Il y a dix ans cette semaine, Valve sortait sa compilation de jeux connue sous le nom de The Orange Box. Tandis qu'il poursuivait la saga Half-Life eta innové le jeu de tir en équipe, l'éditeur a décidé de se lancer dans l'expérimentation. Poussant le moteur Source à ses limites, Valve a mis au point un jeu de puzzle unique, centré sur le jeu avec les portails. Entrez par un bout et ressortez de l'autre bout, placé à distance dans une autre partie du niveau. C'était l'une des idées les plus créatives de Valve, celle qui encourageait les développeurs de jeux, petits et grands, à repousser les limites de ce qu'ils pouvaient accomplir dans un jeu vidéo.
Mais Portal était surtout mémorable pour autre chose. C'était mémorable pourquelqu'unautre.
GLaDOS (exprimé parfaitement par Ellen McLain) ne ressemblait à aucun des rares méchants que le monde du jeu vidéo ait jamais rencontré. La forme de vie génétique et le système d'exploitation de disque constituaient le noyau central du centre de test d'Aperture Science. C'était une IA bienveillante de style HAL 9000, mais qui portait des traits distinctement humains. Elle était malveillante. Elle était narcissique. Et elle avait un esprit si vif et un humour si sec qu'elle est instantanément devenue l'un des nouveaux personnages de jeux vidéo les plus intrigants du début du 21e siècle. Il n'y a personne comme GLaDOS, c'est pourquoi Shacknews lui rend hommage aujourd'hui.
Le cœur du portail
GLaDOS répondrait au fait d'être appelée le cœur de Portal en soulignant qu'elle n'a pas de cœur. Elle est composée de fils, de circuits et d'un protocole humoristique. Oui, c'est une tentative boiteuse de reproduire son humour, mais cela montre aussi à quel point sa présence dans Portal a fini par devenir mémorable.
Il y a eu les coups de moquerie :
- "Veuillez noter que nous avons ajouté une conséquence en cas d'échec. Tout contact avec le sol de la chambre entraînera une note 'insatisfaisant' sur votre dossier de test officiel suivi de la mort. Bonne chance !"
- "Rappelez-vous quand la plate-forme glissait dans le foyer et que j'ai dit 'Au revoir !' et tu étais comme'CERTAINEMENT PAS!'et puis j'ai dit : "Nous avons fait semblant d'aller vous assassiner ?" C'était génial!"
- "Eh bien, vous m'avez trouvé. Félicitations. Cela en valait-il la peine ? Parce que malgré votre comportement violent, la seule chose que vous avez réussi à briser jusqu'à présent, c'est mon cœur. Peut-être que vous pourriez vous contenter de ça et nous y mettrons un terme." ".
Il y avait les rappels amicaux de style PSA :
- "N'oubliez pas : la journée Aperture Science Amenez votre fille au travail est le moment idéal pour la faire tester."
- "Si la soif vous étourdit, n'hésitez pas à vous évanouir."
- "Tous les sujets ayant l'intention de manipuler la technologie des portails à fuite gamma à haute énergie doivent être informés qu'ilspeutêtre informé des problèmes de conformité réglementaire applicables.
Et bien sûr, il y avait les multiples promesses de gâteau.
- "Des conseils en matière de gâteau et de deuil seront disponibles à la fin du test."
- "Le Centre d'enrichissement est tenu de vous rappeler que vous serez cuit, et ensuite il y aura du gâteau."
- "Uh-oh. Quelqu'un a coupé le gâteau. Je leur ai dit de t'attendre, mais ils l'ont quand même fait. Mais il en reste encore un peu, si tu reviens vite."
Le dialogue de GLaDOS offrait quelque chose que les autres jeux de réflexion n'offraient pas. C'était bien plus que son discours comique, ses railleries et son omniprésence qui motivaient les joueurs à continuer. À mesure que les joueurs se rapprochaient de la fin du jeu, GLaDOS commençait à devenir de plus en plus ennuyé et même déséquilibré. Il y avait un mystère à son sujet, faisant de cette figure mystérieuse un puzzle en elle-même. Le but n’était plus seulement de s’échapper. Il s'agissait de voir ce que GLaDOS ferait lorsque l'humain, qui n'était censé n'être rien de plus qu'un sac de chair jetable, atteindrait réellement ses appartements.
Et oui, le gain en valait vraiment la peine, car le joueur a appris exactement ce qui motivait GLaDOS.
Une évolution de l'IA
Le portail de Valve n'a pas seulement été un succès dans le genre des puzzles, mais GLaDOS est également devenu une star. Les derniers instants de Portal sont restés dans l'histoire comme l'une des séquences de générique de fin les plus mémorables des jeux, avec un GLaDOS pas tout à fait mort entrant en chanson. "Still Alive" a rapidement conquis les cœurs du monde du jeu vidéo, offrant une fin satisfaisante au jeu tout en gardant la porte ouverte pour des tests supplémentaires.
La chanson était tellement captivante qu'Harmonix l'a proposée comme unpiste DLC spécialepour Rock Band, sortant le hit de Jonathan Coulton le 1er avril 2008.
Après son tour dans la suite de Portal (laissons cela une seconde), l'amour pour GLaDOS a commencé à se répandre davantage. Elle se présentait en tant que croupière dans Poker Night 2, faisant preuve de son esprit sec et plaisantant avec les joueurs. Ses interactions avec Claptrap ont été particulièrement mémorables, puisque le seau de boulons bruyant a développé une affinité pour elle.
Il n’y a certainement rien de mal à faire une petite promotion croisée de franchise. C'est pourquoi McLain est revenue pour prêter ses talents vocaux à Dota 2 pour unpack annonceur. Et elle est bien plus cruelle ici qu’elle ne l’a jamais été dans les jeux Portal.
GLaDOS deviendra plus tard un peu plus adapté aux enfants, apparaissant pour une apparition improbable dans Warner Bros. Dimensions LEGO. Les joueurs trouveraient une scène entière sur le thème du Portail et que serait une scène du Portail sans GLaDOS pour narguer les joueurs tout au long du chemin ?
Mais l'apparition la plus mémorable de GLaDOS en dehors du jeu est survenue dans le film à succès de Guillermo Del Toro, "Pacific Rim". Del Toro était tellement fan des jeux Valve's Portal qu'il a recruté McLain pour fournir la voix robotique des robots Jaeger.
"Je voulais vraiment l'avoir, parce que je suis un grand fan de Portal", avait déclaré Del Toro dans une interview auSoleil de Toronto, montrant à quel point l'étoile de GLaDOS s'était élevée. McLain est en effet prête à reprendre son rôle de Jaeger AI dans le prochain "Pacific Rim Uprising", apportant avec elle ce ton familier de GLaDOS.
Plus que de simples circuits
Alors que le portail original ressemblait à un bref projet parallèle de Valve, l'équipe de développeurs est revenue pour une suite à part entière en 2011. L'une de ses caractéristiques centrales impliquait d'aller plus loin dans GLaDOS et ce qui a fait d'elle ce qu'elle était. Sans offrir de spoilers explicites, les réponses étaient bien plus profondes que prévu. L'exploration du passé de GLaDOS était l'un des éléments les plus fascinants de la suite, mais GLaDOS brillait véritablement en tant que force de l'ordre.
Cela n’a jamais été aussi évident que lorsqu’elle a été brièvement destituée par Wheatley. Wheatley contrastait fortement avec GLaDOS. Il était stupide, mais portait également les traits narcissiques de GLaDOS, ce qui signifie qu'il tentait de continuer face au chaos qu'il créait autour de lui. Aperture Science était littéralement en train de s'effondrer, mais Wheatley était si certain de pouvoir diriger un navire serré qu'il a suivi son chemin sans se laisser intimider.
Aux yeux de Wheatley, GLaDOS était irrationnel, inférieur et quelqu'un qui avait tendance à passer à l'acte. Mais en voyant la destruction causée par Wheatley, les joueurs ont rapidement vu GLaDOS comme le ciment qui unissait Aperture Science. Elle connaissait parfaitement les installations, savait comment les entretenir et n'avait besoin de l'aide de personne pour le faire. Sous son contrôle, Aperture Science était une maison de fous scientifiques étroitement gérée. Mais lorsqu’elle a perdu ce contrôle, très brièvement, l’endroit s’est effondré. GLaDOS est passé d'un méchant amusant dans le premier jeu à un personnage féminin puissant dans la suite.
Même la fin affichait un contraste saisissant entre Wheatley et GLaDOS. Après que Wheatley ait finalement été destitué, il a semblé contrit. Il s'est excusé de ses actes. Cependant, GLaDOS n’a jamais montré ce genre de remords. Elle faisait ce qu’il fallait faire. Elle l'a fait pour la science. Et GLaDOS ne s’excuserait jamais d’avoir fait ce qui devait être fait pour le bien de la science.
Protocole suivant
Mais quelle est la prochaine étape pour GLaDOS ? Elle est restée pour l'essentiel endormie, en dehors des apparitions susmentionnées dans Poker Night 2, Dota 2 et LEGO Dimensions. En fait, Valve, en tant que développeur de jeux, est resté largement silencieux depuis la sortie de Portal 2.
Mais aujourd’hui est l’occasion de se rappeler où tout a commencé. C'est pour se souvenir des chambres d'essai d'origine. C'est pour rappeler la voix de l'IA qui a fait rire toute une génération, tout en promettant du gâteau et en n'apportant que l'incinération et une catastrophe certaine. Aujourd'hui est un jour pour célébrer GLaDOS et le jeu est certainement un meilleur endroit depuis sa première activation.
Shacknews salue GLaDOS. Espèce de monstre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?