E3 2017 : Comment Coco Bandicoot a trouvé sa place dans la trilogie Crash Bandicoot N. Sane

(Edit : la version originale de cet article indiquait que Crash et Coco utilisent les mêmes mouvements. En fait,Coco utilise une double chute de jambe au lieu du ventre flop de Crash, ainsi qu'une attaque pirouettée.)

L'attente est presque terminée pour leCrash Bandicoot N.Sane Trilogie. Activision a présenté des éléments des trois jeux à travers diverses conventions, donc alors que le jeu arrive à l'E3 2017, il est difficile d'imaginer ce qui pourrait rester à montrer.

Shacknews a très vite découvert qu'il restait encore quelques éléments majeurs à apprendre, car il était temps de tester une dernière fois la trilogie remasterisée.

La première chose à noter est que même si la trilogie est centrée sur le rôle de Crash, le développeur Vicarious Visions offre un traitement spécial aux fans de la petite sœur de Crash, Coco. Pour ceux qui ne connaissent pas le monde de Crash, Coco Bandicoot est la sœur brillante et à l'esprit technologique de Crash, qui est apparue pour la première fois dans Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back en tant que personnage secondaire. Elle a été brièvement jouable dans Crash Bandicoot 3: Warped, mais les gens d'Activision sont restés fans au fil des décennies depuis la sortie de la trilogie.

En fait, les développeurs d'Activision ont exprimé leur affinité pour Coco à travers des game jams internes, où ils ont fait de Coco un personnage jouable. Ces prototypes ont touché une telle corde sensible chez Vicarious Visions que le développeur a décidé d'aller plus loin et de rendre Coco entièrement jouable dans les trois jeux Crash.

Jouer avec Crash ou Coco est une question de préférence, car aucun des deux personnages n'a de différence de gameplay. Coco utilise les mêmes mouvements que son frère et elle vient avec les mêmes hitbox. Les différences résident dans leurs personnalités, car la même quantité de travail a été consacrée à la conception de Coco et de Crash. Quand Shacknews s'est mis au travail avecVoilé, il a été établi que Crash aurait plus d'une centaine d'animations, de poses inactives et de morts distinctes. Coco aura le même nombre d'animations uniques, offrant aux joueurs de nombreuses animations à explorer.

Pour souligner l'accueil de Coco dans l'univers jouable de Crash, Shacknews a eu la chance de revivre l'étape classique de Crash Crush du jeu original, où c'était désormais Coco qui était chargée de distancer les rochers.

Une fois le contre-la-montre terminé, Vicarious Visions a confirmé l'existence de classements en ligne, où les joueurs peuvent s'affronter sur leurs meilleurs temps sur toutes les étapes. Le jeu gardera également une trace du nombre de caisses que les joueurs collectent, avec des fins spéciales pour ceux qui peuvent obtenir 100 % dans les trois jeux.

Les joueurs pourront choisir entre Crash et Coco Bandicoot lorsque la trilogie Crash Bandicoot N. Sane arrivera sur PlayStation 4 le 30 juin.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?