J'ai vraiment apprécié le Call of Duty original lorsqu'il est arrivé lors de la première grande vague de jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale au début des années 2000. Les campagnes pour le jeu de base et son pack d'extension United Offensive étaient des expériences de jeu remarquables à leur époque, alors que beaucoup de ses concurrents n'avaient pas les mêmes décors raffinés et bourrés d'action. Près de 15 ans plus tard, la série est de retour là où elle a débuté et ne semble pas avoir fait progresser le gameplay ou la sensation de l'expérience de manière significative.
Hé Frank, ce type dit que les Allemands sont mauvais !
La configuration de Call of Duty : WW2 est exactement ce à quoi vous vous attendiez : une série de missions linéaires dans un parc d'attractions avec des pauses de violon pour vous rappeler de vous sentir sombre face au sacrifice que certains hommes bons ont fait pour le bien du monde. Quelques chapitres basés sur les véhicules sont ajoutés au mélange pour vous distraire de la réalisation que vous n'avez rien fait entre les séances de tir sur des cibles de carnaval, à part vous regarder les uns les autres dans des groupes de trois ou quatre hommes. Les chiffres de vente indiquent que quelqu'un doit encore apprécier ce produit, donc cette régurgitation de la même formule fatiguée est ce que nous obtenons année après année.
Vous incarnez un garçon blanc nourri au maïs nommé Daniels de la 1re Division d'infanterie et faites des choses de guerre avec votre meilleur ami Zussman, un juif de New York que le reste de votre peloton accuse d'être juif, sauf dans les parties où ils plaignez-vous de servir avec le seul homme noir qui vous assiste pendant la bataille des Ardennes. Votre chef de section hostile est joué par Josh Duhamel, de la renommée Transformers. Son personnage semble incapable de fermer les yeux. Le modèle du visage semble plus réel que celui de Kevin Spacey dans Call of Duty: Advanced Warfare, mais semble toujours sans vie.
Lorsque vous n'êtes pas en train de tirer sur des boches ou de courir d'un marqueur d'interface utilisateur à un marqueur d'interface utilisateur sous un barrage d'impacts d'obus d'artillerie, vous êtes assis dans des terriers à regarder Zussman pendant que le vieux Dookhamel vous crie dessus. L'histoire et les motivations de Daniels sont transmises via des voix off qui récitent des lettres à sa fille sur le front intérieur. De temps en temps, divers membres du peloton plaisantent sur la façon dont ils se frappent tous les mères. Tous les propos racistes et les discussions dans les vestiaires m'ont aidé à comprendre le sort de ces malheureux soldats et rendent très émouvant leur assassinat dans des cinématiques riches en flou de mouvement et en effets de profondeur de champ excessifs.
Une jolie guerre
Visuellement, le jeu a ses moments, même si la plupart d'entre eux se déroulent dans les cinématiques en temps réel plutôt que lors du jeu réel. Les modèles de personnages sont beaux et contiennent beaucoup de détails. Les ombres sont là où elles devraient être et l’éclairage est globalement plutôt bon. Les cinématiques pré-rendues sont également intégrées aux débats et sont assez choquantes, en raison de changements importants dans la balance des couleurs par rapport à ce que vous voyez dans le jeu et de l'utilisation d'un fort effet post-traitement du grain du film. Le son est ok. Je ne pense pas que la qualité soit comparable à celle d'un jeu Battlefield, mais il y a des effets sonores remarquables ici et là. Le « ping » de l'éjection du chargeur du M1 Garand est parfait et contribue à en faire l'arme la plus excitante à utiliser dans le jeu (surprise).
En examinant la version PC du jeu, j’ai trouvé que les performances étaient globalement plutôt bonnes. J'ai rencontré quelques bégaiements lors du premier débarquement sur la plage de Normandie, mais le jeu a conservé la douceur caractéristique de Call of Duty tout au long du reste de la campagne et du multijoueur. Le réglage de tous les paramètres au maximum et la résolution 4K permettaient toujours un 60 ips verrouillé, même avec un seul GPU. J'ai joué les 3 premiers chapitres avec le HDR activé, mais j'ai décidé de le désactiver car l'utilisation du bouton de capture d'écran ou l'ouverture de la superposition Steam a provoqué un crash instantané du pilote GPU. Honnêtement, le jeu a l'air assez bien sans cela et il n'a pas ajouté grand chose à part rendre les explosions plus intensément lumineuses.
Tuer des nazis ne devrait-il pas être plus amusant que ça ?
J’ai trouvé toute l’expérience ennuyeuse. Le jeu continue avec exactement la même sensation qu'il avait depuis le début. Les fans du jeu de tir de la série seront heureux, mais j'espère un changement significatif. Je n’ai poussé plus loin la campagne que parce qu’il le fallait. J'ai trouvé quelques séquences vraiment engageantes, mais la plupart de ces événements ont été de courte durée. Les chapitres sur les véhicules mentionnés précédemment sont un type particulier d'horreur.
L'un des chapitres sur les véhicules consiste à guider un char à travers des rues déchirées par la guerre dans le but de fournir un certain soutien au peloton de héros sur un théâtre où il est envahi. Le mouvement du canon du char est inversé par rapport au mouvement vertical utilisé dans le reste du jeu et ne peut pas être activé dans le menu des options. Comme si cela ne rendait pas la visée assez difficile, le char lui-même tournait à chaque fois que vous déplaciez la souris. Cela a fait de la navigation pendant une séquence de chasse aux chars un cauchemar. Vous êtes censé flanquer deux chars allemands à votre recherche, mais vous ne pouvez tirer que directement depuis l'avant du char. J'ai échoué à plusieurs reprises dans cette séquence particulière. De loin le pire moment de jeu que j'ai vécu en 2017.
Easy Company aurait eu la tâche plus facilement avec ces caisses à butin
J'ai passé le minimum de temps en mode multijoueur pour pouvoir voir à quoi cela ressemblait. Il s’agit du tarif standard de Call of Duty, sans jetpacks ni séries de victimes en hélicoptère. Les gens qui l’attendent avec impatience l’apprécieront sans doute, mais ce n’est pas ma tasse de thé. Les joueurs se rassemblent dans leQG en ligne, un lieu animé où votre soldat se déplace à la troisième personne pour que vous puissiez bien voir votre tenue et vous assurer que vous êtes jolie pour les autres soldats, tout comme votre grand-père le faisait lorsqu'il était pendant la Grande Guerre.
Parce que les choses sont toujours meilleures quand les autres regardent, les caisses de butin sont ouvertes pour que les autres puissent les voir et vous applaudir pour avoir pris cette douce poignée perloïde sur votre 1911. Les caisses tombent du ciel comme des Looney Tunes. Le processus d'ouverture devient un sport de spectateur puisque le jeu récompense les joueurs prêts à regarder d'autres soldats ouvrir des caisses avec une chance de gagner les leurs. J’en ai ouvert un et j’ai obtenu une emote et un skin d’arme à feu. Je ne sais pas à quel point c'était excitant pour les autres connards qui ont vu ça tomber. Je suis sûr qu'il y a eu au moins un voyeur en cage qui a vraiment pris son pied.
Pensées finales
Call of Duty: WW2 est réalisé avec compétence par une équipe qualifiée. J'aimerais juste qu'une partie de ce talent et de ces compétences puisse être utilisée pour autre chose que cette pile annuelle de répétitions de tir linéaire. Le jeu fonctionne bien et est très jouable, donc les choses ne sont pas si mauvaises, elles semblent simplement sans âme. Tout ce à quoi je pouvais penser en jouant, c'est à quel point je préférerais tuer des nazis dans Wolfenstein 2. 5/10 tristes interludes de violon
Cet avis est basé sur la version PC Steam. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur. Call of Duty : WW2 est disponible sur Windows, Xbox One et PS4 le 3 novembre au prix de 59,99 $. Le jeu est classé Mature.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.