
Avant la date de sortie du jeu, Chad Moldenhauer, cofondateur du studio Cuphead, partage les épreuves, les tribulations et les triomphes du développement du jeu.
Trois ans après ses débuts, un an après sa non-présentation à l'E3 2016, etsuite à des retardsqui a laissé les fans inquiets qu'il ne se matérialise jamais, Cuphead a une date de sortie : le 28 septembre. Le jeu a attiré l'attention pour ses animations et son style artistique de style années 1930.Games Radar a publié un compte rendu des coulissesdu développement de Cuphead avec une interview du co-fondateur de StudioMDHR, Chad Moldenhauer.
Plus qu'un co-fondateur, Moldenhauer est le co-créateur de Cuphead aux côtés de son frère Jared. Les frères rêvaient de créer un jeu de plateforme mais, lorsque la portée a atteint une taille ingérable, ils se sont tournés vers une série de combats de boss. Après réflexion, Chad et Jared ont décidé de poursuivre leur jeu de rêve.
"La réalité est que Cuphead est maintenant plus proche du jeu que nous avons toujours voulu", a déclaré Chad à Games Radar. "Nous n'ajoutons pas de niveaux pour apaiser les gens, nous les remettons en place après les avoir initialement coupés de notre 'portée de rêve'."
S’engager envers leur vision n’était pas aussi simple que d’avancer aveuglément. Les deux frères connaissaient la réalité de leur situation. Ils avaient de la passion à revendre mais manquaient de ressources. Avant de se lancer à pieds joints, ils ont décidé de monter un prototype et de voir comment les gens réagissaient à leur idée. Les joueurs qui l'ont goûté à l'E3 2015 ont été ravis par ses visuels et ses commandes, mais, comme Chad et Jared s'y attendaient, ont exprimé leur déception de jouer à ce qui équivalait à une ruée vers un boss.
"Mon frère et moi avons quitté notre emploi, réhypothéqué nos maisons et commencé à agrandir l'équipe", a déclaré Moldenhauer. "C'était notre chance de réellement proposer le jeu que nous voulions créer depuis le début, plutôt que le jeu à portée réduite que nous avions initialement prévu avec une équipe de trois personnes."
Pour plus de détails sur les coulisses du long chemin vers l'achèvement de Cuphead,consultez l'article complet sur Games Radar.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.