Revue de The Evil Within 2 : à peine lucide

Les fans d'horreur de survie étaient naturellement enthousiasmés lorsqu'il a été annoncé que le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigerait un tout nouveau jeu pour Bethesda, qui a racheté le studio Tango Gameworks de Mikami en 2010. Le fruit initial de cette union a été The Evil Within de 2014. Il offrait une expérience d'horreur de survie familière aux fans de Mikami, mais souffrait de quelques bizarreries de conception et d'une intrigue compliquée et insensée. John Johanas, chef de projet sur le DLC du jeu, a été chargé de superviser la suite, The Evil Within 2, alors que Mikami quittait son rôle de réalisateur pour le suivi. Le résultat est une amélioration qui porte encore ses racines du milieu des années 90, et tous les problèmes que cela implique.

Le 411 sur Que diable se passe-t-il

The Evil Within 2 démarre quelques années après les événements du jeu original et s'ouvre sur une séquence de rêve dans l'esprit du protagoniste principal, Sebastian Castellanos. Castellanos est hanté par la disparition de sa femme et le décès de sa jeune fille, Lily, lors d'un incendie qui a ravagé leur maison. Le jeu implique qu'il revit ce cauchemar dans son sommeil. Son ancien partenaire lui propose de venir aider une organisation fantôme à retrouver sa fille, qui est vraisemblablement en vie et était sous la garde de l'organisation.

Désespéré de revoir Lily, il accepte de coopérer, même si c'est évidemment un mauvais choix de vie et qu'il entraînera sans aucun doute de la douleur, de la souffrance et de l'angoisse mentale. Il semble que Lily soit spéciale et qu'elle soit nécessaire pour contrôler STEM, une machine qui permet aux esprits de dériver ensemble sous la direction d'une conscience centrale, connue sous le nom de Noyau. Castellanos doit être détourné vers STEM et reçoit l'ordre de retrouver Lily et leur équipe d'opérations de spécification qui a été envoyée pour résoudre ce bourbier plus tôt. En raison de l'absence de Lily, tout dans le monde STEM est plongé dans le désarroi et mûri par la manipulation des forces du mal.

Mieux que les contrôles de réservoir, mais pas optimal

En tant que Castellanos, vous êtes plongé dans STEM et vous retrouvez dans ce qui était autrefois une ville de banlieue appelée Union. Vous êtes chargé de vous faire passer d'un objectif à l'autre sans être assassiné par les habitants cauchemardesques d'Union ou par la collection de personnages secondaires qui existent pour vous doubler ou mourir pour vous garder sur la bonne voie. Dans l'ensemble, les mouvements et la manipulation des joueurs constituent une amélioration par rapport au premier jeu, mais restent incroyablement frustrants à gérer dans les moments de tension, ce qui arrive presque tout le temps. Le jeu franchira automatiquement les obstacles bas et ouvrira les portes si vous sprintez, ce qui est un ajout bienvenu. Faire quoi que ce soit avec un ennemi près de chez vous est un exercice de pure frustration.

Bien qu'il y ait un argument selon lequel les contrôles impitoyables ajoutent à la tension, je ne suis pas aussi disposé à laisser passer un jeu pour cela qu'en 1997. Le système de gestion des stocks de Resident Evil est présent ici et bien qu'il soit fonctionnel , ramasser des herbes vertes et combiner des objets pour fabriquer des munitions est tout aussi rebutant que dans les 15 derniers jeux Resident Evil. La roue des armes du premier jeu bénéficie d'une légère mise à jour esthétique, mais cela ne représente aucune réelle amélioration pour travailler avec vos armes. Des puzzles standards du genre font leur apparition et sont au mieux inoffensifs. J'ai choisi l'option de visée automatique pour mes engagements de combat afin de minimiser la frustration liée à la visée avec le joystick et c'est probablement la seule raison pour laquelle j'ai tenu le coup jusqu'à la fin du jeu. Contrairement à l'original Evil Within, la suite vous permet de vous étendre un peu dans des environnements plus ouverts. Quelques maisons et zones non critiques pour la mission offrent une diversion bienvenue vers l'histoire principale, mais rien d'autre.

L'horrible action intérieure

Comme le premier jeu, The Evil Within 2 propose un véritable doublage offensif. Le plus grand contrevenant est le protagoniste Castellanos, qui parvient d’une manière ou d’une autre à livrer chaque ligne de manière décalée. Oui, le mauvais doublage est un incontournable du genre, mais sa présence continue alors que toutes les autres parties de l'expérience ont évolué et s'est améliorée depuis les années 90, le dépouille de tout charme campy.

Chaque personnage de ce jeu est nommé comme s'il faisait partie d'une telenovela à faible loyer. Dans les premiers chapitres du jeu, Castellanos poursuit un psychopathe métrosexuel avec une affinité pour la photographie aussi forte que mon affinité pour le petit-déjeuner du grand restaurant américain. Ce type fait des ravages dans le tissu qui compose les STEM et assassine des gens avec une brutalité et un apparat croissants. L'un des rares récits remarquables proposés par le jeu est la poursuite du photographe tueur et le nuage de mystère qui entoure ses apparitions.

Lorsqu'il se révèle enfin à Castellanos, la direction du jeu et les signaux musicaux vous font savoir que ce qui s'en vient est un gros problème, puis le gars se révèle avec vantardise comme étant le grand Stefano Valentini. Ce qui aurait pu être un point culminant du récit m’a fait rire en voyant à quel point tout cela était stupide. Cela aurait été plus effrayant si la révélation avait été faite avec un accent stéréotypé italien offensant et au moins le nom aurait eu un certain sens. Ce n'est pas une boulette de viande très épicée. Enfin, tout le monde dans ce monde a l’air de ne pas s’être lavé les cheveux depuis 6 mois.

Pensées finales

Castellanos traverse le monde tordu à la recherche de Lily, rencontrant de nouveaux visages, d'anciens visages, des visages de cauchemar dégoûtants et un monstre de sperme. À la fin, je ne me souvenais plus de la moitié de ce qui s’était passé et je n’avais aucune envie d’explorer les STEM une seconde fois avec une difficulté plus élevée. Réduire le nombre de balles ne rendra pas l’expérience plus convaincante.

Pour ceux qui s'interrogent sur la version PC. Cela a l'air plutôt bien et vous pouvez voir de nettes améliorations de l'éclairage et des reflets par rapport au premier jeu. Il offre une plus grande variété de paramètres graphiques et supprime le rapport hauteur/largeur ultra-large du premier jeu. Les fréquences d'images déverrouillées sont prises en charge pour ceux qui utilisent des panneaux à taux de rafraîchissement élevé. Malheureusement, je n’ai pas pu obtenir des performances stables avec n’importe quelle combinaison de paramètres en visant 60 ips. De nombreux accrocs et un mauvais rythme d'image ont gâché l'expérience jusqu'à ce que j'opte pour un verrouillage à 30 ips. Même dans ce cas, le jeu s'accrocherait à presque toutes les caméras coupées pendant les cinématiques, ainsi qu'à la texture pop-in omniprésente d'ID Tech.

The Evil Within 2 est un meilleur jeu que l'original. Même si je pense qu'aucune partie du jeu n'est proche des excellents moments d'ouverture de la poursuite à la tronçonneuse qui a ouvert le premier jeu, la somme de ces parties permet une meilleure expérience globale. Cela dit, je n’aimais vraiment rien de tout cela. Mes reproches susmentionnés et mes problèmes de port PC me laissent indifférent aux points forts dispersés. À la manière de l’horreur classique, le jeu se termine par une allusion à une autre suite. Espérons qu’il tentera d’innover dans les systèmes de jeu et offrira une histoire plus convaincante. 6/10 herbes vertes


Cet avis est basé sur la version PC Steam. La clé a été fournie par l'éditeur. The Evil Within 2 est disponible sur Steam, Xbox One et PS4 le 13 octobre au prix de 59,99 $. Le jeu est classé Mature.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.