage est toujours une capacité à laquelle il peut faire appel au combat.

Un bouton sur la manette PS4 a été dédié à l'interaction de Kratos avec Atreus, ce qui signifie que s'occuper de son fils sera un mécanisme de jeu important à mesure que le jeu progresse.

Plate-forme

Le jeu est une exclusivité PlayStation 4, car il est développé par l'équipe de développement interne de Sony.