Cette semaine, il y a dix ans, Valve ne sortait pas seulement un jeu, mais une compilation complète de jeux. Alors que la plupart des fans attendaient avec impatience le prochain chapitre de la série bien-aimée Half-Life, rares étaient ceux qui auraient pu s'attendre à ce que The Orange Box propose plusieurs jeux qui influenceraient le monde du jeu de manière aussi drastique. L’un de ces jeux a contribué à changer le visage du jeu de tir en équipe : Team Fortress 2.
Shacknews a déjà expliqué à quel point Team Fortress 2 avait influencé son genre. En 2014, Shack est revenu sur la transformation progressive du jeu enPartie 1etPartie 2de notre équipe Team Fortress 2. Mais pour cette célébration des dix ans, l'accent est mis uniquement sur le jeu de tir de Valve au tout début, avant les nouvelles armes, cartes, économies et chapeaux.
Rencontrez les classes
Chacune des neuf classes de Team Fortress 2 a été magnifiquement conçue pour donner à chaque type de joueur quelque chose dans lequel exceller. Les amateurs de tanks pouvaient prendre le Heavy et faire des ravages aux côtés d'un Medic de soutien, une classe facile à maîtriser pour les tireurs de tout niveau. Ceux qui voulaient prendre les devants et préparer leur équipe à la victoire pouvaient sprinter sur la scène avec le Scout. Ceux qui cherchent à causer des dégâts tout en trouvant des moyens de faire preuve de créativité pourraient récupérer le soldat ou le démoman, éliminant des cibles tout en sautant à travers la carte. Les joueurs furtifs pourraient exceller avec le Spy, où une partie du jeu impliquerait d'essayer de se fondre dans une équipe ennemie.
Il était rare de trouver des équipes parfaites et synergiques contenant les neuf classes, mais lorsque ces équipes surgissaient et travaillaient ensemble, il y avait rarement quelque chose de mieux dans les jeux de tir à l'époque. Les neuf classes travaillaient toutes en parfaite harmonie, chacune ayant sa propre fonction distincte. Le meilleur, c'est que les joueurs amateurs et les experts de niveau professionnel pouvaient coexister en harmonie, avec des cours assez faciles à suivre et à jouer.
L'accessibilité de TF2 convenait parfaitement à son style artistique caricatural, où les personnages s'exprimaient et interagissaient les uns avec les autres sur le champ de bataille. L'humour, la simplicité et les accroches discrètes (comme un système Nemesis, bien avant que la série Shadow of Mordor ne soit même un concept) étaient suffisants pour intéresser des milliers de joueurs. Et c'était suffisant pour que Valve construise un empire autour, puisque TF2 a aidé à lancer Steam dans la stratosphère du jeu sur PC.
Faire la fête sur 2Fort
Au-delà de ses neuf classes, les débuts de Team Fortress 2 ont été largement définis par les cartes du jeu. Le jeu a été lancé avec six cartes, dont cinq centrées sur les points de contrôle ou le contrôle territorial. Mais c’est la seule carte Capture the Flag, 2Fort, qui résume le mieux TF2 en un mot.
Il s'agissait d'une forteresse souterraine à deux faces, conçues de la même manière, permettant aux joueurs de se rassembler et de s'affronter le long du pont central. Cela a permis à chaque classe de briller à sa manière. Les lourds et les médecins pourraient s'affronter le long du pont. Les espions tentaient de se faufiler par les égouts. Les ingénieurs surveillaient soit dans les égouts, soit dans la salle de renseignement. Les Demomen installaient des pièges. Les tireurs d'élite surveillaient leurs points d'apparition.
Ce qui a rendu 2Fort si mémorable, c'est que, parce qu'il s'agissait souvent de la première carte d'un joueur et de la carte la plus fréquemment jouée, principalement parce qu'elle était la seule carte Capture the Flag disponible au lancement, les joueurs s'y sont adaptés au fil des semaines. Il a atteint le point où la plupart des jeux sur les serveurs de TF2 proposeraient des jeux 2Fort sans fin. Les jeux pouvaient durer des heures, ressemblant à un jeu de chat géant.
Mais les allers-retours incessants des jeux 2Fort sont vite devenus le plus grand charme de TF2. Cela a permis aux équipes de socialiser entre elles. Cela a ouvert le chat aux équipes pour qu'elles puissent discuter ou apprendre à se connaître, alors qu'elles s'installaient le long de leur base. Cela a conduit à des bêtisiers ou des moments forts mémorables, bien avant que Twitch ne s'installe. Pour ceux qui passaient nuit après nuit sur un serveur TF2, 2Fort était un endroit magique pour se détendre, s'entraîner avec chacune des classes du jeu dans un environnement décontracté, et se soucier davantage de s'amuser que de capturer l'intelligence.
Shacknews contre Valve
Il s'avère que la communauté Shacknews Chatty a de bons souvenirs du jeu original Team Fortress 2. Et cela impliquait en fait de jouer contre une véritable équipe de développeurs de Valve. Voici unanecdotede l'affiche ChattyMéchantJack:
"L'histoire derrière tout cela, pour tous ceux qui sont intéressés, est que Valve a demandé à certains d'entre nous, habitués de Shack, de constituer une équipe pour les jouer. De ma mémoire, c'était assez tôt dans la vie du jeu et bon sang, c'était amusant. C'était ma première expérience de jeu intense et sérieusement coordonné tout en jouant dans une atmosphère amusante, sans doute l'un des meilleurs moments que j'ai jamais vécus en jouant.
"Sur une note personnelle, je me souviens particulièrement qu'ils ont mentionné avoir nerfé le Demoman à la fin du jeu, donc c'était un moment de fierté pour moi, hah."
À ce jour, il est considéré comme le Shack Challenge le plus épique de l'histoire de la belle communauté de ce site. Vous voulez voir comment nos habitués de Chatty se sont comportés contre de véritables employés de Valve dans leur propre jeu ? Regardons la vidéo ci-dessous. (Méfiez-vous simplement de certains langages NSFW.)
Juste le début
Ceux qui ont luChronologie de Team Fortress 2 de Shacknews(et même ceux qui ne l’ont pas fait) reconnaissent que TF2 n’a explosé en popularité qu’à partir d’ici. La version PC du jeu recevrait bientôt des mises à jour de classe individuelles, via Steam, gardant le jeu en vie pour les années à venir. Les mises à jour ultérieures, comme la mise à jour Mann-Conomy et la mise à jour Manniversary, non seulement maintiendraient le jeu en vie, mais changeraient également le visage des jeux vidéo pour toujours. Ce n’est pas une affirmation hyperbolique. Le modèle gratuit, le portefeuille Steam, le Steam Workshop, les chapeaux cosmétiques, les microtransactions et bien d'autres éléments qui changeront la donne et qui trouveront leur place dans les jeux vidéo au cours de la prochaine décennie sont nés de Team Fortress 2.
Mais qu’en est-il de ceux qui veulent juste le jeu original lui-même ? Avant les armes qui ont créé des changements sismiques dans l’équilibre du jeu ? Avant que les gens ne commencent à parer leurs personnages de chapeaux idiots ? Y a-t-il encore un moyen de récupérer ça ?
La réponse évidente est l’itération Xbox 360 originale de The Orange Box. TF2 est sorti à l'époque où les mises à jour de la console étaient une proposition inefficace. Pourquoi attendre le long processus de certification de Microsoft alors que Valve pourrait simplement passer par sa propre architecture de jeu sur PC et fournir des mises à jour plus rapidement ? Pourquoi dépenser des milliers de dollars pour des mises à jour de consoles individuelles alors que, encore une fois, Steam était là ? C'est pourquoi TF2 sur Xbox 360 n'est jamais allé au-delà de la vanille, donc il est toujours là, pour tous ceux qui sont intéressés.
Du côté des utilisateurs de PC, un mouvement de nostalgie a fait surface, avec un projet communautaire à but non lucratif cherchant à mettre en lumière Team Fortress 2 tel qu'il était.Vanille.TFpropose une superposition Steam spéciale dédiée à aider les utilisateurs à trouver les meilleurs serveurs Vanilla TF2 dans le monde. En plus d'aider les joueurs, il aide également les propriétaires de serveurs qui cherchent à faire connaître leur serveur au grand public et les assiste avec des outils, tels que la surveillance gratuite. Le site n'a pas encore commencé à accepter des dons, mais permettra bientôt au public de contribuer à ses efforts.
Aujourd'hui, Shacknews salue les 10 ans de Team Fortress 2, se souvenant du jeu à ses débuts. Notre communauté Chatty a récemment partagé ses souvenirs, que l'on peut retrouver dansce fil. Quels sont vos souvenirs préférés du Team Fortress 2 original ? Rejoignez la conversation et faites-le nous savoir dans les commentaires.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?